リンゼイ・グレース | |
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2016 GDC教育サミットでのグレース | |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー、アーティスト、教授 |
| 雇用主 | マイアミ大学 |
| 知られている | 重要なゲームプレイ |
| Webサイト | www.lgrace.com |
リンゼイ・グレースはアメリカの学者、芸術家、そしてビデオゲームデザイナーです。[ 1 ]彼は現在、マイアミ大学インタラクティブメディア学部のナイトチェアを務めており、同大学のコミュニケーション学部の教授でもあります。[ 2 ] [ 3 ]
グレースは批判的デザインを採用する学術的なゲームデザイナーとしてよく知られています。彼は2019年のゲームズ・フォー・チェンジ・ヴァンガード賞受賞者であり、マイアミ大学のナイトチェアです。[ 4 ]彼はアメリカン大学ゲームラボ&スタジオ(JOLT)の創設ディレクターを務めました。[ 5 ]フェイクニュースゲームのFactitious、[ 6 ] NPRゲームのCommuter Challenge、マイアミ・ヘラルドのGaming the Systemなどを制作しています。 [ 7 ] 2013年に彼のゲームWaitは、過去10年間で最も重要な変化をもたらした5つのゲームの1つとしてゲームズ・フォー・チェンジの殿堂入りを果たしました。他の注目すべきゲームには、プレイヤーがゲームの目標を達成するために抱きしめなければならない巨大なぬいぐるみで操作するゲーム、Big Huggin'があります。Big Huggin'はジェーン・マクゴニガルの著名な支援を受けてKickstarterで資金調達され、ACM SIGGRAPHのAesthetics of Gameplay Showに選出されました。[ 8 ]
グレースは15本以上のインディーゲームを制作し、デザイナー、開発者、そしてアーティストとして単独で活動してきました。制作過程に関する記事を執筆し、Global Game Jamを主催する8人の理事の一人として、こうした活動を支援してきました。また、国際的にアート作品の展示や展覧会のキュレーションも行っています。スミソニアン博物館で開催されたIndie Arcade 2014と2016では、共同キュレーターを務めました。
リンゼイ・グレースはビデオゲームと暴力の関係性に公然と反対している。[ 9 ]彼は2023年のPBSアメリカン・エクスペリエンスのドキュメンタリー『Ruthless: Monopoly's Secret History』に出演し、ボードゲーム「モノポリー」の歴史について取り上げられた。
グレースはポーツマス大学で「社会変革のためのソーシャルインパクトゲームデザイン」という博士論文で博士号を取得しました。[ 10 ]また、イリノイ大学の電子視覚化研究所で美術学修士号を取得し、ノースウェスタン大学で2つの学位も取得しています。[ 11 ] [ 12 ]
2013年から2018年まで、グレースはアメリカン大学ゲームラボとスタジオを設立し、率いた。[ 13 ] [ 14 ] 2014年から2019年の間、彼は非営利団体Global Game Jamの副社長および理事として貢献した。[ 13 ]それ以前の2009年から2013年まで、彼はマイアミ大学アームストロングインタラクティブメディア研究所でC.マイケルアームストロングクリエイティブアーツ教授を務めた。[ 15 ]彼はアメリカン大学でビデオゲームのデザイン、インタラクションデザインと理論を教えた。[ 16 ]教授になる前は、リンジーは投資会社でソフトウェア開発者、デザイナー、バイヤー、データウェアハウス整合性アナリストを務めていた。[ 2 ]
グレースは2013年から2015年までデジタルゲーム研究協会(DiGRA)の理事も務めた。[ 2 ]
グレースは、「ソフトウェアの哲学」 [ 17 ]の概念と、芸術とゲームにおける実践としての批判的デザインを関連付けた著作やビデオゲームを出版している。この実践は、キャプトロジーと批判的デザインの中間に位置する。[ 17 ]
グレースの独立系ビデオゲーム出版物には、ペンギンロール[ 18 ] 、ゾンビマスター[ 19 ] 、ポリグロットキューブド、およびマインドトグルソフトウェア社のいくつかのゲームが含まれます。[ 20 ]彼はまた、ゲームや独立系ゲーム制作についての執筆も行っています。[ 21 ]
2008年、グレースはPolyglot Cubedを制作し、ミシガン州立大学のMeaningful playカンファレンスで表彰され、[ 22 ] IITSECのInterservice/Industry Training、Simulation and Educationカンファレンスのシリアスゲームショーケースファイナリストに選ばれ、[ 23 ]国際コンピュータエンターテイメント技術の進歩に関する会議にも出場しました。[ 24 ] Gamasutraで記事が掲載されました。[ 25 ]彼の研究には、視覚的な創発行動を利用したアルゴリズムによる音楽生成が含まれています。
グレースはワシントンDCのアメリカン大学コミュニケーション学部でゲームプログラムを主導している[ 26 ]