| ジェーンの戦闘シミュレーション | |
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| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーター |
| 開発者 |
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| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | ジェーンのATF:高度な戦術戦闘機1996年4月1日[ 1 ] [ 2 ] |
| 最新リリース | JASF: ジェーンの先進打撃戦闘機2011年10月18日 |
Jane's Combat Simulationsは、1995年から2000年にかけてElectronic Arts社がDOSおよびWindows向けに発売した戦闘飛行シミュレーターおよび海戦ゲームのブランドです。その後、 Jane's Information Groupのライセンスに基づき、他社でも販売されました。このブランド名は、軍事参考書の編集者兼出版者であるFred T. Janeにちなんで名付けられました。
エレクトロニック・アーツのライセンスは1995年に発表され、EAの成長を続ける戦闘ゲームに真実味と正確さを与えることを目的としていました。[ 3 ] [ 4 ] Jane'sブランドは当初、EAが1994年にリリースしたUS Navy Fightersから派生したゲームに適用され、これにはJane's ATF: Advanced Tactical Fighters、オリジナルゲームの更新版であるJane's US Navy Fighters 97、およびコンピレーションJane's Fighters Anthologyが含まれます。
その他のタイトルは、エレクトロニック・アーツが所有または提携するスタジオによって開発される予定で、EA ボルティモアは特定のジェット戦闘機に焦点を当てたタイトルを開発し、オリジン・システムズはロングボウ・ヘリコプターをフィーチャーし、ソナリストは海軍戦闘タイトルを制作し、ピクセル・マルチメディアはIAFとUSAF を中心としたタイトルを開発しています。
ジェーンズ・コンバット・シミュレーションズのクリエイティブ・リーダーは、アンディ・ホリスとポール・グレースで、以前はF-19ステルス・ファイターやチャック・イェーガーのアドバンスド・フライト・トレーナーなどのゲームに携わっていたデザイナーでした。[ 5 ]
ゲーム「Jane's Attack Squadron」の開発は、Jane'sブランドとは無関係のLooking Glass Studiosで「Flight Combat」というタイトルで始まりましたが、1998年にElectronic Artsがパブリッシングを引き継いだ後、改名されました。このゲームは開発上の問題に悩まされ、最終的にキャンセルされましたが、Looking Glass Studiosの倒産後、未完成のゲームはMad Doc Softwareが取得し、完成させました。Xicat Interactiveは、EAでのJane'sのライセンスの有効期限が切れた後に取得し、2002年にMad Doc向けにゲームをパブリッシングしました。
Jane's ブランドを冠した最後のゲームであるJASF: Jane's Advanced Strike Fighters は、 Trickstar Gamesが開発し、 Maximum Family Gamesが 2011 年に発売したアーケード スタイルのフライト シミュレーターでした。