リンゼイ・グレース

リンゼイ・グレース
2016 GDC教育サミットでのグレース
職業ビデオゲームデザイナー、アーティスト、教授
雇用主マイアミ大学
知られている重要なゲームプレイ
Webサイトwww.lgrace.com

リンゼイ・グレースはアメリカの学者芸術家、そしてビデオゲームデザイナーです。[ 1 ]彼は現在、マイアミ大学インタラクティブメディア学部のナイトチェアを務めており、同大学のコミュニケーション学部の教授でもあります。[ 2 ] [ 3 ]

グレースは批判的デザインを採用する学術的なゲームデザイナーとしてよく知られています。彼は2019年のゲームズ・フォー・チェンジ・ヴァンガード賞受賞者であり、マイアミ大学のナイトチェアです。[ 4 ]彼はアメリカン大学ゲームラボ&スタジオ(JOLT)の創設ディレクターを務めました。[ 5 ]フェイクニュースゲームのFactitious、[ 6 ] NPRゲームのCommuter Challenge、マイアミ・ヘラルドのGaming the Systemなどを制作しています。 [ 7 ] 2013年に彼のゲームWaitは、過去10年間で最も重要な変化をもたらした5つのゲームの1つとしてゲームズ・フォー・チェンジの殿堂入りを果たしました。他の注目すべきゲームには、プレイヤーがゲームの目標を達成するために抱きしめなければならない巨大なぬいぐるみで操作するゲーム、Big Huggin'があります。Big Huggin'はジェーン・マクゴニガルの著名な支援を受けてKickstarterで資金調達され、ACM SIGGRAPHのAesthetics of Gameplay Showに選出されました。[ 8 ]

グレースは15本以上のインディーゲームを制作し、デザイナー、開発者、そしてアーティストとして単独で活動してきました。制作過程に関する記事を執筆し、Global Game Jamを主催する8人の理事の一人として、こうした活動を支援してきました。また、国際的にアート作品の展示や展覧会のキュレーションも行っています。スミソニアン博物館で開催されたIndie Arcade 2014と2016では、共同キュレーターを務めました。

リンゼイ・グレースはビデオゲームと暴力の関係性に公然と反対している。[ 9 ]彼は2023年のPBSアメリカン・エクスペリエンスのドキュメンタリー『Ruthless: Monopoly's Secret History』に出演し、ボードゲーム「モノポリー」の歴史について取り上げられた。

幼少期と教育

グレースはポーツマス大学で「社会変革のためのソーシャルインパクトゲームデザイン」という博士論文で博士号を取得しました。[ 10 ]また、イリノイ大学の電子視覚化研究所で美術学修士号を取得し、ノースウェスタン大学で2つの学位も取得しています。[ 11 ] [ 12 ]

キャリア

2013年から2018年まで、グレースはアメリカン大学ゲームラボとスタジオを設立し、率いた。[ 13 ] [ 14 ] 2014年から2019年の間、彼は非営利団体Global Game Jamの副社長および理事として貢献した。[ 13 ]それ以前の2009年から2013年まで、彼はマイアミ大学アームストロングインタラクティブメディア研究所でC.マイケルアームストロングクリエイティブアーツ教授を務めた。[ 15 ]彼はアメリカン大学でビデオゲームのデザインインタラクションデザインと理論を教えた。[ 16 ]教授になる前は、リンジーは投資会社でソフトウェア開発者、デザイナー、バイヤー、データウェアハウス整合性アナリストを務めていた。[ 2 ]

グレースは2013年から2015年までデジタルゲーム研究協会(DiGRA)の理事も務めた。[ 2 ]

研究と仕事

グレースは、「ソフトウェアの哲学」 [ 17 ]の概念と、芸術とゲームにおける実践としての批判的デザインを関連付けた著作やビデオゲームを出版している。この実践は、キャプトロジー批判的デザインの中間に位置する。[ 17 ]

グレースの独立系ビデオゲーム出版物には、ペンギンロール[ 18 ]ゾンビマスター[ 19 ]ポリグロットキューブド、およびマインドトグルソフトウェア社のいくつかのゲームが含まれます。[ 20 ]彼はまた、ゲームや独立系ゲーム制作についての執筆も行っています。[ 21 ]

2008年、グレースはPolyglot Cubedを制作し、ミシガン州立大学のMeaningful playカンファレンスで表彰され、[ 22 ] IITSECのInterservice/Industry Training、Simulation and Educationカンファレンスのシリアスゲームショーケースファイナリストに選ばれ、[ 23 ]国際コンピュータエンターテイメント技術の進歩に関する会議にも出場しました。[ 24 ] Gamasutraで記事が掲載されました。[ 25 ]彼の研究には、視覚的な創発行動を利用したアルゴリズムによる音楽生成が含まれています。

グレースはワシントンDCのアメリカン大学コミュニケーション学部でゲームプログラムを主導している[ 26 ]

参考文献

参照

参考文献

  1. ^ Kragie, Andrew (2017年7月10日). 「フェイクニュース?ゲームは読者にメディアにおける事実とフィクションを見分ける訓練をChron .
  2. ^ a b c「リンゼイ・グレース」 UMコミュニケーション学部
  3. ^ 「ああ、彼らは物語を語るだろう!」 2011年7月10日。
  4. ^ 「任天堂とユービーアイソフトが2019 Games for Change Awardsで表彰される」 2019年6月19日。
  5. ^アメリカン大学GameLabとコミュニケーション学部。「ゲームデザインを通じたジャーナリズムの革新」JOLT2020年3月6日閲覧
  6. ^ 「虚偽の」
  7. ^ 「システムのゲーム化gamingthesystem.journalismgames.com
  8. ^ 「オンラインゲームアートショーで魅力的なインディーゲームが発見される」 ACM SIGGRAPH、2014年3月20日。 2014年6月13日閲覧
  9. ^ 「ビデオゲームは現実世界でのシューティングゲームを教えるものではない」 CNN 2018年3月10日。
  10. ^ 「社会変革のためのソーシャルインパクトゲームデザイン」ポーツマス大学。 2025年9月4日閲覧
  11. ^ 「EVL卒業生」 .
  12. ^ 「アメリカン大学教員プロフィール」 2014年7月3日. 2014年7月3日閲覧
  13. ^ a b「リンジー・グレースに会う: 社会的影響を与えるビデオゲームを制作するゲームデザイナー」。2016年5月17日。
  14. ^ 「セクハラ撲滅は女性にとっての課題」
  15. ^ 「マイアミ大学Who's Who Arts Faculty」マイアミ美術学校、2010年5月8日。 2010年8月10日閲覧
  16. ^ 「社会に影響を与えるビデオゲームを制作するゲームデザイナーに会う」ウェブ、2016年5月17日。 2016年6月30日閲覧
  17. ^ a b『ソフトウェアの哲学』IGI. 2010年5月11日. ISBN 978-1605663524
  18. ^ 「ペンギンロール」 2024年1月28日. 2024年2月22日閲覧
  19. ^ 「ゾンビマスター」 CNET、2010年8月6日。 2010年8月10日閲覧
  20. ^ Valdes, Karina (2019年6月19日). 「リンゼイ・グレースがゲームズ・フォー・チェンジ・フェスティバル・ヴァンガード賞を受賞」 UMコミュニケーション学部.
  21. ^ 「真に独立したゲーム開発」 GameCareerGuide、2009年8月20日。 2009年8月20日閲覧
  22. ^ 「Meaningful Play 2008: Game Exhibition and Competition」 . meaningfulplay.msu.edu . 2010年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ
  23. ^ 「Polyglot」 IITSEC、2010年11月29日。 2010年8月10日閲覧
  24. ^ Grace, Lindsay D. (2009年10月29日). Polyglot Cubed: 多言語学習ゲームの設計. Association for Computing Machinery. pp.  421– 422. doi : 10.1145/1690388.1690480 – ACM Digital Library経由.
  25. ^ "Polyglot" . Gamasutra. 2010年12月12日. 2010年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月10日閲覧
  26. ^ 「ジャーナリズム学校がビデオゲームを深く研究」 PBS 2013年11月25日。
  27. ^ 「愛と電子的愛情:デザインの入門書」ラウトレッジ&CRCプレス
  28. ^ 「JournalismGames.org」(PDF) .
  29. ^グレース、リンゼイ(2021年11月30日)『ブラックゲーム研究:アフリカ系ディアスポラのゲーム、ゲーム制作者、そして学術研究への入門』 Lulu.com、ISBN 978-1794779143