ワリオランド:スーパーマリオランド3

ワリオランド:スーパーマリオランド3
ワリオランド:スーパーマリオランド3
北米版ボックスアート
開発者任天堂R&D1
出版社任天堂
取締役清武弘治細川武彦
プロデューサー横井軍平
デザイナー清武弘嗣細川武彦杉野健一
プログラマー山中勝 小沢譲 平野功勝木義則
作曲家吉富亮司石川こずえ
シリーズワリオスーパーマリオ
プラットフォームゲームボーイ
リリース
  • JP : 1994年1月21日
  • NA : 1994年3月13日
  • EU 1994年4月28日
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『スーパーマリオランド3 ワリオランド』(スーパーマリオランド3 ワリオランド、日本では『スーパーマリオランド3 ワリオランドとして知られているは、1994年に任天堂がゲームボーイ向けに開発・発売したプラットフォームゲームである。マリオシリーズスピンオフ作品であり、 1992年の『スーパーマリオランド2 6つの金のコインの敵役であるワリオが、島を旅しながら自分の城を購入するために必要な宝物を探す物語である。プレイヤーは横スクロールのレベルを進み、障害物を避け、プラットフォーム間をジャンプしながら、コインや宝物を集めて先へ進んでいく。

『ワリオランド』は批評家から好評を博し、その長さと美的クオリティは高く評価されましたが、ゲームの難易度については賛否両論がありました。500万本以上を売り上げ、スピンオフや続編を含む『ワリオ』シリーズを確立しました。ニンテンドー3DSバーチャルコンソール向けに再リリースされました。

ゲームプレイ

ブルヘルメットパワーアップのワリオ

『ワリオランド』は、スーパーマリオランドシリーズの過去2作とは大きく異なるゲームプレイが特徴です。ゲームは複数のコースに分かれた複数のテーマエリアを巡るルートで展開され、最後はボス戦へと続きます。ワリオは敵に飛び乗ったり、ぶつかったりして倒すことができます。こうしてスタンさせた敵は、持ち上げて他の敵に投げつけることができます。成長したワリオはショルダーチャージも可能で、敵を攻撃したり、ブロックを破壊したり、隠された宝箱を開けたりすることができます。

さらに、ワリオはそれぞれ異なる能力を持つ3つのユニークなヘルメットを手に入れることができます。ブルヘルメットはワリオの筋力を高め、ショルダーチャージ攻撃の持続時間を2倍にすることで、ブロックを破壊しやすくなります。また、天井に張り付いたり、地面に「バットストンプ」を叩きつけたりできるようになります。この攻撃は周囲の敵をスタンさせ、足元のブロックを破壊します。ジェットヘルメットはワリオの走行速度を上げ、空中では水平方向に飛行できるだけでなく、水中でもショルダーチャージが可能です。最後に、ドラゴンヘルメットはワリオが陸上と水中の両方で長距離の炎を発射し、接触した敵やブロックを破壊できるようにします。ドラゴンヘルメットを装備している間は、ショルダーチャージ攻撃の代わりに使用できます。プレイヤーはスターマンを集めることで一時的な無敵状態を獲得することもできます。ワリオが敵や障害物からダメージを受けると、小さくなり、肩へのチャージ技を失います。ニンニク1かけかヘルメットを入手するか、ステージクリアまで小さくなったままです。ワリオが小さくなった状態で攻撃を受けたり、落とし穴や溶岩などの即死障害物に当たったりすると、ライフステージクリア時に集めたコインをすべて失います。

コインが通常は追加のライフを獲得するために使用されるスーパーマリオシリーズとは異なり、このゲームではコインは通貨として使用されます。コインは、収集、ブロックで見つけたり、敵に肩を突進したりすることで獲得できます。ワリオがレベルで10枚以上のコインを獲得した場合、10コインピースを引き出して敵に投げつけ、必要に応じて再度拾うことができます。また、レベルの出口を開けたり、チェックポイントをアクティブにしたりするために使うこともできます。追加のライフは、敵を倒したりハートを集めたりすることで獲得できるハートポイントを集めることによって獲得でき、100ポイントごとに追加のライフが得られます。各レベルの終わりに、プレーヤーはレベルで集めたコインを運任せのゲームで賭けるか、ハートポイントを獲得するために使うかを選択できます。

一部のレベルには鍵のかかった宝物庫があり、それぞれに固有の宝物が隠されています。宝物を手に入れるには、プレイヤーはレベル内で鍵を見つけ、宝物庫まで運び(ワリオは鍵を持っている間はヘルメットアビリティやショルダーチャージを使用できません)、宝箱を開けて宝物を入手し、レベルをクリアする必要があります。ゲームクリア時に、プレイヤーが獲得した宝物はすべて一定量のコインと交換されます。最も価値の低い宝物でさえ、プレイヤーがゲーム全体で獲得するコインとほぼ同じ価値があります。ゲームのエンディングは、プレイヤーが獲得したコインの総数によって異なります。

プロット

前作でマリオの城から追い出された後、ワリオはマリオの城よりもさらに大きくて立派な自分の城を手に入れようと決心する。この途方もない夢を実現させるための資金を調達するため、ワリオはキッチンアイランドへと旅立つ。そこにはブラウンシュガー海賊団がキ​​ノコ王国から盗んだピーチ姫の金の像など多くの宝物やコインを隠している。ワリオはこの像を取り戻し、城の代金でマリオに売り戻すつもりだ。[ 1 ]島を探検し、海賊団の宝物を盗み、シロップ城に潜入した後、ワリオは海賊団のリーダーであるシロップ船長という女海賊と対峙する。彼女はワリオを倒すために精霊を召喚するが、ワリオは精霊を倒し、シロップは脱出する際に大きな爆弾で城を破壊した。その過程で、海賊団の最大の宝物、ピーチ姫の巨大な金の像が明らかになる。しかし、ヘリコプターに乗ったマリオが現れ、ワリオに感謝し、彼の目の前で像を持ち去ります。

ワリオは魔人のランプを握ったまま、魔人を召喚し、城を願いました。魔人は願いを叶えるにはお金が必要だと言いました。そこでワリオは、プレイヤーがゲーム中に集めたコインをすべて渡し、さらに見つけた宝物をすべてコインと交換しました。魔人がワリオの願いをどれだけ叶えてくれるかは、最終的に渡されるコインの枚数によって決まります。ワリオは(最良の結果から最悪の結果の順に)洋風の城、和風の城、丸太小屋、ツリーハウス、または小さな鳥小屋を手に入れることができます。プレイヤーがすべての宝物を集め、99,999枚の制限に達するのに十分なコインを持っている場合、魔人はワリオに、表面に自分の顔が刻まれた惑星を丸ごと与えます。

リリース

1994年1月21日に日本でゲームボーイ向けに最初に発売された。 [ 2 ]北米とヨーロッパでは、 1993年12月の発売予定から延期された後、 3月13日から5月13日に発売された。 [ 3 ]その後、2011年12月14日に日本でニンテンドー3DSeShopバーチャルコンソールダウンロードサービスで再リリースされ、 [ 4 ] 2012年にはヨーロッパで2月16日、北米で7月26日に再リリースされた。このゲームは、前作のスーパーマリオランドスーパーマリオランド2 6つの金のコインと一緒にダウンロードすることができた。

受付

アメリカでは、 1994年3月[ 12 ]と4月にゲームボーイのゲームの中で最も売れたゲームとなった[ 13 ] 。 1997年までに、世界中で400万本が販売された[ 14 ] 。このゲームは現在までに世界中で519万本を売り上げている[ 15 ] 。

週刊ファミコン通信では、4人のレビュアーが、アクションゲームとして難易度が適切かどうかについて、それぞれ異なる意見を述べています。2人のレビュアーはワリオの動きが少し遅すぎると感じ、さらに2人はマリオシリーズのような新鮮さに欠けると述べ、そのうち1人は『スーパーマリオランド』を好んでいたとしています。4人目のレビュアーは、ゲームが驚くほど楽しいと感じ、セーブデータが爆弾で消去されるといったゲーム内の細かいディテールを高く評価しています。[ 2 ]

ゲームインフォーマーのベン・リーブスは、これをゲームボーイのゲームの中で13番目に優れたゲームと呼び、マリオシリーズからの最も成功したスピンオフと呼んだ。 [ 16 ]イギリスでは、 1994年の5月から7月までの3か月間、ゲームボーイのゲームで最も売れたゲームだった。 [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

GameProは1994年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでこのゲームを最高のゲームボーイゲームに選び、新しいパワーアップと複数のエンディングを称賛した。 [ 20 ]その後のレビューでは、携帯型ゲーム機の前作よりもゲームが速く、挑戦的で、楽しいと評価した。特に、背景が前作ほど雑然としておらず、アクションが追いやすくなっていること、音楽が控えめになっていること、スプライトがより詳細になっていることがコメントされた。 [ 7 ] Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーは全員一致で10点満点中7点を付け、ゲームが簡単すぎると批判したが、新しいパワーアップと強力なグラフィックを称賛した。 [ 6 ] Power Unlimitedはゲームに85%のレビュースコアを付け、中毒性があり、長くて変化に富み、最初の2つのスーパーマリオランドタイトルにふさわしい後継作だと評した。 [ 8 ]

Pocket Gamerはバーチャルコンソールの再リリースに10点満点中9点を与えた。 [ 21 ] Nintendo Lifeも同様に10点満点中9点を与え、ゲームボーイシステム向けの最高のプラットフォームゲームの1つとして称賛した。 [ 9 ]

遺産

『スーパーマリオランド2 6つの金のコイン』の続編である『ワリオランド』は、ワリオを主役に押し上げ、マリオの世界を広げるために設計されました。『ワリオランド』からは、 『バーチャルボーイ ワリオランド』『ワリオランドII』『ワリオランド3』『ワリオランド4』『ワリオランド シェイク!』という5つの人気続編が生まれました。『ワリオランド』の成功に続いて、『ワリオワールド』、 『ワリオ変装の達人』、『ワリオウェア インク』シリーズなど、他のワリオタイトルがリリースされました。

マリオのスピンオフタイトルのいくつかは、オリジナルの『ワリオランド 』を参照しています。『マリオのスーパーピクロス 』では、ワリオのステージ選択画面の背景に、ブルワリオ、ドラゴンワリオ、スモールワリオが登場します。その後、『ピクロス2 』では、このタイトルで導入されたサファリヘルメットをかぶったワリオが描かれています。同様に、 『マリオパーティ10』のワリオのamiiboボードマップでは、背景要素としてサファリヘルメットが登場しています。『マリオカート7 』では、ワリオがブルに変身すると、ワリオシップヤードのレーストラックに看板として表示されます。さらに、このコースの音楽は『ワリオランド』のメインテーマに基づいています。

注記

  1. ^日本語スーパーマリオランド3 ワリオランドヘプバーンスーパーマリオランド スーリー:ワリオランド

参考文献

  1. ^「基本情報」.ワリオランド:SML3(電子マニュアル)。任天堂。2012年頃。2ページ。
  2. ^ a b c浜村通信;内沢吾郎さん。渡辺美樹;ジョルジオ・チュウジ(1994年2月18日)。 「新作ゲームクロスレビュー」。週刊ファミコン通信。 No.270 株式会社アスキーp. 37.
  3. ^ 「CES クイック ヒッツ - ワリオランド (任天堂)」 . GamePro . No. 49. IDG . 1993 年 8 月. p. 48.
  4. ^ Wahlgren, Jon (2011年9月28日). ワリオランド:スーパーマリオランド3がOFLCレーティングを獲得」 . Nintendo Life . 2012年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月7日閲覧
  5. ^ ワリオランド:スーパーマリオランド3。GameRankings。CBSインタラクティブ2010年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月24日閲覧
  6. ^ a b Semdrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (1994年4月). 「Review Crew: Wario Land . Electronic Gaming Monthly . 第7巻第57号. 仙台出版. p. 46. 2025年11月13日閲覧– Video Game History Foundation経由.
  7. ^ a b「ProReview:ワリオランド: スーパーマリオランド3」。GamePro 第59号。International Data Group。1994年6月。pp.  140– 142。
  8. ^ a b “Power Unlimited Game Database” . powerweb.nl (オランダ語). 1994年11月. 2003年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧
  9. ^ a b Dillard, Corbie (2012年2月17日). ワリオランド:スーパーマリオランド3 . Nintendo Life . sec. 結論. 2015年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月1日閲覧
  10. ^不明、パルゴニス (2010 年 1 月 8 日)。「テストでワリオランド: スーパーマリオランド 3 sur GB par jeuxvideo.com」ジュービデオ.com
  11. ^ Fahs, Travis (2008年7月25日). 「ワリオランド:スーパーマリオランド3 レトロレビュー」IGN . 2024年10月15日閲覧
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  13. ^ 「EGMのホットトップ10」(PDF)エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌1994年6月号 48ページ
  14. ^ロススタイン、エドワード (1997年12月8日). 「任天堂のゲームボーイは、よりシンプルなコンピュータゲームへのノスタルジアが流行する中で生き続けている」 .ニューヨーク・タイムズ. 2015年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月25日閲覧
  15. ^ 2021CESAゲーム白書 (2021CESAゲーム白書)コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会。 2021.ISBN 978-4-902346-43-5
  16. ^ Reeves, Ben (2011年6月24日). 「ゲームボーイ史上最高のゲーム25選」 . Game Informer . 2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年12月6日閲覧。
  17. ^ 「Chart Attack with HMV」(PDF) . Computer & Video Games . No. 152 (1994年7月). Future plc . 1994年6月15日. pp.  126– 128. 2022年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年9月15日閲覧
  18. ^ 「Chart Attack with HMV」(PDF) . Computer & Video Games . No. 153 (1994年8月). Future plc . 1994年7月15日. pp.  126– 128. 2022年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年9月15日閲覧
  19. ^ 「Chart Attack with HMV」(PDF) . Computer & Video Games . No. 154(1994年9月). Future plc . 1994年8月15日. pp.  112– 113. 2022年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年9月15日閲覧
  20. ^「CES Showstoppers」GamePro 57号International Data Group 1994年4月74~ 81頁 
  21. ^ローズ、マイク (2012年4月23日). ワリオランド:スーパーマリオランド3 . Pocket Gamer . Steel Media. 2015年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年5月26日閲覧。