これは、他のビデオゲームのMODを移植した、または他のビデオゲームのMODを全面的にベースとしたスタンドアロンのビデオゲームのリストです。ゲームは、実行するために他のゲーム(Source SDKなどの別のエンジンソフトウェアを含む)の購入やインストールを必要としない場合にスタンドアロン とみなされます。
| ゲーム | 元々の依存関係 | Modリリース | スタンドアロン | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| 西暦0年 | エイジ オブ エンパイア II | 2000 | 2010年4月2日 | スタンドアロン バージョンは、 Wildfire GamesによってPyrogenesis エンジンを使用して開発中です。 |
| エイリアンスウォーム | アンリアルトーナメント 2004 | 2004年5月28日 | 2010年7月19日[ 1 ] | スタンドアロン バージョンはValveによって開発され、 Source エンジンに移植されました。 |
| 天使が最初に倒れる:プラネットストーム | アンリアルトーナメント3 | 2008年10月20日[ 2 ] | 2015年10月1日[ 3 ] | |
| 前室 | アンリアルトーナメント3 | 2009 | 2013年1月31日[ 4 ] | このMODは元々「Hazard: The Journey of Life」として知られていました。[ 5 ] |
| オートチェス | ドータ2 | 2019年1月4日[ 6 ] | 2019年5月30日[ 7 ] | Drodo Studioが開発したDota 2内のDota Auto Chess modのスタンドアロンリメイク。 [ 8 ] |
| ボール | アンリアルトーナメント3 | 2008 | 2010年10月26日[ 9 ] | |
| 権力獲得への入札 | Quake III アリーナ | 2004 | 2004 | 『Bid For Power』は、 『ドラゴンボール』にインスパイアされた『Quake III』の完全移植版です。プレイヤーは気力でパワーアップしたスーパーヒーローたちを操作し、オリジナル作品のFPSジャンルとは対照的に、主に空中戦を繰り広げる三人称視点の戦闘を繰り広げます。このゲームは、キャラクターを自由に操作できる自由度の高さと、独創的なアートスタイルが特徴です。[ 10 ] |
| ブラックメサ | ハーフライフ2 | 2012年9月14日 | 2020年3月6日 | このゲームは、 ValveのゲームHalf-Lifeのリメイクです。 |
| チェックスクエスト | ドゥーム | 1996 | 『The Ultimate Doom』の完全版であるChex Questは、6~9歳以上の子供を対象としたChexシリアルのプロモーションでした。 [ 11 ] [ 12 ]これは、シリアルの箱に賞品として同梱された初のビデオゲームでした。[ 13 ] | |
| 騎士道:中世の戦争 | ハーフライフ2 | 2007年12月1日 | 2012年10月16日[ 14 ] | オリジナルのMODは「Age of Chivalry」と呼ばれていました。スタンドアロン版はHalf-Life 2のようにSource Engineを使用しませんでした。代わりにUnreal Engine 3で開発されました。[ 15 ] |
| カウンターストライク | 人生の半分 | 1999年6月19日 | 2000年11月8日 | このゲームには複数の続編が発売され、Source Engine によるリメイク版としてCounter-Strike: Sourceも発売されました。 |
| 恐怖の叫び | 人生の半分 | 2012年2月22日[ 16 ] | 2013年4月25日[ 17 ] | |
| D-デイ:ノルマンディー | クエイクII | 2000年[ 18 ] | 2002 | |
| ダークモッド | ドゥームIII | 2009年10月17日[ 19 ] | 2013年4月14日[ 20 ] | このMODが利用可能になる前にいくつかのデモミッションがリリースされており、最初のものは2008年1月18日にダウンロード可能になったが、[ 21 ]これはMODが実際にリリースされる約2年前である。 |
| 敗北の日 | 人生の半分 | 2001 | 2003年5月1日 | このゲームは、Day of Defeat: Sourceという名前でSource Engineリメイクされました。 |
| 不名誉の日 | 反乱 | 2016年1月16日[ 22 ] | 2017年3月23日 | Insurgencyの第二次世界大戦リメイク。 |
| デイズ | アルマ2 | 2013年2月21日 | 2013年12月16日 | スタンドアロン バージョンは、2018 年 12 月 13 日にフル バージョンとしてリリースされました。 |
| 親愛なるエスター | ハーフライフ2 | 2008 | 2012年2月14日[ 23 ] | |
| ディノDデイ | ハーフライフ2 | 2009年11月12日[ 24 ] | 2011年4月8日[ 25 ] | |
| ドータ2 | ウォークラフトIII:レイン・オブ・カオス | 2003 | 2013年7月9日[ 26 ] | オリジナルのMOD( Defense of the Ancients )の権利はValve社によって取得され、派生したスタンドアロンゲームがSource Engineで開発され、後にSource 2に移植された。[ 27 ] |
| エレメントTD | ウォークラフトIII:レイン・オブ・カオス | 2006年8月20日[ 28 ] | 2016年6月15日( Android ) [ 29 ] 2016年7月29日 ( iOS ) [ 30 ] | このMODはStarCraft 2とDota 2に移植された後、 2016年6月にAndroidとiOSのモバイルデバイス向けにUnityエンジンを使用した有料のスタンドアロンアプリになりました。 [ 31 ] 2つ目の同様のアプリは10月中旬に両方のプラットフォームでリリースされました。[ 32 ] [ 33 ]無料でダウンロードできますが、一部のコンテンツは有料です。[ 34 ] Element TDの収益化されたバージョンは、その後2017年1月にMicrosoft Windowsに移植されました。[ 35 ] [ 36 ] |
| エレメントTD2 | 2020年2月28日(早期アクセス)[ 37 ] 2021年4月2日(完全リリース)[ 37 ] | 続編は2020年2月下旬にSteamで早期アクセス版としてリリースされ、その後Element TDを再びUnityエンジンで再構築しましたが、今度はMicrosoft Windows向けに設計されました。[ 38 ]完全版は翌年の4月上旬にリリースされました。[ 39 ] | ||
| ファルコンBMS | ファルコン 4.0 | 2003 | 2012年バージョン4.32 [ 40 ] | このMODはBenchmark Simsによって開発中です。 |
| 一握りの破片 | ハーフライフ2 | 2007年12月21日[ 41 ] | 2014年5月9日[ 42 ] | |
| 忘れられた都市 | エルダースクロールズV:スカイリム | 2015年10月2日 | 2021年7月28日 | オリジナルのMODは脚本で全米脚本家組合賞を受賞した。 [ 43 ] |
| 忘れられた希望2 | バトルフィールド2 | 2006 | 2007 | Forgotten Hope 2は、オリジナルの Forgotten Hope をベースにした第二次世界大戦の改造版で、Battlefield 1942の改造版です。 |
| ギャリーのモッド | ハーフライフ2 | 2004年12月24日 | 2006年11月29日[ 44 ] | スタンドアロン版では当初、プレイヤーはSourceエンジンで動作するValve製のゲームを所有している必要があったが、Half-Life 2のアセットがゲームに含まれているため、この要件は削除された。[ 44 ] 2025年のアップデートで、Counter-Strike:Sourceで広く使用されているアセットとHalf-Life 2のエピソードコンテンツが追加された。 [ 45 ] |
| ガンマン・クロニクルズ | 人生の半分 | 2000年11月20日 | この MOD は当初、Quakeエンジン用に開発されていましたが、2 度にわたって変更されました。最初はQuake IIエンジンに、最後にHalf-Lifeで使用されるエンジンであるGoldSrcに切り替えられ、スタンドアロン リリースでも引き続き使用されています。 | |
| ハックス:トゥイッチンキル | ドゥームII | 1997年9月 | 2010年10月9日[ 46 ] | |
| ハーフライフ:スリーウェーブ | 地震 | 1996 | 未発表 | ThreewaveのオリジナルCTF MODの作者であるDave "Zoid" Kirschは、Valveに雇われ、 GoldSrcエンジンへの移植を行いました。しかし、ゲームはリリースされることはなく、未完成のコードが数年後にリークで発見され、コミュニティメンバーによって改良され、一般公開されました。[ 47 ] |
| ザ・ホーンテッド:ヘルズ・リーチ | アンリアルトーナメント3 | 2010 | 2011年10月25日[ 48 ] | |
| 嵐の英雄たち | スタークラフトII | 2010 | 2015年6月2日[ 49 ] | このゲームは、StarCraft II: Wings of Libertyのアーケード機能の一部として、「Blizzard DOTA」と呼ばれるカスタムマップとして始まりました。[ 50 ] |
| インサージェンシー:現代の歩兵戦闘 | ハーフライフ2 | 2007年[ 51 ] | 2014年1月22日[ 52 ] | |
| キリングフロア | アンリアルトーナメント 2004 | 2005年7月2日 | 2009年5月14日[ 53 ] | キリングフロアは協力型ウェーブベースのサバイバルゲームモードを普及させた最初のビデオゲームでした。[ 54 ] [ 55 ] |
| クラウス・ヴィーンの反逆 | カウンターストライク:コンディションゼロ | 2004年3月23日 | 2023年1月31日 | Klaus Veen作のTreasonは、Garry's Modによって人気を博したTrouble in Terrorist TownとMurderから大幅に派生した、無料のソーシャル推理FPSゲームです。Treasonは、Counter-Strike: Condition Zero TTT Mod内のマップコレクションとして始まり、その後、Sourceプロジェクトとして独立しました。 |
| レギオンTD2 | ウォークラフトIII:レイン・オブ・カオス | 2017年11月20日(早期アクセス)2021年(リリース予定) | Legion TD 2は、オリジナルの Warcraft III マップ (Legion TD) と同じ開発者によって開発されています。 | |
| 自然選択2 | 人生の半分 | 2002年10月31日 | 2012年10月31日 | Natural Selection 2は、 Natural Selectionというオリジナルの MOD の続編です。 |
| ネクシス | 地震 | 2001 | 2005年5月31日 | このゲームはIllFonicによって同名の続編がリリースされ、プロジェクトはコミュニティによってフォークされ、 Xonoticと改名されました。 |
| 地獄にもう余裕はない | ハーフライフ2 | 2011年10月31日[ 56 ] | 2013年10月31日 | |
| 核の夜明け | ハーフライフ2 | 2011年9月26日 | ||
| 白夜の道 | ファイアーエムブレム 聖魔の光石 | 2014年5月23日[ 57 ] | 2023年1月10日 | オリジナルの MOD は「Fire Emblem: Midnight Sun」と呼ばれていました。 |
| PUBG: バトルグラウンド | アルマ3 | 2015年4月9日[ 58 ] | 2017年12月20日[ 59 ] | |
| プロジェクト・リアリティ:BF2 | バトルフィールド2 | 2005年7月8日 | 2015年5月30日[ 60 ] | 2009年には続編が発表されましたが、当初はC4エンジンをベースに開発され、その後CryEngine 3に移行しましたが、リリースには至りませんでした。2014年10月10日、Project Reality:BF2の開発者はUnreal Engine 4をベースにした『Squad 』を発表しました。『Squad』は2020年9月23日にリリースされました。 |
| レッドアラート:その先への道 | コマンド&コンカー:レネゲード | 2004年7月29日[ 61 ] | 2007年9月14日[ 62 ] | オリジナルのMODはRenegade Alertと呼ばれていました。 |
| レッドオーケストラ:オストフロント 41-45 | アンリアルトーナメント 2003 | 2003年10月10日[ 63 ] | 2006年3月14日[ 64 ] | オリジナルのMODは「Red Orchestra: Combined Arms」と呼ばれていました。このゲームには続編もリリースされています。 |
| レネゲードX | アンリアルトーナメント3 | 2009年9月 | 2012年1月28日(ブラックドーンのスタンドアロン版リリース)2016年2月26日(マルチプレイヤーのスタンドアロン版リリース) | ゲームはまだ完全にはリリースされていません。 |
| 裏返される | ロブロックス | 2013年1月1日 | 2014年7月7日 | ゲームはちょうど3年後の2017年7月7日に完全リリースされました。 |
| スモーキン・ガンズ | Quake III アリーナ | 2001 | 2009年1月5日[ 65 ] | スモーキン・ガンズは元々、アイアン・クロー・インタラクティブ社によって2005年までウェスタン・クエイク3という名前で開発されていました。新しいチームであるスモーキン・ガンズ・プロダクションズは、オープンソースのQuake IIIエンジンをベースにしたスタンドアロン版としてスモーキン・ガンズ1.0を2009年1月にリリースしました。 [ 66 ] |
| 呪文誓約 | ウォークラフトIII:レイン・オブ・カオス | 2018年3月13日 | SpellswornはWarlocksマップのスタンドアロン版です。[ 67 ] | |
| 赤い至点 | ウォークラフトIII:レイン・オブ・カオス | 2014年7月10日(早期アクセス) 2015年7月9日(完全版) | オリジナルのマップは「Night Of The Dead」(しばしばNOTDと略される)と呼ばれていました。マリーンはエイリアンではなくゾンビと戦いますが、クラスとゲームプレイ要素は同じです。オリジナルの開発者はThe Red Solsticeの制作にも関わっていました。続編のRed Solstice 2: Survivorsは2021年6月17日にリリースされました。[ 68 ] | |
| スタンリーの寓話 | ハーフライフ2 | 2011年7月31日 | 2013年10月17日 | 元々はHalf-Life 2のMODで、2013年にリリースされたこのMODはPortal 2のSourceエンジン版をベースに構築されています。拡張版はUnityエンジンを使用して開発され、2022年にリリースされました。[ 69 ] |
| スヴェン・コープ | 人生の半分 | 1999年1月19日 | 2016年1月22日 | このゲームは、このリストにある他のすべてのゲームと比較して、MOD リリースとスタンドアロン リリースの間の遅延が最も長く、ちょうど 17 年を超えています。 |
| タクティカルオプス:テロへの攻撃 | アンリアルトーナメント | 1999年12月23日 | 2002年4月24日 | |
| チームフォートレスクラシック | 地震 | 1996 | 1999年4月7日 | オリジナルのMOD(単にTeam Fortressという名前)はQuakeのMODでしたが、Valveに買収され、 GoldSrcに移植され、Team Fortress Classicとしてスタンドアロン版としてリリースされました。このゲームには続編もリリースされています。 |
| ティベリアの太陽の復活 | コマンド&コンカー:レネゲード | 2008 | 2013年6月1日[ 70 ] | オリジナルのMODはCnC Rebornと呼ばれていました。 |
| タワーユナイト | ギャリーのモッド | 2009年7月7日 | 2016年4月8日 | オリジナルのMODはGMod Towerと呼ばれていました |
| 震える | Quake III アリーナ | 2005年8月11日 | 2006年3月31日 | Tremulousは、 Quake IIのMOD版Gloomからインスピレーションを得ています。Gloomもまた、エイリアン対人間のチームを特徴とし、ユーザークラスも異なります。 2005年8月19日にQuake III ArenaのソースコードがGPLライセンスで公開された後、開発者はTremulousをスタンドアロンのフリーオープンソースゲームとして作り直すことを決定しました。 |
| 都市テロ | Quake III アリーナ | 1999年9月 | 2007年4月 | もともとはフリーウェアのマルチプレイヤー一人称視点シューティングゲームの完全コンバージョンであったUrban Terrorは、ioquake3を利用して2007年に無料のスタンドアロンゲームとしてリリースされました。[ 71 ]エンジンはオープンソースですが、ゲームのアセットとコードはクローズドソースです。 |
| 荒地 | 人生の半分 | 2000年4月12日(Wasteland Half-Lifeとして) 2003年6月3日( The Wastesとして) | 2018年4月12日 | オリジナルの MOD の名前は2002 年に The Wastesに変更されました。 |
| ヴィンテージストーリー | マインクラフト | 2016年9月27日[ 72 ] | オリジナルのMODはVintagecraftと呼ばれ、TerrafirmacraftをベースにしたMODでした。 | |
| 夜明けの翼 | フリースペース2 | 2015年4月8日[ 73 ] | ||
| パッドマンの世界 | Quake III アリーナ | 2004年6月19日[ 74 ] | 2007年4月1日[ 75 ] | オリジナルのMODはPadModと呼ばれ、2004年にリリースされました。Quake III Arenaのソースコードが公開された後、ゲームはスタンドアロンになりました。[ 76 ]このコンセプトは、プロの漫画家Andreas 'ENTE' Endresによって作成された、PlayStation Games誌のPadmanコミックストリップに基づいています。彼は1998年にゲームに含まれるマップの多くも作成しました。後のバージョンはioquake3エンジンの拡張バージョンで動作します。 |
| 残骸 | クライシス・ウォーヘッド | 2011年12月22日[ 77 ] | 2012年5月4日[ 78 ] | |
| X-メン:アポカリプスの破壊 | 地震 | 1997年11月30日 | 2006 | マーベル・コミックの公式ライセンスを受けているにもかかわらず、このゲームをプレイするにはQuakeのインストールが必要でした。2006年にフリーウェアとしてリリースされ、 Quakeを必要としないように修正されました。 |