イラスト入りタロック

イラスト入りタロック
3人用タロックゲームの「女王」
オーストリア風の 54 枚のタロック ハンド。
起源オーストリア
別名イラスト付きドライアータロック
タイプトリックテイキング
プレイヤー3
年齢層14歳以上
カード54
デッキ産業と喜び
順位(高→低)タロックス: Sküs , XXI-I KQCV 10 9 8 7 KQCV 1 2 3 4 [ 1 ]
遊ぶ反時計回り
関連ゲーム
ドライエルタロック •フザールン •ポイント タロック •タップ タロック

イラストレイテッド・タロックドイツ語Illustriertes Tarock)またはイラストレイテッド・ドライアタロック[ 2 ]は、オーストリアのカードゲームで、54枚のカードパックでプレイする3人用タロックゲームの「女王」と称されています。 [ 3 ]マイヤーセドラチェクは絶滅したと考えていましたが、2009年にタロックの著者である二人がORFラジオ番組にゲスト出演した際、ウィーン出身のプレイヤーから電話があり、今でもプレイしていることを確認しました。[ 4 ]ポイント・タロックと呼ばれることもあります[ 5 ] [ 6 ]これは、近い親戚ではあるものの、おそらく絶滅した別のゲームです。「他のゲームよりも少し複雑だという評判がある」ものの、ファーはそうではないと主張し、このゲームに挑戦する前にタップ・タロックに慣れておくことを推奨しています。[ 7 ]

歴史と語源

イラスト入りタロックは、オーストリアの古典的カードゲームであるタロックゲームの一種で、その伝統が強い旧オーストリア=ハンガリー帝国の地域は「タロック・カニア」と呼ばれています。 [ 8 ]これらのゲームは、ヘルツマノフスキー=オルランドの『魔人の仮面舞踏会』やヨハン・ネストロイの『初代の大地と最初のストック』といった文学作品にも登場しています。タロックには数多くのバリエーションがあり、その多くは今日でもプレイされています。その中には、4人でプレイするケーニグルフェン(「王のゲーム」)、ツヴァンツィガールフェン、ノイツェネルルフェンといった難しいゲーム、3人でプレイするタップ・タロックとその派生ゲーム、そして「魅力的な」2人でプレイするストローマン・タロックなどがあります。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

1923年、ウンガーはタッパーのルール(タップ・タロック)を出版した。このルールにはウーフー、アブソルート、グラモポイなどのオプションボーナスがいくつか追加されており、これらはすべて最終的にイラストレイテッド・タロックの一部となった。第二次世界大戦後、レーヴは1954年にポイント・タロックという名前で同様のルールセットを出版した。[ 12 ] [ a ]イラストレイテッド・タロックとして知られる詳細は1965年からベックによって記録され、1980年代まで再版された。[ 13 ]他のバージョンはグルップ(1974年)、アルシャー(2004年)、バンバーガー(2011年)、マイヤーとセドラチェク(2015年)、シュトックル(2019年)によって記録されている。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 2 ] [ 17 ]

名前

このゲームの名前については統一見解がなく、イラストレイテッド・タロック(Illustriertes Tarock[ 18 ] [ 2 ] [ 17 ]やポイント・タロック[ 6 ] [ 5 ]、あるいはその両方と様々に呼ばれています。[ 19 ]しかし、これらの名前は両方とも、ポイント入札を含む別の、より単純な形式のゲームにも使用されており、そのゲームをポイント・タロック[ 20 ]と呼ぶ人もいれば、イラストレイテッド・タロック[ 15 ]と呼ぶ人もいます。illustriertes「装飾された」という意味を意味するため、ポイント入札を含むバリアントにはポイント・タロックを使用し、ここではより複雑なバリアントである装飾された(ダメットは「刺繍された」と示唆している)[ 21 ]バリアントにはイラストレイテッド・タロックを使用するという論理があります。このバリアントには追加のアナウンスやボーナスがあり、「54枚のカードパックでプレイされるすべてのタロックゲーム、少なくとも3人用ゲームの女王」となっています。[ 3 ]マイヤーとセドラチェクは、「『イラストレイテッド』という用語は、追加のプレイオプションを提供するカードゲームを指します。」と説明しています。[ 22 ]

カード

オーストリアや旧ハプスブルク帝国の他の地域で行われた他のタロックゲームと同様に、イラストレイテッド・タロックは、ケーニグルフェンの記事で説明されているタイプの54枚のカードデッキを使用します。このデッキには、切り札として22枚のタロック(I~XXIとSküs)と、ハートダイヤスペードクラブの4つのフランスのスートからなる32枚のスートカードが含まれています。このゲームでは、ケーニグルフェンなどの他のオーストリアのタロックゲームと同じ値が使用されます。

5ポイント – キング、I、XXI、Sküs; 4ポイント – クイーン; 3ポイント – キャバリア; 2ポイント – バレー; 1ポイント – 残りのタロックとピップカード

カードの得点は、タロックスコアリング方式に基づき、カードを3枚ずつグループ化して計算されます。各3枚組の得点から2点が差し引かれます。例:キング + キャバリア + X = 9点、2点を差し引くと7点になります。残りのカードが3枚未満の場合、合計から2/3点が差し引かれます。1/3点または2/3点は、最後に最も近い整数に切り上げまたは切り捨てられます。

ルール

以下に、発展の3つの主要な段階を示すルールセットの概要を示します。まず、レーヴによる初期の、大幅に簡素化されたルールの例、次にベックによって記述された非常に複雑なルール、そして最後にマイヤーとセドラチェクによる合理化された現代のルールを示します。

初期のシンプルな変種(1954年)

取引

ディーラーはシャッフルし、左隣のプレイヤーにカットを申し出ます。6枚のカードが裏向きにテーブルに置かれ、タロンを形成します。残りのカードは、フォアハンドから反時計回りに4枚ずつ配られます。各プレイヤーは16枚のカードを受け取ります。配られた後、手札にタロックスがない場合は、手札を公開し、ディーラーは再度配ります。

オークション

ポジティブコントラクトは4つあります。3 Blatt(「3枚のカード」)、2 Blatt(「2枚のカード」)、1 Blatt(「1枚のカード」)、そしてSoloです。これらのゲームバリューは3ですが、Solo は8です。

フォアハンドは、パス(weiter)と言うか、任意のコントラクトを宣言することで開始されます。プレイヤーがパスした場合、入札権は時計回りで次のプレイヤーに移ります。入札後、次のプレイヤーは「good」(gut )と言って入札を受け入れる( gut heißen )か、「take」(take)または「I'll take it」(Ablösung)と言って入札を引き継ぐ(この場合、ゲームの価値は4になります)、あるいはより高い入札値を提示することができます。入札が「taked over」(引き継がれた)場合、最初のプレイヤーは入札を受け入れるか「hold」(mein Spiel )しなければなりません。引き継がれた場合、次のプレイヤーは「retake」( zweite Ablösung )と言って再び入札を引き継ぐことができ、この場合、ゲームの価値は5になります。どちらかのプレイヤーが「good」と言って入札から降りた場合、3番目のプレイヤーは「good」と言って入札を受け入れるか、より高いコントラクトを提示して競り勝つことができます。入札をパスまたは受け入れたプレイヤーは、それ以上オークションに参加することはできません。さらに、プレイヤーがソロを宣言するとオークションは直ちに終了し、それを引き継いだり保持したりするオプションはありません。

入札の勝者が宣言者となり、カードの順序を変えずにタロンを公開します ( Soloを除く)。 3 Blattを入札した場合、上から 3 枚か下から 3 枚のカードを取り、それを手札に加えて 3 枚を捨ててトリック パイルを開始します。2 Blattでは、タロンの上、中、下のいずれかのペアを取り、2 枚のカードを捨てます。1 Blattでは、任意のカードを選択して 1 枚を捨てます。捨てるカードには、 Sküs、 Mond、 Pagat、および King を含めてはなりません。 Tarock は、選択肢がない場合にのみ捨てることができ、表向きに置かれなければなりません。捨てられたカードは最後に宣言者にカウントされます。選択されなかったタロン カードは、防御側のトリック パイルを開始するために裏向きに置かれ、防御側にカウントされます。その後、ディールが終了するまで、それらは見られません。 要約:

初期型の契約(レーヴ)
契約 ゲームの価値 乗数 タロン交換
基本 1テイク目 2回目のテイク
3 ブラット3 4 5 × 1 宣言者は上から3枚か下から3枚のカードを取る
2 ブラット× 2 ディクレアラーはトップペア、ミドルペア、ボトムペアを拾う
1 ブラット× 3 ディクレアラーはカードを1枚取る
ソロ8 × 4 宣言者はタロンと交換しない

お知らせ

ディクレアラーはタロンピックアップの前に「40」と宣言することができます。これは少なくとも40点のカードポイントを獲得する意思を示し、成功した場合は5点のゲームポイントを獲得します。対戦相手は「コントラ」で応答し、ボーナススコアを2倍にすることができます。ピックアップ後、ディクレアラーは「パガット」と宣言することができます。これは、最後のトリックを最も低いタロックで勝ち取る意思を示し、またはオプションで「ウーフー」と宣言することができます。これは、最後から2番目のトリックをタロックIIで同じように勝ち取る意思を示します。また、50点以上のカードポイントを獲得する意思を示し、「50」と宣言することもできます。宣言が終わったら、「準備完了」(es liegt)と宣言します。ディフェンダーは「グッド」と言ってゲームと宣言を承認するか、個別にコントラを宣言します。各ディフェンダーはパガットまたはウーフーを宣言することもできます。ボーナスはチームではなく個人に加算されます。これらの宣言のポイントは以下の表のとおりです。

遊ぶ

フォアハンドが最初のトリックをリードし、トリックの勝者が次のトリックをリードします。プレイヤーは必ず同じスーツに従うか、それができない場合はタロックをプレイします。どちらもできない場合は、どのカードをプレイしても構いません。トリックの勝者は、リードされたスーツの最も高いカード、またはタロックがプレイされた場合は最も高いカードです。トリックは裏向きに置かれ、プレイヤーは自分のトリックのみを見ることができます。

スコアリング

カードポイントは通常のタロックスコアリングシステム(上記参照)に基づいて加算されます。勝利するには36ポイントが必要です。デクレアラーが勝った場合、35ポイントを超えたポイントは「オーバーシュートポイント」となり、負けた場合、35ポイントに満たないポイントは「アンダーシュートポイント」となります。これらはスコアに加算されます。

基本的なゲームの価値は 3 ですが、Soloの場合は 8 になり、オークション中に落札が「取られた」場合は 4 になり、「取り戻された」場合は 5 になります。 ディクレアラーが勝った場合、そのスコアはゲームの価値 (3、4、5、または 8) とオーバーシュート ポイント、およびボーナス ポイントで構成されます。この生のスコアは、 2 Blattをプレイした場合は 2 倍、1 Blattの場合は 3 倍、Soloの場合は 4 倍になります。 敗者はそれぞれ獲得したボーナスに対してスコアを獲得し、これらも契約に応じて乗算されます。 ディクレアラーが負けた場合、ディフェンダーはゲームの価値、アンダーシュート ポイント、およびボーナスを獲得します。この場合も、生のスコアは乗数によって増加します。 宣言されたボーナスが失敗した場合、ポイントは相手側になります。同様に、 Pagat が最後のトリックまでプレイされて負けた場合、 Pagat ultimo のボーナスはそれを獲得した側になります。

例:Aがパガット・ウルティモで2ブラットを宣言し、37ポイントで勝利したものの、最後のトリックでパガットを失った場合、Aは(3 + 2) x 2 = 10ポイントを獲得します。一方、BとCは獲得したパガットでそれぞれ10 x 2 = 20ポイントを獲得します。Aが50でソロを宣言し、51ポイントで勝利し、ロイヤル・トゥルルを宣言した場合、Aは(8 + 15 + 3) x 4 = 26 x 4 = 104ポイントを獲得します。Aが49ポイントしか獲得できなかった場合、Aは(8 + 3) x 4 = 44ポイントを獲得し、ディフェンダーはそれぞれ「50で」失敗したことで15 x 4 = 60ポイントを獲得します。

ゲームのゲームポイントは 100 で、ゲーム終了時に 100 ポイント以上を獲得したプレイヤーにはさらに 10 ポイントのボーナスが与えられます。

可能性のあるボーナスは以下の表にまとめられています:

初期型(Löw)のアナウンスとボーナス
お知らせまたはボーナス 価値(ゲームポイント)
ボーナス名 意味 誰が ピックアップ前 ピックアップ後 静けさ
パガットパガット(タロック I) で最後のトリックを取るどのプレイヤーでも 10 5
ウーフー[ b ] [ c ]タロックIIで最後から2番目のトリックを撮影 どのプレイヤーでも 10 5
40 40点以上獲得 宣言者 5
50 50点以上獲得 宣言者 15
トゥルルなし オープニングハンドにトゥルルカードがなくても勝つ 宣言者 5
王なしで オープニングハンドにキングなしで勝つ 宣言者 5
タロック・トラル ゲーム開始前に手札にある3枚のトゥルルカードすべて[ d ]どのプレイヤーでも 3
ロイヤル・トラル ゲーム開始前に手札にある3枚のトゥルルカードすべて[ d ]どのプレイヤーでも 3
2つのタロック栄誉賞 ゲーム開始前に手札に Trullカードが2 枚あります。どのプレイヤーでも 1
注意:この表には、契約乗数とコントラの結果として乗算する必要がある「生のスコア」が示されています。

複雑な変異体(1950年代~1980年代)

ここで示すルールは、1956年にフリッツ・ベックによって初めて出版され、1980年代まで再版されました。ところどころ混乱している箇所があるため、この概要にはダメットによる訂正と明確化が盛り込まれています。[ 18 ] [ 23 ]

取引

ディーラーとプレイは反時計回りに行われます。くじ引きでプレイヤーがディーラーに指名されます。ディーラーはシャッフルし、ディーラーの左隣のプレイヤーがカットまたはノックを行います。[ e ] 6枚のカードは裏向きに配られ、タロン切り札)となります。残りのカードは、たとえ「ノック」されたとしても、4枚ずつ4つのパックに分けて配られます。

オークション

オークション(リジテーション)の前に、プレイヤーは自分のカードを確認し入札するかどうかを決定します。以前と同様に、プラス契約は4つあります。Dreiblatt 、ZweiblattEinblattSoloで、いずれも基本ゲームバリューは3です。

入札のプロセスは、次の例外を除いて前と同じです: Dreiblattの最低入札のみがUntererの宣言によって「引き継ぐ」( das Spiel lösen = 「ゲームを引き継ぐ」) ことができ、これは 1 回のみ発生し、ゲームの価値は 4 に上がります。これが保持された場合、ゲームの価値は 5 になります。すべてがパスした場合、カードは再度配られます。または、プレーヤーはTrischaken (以下を参照) をプレイすることに同意できます。

お知らせ

オークション終了後、宣言者はタロンからボールを​​拾う前と拾った後にアナウンスを行うことができます。事前にアナウンスした場合は得点が2倍になります。守備側は時計回りの順に、各アナウンスに対して「グッド」(ガット)と言わなければなりません。チャレンジする場合は「コントラ」と言わなければなりません。この段階でコントラを言うと、アナウンスの価値が4倍になります。

タロンのピックアップは前と同じです。宣言者は捨て札を片付け終わったら、「終わりました」(ich liege)と宣言し、ピックアップ後のボーナス宣言を行います。防御側は、宣言されたタロンのピックアップを「good」で受け入れるか、「contra」でダブル宣言することができます。

契約の概要は以下の表のとおりです。

複雑な変種の契約(ベック)
契約 ゲームの価値 乗数 タロン交換
基本 乗っ取られた 開催
ドライブラット3 4 5 × 1 宣言者は上から3枚か下から3枚のカードを取る
ツヴァイブラット3 × 2 ディクレアラーはトップペア、ミドルペア、ボトムペアを拾う
アインブラット× 3 ディクレアラーはカードを1枚取る
ソロ× 4 宣言者はタロンと交換しない

遊ぶ

フォアハンドが最初のトリックをリードします。その後、トリックを勝ったプレイヤーが次のトリックをリードします。スートの大きいカードは、同じスートの小さいカードに勝ちます。タロックはスートの小さいカードとタロックに勝ちます。プレイヤーは可能な場合はスートをフォローする必要がありますが、トリックをヘッドする必要はありません。リードされたスートをフォローできない場合は、可能であればタロックをプレイする必要があります。そうでない場合は、どのカードでも投げることができます。

スコアリング

プレイヤーは、通常のTarock スコアリング システムを使用してトリックで獲得したカード ポイントを合計し、超過 (オーバーシュートまたはアンダーシュート) ポイントを計算します。

スコアは前述と同様に計算されます。勝者のゲームポイントは (G + E + B) x M で、G はゲーム値、E は超過ポイント、B はボーナスで獲得したポイント、M は乗数です。ゲーム値 G は、Unterer が宣言されない限り常に 3 です。Unterer が宣言された場合は 4、Unterer が保持された場合は 5 になります。35 を超えるまたは 35 未満の超過ポイントとボーナスポイントは、以下の表に示されています。乗数 M は契約表に記載されており、Löw の場合と同じです。Dreier : x 1、Zweier : x 2、Einser : x 3、Solo : x 4。

例:Aはツヴァイブラットのコントラクトとタロンピックアップ後のパガット・ウルティモを宣言してオークションに勝利し、ディールとパガット・ウルティモを合わせて39カードポイントを獲得しました。彼の「素の得点」は、ゲームポイント3点、超過ポイント4点、ウルティモ10点です。彼のゲームポイントは(3 + 4 + 10) × 2 = 17 × 2 = 34です。もし彼がパガット・ウルティモに負けていたら、彼は14点、対戦相手はそれぞれ10点を獲得していたでしょう。

トリシャケンにはボーナスはありませんが、勝つと 5 ポイントが加算され、負けると 10 ポイントが差し引かれ、トリックなしで勝つと 5 ポイントが加算されます。

イラストレイテッド・タロックはシリーズでプレイします。シリーズは、少なくとも1人のプレイヤーが100ゲームポイントに到達した時点で終了し、最高得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。100ポイントを獲得したプレイヤーには、10ポ​​イントの追加ポイントが与えられます。記録は行ごとに行われます。各プレイヤーが自分のスコアを記録するか、くじ引きで選ばれた プレイヤー(シュライバー)が全員の結果を記録します。

考えられるボーナスの概要は以下のとおりです。

複合バリアントにおけるアナウンスとボーナス(ベック)[ f ]
説明 価値(ゲームポイント)
ボーナス名 意味 誰が ピックアップ前 ピックアップ後 静けさ
パガット- 発表 パガット(タロック I) で最後のトリックを取る宣言者 20 10
パガット- サイレント 同上 どのプレイヤーでも 5
Uhu [ b ] - 発表 タロックIIで最後から2番目のトリックを撮影 宣言者 20 10
ウーフー- サイレント 同上 どのプレイヤーでも 5
Absolut, mit Vierzig40点以上獲得 宣言者 10 5
Panzer, mit Fünfzig50点以上獲得 宣言者 40 20
トゥルルなし オープニングハンドにトゥルルカードがなくても勝つ 宣言者 16 8 4
王なしで オープニングハンドにキングがなくても勝つ 宣言者 15 10 5
タロック・トラル ゲーム開始前に手札にある3枚のトゥルルカードすべて[ d ]どのプレイヤーでも 4
ロイヤル・トラル ゲーム開始前に手札にある3枚のトゥルルカードすべて[ d ]どのプレイヤーでも 5
2つのタロック栄誉賞 ゲーム開始前に手札に Trullカードが2 枚あります。どのプレイヤーでも 2
ヴァラットすべてのトリックに勝つ 宣言者 48 24 12
注意:この表には、契約乗数とコントラの結果として乗算する必要がある「生のスコア」が示されています。

現代の流線型バリアント(2016)

2016 年に、Mayr と Sedlaczek は「Illustrated Dreiertarock」の簡素化されたルールを公開しました。その概要は次のとおりです。

取引

ディーラーはカードをシャッフルし、左のプレイヤーにカットを申し出てから、各プレイヤーに 8 枚のカードを配り、3 枚ずつ 2 組をテーブルに配り、さらに各プレイヤーに 8 枚のカードを配ります。

オークション

肯定的な入札は 4 つあります: Dreiblatt、Zweiblatt、EinblattSoloで、ゲーム値はそれぞれ 3、5、7、10 と異なります。

入札は大幅に簡素化されました。プレイヤーは時計回りに順番に入札し、「パス」(weiter)するか、前のプレイヤーの入札を「グッド」(gut)で受け入れるか、あるいはより高い入札でオーバーコールすることができます。テイクやホールドはなく、プレイヤーはすぐにより高い入札にジャンプできます。入札の勝者はディクレアラーとなり、ピックアップ前のアナウンスを行い、タロン(ソロを除くを公開し、通常の方法で交換します。入札額をレイズすることはできません。全員がパスした場合、カードは再配られます。トリシャケン( Trischaken )は行われません。コントラクトは以下の表にまとめられています。

簡素化された契約書(Mayr & Sedlaczek)
契約 ゲームの価値 乗数 タロン交換
ドライブラット3 × 1 宣言者は上から3枚か下から3枚のカードを取る
ツヴァイブラット5 × 2 ディクレアラーはトップペア、ミドルペア、ボトムペアを拾う
アインブラット7 × 3 ディクレアラーはカードを1枚取る
ソロ10 × 4 宣言者はタロンと交換しない

お知らせ

ディクレアラーがピックアップ前にアナウンスを行う場合、まずゲームをアナウンスし、次にボーナスをアナウンスします(例:「Dreiblatt with Pagat ultimo!」または「Zweiblatt with Absolute」)。ディフェンダーはどちらかをコントラすることができます。この時点でスコアは4倍になります。ディクレアラーは「recontra」することができ、ゲームバリューまたはボーナスは16倍になります。「With 40」「With 50」「Valat」は、ピックアップ前に「With 40」、ピックアップ後に「With 50」とValatのように、同時に、かつこの順番でアナウンスすることができます。これらは別々にコントラすることもできます。ゲームへのコントラは、オーバーシュートまたはアンダーシュートポイントにも適用されます。1「Without Trull」と「Without Kings」は必須ではありません。ピックアップ前にどちらかをアナウンスし、タロンが露出した際に失敗した場合、ボーナスは失われますが、ゲームは続行されます。ゲームに負けた場合、それらも自動的に負けとなります。

遊ぶ

プレイ方法は以前と同じですが、今回はプレイヤーはゲーム中に自分のトリックとタロン カードを確認でき、次のトリックがプレイされるまで対戦相手の最後のトリックを継承できます。

スコアリング

カード ポイントは通常のTarock スコアリング スキームを使用して計算され、勝利するには 36 ポイントが必要です。

ゲームポイントは前述と同様に計算されます。例:Aは41カードポイントでツヴァイブラットに勝利しました。彼は(5 + 6 + 10) x 2 = 42ゲームポイントを獲得します。もし彼が39ポイントで勝利していたら、(5 + 4) x 2 = 18ポイントを獲得し、防御側は「40」で負けたことで10 x 2 = 20ゲームポイントを獲得していたでしょう。

ゲームは 100 で、プレイヤーが 100 を超えると、そのプレイヤーと 100 以上のスコアを持つ他のプレイヤーは追加で 10 ポイントを獲得します。お金を賭けてプレイする場合は、1 ポイント = 1 または 2 セントを使用します。

簡略化されたボーナスのセットは以下の表にまとめられています。

合理化されたバリアントにおけるアナウンスとボーナス(Mayr & Sedlaczek)
お知らせまたはボーナス 価値(ゲームポイント)
ボーナス名 意味 誰が ピックアップ前 ピックアップ後 静けさ
パガットパガット(タロック I) で最後のトリックを取る宣言者 20 10 5
40で 40点以上獲得 宣言者 10 5
50で 50点以上獲得 宣言者 40 20
トゥルルなし オープニングハンドにトゥルルカードがなくても勝つ 宣言者 20 10
王なしで オープニングハンドにキングがなくても勝つ 宣言者 20 10
タロック・トラル ゲーム開始前に手札にある 3枚のTrullカードすべてどのプレイヤーでも 3
ロイヤル・トラル ゲーム開始前に手札にある3枚のトゥルルカードすべて[ d ]どのプレイヤーでも 3
ヴァラットすべてのトリックを取る 宣言者 80 40 20
注意:この表には、契約乗数とコントラの結果として乗算する必要がある「生のスコア」が示されています。

戦略

ヴァラットとは、プレイヤーがゲームですべてのトリックを獲得することであり、一部のルールでは認められていません。しかし、3人プレイの場合、サイレント・ヴァラットが成立するようなカードの配置は非常に稀です。アナウンスされたヴァラットが成立する可能性はさらに低いです。

脚注

  1. ^同じ資料の中で、レーヴはポイント・タロックとしても知られるこのゲームに「イラストレイテッド・タロック」という名称を与えています。名称の項を参照。
  2. ^ a bウーフーはドイツ語でワシミミズクを意味し、タロックIIのワシの愛称でもある。
  3. ^ Löw 氏は、このボーナスは標準ではなく、事前に合意する必要があると指摘しています。
  4. ^ a b c d eレーヴは、ゲーム開始前にこれを宣言しなければならないと主張している。ベックは、ゲーム終了時、ただし次のゲームの配り前であればこれを許可している。
  5. ^「ノッキング」はカッターがパックを切らないことに満足していることを示します。
  6. ^これはダメットが解釈したベックの採点システムです。

参考文献

  1. ^ダメット『タロットのゲーム』440頁
  2. ^ a b cマイヤー&セドラチェク 2016、368–370頁。
  3. ^ a bダメット 1980、480ページ。
  4. ^ Illustriertes Tarock 1: Ein interessantes und herausforderndes Spiel zu Dritt by Wolfgang Mayr & Robert Sedlaczek Wiener Zeitung、2009 年 2 月 7 日。
  5. ^ a bダメット、1980 年、131–146 ページ。
  6. ^ a bバンバーガー 2011、43–48頁。
  7. ^ファー 2009、133–138頁。
  8. ^ Tarockania at web.archive.org. 2020年9月19日閲覧。
  9. ^ケストナー、ヒューゴ (2005). 「ケーニヒダー・ツヴァンツゲル・ルーフェン? ナイン、シュトロマンデルン!」カルテンシュピーレ、p. 38.
  10. ^ウルマン 1890、244 /245ページ。
  11. ^マイヤー&セドラチェク 2016、380頁。
  12. ^ Löw 1954、32~36ページ。
  13. ^ベック 1965 .
  14. ^ Grupp 1975、141ページ。
  15. ^ a bアルシャー 2003、p. 170。
  16. ^バンバーガー 2011、56–59 ページ。
  17. ^ a bストックル 2019 .
  18. ^ a bベック 1972、69–93頁。
  19. ^ Kastner & Folkvord 2005、234–237 ページ。
  20. ^ベック 1972、135ページ。
  21. ^ダメット 1980、479ページ。
  22. ^マイヤー&セドラチェク 2016、368頁。
  23. ^ダメット、1980 年、479–488 ページ。

文学

  • アルシャー、ハンス=ヨアヒム編。 (2003年)。"Tarock" mein einziges Vergnügen。ウィーン。ISBN 3-85498-283-6{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)
  • バンベルガー、ヨハネス (2011)。タロック: Die schönsten Varianten (第 22 版)。ウィーン。ISBN 978-3-99006-000-1{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)
  • ベック、フリッツ (1965)。タロック・コンプレット(第 4 版)。ウィーン:ペレン・ライエ。
  • ベック、フリッツ。 (1972年)。タロック・コンプレット。アレ シュピーレ。ペレン・ライエ。 Vol. 640. ウィーン:ペレン・ライエ。
  • ダメット、マイケル12 のタロット ゲーム。ロンドン:ダックワース(1980年)。ISBN 0-7156-1488-6
  • ダメット、マイケル(1980年)『タロットのゲーム』ロンドン:ダックワース、ISBN 0-7156-1014-7
  • ファー、ジェリー・ニール (2009). 「イラスト入りタロットカード」.タロッキ:タロットカードを使った様々なゲーム入門. フィレブス.
  • グループ、クラウス D. (1975)。カルテンシュピーレ。ヴィースバーデン:ファルケン・フェルラーク・エーリッヒ・シッカー。ISBN 3-8068-2001-5
  • ケストナー、ヒューゴ。フォークヴォード、ジェラルド・カドール (2005)。Die große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele。バーデンバーデン: フンボルト。ISBN 978-3-89994-058-9
  • レーヴ、ハンス (1954)。20 カルテンシュピーレ(第 2 版)。ウィーン:ペチャン。
  • ウルマン、S. (1890)。Das Buch der Familienspiele。ウィーン、ミュンヘン、ペスト:A. ハートレーベン。
  • マイヤー、ヴォルフガング、ロバート・セドラチェクDas große Tarock Buch。パーレン・レイヘ Vol. 642、ウィーン – フランクフルト/M.ああ。 J. (2001)。ISBN 3-85223-462-X
  • ヴォルフガング・マイヤー;ロバート・セドラチェク(2016)。タロックスピールの戦略(第 5 版)。ウィーン:アトリエ。ISBN 978-3-902498-22-9
  • シュテクル、サーシャ (2019)。タロックのイラスト。グラーツ。