スティーヴィー・ケース

スティーヴィー・ケース
2023年のケース
生まれる1976年または1977年(48~49歳)[ 1 ]
母校カンザス大学
職業最高収益責任者
雇用主ヴァンタ
パートナージョン・ロメロ(1999–2003)
eスポーツのキャリア情報
ゲーム地震
選手としてのキャリア1996–1997
ハンドルキルクリーク
チームの歴史
1996–1997インパルス9

ステヴァナ・「スティービー」・ケース(1976年生まれ - 1977年生まれ)[ 1 ]は、アメリカのビジネスウーマンです。彼女は1990年代後半に一人称視点シューティングゲーム『Quake』のプレイヤーとして活躍したことや、ビデオゲーム業界への貢献で知られています。

KillCreekという別名で競技に出場した彼女は、1997年にQuakeのデスマッチQuakeの設計者ジョン・ロメロに勝利して注目を集めた、最初の著名な女性eスポーツ選手の1人でした。彼女は、サイバーアスリート・プロフェッショナル・リーグ(CPL) と契約した最初のプロゲーマーでした。

ケース氏は1997年から2001年までIon Storm社に勤務し、品質保証とレベルデザインを担当しました。その後、Ion Storm社の元従業員であるロメロ氏とトム・ホール氏と共にMonkeystone Gamesの経営に携わりました。ワーナー・ブラザース社でモバイルゲームの制作管理に携わった後、様々な企業で事業開発と営業に携わりました。

若いころ

ケースはカンザス州オレイサで育った。両親は理科教師とソーシャルワーカーで、[ 2 ] : 179 [ 1 ]、アンディという弟がいる。[ 3 ]子供の頃はコンピューターゲームが好きだった。初めてのゲーム体験は、小学校2年生の時に父親が買ってくれたApple IIeコンピューターでプレイしたロードランナージョストだった。 [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ]

ケースは1991年から1994年までオレイサ・イースト高校に通った。 [ 6 ]生徒会長として[ 7 ]、1995年の裁判ケース対統合学区第233号の原告の一人となった。[ 6 ]裁判中、オレイサの生徒と保護者は、学校図書館から『Annie on my Mind』を禁止するという学区の決定に異議を唱え、勝訴した。 [ 8 ] [ 9 ]ケースは後に、ロースクールへの進学を希望してカンザス大学に通った。[ 2 ] : 180

キャリア

プロのQuakeプレイヤーとジョン・ロメロのデスマッチ

カンザス大学で政治学を専攻していた1年生の頃、ケースは友人たちとDoomDoom IIをプレイして楽しんでいた。 [ 1 ] [ 4 ]当時のボーイフレンドであるトム・"エントロピー"・キムジーを通して、彼女はQuakeの競技プレイに興味を持つようになった。ケースはキムジーのチーム、Impulse 9に参加し、KillCreekという名前で競技を始めた。[ 2 ] : 180 この別名は、カンザス州ローレンスのバンドKill Creekに由来しており、ケースもメンバーの一人と友人関係にあった。[ 3 ] [ 10 ] Impulse 9はQuakeの競技リーグClanringに出場し、1996年にT1チャンピオンシップイベントで優勝した。[ 11 ] [ 12 ]

数ヶ月間競技に出場し名声を築いた後、ケースはお気に入りの一人称視点のシューティングゲームの開発者に会うため、巡礼の旅でダラスを訪れた。 [ 1 ] [ 3 ]旅行中、彼女はゲームデザイナーのジョン・ロメロとQuakeのデスマッチをプレイする機会を得たが、接戦で彼に敗れた。[ 2 ]ロメロが彼女のゲームスキルを冗談めかして侮辱するウェブページを開設した後、ケースは公に彼との再戦を要求した。[ 13 ]ケース3本勝負の再戦で当初は苦戦したが、巻き返して第1ラウンドを25対19で勝ち、最終的にはロメロを破った。[ 14 ]罰として、ロメロはケースを称賛するウェブページを開設することに同意した。[ 1 ] [ 15 ]

1997年の再戦に勝利した時、ケースは20歳だった。[ 16 ] : 104 Quakeの共同制作者の一人を彼のゲームで破ったことで、彼女は大きな注目を集めた。彼女はその年、コンピュータマウス製造業者SpaceTec IMCからスポンサーを獲得し、 [ 13 ] [ 17 ] [ 5 ] [ 18 ]ロメロに対する彼女の勝利はローリングストーン誌で取り上げられた。[ 19 ]サイバーアスリートプロフェッショナルリーグ(CPL)の創設者であるアンヘル・ムニョスは、1997年7月にケースを説得して彼のリーグに参加させ、同リーグ初の契約プロゲーマーとなった。[ 20 ] [ 21 ]彼女は最終的にリーグの創設者の一人となった。[ 16 ] : 104 その年、ケースは初の女性だけのQuakeトーナメントに出場し、コーネリア・タカチに次いで2位になった。[ 22 ] [ 23 ]スポンサーの安定とCPLからの月1000ドルの給付金を得て、ケースは大学を中退し、1997年半ばにダラスに移住することを決意した。[ 3 ] [ 21 ]彼女は政治学に情熱を持っていたが、「政治や法律実務の日々の側面には興味がなかった」と語っている。[ 4 ]

ゲームデザインへの移行

プロとしてプレイする傍ら、ケースはゲームデザインを将来の仕事として考え始め、「ゲームが好きだし、競争も好き。でも、毎日同じゲームを、あらゆるプレッシャーとともにプレイするしかないのは、私の性分には合わない」と語った。[ 21 ]ケースによると、大学卒業後はダラスの自宅で2年間、ダウンロードした無料のデザインツールを使って、フリーランスのゲームデザインの仕事をしていたという。[ 24 ] : 55 彼女が最初にデザインしたゲームレベルの1つは、 SiN: Wages of Sin (1999)だった。 [ 21 ] Primitive Earthling Gamesという小さなスタジオを設立し、友人らとQuake IIのアドオンVengeanceを作成し、 WizardWorksに提出した。[ 25 ]しかし、出版の遅れにより、購入できるようになることはなかった。[ 21 ] [ 26 ] 1998年から2000年にかけて、ケースはPrima Gamesの3冊の攻略ガイドブックを執筆した。Jazz Jackrabbit 2(1998年)、Buck Bumble(1998年)、Daikatana(2000年)である。[ 27 ]また、 Quake IIの攻略ガイドにも寄稿した。[ 28 ]

QuakeCon 2000でのジョン・ロメロ氏(左) とリチャード・グレイ氏(右)のケース

1997年の夏、 ケースはビデオゲームのテスターとしてイオンストーム社に採用された。[ 21 ] [ 25 ]ダイカタナの開発チームの多くのメンバーがゲームのトラブル続きでチームを去った後、ケースは1998年11月にレベルデザイナーになるというロメロの申し出を受け入れた。 [ 3 ] [ 21 ] [ 29 ]ケースはダイカタナ[ 30 ]アナクロノックス(2001年)のレベルデザインに協力した。[ 31 ]この時期にケースはロメロと交際を始めた。デヴィッド・クシュナーマスターズ・オブ・ドゥームによると、ケースが減量し、髪を脱色し、豊胸手術を受けることで「根本的に自分自身を改革」したのはこの時期だった。[ 2 ] : 216 ケースはその後もメディアの注目を集め、2000年3月のPC Accelerator誌の表紙を飾り、[ 32 ] PC Gamer誌の2000年11月号では「次世代ゲームゴッド」の一人として特集された。[ 33 ]彼女はロサンゼルス・タイムズ紙でのインタビューに基づき、プレイボーイ誌からヌード写真の撮影を依頼された。この写真は2000年5月にオンラインで公開された。 [ 4 ] [ 34 ]ダラスに引っ越し、ビデオゲーム業界でキャリアを築いてからどのように変わったかと聞かれると、ケースは次のように答えた。

ゲームの世界へ飛び込んだことで、真に幸せになる唯一の方法は、外からの期待に縛られることなく、自分自身のルールに従って生きることだと気づきました。私は仕事が好きで、素敵な彼氏を見つけ、ゲームを通して真の自分を見つけることができました。[ 4 ]

ケース氏はサイバーアスリート・プロフェッショナル・リーグに何らかの形で関与し続け、最終的にはCPLの「司会者」に就任しました[ 35 ]。そして1999年にはCPLの取締役会に加わりました[ 36 ]

ケースは2001年1月にイオン・ストームを去り[ 37 ]、ロメロに従って2001年8月に設立された彼の新しい会社、モンキーストーン・ゲームズに移った。 [ 29 ] [ 38 ]モンキーストーンは、モバイルゲームへのロメロの関心から生まれたモバイルゲーム開発会社であり、彼は大規模予算のコンピュータゲームの長い開発サイクルから脱却したいと考えていた。[ 39 ]ケースはモンキーストーンの最初のゲーム、ハイパースペースデリバリーボーイ!でプロデューサーとして働き、音楽と効果音も作成した。[ 40 ]彼女はまた、モンキーストーンのN-Gageへのレッドファクションの移植などのタイトルにもクレジットされている。[ 41 ]モンキーストーン・ゲームズを去った後、ケースはワーナー・ブラザース・オンラインのモバイルグループのシニアプロジェクトマネージャーになった。[ 42 ]

営業および事業開発

ケース氏によると、彼女はこの時点でゲーム開発業界から徐々に離れていくことを決意し、インタビューで次のように述べている。

嫌がらせ、憎悪、性差別、虐待が山ほどありました。いつも憎悪メールが送られてきました。…人々とつながることの利点は、注目を浴びることの嫌な気持ちにかき消されてしまいました。[ 43 ]

ケース氏は、知り合いの一人が職場でのジュニアセールス職の可能性について彼女にアプローチしたのが、ゲーム開発を辞める機会を得たときのことを思い出した。[ 43 ]ワーナー・ブラザースを辞めた後、ケース氏はティラ・ワイヤレスで営業と事業開発に携わった。[ 44 ]その後、彼女はスプリーク・メディア・ネットワークで製品管理のディレクターを務めた。

2008年9月、彼女はオンラインコマース会社であるfatfoogooの事業開発および販売担当副社長に就任しました。 [ 45 ] [ 46 ]ケース氏はまた、 Live Gamerの事業開発担当シニアディレクターを務め、[ 47 ] [ 48 ] 2010年にPlaySpanに営業担当副社長として入社しました。 [ 49 ] PlaySpanは2011年にVisaに買収されました。[ 50 ]

2010年3月1日、CPLの元親会社であるニューワールドは、スティーヴィー・ケースと新しいポッドキャスト番組「Stevie FTW」の制作について2年間の契約を結んだと発表した。[ 51 ]ウェブサイトのRSSフィードによると、最後のポッドキャストは2011年3月11日にアップロードされ、[ 52 ]ソーシャルメディアの最後の更新も同じ日だった。

サンフランシスコを拠点とするスタートアップ企業Layerで成長担当副社長を務めた後、[ 43 ] [ 53 ]、 2022年にコンピュータセキュリティ企業Vantaの最高売上責任者に就任した。[ 54 ]また、女性起業家への資金援助を行う非営利団体SheEOや[ 55 ]、女性投資家グループ37 Angelsの参加者としても名を連ねている。[ 56 ]

私生活

ケースは、カンザス大学の学生でImpulse 9のメンバーでもあったQuakeプレイヤーのトム・「エントロピー」・キムジーと交際していた。 [ 2 ] : 180 1997年6月のSpin誌によると、彼らは1997年春まで恋愛関係にあった。[ 57 ]ケースはゲーム開発者のトム・ムステインとも交際していた。[ 58 ]

ジョン・ロメロをクエイクのデスマッチで破った直後、彼女とロメロは交際を始めた。ケイスとロメロは1999年に同棲を始めたが、2003年5月に破局した。[ 3 ] [ 16 ] : 252

ケースはその後THQの製品開発ディレクターと結婚し、子供をもうけた。[ 3 ] [ 16 ] : 252 2016年のインタビューで、ケースは8年間子供の完全な親権を持つシングルペアレントであったと述べた。[ 43 ]

作品

会社 タイトル 役割/ポジション
1998 該当なし(フリーランス)特別な感謝[ 59 ]
1999 リチュアル・エンターテインメント/ 2015 ゲーム罪:罪の報い追加レベルデザイン[ 60 ]
2000 イオンストーム大刀レベルデザイナー[ 30 ]
2001 アナクロノクス追加のレベルデザインのクリーンアップ[ 31 ]
モンキーストーンゲームズハイパースペース配達ボーイ!音楽・SFXプロデューサー[ 40 ]
2003 レッドファクションクリエイティブ・コマンドー[ 41 ]

参考文献

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