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ルーターシューター(ルートシューターとも呼ばれる)は、アクションロールプレイングゲームのサブジャンルであり、シューティングゲームプレイと手続き型生成の武器や装備を取り入れている。このジャンルのゲームの主な目的は、通常、コモンからレジェンダリーまでのレア度のランダムドロップを狙ってより良いアイテムを入手することである。 [ 1 ]最初のルーターシューターの1つは2007年のゲーム「ヘルゲート:ロンドン」だが、このジャンルが人気になったのは2009年の「ボーダーランズ」 、そして2014年の「デスティニー」でさらに人気が高まった。現在では最も成功したAAAゲームのいくつかがこのジャンルに含まれてい る。ルーターシューターはサービスとしてのゲームであることが多いが、このモデルではプレイヤーが他のゲームを無視することを強調しており、プレイヤーの燃え尽き症候群につながる可能性がある。[ 2 ]
初期のシューティングアクションRPGとしては、Star Cruiser(1988年)[ 3 ] 、 Strife(1996年)、System Shock 2(1999年)、Ion StormのDeus Exシリーズ(2000年以降)、IremのSteambot Chronicles(2005年)[ 4 ] 、 Square EnixのサードパーソンシューティングRPG Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII(2006年)[ 5 ] 、 NetDevilとNCsoftのMMO車両戦闘ゲームAuto Assault(2006年)[ 6 ]などがある。
ヘルゲート:ロンドン(2007年)は、ルーターシューターの先駆けの一つであり、ロールプレイングゲームの要素とファーストパーソンシューターを融合させ、現在の「サービスとしてのゲーム」に相当する機能を売りに、開発者は発売後に有料コンテンツを継続的に提供した。しかし、このゲームは銃撃戦が物足りず、評価も賛否両論で、[ 7 ]大きな人気を得ることはなかった。しかし、ギアボックス・ソフトウェアのシューティングゲーム開発経験を活かし、より魅力的なゲームプレイを備えたボーダーランズの発売により、状況は一変した。本作は、最初の作品ではなかったにもかかわらず、このジャンルの型を確立した。オリジナルよりも高品質で販売数も伸びたボーダーランズ2(2012年)は、このジャンルの広がりをさらに拡大した。[ 8 ]
2014年には『Destiny』がリリースされ、マイクロトランザクションを採用し、大規模多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)の要素を導入することでジャンルに新たな転換をもたらしました。MMOではなく「シェアードワールドシューター」を自称していたにもかかわらず、レイド、クラン(MMOのギルドに相当する)、そして中央ハブワールドといった要素が盛り込まれていました。また、 『Destiny』では、典型的なPvE体験に加えてPvPモードも導入されました。[ 8 ]
Ubisoftにとって商業的に大成功を収めたThe Division (2016)は、ルーターシューターゲームとしては異例のリアリズムを誇りましたが、批評家からは定型的だと酷評されました。Alienation(2016) は、等角投影の視点とツインスティックのシューティングゲームプレイがユニークでした。Destiny 2 (2017) は前作のストーリーモードを拡張し、第1作目よりも優れた作品と広く評価されるようになりました。Remnant : From the Ashes (2019) は、ソウルライクなゲームプレイで有名でしたが、批評家やファンからの評価は平均的なものでした。BioWareが開発したAnthem (2019) は、異星を舞台とし、飛行可能なパワードアーマーを特徴とする作品で、このジャンルに大きな変化をもたらすと大いに宣伝されましたが、何度も方向転換したことやFrostbite エンジンの強制使用などの開発上の問題が原因とされ、批評的にも商業的にも失敗作となりました。 [ 8 ]エレクトロニック・アーツは最終的に、計画されていた「アンセム2.0 」のリワークを進めるのではなく、わずか2年でさらなる開発を終了し、コンテンツの更新を停止することを選択しました。 [ 9 ]
アウトライダーズ(2021)は、ライブサービスタイトルではなく、完全なスタンドアロンゲームとしてリリースされたことが注目に値します。 [ 8 ]批評家からのレビューは平均的なため、このゲームが収益を上げたかどうかは不明です。
抽出型シューターは、このタイプのゲームのサブジャンルであり、一人称または三人称のシューティングアクションと戦略的ミッションを融合したものであり、プレイヤーは他のプレイヤーや環境の危険に直面しながら貴重なアイテムを回収しなければなりません。プレイヤーはマップの開始地点から開始し、他のプレイヤーが同じことをしている間、より良い装備を探し回らなければなりません。敵もマップを巡回し、時には最も価値のある戦利品が見つかるエリアに潜んでおり、障害物や騒音発生装置(戦闘の騒音からプレイヤー同士を警告する)として機能します。プレイヤーはマップを探索し、他のプレイヤーを排除することで戦利品を獲得できます。プレイヤーは、戦利品やその他の報酬を獲得するためのクエストやタスクを受け取ることができます。獲得した装備を保持するために、プレイヤーはマップから正常に抽出する必要があります。死亡すると、プレイヤーは収集した装備とマップに持ち込んだ装備をすべて失います。この例としては、Escape from Tarkov、ARC Raiders、Hunt: Showdown、Arena Breakout: Infinite、Delta Forceなどがあります。厳密にはこのジャンルには属さないものの、ゲーム モードとしてこのモードを採用しているシューティング ゲームとしては、近日発売予定のOff The Grid、すでにリリースされているCall Of Duty: WarzoneのDMZ モード、The Division 2などがあります。