
ロングダイス[ 1 ](時には長円形[ 2 ]や棒状[ 2 ] [ 3 ]のダイス)は、多くの場合ほぼ直角柱、または(樽型ダイスの場合は)反角柱で、複数のマークされた側面のいずれかに止まるように設計されているが、どちらの端にも止まらない。面に比べてサイズが小さいこと、ダイスの高さに伴う不安定さ、そしてダイスを投げるのではなく軸に沿って転がすことによって、端に止まることは非常に稀である。多くのロングダイスは、端が丸みを帯びたり尖った形になっていることで端に止まることをさらに防いでおり、そのような結果は物理的に不可能になっている(少なくとも平らな固体表面上では)。
長いサイコロの設計上の利点としては、奇数の面を持つ公平なサイコロを作成するのが比較的簡単であること、および(4 面のサイコロの場合)多くのロール プレイング ゲームで見られる4 面体のd4 サイコロよりも簡単に振れることなどが挙げられます。

立方体のサイコロと四面体の長いサイコロは、紀元前3千年紀中頃のインダス文明の遺跡から発見されており、点と輪の図形、線状の図形、インダス記号など、様々な形で刻印されている。[ 2 ]点と輪の図形は今日でもインドでは長いサイコロに使用されており、上に示した中央ヨーロッパの長いサイコロでは主に使用されている。インドでは、長いサイコロ(パサ)はチャウパール(パチシの親戚)で遊ぶのに使用され、その面には1-3-4-6または1-2-5-6の値が刻印されていることがあるが、[ 4 ]より古いインドの長いサイコロには1-2-3-4の値が刻印されていた。[ 5 ]
同様のサイコロは、大移動期以前のゲルマン人によって使用されていました。[ 6 ]これらには、特徴的なほぼ卵形のヴェスターヴァンナ型サイコロ(ニーダーザクセン州で最初に発見された場所にちなんで名付けられた)が含まれます。これらは通常、長さ約2cmで、 2-3-4-5の点と輪の数字が記されています。[ 7 ]
長いサイコロはスカンジナビアのゲームであるダルドス(典型的にはA- II - III - IIII [ 8 ]またはX- II - III - IIII [ 9 ]と記されている)やサフク( X-II-III-[空白] [ 10 ]など、同様の様々な記されている)で使用されている。これらのサイコロは、ほぼ正方形の面を持つほど短く、そのため端がピラミッド型になっている。


韓国のゲーム「ディグニタリーズ」では、5面の長いサイコロ(五角柱)が使われます。[ 11 ]
Owzthatやそれに類似したペンシルクリケット(クリケットシミュレーションゲーム)では、2つの6面体の長いサイコロ(鉛筆のような六角柱)を使用します。[ 12 ]
伝統的なイギリスのラング・ラレンス(「ロング・ロレンス」)は4面体であることもあったが、一般的には8面体(八角柱)で現れた。ただし、表示値は4つの異なる値(各値が2つの面に表示される)のみであった。[ 13 ]
| マーキング | 名前 | 結果 |
|---|---|---|
| XXXXXXXXXX | "フラッシュ" | プールからすべてのカウンターを取り除く |
| | | | | | | | 「ドアン2を入れる」 | プールにカウンターを2つ置く |
| \/\/\ | 「すべてを愛する」 | 取らず、置かず |
| | | | | 「サムアップワン」 | プールからカウンターを1つ取る |
ラング・ラレンスで行われるこのギャンブルゲームは、ティートータムで行われる通常のギャンブルゲームと同じです。ティートータムは、基本的に長いサイコロ(必ずしも物理的に長いとは限りません)で、軸にスピンドルが通っており、回転することで回転し、逆さまに落ちてしまうのを防ぎます。多くのティートータム(例えばドレイドル)は4面体ですが、実用的な数の面を持つこともあります。

バレルダイスは比較的新しいデザインで、ロールプレイングゲームやウォーゲームのプレイヤーに最もよく使用されます。バレルダイスはほぼ円筒形で、通常は4~20個の平らな三角形の面を持つ反プリズム状の構造をしており、各面には番号が付けられています。各三角形の面は180度ずつ交互に配置されています。両端は、番号の付いた面の数の半分の数の三角形の面で構成され、ピラミッド状に配置されているため、ダイスがいずれかの端で止まることはありません。

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