| ネバーウィンター | |
|---|---|
| フォーゴトン・レルムの場所 | |
| 世界観情報 | |
| 統治者 | ダグルト・ネヴァレンバー卿 |
| 人口 | 23,200 |
ネヴァーウィンターは、ファンタジーロールプレイングゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のフォーゴトン・レルム・キャンペーンに登場する架空の都市国家です。ネヴァーウィンターはハルエス・ネヴァー卿によって建国されました。フェイルーン亜大陸の北西海岸に位置しています。
この街は、史上初のグラフィックMMORPGであるAOL版『ネヴァーウィンター・ナイツ』(1991~1997年)の舞台となりました。このゲームはストームフロント・スタジオによって開発されました。その後、バイオウェアがこのタイトルの権利を取得し、『ネヴァーウィンター・ナイツ』というタイトルでベストセラーのロールプレイングゲームシリーズを開発しました。[ 1 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版のフォーゴトン・レルムの伝承では、ネヴァーウィンターはスペルプレイグによって破壊され、住民の多くが散り散りになったとされています。これに伴い、RA・サルヴァトーレによる、再建中のネヴァーウィンターを舞台にしたドリッズト小説の新三部作が出版されました。その他の製品には、MMORPG 『ネヴァーウィンター』などがあります。
ネヴァーウィンターはエド・グリーンウッドによって、彼の初期のフォーゴトン・レルムキャンペーン設定の一部として作成されました。[ 2 ]
デザイナーズ&ドラゴンズシリーズの著者、シャノン・アペルクラインは、 TSRが1986年に新しい設定の出版に興味を持っていたものの、「レルムズの物語は実際には20年ほど前から始まっていた」と述べている。「若きエド・グリーンウッドは読書家で、ポール・アンダーソン(1926-2001)、エドガー・ライス・バロウズ(1875-1950)、アレクサンドル・デュマ(1802-1870)、フリッツ・ライバー(1910-1992)、A・メリット( 1884-1943)、ウィリアム・シェイクスピア(1564-1616)などの影響を受けていた。1966年から1969年の間(資料により異なる)、グリーンウッドは執筆活動にも挑戦し、レルムズの最初の物語を執筆した。[...] これは、金貸しミルトの物語の多くの最初の物語となった。[...] その後数年間、ミルトは剣の国を行き来した。グリーンウッドの物語に登場する海岸を舞台に、著者はミラバー、ラスカン、ネヴァーウィンター、ポート・ラスト、ウォーターディープ、そしてバルダーズ・ゲートを発見した。1年も経たないうちに、彼はこれらの場所を示す地図を描き、物語を真に一つの世界へと変貌させた。こうしてレルムズが誕生したのだ。[ 2 ]
ネヴァーウィンターは、ウォーターディープの大商人を通じて広く取引を行う職人たちの友好的な街です。彼らの作る水時計や多彩な色のランプは、レルムの至る所で見ることができます。ネヴァーウィンターの名は、雪の降る月の間も花を咲かせ続ける庭師たちの技量に由来しています。彼らは誇りを持って、この技を今も続けています。—エルミンスターのノート[ 3 ]
ネヴァーウィンターは、1987年の『フォーゴトン・レルム・キャンペーンセット』で初めて紹介されました。[ 2 ] [ 3 ]ジェネル・ジャクエイズは『サベージ・フロンティア』(1988年)でネヴァーウィンターについてさらに詳しく述べています。[ 4 ]
AD&D第2版では、ボックスセット『フォーゴトン・レルム・キャンペーン・セッティング』(1993年)と『フォーゴトン・レルム・キャンペーン・セッティング改訂版』(1996年)でネヴァーウィンターが再訪されました。[ 5 ]『フォーゴトン・レルム・キャンペーン・プレイヤーズ・ガイド』(1993年)でもネヴァーウィンターが描かれています。このサプリメントは、様々な冒険者たちの旅を詳細に記した日誌の形式で書かれています。[ 6 ] [ 7 ]
総じて言えば、ネヴァーウィンターはフェイルーンで最も国際的な都市と言えるだろう。ウォーターディープのスラム街や激しい競争、そしてシルヴァリームーンの厳しい気候とオークなどの悪に対する防衛の必要性といった問題から逃れ、ネヴァーウィンターはまさに国際的な都市と言えるだろう。アムンやカリムシャンの都市は、より文明化されていると一般的に主張しているが、そこで商売をする商人たちは皆、ネヴァーウィンターこそが真に文明的だと断言する。賢者メロミアがかつて述べたように、「文明を経ることなく退廃を達成した」、より派手なライバル都市とは一線を画すのだ。— ヴォロ[ 8 ]
『ヴォロの北方案内』(1993年)には、街のランドマーク、酒場、宿屋など、街の詳細な情報が掲載されています。また、ネヴァーウィンター川、ネヴァーウィンターの森、コニーベリー村、ファンダリン村といった周辺地域についても詳しく書かれています。[ 9 ]『ヴォロの北方案内』は、エド・グリーンウッドがヴォロサンプ・ゲダームという人物の視点で執筆したガイドブックシリーズの一つで、全編を通して別の登場人物(シャドウデールのエルミンスター)による解説が添えられています。[ 10 ]
ボックスセット『The North: Guide to the Savage Frontier』(1996年)には、『ネヴァーウィンター』の登場人物やアイテムに加え、ネヴァーウィンターの森など街の周辺地域の詳細も収録されている。[ 11 ]
ネヴァーウィンターはフォーゴトン・レルム・キャンペーン・セッティング(2001年)に短時間登場した。[ 12 ]アペルクラインは「ソード・コーストは長い間フォーゴトン・レルムで最も詳細に描かれた地域の一つであった。ネヴァーウィンターはその北、死者の湖を少し越えたところに位置する。レルムの初期の頃から、フェイルーンで最も文明化された都市の一つとしてしばしば言及されてきた。ヴォーロの北方案内(1993年)や北方:未開の辺境への案内(1996年)にも注目すべき形で登場したが、ネヴァーウィンター・キャンペーン・セッティング(2011年)の出版以前は、この都市に関する最高のディテールは常にコンピュータゲームで見つかっていた」とコメントした。[ 13 ]
2002年、ネヴァーウィンターはバイオウェア社が開発したビデオゲーム『ネヴァーウィンター・ナイツ』の主な舞台となった。[ 14 ] : 145 2002年から2006年にかけて、このゲームには7つの拡張パック/プレミアムパックがリリースされた。このゲームの成功を受けて、オブシディアン・エンターテインメント社が開発し、2006年10月31日に続編『ネヴァーウィンター・ナイツ2』がリリースされた。
アペルクラインは、エンカウンターズの第6シーズンであるネヴァーウィンターの失われた王冠(2011年、14週間)について、「ウィザーズはシーズン6を4Eの最新(そして最後の)キャンペーンブックであるネヴァーウィンターキャンペーンセッティング(2011年)のハイライトにしました。彼らはそれを大々的に宣伝し、D&Dゲームデー(2011年8月)でネヴァーデスの門の冒険で開始し、その後フォーゴトンレルムエンカウンターズの14週間シリーズに続けました」とコメントしました。[ 15 ] Diehard GameFANのアレックス・ルカードは、ネヴァーウィンターキャンペーンセッティングは「ネヴァーウィンターの地域について、以前の第4版キャンペーンセッティングがワールド全体に与えたよりも詳細に説明されている」と書いています。ルカードはまた、本書の半分がネヴァーウィンターの現在の世界情勢に関する情報をまとめた地名辞典であることを強調した。「ネヴァーウィンター第3版と第4版の橋渡しをしたい人にとっては、あまり役立つ情報はありません。それ以外の人にとっては、内容満載の内容です。ネヴァーウィンターが凍るべき地域でさえ温かいままである理由についての伝説が欲しいですか?2つあります(水のエレメンタルを温める火のエレメンタルだけではありません)。ネヴァーウィンター市内のあらゆる重要な場所や建物について知りたいですか?ここにあります!D&Dエンカウンターのテーマとなっているネヴァーウィンターの失われた王冠に関する統計情報に興味がありますか?ここにあります!キャラクターにドリッズト・ドゥアーデン自身から秘密の特殊技を習得させたいですか?できます!」[ 16 ]
アペルクラインはまた、「ネヴァーウィンター・キャンペーンセッティングは4eの最初の主要なマルチメディアリリースとして発売された。これはウィザーズが後年定期的に用いるマーケティング手法である。これは4冊の小説シリーズ、コミック、2種類のコンピュータゲーム、そしてボードゲーム『The Legend of Drizzt』(2011年)と密接に結びついていた。[...] ウィザーズの「トランスメディア」キャンペーンのおかげで、さらに2つのネヴァーウィンターのコンピュータゲームが登場した。「ネヴァーウィンター」というシンプルな名前の新しいMMORPGがネヴァーウィンターの展開の中心となるはずだった。残念ながら、コンピュータゲーム訴訟の解決とその後の開発元であるクリプティック・スタジオの売却により、この展開は2年間延期された。幸いなことに、プレイヤーはその間、FacebookゲームのHeroes of Neverwinter (2011-2012年)で暇を持て余していた。ネヴァーウィンター(2013年)は、発売後の残りの期間を経てようやく登場した[...] ネヴァーウィンターは2010年代初頭にも多くのフィクションの注目を集めた。その中心となったのはRAサルヴァトーレによるネヴァーウィンター・サーガと呼ばれる4部作の小説。[ 13 ] Wiredのマイケル・ハリソンは、ヒーローズ・オブ・ネヴァーウィンター(2011-2012)を「驚くほど奥深く、あえて言えばプレイ可能なFacebookゲーム」と評した。[ 17 ]
Kotakuのマイク・フェイヒーは、ドリッズト・ドゥーアーデンについて「ロールプレイングファンの間で非常に人気があり、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は彼の作者であるRAサルバトーレ氏を起用し、クリプティック・スタジオの新作PCオンラインゲーム『ネヴァーウィンター』へのプレイヤー誘導を手伝わせる新しい小説シリーズを制作した」と書いている。[...] サルバトーレ氏によると、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社から電話があり、次のドリッズト小説を執筆する際に現地にいるかどうか尋ねられたところ、幸運にもその通りになったという。マーケティング戦略とストーリーを論理的に結びつける方法について協議した結果、『ネヴァーウィンター・サーガ』が誕生した。[...] 彼の『ネヴァーウィンター』への関与はそれほど激しくはないものの、それでも重要な人物である。彼の三部作は基本的にオンライン世界の一部を形作っているため、サルバトーレ氏、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、そしてクリプティック・スタジオは、登場人物や出来事を整理するために協力している」[ 18 ] 。
トランスメディア プロジェクトについて、Diehard GameFANの Matt Faul氏は次のように書いています。「ネヴァーウィンターはフェイルーンで最も国際的な都市の 1 つでしたが、呪文による疫病の後、ほとんどが廃墟となりました。[...]フォーゴトン レルム、特にネヴァーウィンターの街のファンであれば、これは刺激的な時間です。ビデオ ゲームのプレイヤーでも、テーブルトップ ゲームのプレイヤーでも、熱心な読書家でも、ウィザーズ オブ ザ コーストは伝説のネヴァーウィンターの街であなたを待っています。」[ 19 ] VentureBeatのジェイソン・ウィルソンは、「このトランスメディアプロジェクトは、ネヴァーウィンターがフォーゴトン・レルムのキャンペーン設定の一部であるだけでなく、著者RAサルバトーレによる書籍シリーズでもあるため、D&Dの歴史において興味深い時期にリリースされる。ネヴァーウィンター(当初2012年にデビュー予定)は、テーブルトップゲームの第4版が終わりに近づき、現在「D&D Next」と呼ばれる次の版がプレイテスト中である時期にリリースされる」と強調した。[ 20 ]
わずか10年前、ネヴァーウィンターは荒廃し傷ついた街だったが、今では活気にあふれ、人々はこれまでの苦難を振り払い、街のために新たな明るい未来を築こうとしているようだ。[...] 商業と収入が増加し、才能ある職人たちが商売に戻ってくることで、ネヴァーウィンターがいつか再びかつての称号「熟練の職人の街」にふさわしい街になることを期待するのが護国卿の願いだ。—ソードコースト冒険ガイド[ 21 ]
ネヴァーウィンター(2013年)MMORPGは第5版に移行し、2014年には「Tyranny of Dragons」のストーリーラインアップデートが行われました。[ 13 ] [ 22 ] [ 23 ]これは、「異なるメディアを介した共通のストーリー体験」を創造することを目指した「Tyranny of Dragons」アドベンチャーモジュール「Hoard of the Dragon Queen」(2014年)と「 The Rise of Tiamat」(2014年)の出版と同時期でした。オンラインキャンペーンにおけるプレイヤーの行動は、ゲームのより伝統的なテーブルトップキャンペーンの行動に重ね合わされます。[ 23 ]ネヴァーウィンターMMORPGは、ストームキングスサンダー(2016年)、[ 24 ]トゥームオブアニヒレーション(2017年)、[ 25 ]ウォーターディープ:ドラゴンハイスト(2018年)など、テーブルトップアドベンチャーのストーリーラインと連携した拡張パックを継続的に提供しています。[ 26 ]
2015年、ネヴァーウィンターは『ソード・コースト・アドベンチャーズ・ガイド』(2015年)に掲載されました。このガイドには、都市の創設に関する詳細な情報、呪文疫病と破滅後のネヴァーウィンターの再建に関する情報、そして最新の都市地図が掲載されました。[ 21 ]『ストームキングズ・サンダー』(2016年)にも、都市とネヴァーウィンターの森についての短い説明が掲載されました。[ 27 ]
ネヴァーウィンターは87DRに創設され、当初はアイガースストールと名付けられました。[ 21 ]ネヴァーウィンターの最終人口は約23,200人で、熟練した職人の街や北の宝石としても知られていました。[ 28 ]また、厳粛に誓うときに使われる「ネヴァーウィンターの時計台で」というフレーズの由来にもなり、[ 29 ] [ 30 ] : 130 時計の精度に言及しています。博学な旅行作家ヴォーロ(とりわけ)は、ネヴァーウィンターをフェイルーン全土で最も国際的で最も文明化された都市と評価しています。彼はこれを、大陸の広大さと多様性を考慮すると かなりの評判だと考えています。 [ 30 ] : 131
街の名前の由来は、フェイルーンの寒冷な北に位置するにもかかわらず、街を流れるネヴァーウィンター川が、ネヴァーウィンターの森にある近くのホテノウ山の麓に生息する火の精霊によって温められていることに由来しています。川から放出される熱によって、周辺地域は恒久的に温暖な気候となっています。精霊がいなければ、川、ひいては街の水源も凍ってしまうでしょう。『ネヴァーウィンター・ナイツ2』では、この街の名前の別の神話的説明が示されています。街の創設者(ハルエス・ネヴァー)がオークに追われて海岸まで追い詰められた際、彼は最後の抵抗の地としてこの街を選びました。差し迫った戦いで命を落とすことを覚悟した彼は、この地を「ネヴァーズ・ウィンター」と名付けました。オークが人間の仲間の助けを借りて敗北すると、ネヴァーは街を建設し、その名をそのまま残しました。時を経て、名前は「ネヴァーウィンター」に短縮されました。
1329年頃、この都市は老練な冒険家であり、敬虔なティルの崇拝者であるナッシャー・アラゴンダー卿によって統治されていました。[ 31 ]ネヴァーウィンターは繁栄し、熟練の職人たちが色とりどりのガラスのランプ、精密な水時計、そして精巧な宝飾品を製作していました。ティルの信仰は正義と公平を重んじ、貪欲さを忌み嫌っていました。
ネヴァーウィンターは、異常に温暖な気候に加え、絵のように美しい街でもありました。ドルフィン橋、ウィングド・ワイバーン橋、スリーピング・ドラゴン橋という、精巧に彫刻された3つの壮観な橋が、その景観を特徴づけています。これらの橋の下をネヴァーウィンター川の水が小さな滝を流れ落ち、賑やかな港へと流れ込んでいます。ネヴァーウィンターの壮大な庭園(「熟練の庭師の街」という表現は、ネヴァーウィンターの熟練した庭師を指しています[ 28 ] )は、温暖な冬には色彩豊かで、夏には新鮮な果物が豊富に実ります。街には美しく独創的なデザインの建物が数多くあり、その多くは「知識の家」や、高く窓の多いオグマ神殿など、それ自体が有名です。[ 30 ] : 133–134 さらに、「ムーンストーン・マスク」や「フォールン・タワー」といった個性的な酒場の評判は、ネヴァーウィンターの壁をはるかに超えて広がっています。こうした要素がネヴァーウィンターを独特の都市にしているのです。[ 30 ] : 130–144 また、ネヴァーウィンターは重要な奴隷市場があることでも有名です。
この都市は領主同盟の正会員であり、ナッシャー卿はネヴァーウィンターの好戦的なライバルであるラスカンの攻撃や侵入に対し、物理的にも魔法的にも都市をしっかりと守っている。曲がりくねった街路が迷路のように広がるこの都市の地図は、ラスカンのスパイを阻止するため配布されていない。しかし、一部の商人は闇市場で地図を販売している。ナッシャー卿の死後、息子のバン・アラゴンダーが後を継いだ。[ 31 ]
1467年、ウォーターディープの公領主ダグルト・ネヴァレンバー卿はネヴァーウィンターを自身の勢力基盤を拡大する絶好の機会と捉え、自身の指揮下で商業帝国を築き、「ネヴァーウィンターの守護者」の称号を自らに与えた。[ 31 ] 1489年、レアラル・シルバーハンドがウォーターディープの公領主となり、ネヴァレンバー卿は街から追放された。[ 32 ]その後、ネヴァレンバー卿はネヴァーウィンターに再び焦点を当て、最終的に街の正当な指導者として受け入れられた。[ 21 ]
ネヴァーウィンター市は、おおよそ5つの異なる地区に分けられます。[ 33 ] [ 34 ]これらの地区の住民は、社会階級や地位、富、繁栄、人口、犯罪率が明らかに異なり、その結果、街全体で階級間の緊張が生じています。[ 34 ]
『ネヴァーウィンター・ナイツ2』では、疫病とハウテノウ山の噴火によって都市の大部分が破壊され、再建されたため、各地区の連続性が変更されました。続編では、プレイヤーが利用できる地区は3つのみです。ネヴァー城付近に再建されたブラックレイク、ほぼ変更されていないドック、そして都市中核の名残と思われる商人街です。そうでなければ、プレイヤーは失われた地区にアクセスできないことになります。
シティ・コアは、ネヴァーウィンターの大部分を統治し、制御している地区である。シティ・コアにはネヴァーウィンター城があり、ナッシャー・アラゴンダー卿が住み、街のさまざまな地区を統治している。ティールの神殿である正義の殿堂もこの地区にある。[ 33 ] [ 35 ]さらに、オファラ・チェルダーストーンが監督するムーンストーン・マスクがあり、その奥の部屋には売春宿があり、料金を支払えば入ることができると言われている。[ 30 ] : 138–139 地区の中央には、魔術師や呪術師の会合場所であるクロークタワーが立っている。要約すると、シティ・コアはにぎやかな地区で、ほとんどが中流階級の住民と少数の商人が住んでいる。シティ・コアは繁栄し、裕福で、外部の攻撃者から十分に守られている。
乞食の巣は貧困地区[ 36 ]であり、貧しい住民のほとんどがここで暮らし、働いています。[ 34 ]北には大きな墓地[ 33 ]があり、この地区ではアンデッドの襲撃が何度か記録されています。 [ 36 ] [ 34 ]この墓地の下には、未踏の墓や納骨堂があり、亡くなった人々の墓が埋葬されています。狭い路地とスラム街が密集したこの地区は、5つの地区の中で最も搾取されています。
ブラックレイク地区は貴族や上流階級の住民が住む地区です。 [ 36 ] [ 34 ]貴族の中には、無意識のうちに偏執的であったり、スノッブな者もおり、ブラックレイク家が中心部やその他の場所での紛争から自らを遮断していたという記録がいくつか残っています(門で囲まれた小さな地区(「無人地帯」と呼ばれることもあります)を緩衝地帯として設けることで)。この地域の家はほとんどが裕福で裕福であり、地区全体が全体的に非常に裕福です。[ 34 ]地区には装飾的な小川や小さな川が流れています。ブラックレイクにはネヴァーウィンター動物園が設置されていますが、動物園内の動物たちに対して非常に不公平な扱いをしているため、紛争のレベルが高まっています。[ 35 ]エルフの魔術師メルダネンは、ブラックレイクにある大きな要塞のような邸宅に住み、複数の衛兵に守られていると噂されていました。[ 34 ]
ブラックレイクは、多くの衛兵の規律力によって維持される都市の秩序の象徴であり、ネヴァーウィンターにおける異なる社会階級間の対立の一方の側に立っている。[ 34 ]
ドックス地区は[ 36 ]犯罪発生率が最も高い地区である。この地区は主に組織犯罪のリーダーや凶悪犯によって支配されており、闇オークションや市場が頻繁に開かれる。西側に主要港があるため、当局が当時の出来事をあまり把握していないこともあり、多くの違法品が容易にこの地区に密輸される。この地区には宿屋「ゴールデン・アップル」と、地元の軍需品店「トゥエンティ・イン・ア・クイヴァー」が設立された。
半島[ 36 ]は人口が少なく、ほぼ完全に水に囲まれた地域です。この戦略的な立地条件から、刑務所[ 34 ]が建設されました。刑務所は比較的安全ですが、過去には暴動や囚人革命が何度か発生しています。[ 37 ]刑務所は3つの階層に分かれており、上層階は「通常」の刑務所で、最も重罪の囚人が収容されている場所と通常階の間の緩衝地帯となっています。そして「ピット」と呼ばれる、最も重罪の囚人を収容する厳重な地下牢があります。
ネヴァーウィンターはテーブルトップのダンジョンズ&ドラゴンズ以外では、グラフィックを表示する最初のマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームであるネヴァーウィンターナイツとして登場し、1991年から1997年までAOLで稼働していました。[ 14 ] : 19ネヴァーウィンターナイツはTSR にとって低リスクのライセンス契約であり、同社は「これらの契約をトランスメディアの機会と見なし、これらの取り組みを自社のコアルールブック、小説、モジュールの補完に利用しました。皮肉なことに、この時期にダンジョンズ&ドラゴンズに最大の露出をもたらしたのは、低リスク・高リターンのライセンス製品でした。ライセンスを受けたコンピュータゲームはすぐに、ゲームが公にどのように見られ、視覚化されるかを決定づけるようになりました。」[ 38 ] : 231
ネヴァーウィンターは2023年の映画『ダンジョンズ&ドラゴンズ:オナー・アモン・シーブズ』に登場します。[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]
ゲーム研究家ハリー・J・ブラウンは、ネヴァーウィンター・ナイツ(2002年)における疫病に襲われた都市の描写を見て、ネヴァーウィンターが「感染地区が我々が日常的に暮らす世界とよく似た構成と統治をしているため、リアルに感じられる」と指摘した。[ 34 ]
| タイトル | 作成者 | タイプ | 日付 | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| フォーゴトン・レルム キャンペーンセット | カレン・S・ブームガーデン、エド・グリーンウッド、ジェフ・グラブ | ソースブック | 1987 | 0-88038-472-7 |
| 野蛮なフロンティア | ジェネル・ジャクエイズ | ソースブック | 1988 | 0-88038-593-6 |
| ネバーウィンターナイツ | ストームフロント・スタジオ | ビデオゲーム | 1991 | 該当なし |
| フォーゴトン・レルム キャンペーンセッティング | ジェフ・グラブ、エド・グリーンウッド、ジュリア・マーティン | ボックスセット | 1993年、1996年(改訂版) | 978-1-56076-617-9 |
| フォーゴトン・レルム・キャンペーンのプレイヤーガイド | アンソニー・ヘリング | 補足 | 1993 | 1-56076-695-6 |
| ヴォロの北へのガイド | エド・グリーンウッド | ソースブック | 1993 | 1-56076-678-6 |
| 北:未開の辺境へのガイド | デール "スレイド" ヘンソン、ジム バトラー、 エド グリーンウッド 、 ジェフ グラブ 、 ジュリア マーティン 、スティーヴン シェンド、 ジェンネル ジャケイズ 、スティーヴン ペリン | ボックスセット | 1996 | 0-7869-0391-0 |
| フォーゴトン・レルム キャンペーンセッティング | エド・グリーンウッド、ショーン・K・レイノルズ、スキップ・ウィリアムズ、ロブ・ハインソー | ソースブック | 2001 | 0-7869-1836-5 |
| ネバーウィンターナイツ | バイオウェア | ビデオゲーム | 2002 | 該当なし |
| ネバーウィンターナイツ2 | オブシディアン・エンターテインメント | ビデオゲーム | 2006 | 該当なし |
| ガントグリム | RAサルヴァトーレ | 小説 | 2010年10月5日 | 978-0-7869-5500-8 |
| ネバーデスの門 | エリック・スコット・デ・ビー | アドベンチャーモジュール | 2011年8月6日 | |
| ネヴァーウィンター キャンペーン設定 | マット・サーネット、エリック・スコット・デ・ビー、アリ・マーメル | ソースブック | 2011年8月16日 | 978-0-7869-5814-6 |
| ネヴァーウィンターの失われた王冠 | エリック・スコット・デ・ビー | アドベンチャーモジュール | 2011年夏 | |
| ネバーウィンター | RAサルヴァトーレ | 小説 | 2011年10月4日 | 978-0-7869-5842-9 |
| ブリムストーンエンジェルズ | エリン・M・エヴァンス | 小説 | 2011年11月11日 | 978-0-7869-5846-7 |
| ネヴァーウィンターの英雄たち[ 46 ] | リキッド・エンターテインメント、アタリ | Facebookゲーム | 2011 | 該当なし |
| ドリッズトの伝説 | ピーター・リー、ジェイソン・イングル、スティーブ・プレスコット | ボードゲーム | 2011 | 該当なし |
| ドリッズトの伝説:ネヴァーウィンター物語(ダンジョンズ&ドラゴンズ:ドリッズト #1-5) | RA サルヴァトーレ、ジーン サルヴァトーレ、アグスティン パディージャ | トレードペーパーバック | 2012年3月 | 978-1-61377-156-3 |
| カロンの爪 | RAサルヴァトーレ | 小説 | 2012年8月7日 | 978-0-7869-6223-5 |
| 最後の閾値 | RAサルヴァトーレ | 小説 | 2013年3月5日 | 978-0-7869-6364-5 |
| ネバーウィンター | クリプティックスタジオ | ビデオゲーム | 2013年6月20日 | 該当なし |
| ソードコースト冒険ガイド | スティーブ・ケンソン、ジョセフ・キャリカー、ブライアン・コルティホ、ジェレミー・クロフォード、ピーター・リー、ジョン・レイテュッサー、マイク・メアルズ、ジャック・ノリス、ショーン・K・レイノルズ、マシュー・サーネット、ロドニー・トンプソン | ソースブック | 2015年11月3日 | 978-0-7869-6580-9 |
| ストームキングの雷 | ウィザーズRPGチーム | アドベンチャーモジュール | 2016年9月6日 | 978-0-7869-6600-4 |
| ヴェクナ:破滅の偶像 | アマンダ・ハモン、マケンジー・デ・アルマス、ロン・ランディーン、パトリック・レニー | アドベンチャーモジュール | 2024年5月21日 | 978-0-7869-6947-0 |
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