日本のサイバーパンク

日本のサイバーパンクとは、日本で制作されたサイバーパンク小説を指します。日本のサイバーパンクには、実写の日本のサイバーパンク映画と、サイバーパンク漫画アニメ作品という2つの明確なサブジャンルがあります。[ 1 ]

日本のサイバーパンク映画は、エクストリームジャパニーズサイバーパンクとも呼ばれ、 1980年代から日本で制作されているアンダーグラウンド映画のサブジャンルを指す。西洋で理解されている「ローライフハイテク」サイバーパンクと類似点があるが、工業的かつメタリックなイメージの表現や型破りな物語が異なっている。日本のサイバーパンク運動に関連する主な監督は、塚本晋也福井昭人石井聰亨らである。[ 2 ]このジャンルの起源は、1982年の映画『爆裂都市』に遡り、その後1989年の映画『鉄男』によってこのジャンルが定義されるようになった。[ 3 ] 1970年代の日本のパンクミュージックシーンから生まれた日本のパンクサブカルチャーにルーツがあり、 1970年代後半から1980年代初頭にかけての石井聰亨パンク映画がこのサブカルチャーを日本映画界に紹介し、日本のサイバーパンクへの道を開いた。

日本のサイバーパンクは、サイバーパンクをテーマにした漫画やアニメ作品のサブジャンルを指すこともあります。このサブジャンルは、1982年に大友克洋漫画シリーズ『AKIRA』のデビューから始まり、 1988年に大友監督によるアニメ映画化によって後に普及しました。 『AKIRA』は、攻殻機動隊、アリータ! 、カウボーイビバップSerial Experiments Lainなどの漫画やアニメシリーズを含む、日本のサイバーパンク作品の波に影響を与えました。[ 4 ]サイバーパンクアニメや漫画は、世界中の大衆文化に影響を与え、アニメーション、コミック、映画、音楽、テレビ、ビデオゲームなど、数多くの作品にインスピレーションを与えてきました。[ 5 ] [ 6 ]

日本のサイバーパンク映画

スタイル

日本のサイバーパンク作品では、登場人物、特に主人公が、産業社会を舞台に、不可解で不可解な変容を遂げる様子が描かれることが多い。これらの作品には、実験映画的なシーンが多く含まれており、登場人物やストーリーとは関係ない場合もある、純粋に抽象的な、あるいは視覚的なシーケンスが用いられることが多い。繰り返し登場するテーマには、突然変異、テクノロジー、非人間化、抑圧、性的逸脱などがある。[ 7 ]

先駆者

ニューウェーブSF文学にルーツを持つ西洋のサイバーパンクとは対照的に、日本のサイバーパンクはアンダーグラウンド音楽文化、具体的には1970年代の日本のパンクミュージックシーンから生まれた日本のパンクサブカルチャーにルーツを持つ。映画監督の石井聰亙は、パンクに関連する反抗と無政府主義を描いたパンク映画『パニックハイスクール』(1978年)と『クレイジーサンダーロード』 (1980年)でこのサブカルチャーを日本映画界に紹介し、アンダーグラウンド映画界に大きな影響を与えた。特に『クレイジーサンダーロード』は影響力のあるバイカー映画で、パンクバイカーギャングの美学は大友克洋の『AKIRA』への道を開いた。石井の次の映画は、大友の漫画を非公式に短編映画化した熱狂的なシャッフル 1981年)だった。[ 8 ]ポール・グラヴェットによると、『AKIRA』が出版され始めた当時、サイバーパンク文学はまだ日本語に翻訳されておらず、大友は横山光輝の漫画『鉄人28号』(1956-1966)や『メビウス』などから明確なインスピレーションを得ているという。[ 9 ]

石井の最も影響力のある映画は『爆裂都市』(1982年)である。[ 8 ]公開以来、この映画は日本のアンダーグラウンド映画界に強い影響を与えてきた。[ 10 ]主演は泉谷しげるで、彼は4年後の1986年にサイバーパンク映画『デスパウダー』を監督することになる。塚本晋也の初期の短編映画、 『電棒少年の冒険』(1987年)[ 11 ]や『鉄男』はリメイク版である『定型怪人』(1986年)[ 12 ]などは、このムーブメントの先駆けと称されることが多い。

コアフィルム

このジャンルを代表する映画としては次のようなものがある: [ 13 ]

周辺フィルム

関連映画には以下のものがあります:

サイバーパンク漫画とアニメ

サイバーパンクのテーマは、アニメ漫画に広く見られる。コスプレが盛んな日本では、ティーンエイジャーだけでなく、若者もサイバーパンクファッションを好んでおり、サイバーパンクは広く受け入れられ、その影響は広範囲に及んでいる。初期のサイバーパンク運動に大きな影響を与えたウィリアム・ギブスンの『ニューロマンサー』も、日本有数の工業地帯 である千葉を舞台としている。

サイバーパンクアニメやマンガは、西洋のSFと共通する要素を持つ未来的なビジョンを描いており、そのため日本国外でも広く受け入れられています。「サイバーパンクの概念化は、むしろ前進し、新しいグローバル文化を見つめるというものです。それは現在存在しない文化であるため、日本のサイバーパンクの未来という概念は、西洋のサイバーパンクのそれと同じくらい有効であるように思われます。特に西洋のサイバーパンクには多くの日本の要素が取り入れられているからです。」[ 14 ]ウィリアム・ギブソンは日本を頻繁に訪れるようになり、そこで彼が思い描いていた日本のビジョンの多くが現実のものとなったことを実感しました。

現代日本はまさにサイバーパンクだった。日本人自身もそれを知り、楽しんでいた。初めて渋谷を目にした時のことを覚えている。私をそこに連れて行ってくれた若い東京のジャーナリストの一人が、無数のメディアの太陽の光――商業情報がそびえ立ち、躍動感あふれる光景――に顔を染めながら、「ほら、見えるだろ?ブレードランナーの街だ」と言った。そして、まさにその通りだった。紛れもなくそうだったのだ。[ 15 ]

サイバーパンク漫画・アニメ一覧

影響

『AKIRA』(1982年の漫画)と1988年のアニメ映画化作品は、アニメーション、コミック、映画、音楽、テレビ、ビデオゲームの多くの作品に影響を与えました。 [ 5 ] [ 6 ] AKIRAマトリックス』[ 17 ]『ダーク・シティ』[ 18 ]『クロニクル』[ 19 ]『ルーパー』[ 20 ]『ミッドナイト・スペシャル』、『インセプション』 [ 5 ] 『ストレンジャー・シングス』 [ 21 ]などのテレビ番組、小島秀夫の『スナッチャー』[ 22 ]『メタルギアソリッド』[ 4 ] Valve『ハーフライフ』シリーズ[ 23 ] [ 24 ] Dontnod Entertainment『リメンバー・ミー』[25]などビデオゲーム大きな影響与えたと言われています [ 17 ] AKIRAは、スター・ウォーズシリーズ、特に前編映画三部作クローン・ウォーズの映画およびテレビシリーズに影響を与えたとも言われています。 [ 26 ] AKIRAは、ミュージックビデオ「 Stronger」でAKIRAに敬意を表したカニエ・ウェストやたアルバム「 Tetsuo & Youth 」を制作したルーペ・フィアスコなどのミュージシャンの作品を与えています。 [ 27 ]映画に登場する人気のバイク、金田のバイクは、スティーブン・スピルバーグ映画「レディ・プレイヤー1」[ 28 ] ゴーストランナー CDプロジェクトビデオゲーム「サイバーパンク2077」登場します。 [ 29 ]デウスエクス: マンカインド・ディバイデッドビデオゲーム開発会社アイドス・モントリオールもこの映画のポスターに敬意を表した。[ 30 ]

『ゴースト・イン・ザ・シェル』(1989年)は多くの著名な映画製作者に影響を与えた。『マトリックス』(1999年)とその続編の製作者であるウォシャウスキー兄弟は、 1995年のアニメ映画版『ゴースト・イン・ザ・シェル』をプロデューサーのジョエル・シルバーに、「これを現実にやりたい」と言った。 [ 31 ]『マトリックス』シリーズは、この映画からいくつかのコンセプトを取り入れており、例えばマトリックスのデジタルレイン( 『ゴースト・イン・ザ・シェル』のオープニングクレジットからヒントを得たもの)や、登場人物が首の後ろの穴からマトリックスにアクセスする方法などがある。 [ 32 ]他に、ジェームズ・キャメロン『アバター』スティーヴン・スピルバーグの『 AI』ジョナサン・モストウ『サロゲート』との類似点が指摘されている。 [ 32 ]キャメロンは『ゴースト・イン・ザ・シェル』が『アバター』に影響を与えたと。 [ 33 ]攻殻機動隊はメタルギアソリッドシリーズ、 [ 34 ]デウスエクス [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]サイバーパンク2077などのビデオゲームにも影響を与えた。 [ 39 ] [ 40 ]

シミュレーション現実というコンセプトのオリジナルビデオアニメーション「メガゾーン23」(1985年)は、「マトリックス」や[41]「ダークシティ」、「イグジスタンス」と多くの類似点がある。[ 42 ]アリータバトルエンジェル1990、2000年から映画化を計画していた映画監督ジェームズ・キャメロンに顕著な影響を与えた。これは彼のテレビシリーズ「ダークエンジェル」に影響を与え、彼は2018年の映画化「アリータ:バトル・エンジェル」のプロデューサーでもある。[ 43 ]漫画家のアンドレ・リマ・アラウージョは、 AKIRA攻殻機動隊エヴァンゲリオンカウボーイビバップなどのサイバーパンクマンガやアニメを、エイジ・オブ・ウルトロンアベンジャーズAIスパイダーバースインヒューマンズなどのマーベルコミックの作品に大きな影響を与えたと述べている。[ 44 ]

参照

参考文献

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