| レミングス | |
|---|---|
エイドリアン・パウエルによる家庭用コンピューターのカバーアート[ 16 ] | |
| 開発者 |
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| 出版社 |
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| デザイナー | デビッド・ジョーンズ |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | レミングス |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1991年2月14日 |
| ジャンル | パズル、戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『レミングス』は、1991年にDMA Designが開発し、 PsygnosisがAmiga向けに発売したパズルストラテジービデオゲームです。後に多くのプラットフォームに移植されました。このゲームは、ラッセル・ケイ、マイク・デイリー、そしてデビッド・ジョーンズによってプログラムされ、デイリーがDeluxe Paintで実験中に作成したシンプルなアニメーションにインスピレーションを得ました。
このゲームの目的は、擬人化されたレミングの群れを、数々の障害物を乗り越えて指定された出口まで導くことです。どのレベルでも、プレイヤーは先に進むために、指定された数または割合のレミングを救わなければなりません。そのために、プレイヤーは8つの異なるスキルを個々のレミングにどのように割り当てるかを決め、十分な数のレミングが安全に出口に到達できるように、地形や自身の行動を変化させる必要があります。
レミングスは1990年代初頭に最も好評を博したビデオゲームの一つである。アムストラッドアクション史上2番目に高い評価を得たゲームであり、 1996年にはネクストジェネレーションによって史上8番目に優れたゲームと評された。レミングスは最も広く移植されたビデオゲームの一つでもあり、様々な移植版を合わせると推定で約2000万本を売り上げた。このゲームの人気は、他のレミングスゲーム、リメイク、スピンオフの制作にもつながり、同様のゲームのインスピレーションにもなった。成功を収めたにもかかわらず、レミングスは1990年代後半には人気を失ってしまった。これは、後の世代のゲームに比べてゲームプレイのペースが遅かったことが一因である。[ 17 ] [ 18 ]

レミングスはいくつかのレベルに分かれており、4つの難易度に分類されています。[ 19 ]各レベルは、上から1つ以上のトラップドアが開くことから始まります。そこからレミングが一列に並び、互いに続いていきます。[ 20 ]レベルには、大きな落下、ブービートラップ、溶岩のプールなど、レミングが出口に到達するのを妨げるさまざまな障害物が含まれています。[ 21 ]
各レベルの目的は、緑髪青ローブのレミングの少なくとも一部を入口から出口まで誘導することである。そのためには、レミングが使用できるように地形を伐採または安全な通路を作る必要がある。[ 22 ] [ 23 ]特別なタスクが割り当てられていない限り、レミングは他のレミング(ブロッカー以外)を無視して一方向に歩き、端から落ちたり、通過できない障害物にぶつかると方向転換したりする。[ 24 ]レミングは、高すぎる場所から落ちる、溺れるまたは溶岩に落ちる、画面の下端から落ちる、罠や火に捕まる、または5秒間ボンバースキルを与えられるなど、いくつかの方法で死亡する可能性がある。各レベルには時間制限があり、時間切れになると、すべてのレミング(ボンバーでなくても)が爆発し、レベルが終了し、プレイヤーは救出したレミングの数で評価される。
レベルをクリアするには、プレイヤーは特定のスキルを特定のレミングに割り当てる必要があります。どのスキルと各スキルを何回使用できるかはレベルごとに異なり、プレイヤーはレミングをうまく誘導するためにスキルを注意深く割り当てる必要があります。[ 23 ]割り当て可能なスキルは 8 つあります。[ 22 ]クライマーは垂直に登りますが、張り出した部分にぶつかると落下します。フローターはパラシュートを使用して高所から安全に落下します。ボンバーは 5 秒後に爆発し、自分自身と近くにある破壊可能な地形を破壊しますが、他のレミングやトラップにはダメージを与えません。ブロッカーは静止し、他のレミングの通過を妨げます。ブロッカーにぶつかったレミングは方向転換するだけです。ビルダーは 12 段の階段を作りますが、頭にぶつかるか、レンガがなくなるか、階段が固体にぶつかると建設を中止します。[ 25 ]バッシャー、マイナー、ディガーはそれぞれ水平、斜め下、真下にトンネルを掘りますが、鉄の障壁を突破することはできません。[ 19 ]
プレイヤーはゲームを一時停止してレミングのレベルと状態を確認することができますが、スキルはリアルタイムでのみ割り当てられます。レミングはレベルによって定められた速度(1から99)で最初に放出されます。プレイヤーは必要に応じて放出速度を最大99まで上げることができ、その後は初期速度まで下げることができますが、それ以下には下げることはできません。また、画面上に残っているレミングを全て「核爆弾」のように爆撃して破壊することもできます。[ 19 ]このオプションは、勝ち目がない状況でレベルを中止したり、残りのレミングを救出した後に残っているブロッカーを除去したり、救出したレミングの必要割合に達した時点でレベルを速やかに終了させたりするために使用できます。[ 22 ]
4つの難易度グループ(「楽しい」、「トリッキー」、「タキシング」、「メイヘム」)は、全体的な難易度を反映するためにレベルを整理するために使用されます。[ 26 ]この評価は、プレイヤーが乗り越えなければならない障害物の数、割り当てることができるスキルの種類の制限、制限時間、レミングの最小放出率、および救わなければならないレミングの割合など、いくつかの要素を反映しています。[ 23 ]一部のバージョンでは、それぞれにさらに多くのレベルがある追加の難易度評価があります。

オリジナルの『レミングス』にも2人用レベルが20あります。これは、Amigaのマウス2台同時操作機能と、Atariのマウスとジョイスティック同時操作機能を活用したものでした。[ 27 ]各プレイヤーは同じマップ(縦に分割された画面)をそれぞれ独自の視点で見ることができ、自分のレミング(緑または青)にのみ命令を出すことができ、専用の基地を持ちます。目標は、相手プレイヤーよりも多くのレミング(色に関係なく)を自分の基地に送り込むことです。どちらのプレイヤーもレミングを基地に送り込めなくなるまで、ゲームは20レベルを循環して進みます。[ 22 ]
「Oh No! More Lemmings」はゲームの拡張パックです。100レベルが追加され、2人用レベルを含めて合計150レベルになります。
DMAデザインの最初の従業員[ 28 ]であり、レミングスのプログラマーの一人であるマイク・デイリーは、2006年に「レミングスの物語」と題したゲーム開発の詳細な歴史を提供しました[ 27 ]。DMAデザインの創設者であるデビッド・ジョーンズもレミングスの開発と成功についてコメントしています。[ 28 ]

ゲームプレイのインスピレーションは、デイリーが『ウォーカー』の開発の一環としてデラックスペイント[ 28 ]を使って作成した、8×8ピクセルのボックス内に描かれたシンプルなアニメーションキャラクターのスプライトから生まれた。これは当時『ブラッドマネー』の続編として構想されていた作品である。[ 27 ]デイリーは、自身の作品が際限なく動き続けるアニメーショングラフィックを素早く作成し、ゲイリー・ティモンズをはじめとするDMAデザインチームのメンバーがアニメーションのぎこちなさを解消するためのグラフィックの改良を加えた。デイリーによると、チームメンバーのラッセル・ケイは「これはゲームだ!」とコメントし、後にこれらの作品に「レミング」という造語を作ったという。クリーチャーが地形上を移動できるようにしたのは、『ブラッドマネー』のサラマンダー兵器のコンセプトに基づいており、アニメーションでそのコンセプトが実証された。[ 27 ]
レベルはデラックスペイントのインターフェースをベースに設計され、複数のメンバーがレベルを設計できたため、「数百ものレベル」が生まれました。[ 28 ]レベルは社内で何度も繰り返し開発され、各デザイナーが互いに競い合いました。デイリー氏によると、デイビッド・ジョーンズ氏は「よく私たちに勝とうとしていました。画面に指を突きつけて誇らしげに『ほら!勝てる!』と言った後、私たちは冷静に、彼の罠を全て回避する全く新しい方法を、しかもずっと簡単な方法で示したのです。『ああ…』と彼は呟き、慌てて修正しようと立ち去りました」とのことです。また、社内でテストしたレベルはサイグノシス社に送り、テスト結果をファックスで受け取りました。ほとんどの問題はすぐに解決されましたが、デイリー氏は「時折、ファックスには落書きがびっしり書かれ、時間やコメントが何度も消されることもありました。これは私たちがレベルを設計する際に目指していたことで、皆に温かい気持ちを与えてくれました」と語っています。[ 27 ]
各デザイナーのレベルデザインはそれぞれ異なっていました。デイリーのレベルタイトルには、行動のヒントとなるヒント(例えば「ヒーロータイムだ!」のように、1匹のレミングを群衆から引き離す必要があることを示唆する)が付けられていることが多く、プレイヤーは複数のアクションを同時に実行することが求められました。ゲイリー・ティモンズのレベルはミニマルなデザインで、タイトルにはポップカルチャーへの言及が散りばめられていました。スコット・ジョンストン(彼の母親がレミングの最初の声を担当した)のレベルは、概して密集していました。デイリーは、PsygnosisとReflections Interactiveの他のAmigaゲーム(Shadow of the Beast、Menace、Awesome、Shadow of the Beast IIなど)をベースにした「カスタム」レベルも担当しました。これらの「クロスオーバー」レベルにも、これらのゲームの音楽が使用されていましたが、移植版ではこれらの音楽は削除または変更され、これらの参照が削除されました。難易度の高いレベルのほとんどを開発した後、既存のレベルをコピーするか、新しいレイアウトを作成することで、いくつかのシンプルなレベルを作成しました。デイリーが述べているように、「これが今日の多くのゲームの失敗点だと思う。良い学習曲線を作ることに時間を費やしていないのだ。」ティモンズは、サイグノシスのボックスカバーアートワークに必要だったレミングスの公式イラストを描いたとされている。[ 27 ]
2人プレイのオプションは、当時流行していたゲーム「ポピュラス」と「スタントカーレーサー」からヒントを得たものである。DMAデザインは当初、 2台のマシン間でヌルモデム接続を使用して対戦プレイを可能にしたいと考えていたが、最終的にはAmigaの機能を利用して2つのマウスポインターデバイスを同時に使用できることを利用し、分割画面モードを作成した。[ 27 ]
元々、この曲はブライアン・ジョンストン(スコットの弟)によって制作されたもので、彼は著作権のある楽曲の一部をサンプリングしていました。これは当時一般的な手法でしたが、当時は音楽の著作権に対する意識が高まっていました。そこでサイグノシスはティム・ライトに問題の楽曲の差し替えを依頼しました。彼は著作権の問題を回避するため、クラシック音楽や伝統音楽のアレンジやリワークを頻繁に使用していました。[ 27 ]
アミガで人気を博したゲームは、多くの他のプラットフォームに急速に移植され、最も広く移植されたビデオゲームの1つと見なされている。[ 28 ] [ 29 ]発売から1年以内に、ゲームはAtari ST、ZX Spectrum、IBM PC互換機、スーパーNESに移植された。[ 28 ]デビッド・ジョーンズは、20のシステムにゲームを移植した後、追加の移植数を数えるのをやめたと述べた。[ 28 ]その他の公式移植版は、 3DO、アルキメデス、Apple IIGS、Classic Mac OS、CDTV、コモドール64、NES、マスターシステム、メガドライブ、PCエンジン、CD-i、およびX68000用にリリースされた。[ 20 ]
レミングスの知的財産権のライセンスはサイグノシスが保持していたが、同社は1993年にソニー・コンピュータエンタテインメントの傘下となったが、最終的には2012年に倒産し、レミングスはソニーの所有物となった。ソニーはこれを利用して、より現代的なリメイク作品を制作してきた。[ 30 ] 2006年初頭、ソニーはTeam17が開発したPlayStation Portable向けのレミングスのリメイクをリリースした。このリメイクには、オリジナルゲームの全120レベルと、36の新規レベル、データパックサポート(ワイプアウト ピュアのエクストラトラックシステムに類似)、およびユーザーレベルエディターが搭載されている。ゲーム内のすべてのレベルは、事前にレンダリングされた3Dの風景であるが、ゲームプレイは2Dのままで、オリジナルゲームに忠実である。ユーザーレベルは、事前にレンダリングされたオブジェクトから構築でき、PlayStation専用のレミングスオンラインコミュニティにアップロードして配布することができる。[ 26 ] [ 31 ]このサウンドトラックは、長年作曲家として活躍してきたティム・フォリンが2005年半ばに業界からの引退を発表した後に作成した最後のビデオゲーム音楽でもあります。[ 32 ] 2006年10月、このゲームは開発者のラスティ・ナッツによってEyeToyを使用してプレイステーション2に移植されました。[ 33 ]コンセプトの基本的な変更点は、プレイヤーが録画された画像の中で手足を伸ばしてレミングを助ける必要があるという点です。[ 34 ]
| プラットフォーム | リリース | 開発者 | 出版社 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| アタリST | 1991 | DMAデザイン | サイグノシス | |
| MS-DOS | 1991 | DMAデザイン | サイグノシス | |
| ZXスペクトラム | 1991 | DMAデザイン | サイグノシス | |
| PC-98 | 1991 | DMAデザイン | イマジニア | |
| クラシックMac OS | 1991 | プレサージュソフトウェア[ 35 ] | サイグノシス | |
| スーパーファミコン | 1991 | サンソフト[ 36 ] | サイグノシス | |
| アルキメデス | 1991 | クリサリス | サイグノシス | |
| コモドール64 | 1992 | E&Eソフトウェア | ||
| CDTV | 1992 | DMAデザイン | サイグノシス | |
| FMタウンズ | 1992 | 4000Do株式会社 | イマジニア | |
| X68000 | 1992 | 株式会社バンディット | イマジニア | |
| ファミコン | 1992 | オーシャンソフトウェア | サンソフト | |
| ゲームギア | 1992 | プローブソフトウェア | セガ | |
| マスターシステム | 1992 | プローブソフトウェア | セガ | |
| アムストラッドCPC | 1992 | DMAデザイン | サイグノシス | |
| メガドライブ | 1992 | サンソフト | サンソフトNA/JPセガPAL | |
| PCエンジン | 1992 | サンソフト | サンソフト | |
| 3DO | 1993 | DMAデザイン | サイグノシスNAエレクトロニックアーツ ビクターJP | |
| オオヤマネコ | 1993 | DMAデザイン | アタリコーポレーション | |
| CD-i | 1993 | DMAデザイン | フィリップス | |
| SAMクーペ | 1993 | クリス・ホワイト[ 37 ] | フレッド出版 | |
| ゲームボーイ | 1993 | オーシャンソフトウェア | イマジニア | |
| CD32 | 1994 | DMAデザイン | サイグノシス | CDTV版はCD32に対応しており、CDTV版と同じです。再発盤ではフォーマットにCD32が追加されるだけで、ディスクの内容は同じです。 |
| ウィンドウズ | 1995 | 視覚科学 | サイグノシス | Oh No! More Lemmingsにバンドル |
| プレイステーション | 1998 | サイグノシス | サイグノシス[ 38 ] | |
| ゲームボーイカラー | 2000 | Jウイング | テイクツー[ 39 ] | |
| J2ME | 2005 | iFone |

『レミングス』は発売後に拡張パックがいくつかリリースされた。 『Oh No! More Lemmings』は1991年にデータディスクとスタンドアロンゲームの両方でAmiga向けに最初にリリースされ、「Tame」、「Crazy」、「Wild」、「Wicked」、「Havoc」の5種類の難易度と、それぞれ20の新しいレベルを追加した。[ 40 ]このゲームではグラフィックも強化され、サウンドエフェクトも変更されている。[ 41 ]この拡張パックはAcorn Archimedes、Atari ST、DOS、Macintosh、SAM Coupéにも移植され、ゲームボーイカラー、Microsoft Windows、PlayStation、セガメガドライブ(一部移植版)の『レミングス』でもレベルが利用可能になった。[ 42 ] [ 14 ]『Oh No! More Lemmings』は概ね好評だった。CU Amigaのダン・スリングスビーは、このゲームが中毒性があると感じ、パズルを「独創的」と呼び、[ 40 ] Amiga Actionのピーター・リーは、レベルの質と難易度を賞賛した。[ 43 ] Amiga Powerのスチュアート・キャンベルは、オリジナルゲームからの修正が不足していることに失望し、ST Formatのエド・リケッツは、レベルの難易度の勾配と拡張版の価格を批判したが、それでも最終的には両者とも肯定的なレビューを与えた。[ 41 ] [ 44 ]
クリスマス・レミングス(別名ホリデー・レミングス)も、1991年から1994年にかけて短編ゲームシリーズとして発売された。ゲームプレイは基本ゲームから変更されておらず、基本ゲームは必須ではない。1991年と1992年にクリスマス・レミングスとして4レベルのデモ版が2本発売され、その後1993年と1994年にAmigaとAtari ST向けに32レベルを追加した完全版が2本発売された。[ 45 ]ゲームは好評を博し、Amiga FormatのRob Meadはレベル数に失望したにもかかわらず「面白くてイライラするが、信じられないほど中毒性が高い」と評し[ 46 ] 、 PC MagazineのWill Greenwaldは2014年のベストクリスマスビデオゲームに選出した[ 47 ]。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | スーパーファミコン:83% [ 48 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 2.5/5 (ファミコン) [ 73 ] 4/5 (GG) [ 74 ] 4.5/5 (スーパーファミコン) [ 75 ] |
| アムストラッドアクション | アムストラッド:97%[ 49 ] |
| クラッシュ | スペクトラム:91%[ 19 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | マスターシステム:92%[ 50 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | リンクス: 6.8/10 [ 51 ] CD-i: 6.25/10 [ 52 ]ゲームギア: 5/10, 7/10, 6/10, 7/10 [ 53 ] |
| ファミ通 | スーパーファミコン:9/10、9/10、8/10、9/10 [ 54 ] [ 55 ] |
| IGN | リンクス:9/10 [ 56 ] |
| 意地悪な機械 | スーパーファミコン:92% [ 57 ] |
| 次世代 | 3DO: 4/5 [ 65 ] |
| あなたのシンクレア | スペクトル:91%[ 21 ] |
| ザップ!64 | 97% [ 58 ] |
| メガテック | メガドライブ: 92% [ 59 ] |
| メガ | メガドライブ: 90% [ 60 ] |
| コモドール・フォース | C64: 97% [ 61 ] |
| ミクロビッティ | アミーガ:84% [ 62 ] [ 63 ] |
| PCペリット | DOS: 84% [ 64 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| アムストラッドアクション | 雑誌史上2番目に評価の高いゲーム[ 49 ] |
| アミーガパワー | 史上2番目に優れたAmigaゲーム(1991年)[ 66 ] |
| メガ | 史上23番目に優れたゲーム(1994年)[ 67 ] |
| CGW | 史上12番目に優れたゲーム(1996年)[ 68 ] |
| 角 | 史上82番目に優れたゲーム(2007年)[ 69 ] |
| あなたのシンクレア | 歴代ZXスペクトラムゲームランキング20位(1993年、読者による)[ 70 ] |
| ヴィルトゥアルナ・ポーランド | 史上最高のAmigaゲーム(2011年)[ 71 ] |
| 次世代 | 史上8番目に優れたゲーム(1996年)[ 72 ] |
アミーガ版『レミングス』のオリジナル版は、発売初日に5万5000本を突破しました。一方、『メナス』は累計2万本、『ブラッド・マネー』は累計4万本を売り上げました。マイク・デイリーは、すべての移植版を含めると、1991年から2006年の間に『レミングス』は1500万本を売り上げたと推定しています。 [ 76 ] 2011年には、Kotakuのルーク・プランケットが2000万本以上を売り上げたと推定しています。[ 77 ]この数字は1997年から引用されています。[ 78 ] [ 79 ]
初版当時、レミングスはゲーム雑誌から高評価を複数獲得したが、グラフィックとサウンドのレベルについては若干の批判を受けた。[ 80 ] Compute!の David Sears は、PC 版レミングスのレビューで、「おそらく Psygnosis は、パズル、戦略、アクションの完璧な融合を作り出すことで、人間の生存本能を活用したのだろう」と述べている。[ 81 ] Amiga Computing は、「レミングスは本当に素晴らしい。Psygnosis は、完全に独創的であるだけでなく、何度も繰り返しプレイしたくなるような中毒性のあるゲームプレイを備えたゲームを生み出すことに成功した」と述べている。[ 82 ] Australian Commodore and Amiga Review ( ACAR )のレビューでは、「何よりも、コンセプトがシンプルで、ゲームはとても楽しい」と述べられている。[ 83 ]コンピュータゲームワールド誌は、「テトリス以来、このレビュアーがこれほどまでに一連の難解なパズルに夢中になったり、完全に魅了されたりしたことはない…群衆に従ってレミングスを手に入れよう」と述べた。[ 84 ] 1992年、同誌はこれを年間最優秀アクションゲームに選んだ。[ 85 ]このゲームは1991年にDragon誌の「コンピュータの役割」欄でハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされた。レビュアーたちはこのゲームに5つ星のうち5つを与えた。 [ 86 ]レッサーたちは1993年にDragon誌でこのゲームのMacintosh版をレビューし、このバージョンにも5つ星を与えた。[ 87 ]
フィンランドの雑誌『ミクロビッティ』で、ユッカ・タパニマキはレミングスのアミーガ版とDOS版に100点満点中84点を与えた。彼はゲームの独創性を賞賛したが、繰り返しが多い点については批判した。[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]
1994年、Electronic Gaming Monthly誌はLynx版の豊富なオプションとパスワード機能を称賛し、「レミングスは常に優れた戦略ゲームであり、Lynx版もその伝統を受け継いでいる」と評した。[ 51 ]翌年、同誌はCD-i版をレビューし、過去4年間にリリースされた数多くの移植版との違いは、お決まりのフルモーションビデオイントロだけだと批判した。 [ 52 ] GamePro誌も同様の批判を行い、「このかつての16ビットパズルゲームは、CD-i版では目新しいところはない」とコメントした。[ 88 ]
Next Generationの3DO版のレビューでは、「どのバージョンでもプレイしたことがあるなら、このゲームもプレイしたことがあるだろう。もしまだプレイしたことがないなら、これは良いバージョンの一つであり、今でも非常に中毒性のあるゲームの一つである」と評価されている。 [ 65 ]
1996年、Computer Gaming World誌は『レミングス』を史上12番目に優れたコンピュータゲームと評し[ 89 ]、同年、『Next Generation』誌は『レミングス』を史上8番目に優れたゲーム、パズルジャンルでは「テトリスに次ぐ」ゲームと評した[ 72 ] 。 2004年、『Retro Gamer』誌の読者は『レミングス』をレトロゲームランキング21位に選出し、編集者は「おそらくサイグノシスの最高傑作であり、パズルジャンルの転換点」と評した[ 90 ] 。 1991年、『PC Format』誌は『レミングス』を史上最高のコンピュータゲーム50選の1つに選んだ。編集者は「確かに馬鹿げているように聞こえるかもしれないが、きっと気に入ってもらえるだろう。皆気に入っている」と記した[ 91 ]。 1994年、『PC Gamer US』誌は『レミングス』を史上最高のコンピュータゲーム30位に選んだ。編集者は本作を「PC向けにリリースされたゲームの中で最大級のパズルゲームの一つ」であり、続編よりも「よりクリーンでシンプル」だと評した。[ 92 ]同年、PC Gamer UK は本作を史上最高のコンピューターゲーム第25位に挙げ、「画期的なタイトル」と評した。[ 93 ]
1998年、PC Gamer誌は本作を史上21番目に優れたコンピュータゲームと評し、「発売当時と変わらず新鮮で中毒性が高い」と評した。[ 94 ] 2018年、Complex誌は「スーパーファミコン史上最高のゲーム」で本作を70位にランクインさせた。[ 95 ] 1995年、Total!誌はスーパーファミコンのおすすめゲームトップ100で本作を81位にランクインさせ、「数多くの模倣作品を生み出した本作は、今でも最高のプラットフォームパズルゲームの1つである」と総括した。[ 96 ]
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『レミングス』は、 1991年から1994年にかけてリリースされたクリスマスレミングスの短編ゲームや、1991年の拡張版である『Oh No! More Lemmings』など、フランチャイズのいくつかのゲームに影響を与えました。スタンドアロンの続編は、『レミングス2: ザ・トライブス』(1993年)[ 99 ] 、 『オール・ニュー・ワールド・オブ・レミングス』(1994年)[ 20 ] 、 『3Dレミングス』( 1995年)[ 100 ]、『レミングス・レボリューション』(2000年)[ 20 ]です。 1995年半ばまでに、『レミングス』とその続編は世界中で合計400万本以上を売り上げました[ 101 ] 。 1996年には、スピンオフゲームである『レミングス・ペイントボール』[ 100 ]と『ロマックスの冒険』[ 102 ]も作られました。
レミングスの知的財産(IP)は、1993年にソニー・コンピュータエンタテインメントに買収された最初のパブリッシャーであるサイグノシスが保持しました。ソニーはこの買収によりレミングスのIPを獲得し、2006年に同じくレミングスというタイトルの新しいゲームがプレイステーションコンソール向けにリリースされました。[ 103 ] [ 104 ]フランチャイズの次のゲームであるレミングスタッチは、D3Tによって開発され、2014年にプレイステーションVita向けにリリースされました。[ 105 ]ソニーは最終的に、 2018年にモバイルゲームレミングス:ザパズルアドベンチャーを出版したExient Entertainmentに権利をライセンス供与しました。 [ 106 ] [ 107 ] Exientは、2022年2月にリリースされたレミングスの歴史の30周年記念ドキュメンタリーを制作しました。 [ 108 ] [ 109 ]
レミングスのクローンは数多く作られており、その中にはThe Humans(1992年)やPingus(1998年)などがある。[ 110 ] [ 111 ]他にも似たようなゲームにはClones(2009年)があり、開発者はこれを「レミングスのマルチプレイヤー版」と表現した。[ 112 ] Kotaku のヤニック・ルジャックは、レミングスとテトリスの要素を取り入れた2014年のゲームMouseCraftについてコメントし、レミングスのようなゲームは現在のゲーム市場ではあまり成功しないだろうと推測した。ゲームのペースが遅すぎてほとんどのプレイヤーを満足させることができないからだ。[ 113 ]
2004年、グラハム・コーモードは、レミングスのレベルをクリアできるかどうかを判断することがNP困難であることを証明した。[ 114 ]その後、ジョヴァンニ・ヴィリエッタは、救うべきレミングが1匹だけのレベルであっても、このタスクはPSPACE完全であることを示した。[ 115 ]
2010年、開発元のMobile 1UPが『レミングス』をiOSオペレーティングシステムに移植すると発表されたが[ 116 ]、後にソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパが移植開発の差し止め命令書を提出し、移植開発の中止を余儀なくされた[ 117 ] 。Mobile 1UPはゲームを作り直し、レミングスを先史時代の人間に置き換え、 2011年に『Caveman』という名前でリリースした[ 118 ]。Apple IIGS版の『レミングス』の移植を行った開発元であるBrutal Deluxeは、移植版のソースコードを公開している[ 119 ]。
レミングスは、現代のリアルタイムストラテジー(RTS) というビデオゲームジャンルの先駆けとも言われている。1991年のAmiga Power の記事では、レミングスは「間接制御という概念を導入した最初のメジャーゲーム」であり、現在では多くの RTS ゲームで一般的になっている要素であると主張している。[ 120 ]ブリザード エンターテイメントの開発者ボブ フィッチは、最初のウォークラフトゲームであるWarcraft: Orcs & Humansのインスピレーションの一部は、彼が手掛けたThe Lost Vikingsとレミングスの要素を組み合わせた、競争的なマルチプレイヤー RTS の開発に基づいていると述べた。フィッチは次のように述べている。「私たちはただ、「あちこちにレミングスがたくさんいるのはすごくクールだ。代わりにたくさんのバイキングをあちこちに配置すれば、バイキング同士が戦えるようになるのでは」と考えました。[ 121 ]レミングスがRTS の要素を導入したことは、ファンタジー作家のテリー プラチェットによって指摘されている。プラチェットの小説『インタレストイング・タイムズ』では、ゴーレムの軍団が『レミングス』のユーザーインターフェースを彷彿とさせる操作方法で操作されている。読者からこれは意図的なものかと問われたプラチェットは、「赤軍が戦闘、掘削、行進、登攀ができて、しかも小さなアイコンで操作できるからって? 一体誰がそんなことを考えたのか想像もつかない…ハードディスクから『レミングス』を消去しただけでなく、上書きしてしまったので、元に戻せないのだ」と答えた。 [ 122 ]
レミングスは、2020年にロイヤルメールがイギリスの初期のビデオゲーム産業に敬意を表して発行した切手シリーズに掲載された6つのゲームのうちの1つでした。 [ 123 ]