マジカルドロップII

マジカルドロップII
開発元データイースト
パブリッシャー
  • JPデータイースト
  • NA : SNK (ARC)
セガ(SS)
デザイナー片桐俊吾
アーティスト金子麻美 蜂谷宏 佐藤まゆ
作曲家吉田博明、岩崎正明、酒井省吾
シリーズマジカルドロップ
プラットフォームアーケードネオジオAESネオジオCDスーパーファミコンセガサターン
発売
1996年3月21日
  • アーケード
    • 日本 1996年3月21日
    • NA : 1996年5月
    ネオジオAES
    ネオジオCD
    • JP : 1996年5月24日
    スーパーファミコン
    サターン
    • JP 1996年9月27日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムネオジオMVS

マジカルドロップII [ a ]は、1996年にデータイーストネオジオアーケードと家庭用プラットフォーム向けに開発・発売したパズルビデオゲームネオジオCDスーパーファミコンセガサターンに移植されました。マジカルドロップシリーズの2作目です。このゲームでは、プレイヤーは複数のキャラクターの1人を操作し、コンピューター制御の敵と戦い、最終決戦で悪役の女帝と対決します。ゲームプレイは前作のマジカルドロップ(1995年)と似ていますが、改良点があります。目的は、プレイフィールドの下部に配置されたキャラクターがドロップをつかみ、同じ色のドロップを3つ以上縦に並べて消すことで、画面から絶えず移動する色の「ドロップ」を消すことです。2人のプレイヤーが対戦モードで対戦することもできます

マジカルドロップII以前にも、データイーストはスピンマスターウインドジャマーズストリートスラムカルノフズリベンジなど、数多くのネオジオタイトルを開発していた。堀田巌と須佐直美が共同監修を務め、片桐俊吾が単独のゲームプランナー、Gamadelicがサウンドトラックを担当した。このゲームはプレイヤーの間で人気を博したが、オリジナルのアーケード版とコンソール版は批評家から平均的な評価しか得られず、中には輸入版としてレビューする者もいた。その後、コンピレーションアルバムや様々なコンソールのダウンロードサービスで再リリースされた。その後、マジカルドロップIII(1997年)が発売された。

ゲームプレイ

チャリオットとスターの試合を映したゲームプレイのスクリーンショット

前作と同様に、マジカルドロップIIは、プレイヤーがタロットカードにちなんで名付けられた複数のキャラクターの1人を操作して、コンピューター制御の敵と戦い、最終決戦で悪党の皇后と対決するパズルゲームです。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]ゲームプレイは、改良点があるものの、最初のエントリと似ています。目的は、プレイフィールドの上から落下してくる、絶えず前進する色の「ドロップ」のスタックで画面をクリアすることです。ドロップは、画面の下部に配置されているプレイヤーのキャラクターによって拾われ、落とされ、同じ色のドロップが3つ以上1つの列に集まると消えます。チェーンは、1つのドロップが連鎖反応を引き起こしたとき、または複数のドロップのグループが連続してクリアされたときに形成されます。チェーンを形成すると、相手のスタックがより速く降りてきます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

ゲームプレイ上の注目すべき変更点の一つは、通常ドロップと「スペシャル」ドロップが前作では完全に別々だったのに対し、本作では組み合わせられるようになったことです。シングルプレイヤーモード(現在は「パズル」モード)も変更され、プレイヤーのプレイフィールドに列が追加されました。シリーズ初登場のレインボーピースは、プレイフィールドに組み込むことでスペシャルドロップに変化します。日本版には「ひらめき」という3つ目のモードがあり、プレイヤーが解くためのプリセットパズルが用意されています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]難易度も選択したキャラクターに対応しています。[ 4 ] [ 5 ] 2人のプレイヤーが対戦モードで対戦することもできます(1人はコンピューター相手)。ドロップの山が底まで落ちてどちらかのプレイヤーが倒されると ゲームオーバーとなります。

キャラクター

『マジカルドロップ』(1995年)のオリジナルキャストが再登場。さらに、4人の新キャラクターが登場します

  • ジャスティス:名前の通り、正義感が強い 10 代の少女。
  • 力:鉄のナックルをはめた筋肉質の男。力の父と呼ばれることもある。
  • 女帝:ゲームの最後の対戦相手。本来は心優しい女性だが、ドミナトリックスの衣装を身にまとった悪役の女性。
  • ブラックピエロ:ゲームの秘密のボスとして行動し、皇后の堕落の原因となった、道化師のような悪魔。

開発と発売

マジカルドロップIIは、スピンマスターウィンドジャマーズストリートスラムカルノフズリベンジなど、数々のネオジオタイトルを制作してきたデータイーストによって開発され、堀田巌と須佐直美が共同スーパーバイザーを務めました。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]片桐俊吾と「Tac.H」というペンネームのスタッフが、それぞれゲームの単独プランナーとプログラマーを務めました。[ 6 ]アサミンこと金子麻美、八谷浩史、佐藤真由、桜井理恵、竹内昭治がアートワークを担当しました。[ 6 ]サウンドトラックは、 Gamadelicのメンバーであるマロこと吉田弘明、コレマサこと岩崎正明、酒井正悟が作曲しました。 [ 6 ] [ 9 ] [ 10 ]

マジカルドロップIIは、 1996年3月21日にデータイーストによってネオジオアーケードシステム(MVS)向けに日本で最初にリリースされ、その後5月にSNKによって北米でリリースされました。[ 7 ] [ 8 ] [ 11 ]オリジナルの日本でのリリースと英語のローカライズでは、「フラッシュ」ゲームモードとシングルプレイヤーモードでの「エキスパート」難易度の削除、および音声演技などの違いがあります。[ 4 ] [ 5 ]その後、このゲームは4月19日にネオジオホームシステム(AES)向けに日本で発売され、その後5月24日にネオジオCD向けに発売されました。 [ 8 ] [ 11 ] 6月21日、ゲームの音楽を収録したアルバムが、サイトロンポニーキャニオンによって日本で共同出版されました。[ 9 ]スーパーファミコンセガサターンに移植されました。[ 12 ] [ 13 ]スーパーファミコン版とサターン版では、カットシーンでキャラクター間の短い会話が追加され、スーパーファミコン版ではプレイヤーがキャラクターのパラメータを調整できるなどの違いがある。[ 4 ] [ 5 ] [ 12 ] [ 14 ]

マジカルドロップIIは、日本で2010年5月25日にWiiバーチャルコンソールで最初に再リリースされ、その後、11月29日に北米で、12月3日にヨーロッパで再リリースされました。[ 15 ] [ 16 ] 2017年には、スーパーファミコンの移植版が、他のデータイーストのタイトルとともに、出版社Retro-Bitによって日本と世界中でリリースされたコンピレーションに収録され、グループAeon Genesisによる英語翻訳がフィーチャーされました。[ 5 ] [ 17 ] [ 18 ] 2017年に、ハムスター株式会社は、 PlayStation 4Xbox Oneのデジタルストアフロント向けにゲームを再リリースし、その後、ACA Neo Geoシリーズの一部としてeショップ経由でNintendo Switch向けにゲームを再リリースしました。[ 19 ]この再リリースには、追加のスコアモード、画面フィルターオプション、および難易度設定が含まれています。[ 19 ]その後、 2018年5月25日にPC版も発売された。スーパーファミコン版の未発表の英語ローカライズ版が2021年にニンテンドークラシックスサービスに追加された。 [ 5 ] [ 14 ] [ 20 ]

受付

日本では、ゲームマシン誌は1996年4月最後の2週間でマジカルドロップIIをアーケードゲームで5番目に人気があったゲームとして挙げた。 [ 27 ]日本の出版物マイコンBASICマガジンは1996年7月号でネオジオ版を人気ランキングで7位にランク付けした。[ 28 ]日本のセガサターンマガジンの読者は、このゲームに10点満点中8.1735点を付け、 2000年の一般投票でセガサターンゲームの中で339位にランクインした。[ 29 ]オリジナルのアーケード版とコンソール版の両方が批評家から平均的な評価を得ており、[ 22 ] [ 26 ]輸入タイトルとしてレビューした者もいた。[ 23 ]

MAN!ACアンドレアス・クナウフは、ネオジオAES版をレビューし、コラムスに似た普通のパズルゲームで、コンセプトはシンプルだが成熟していると評した。[ 23 ]ネクストジェネレーションもネオジオAES版をレビューし、しばらくすると単調になるものの、全体的には堅実でそこそこ中毒性があると評した。彼らはこのゲームの最大の特徴はその加速されたペースだとし、「一部のパズルゲームほど正確である必要はないが、考える時間はなく、ただ実行する時間がある」と評した。[ 24 ]サターンファン2人の批評家はサターン版をレビューし、パズルというよりはアクションゲームだとし、テンポの速さと難解だが中毒性のあるアプローチを挙げた。[ 25 ]オールゲーム(AllGame)のカイル・ナイトもネオジオAES版をレビューし、明るいビジュアルとオーディオ、そして慌ただしくも戦略的なゲームプレイを高く評価した。[ 21 ]

遡及報道

マジカルドロップIIの回顧的な評論は、概ね好意的である。[ 30 ] Wiiバーチャルコンソールでの再リリース版をレビューしたNintendo LifeCorbie Dillardは、「マジカルドロップIIは、これまでに作られたパズルゲームの中で最も独創的なアイデアではないかもしれないが、間違いなく最も緊迫感のあるパズルゲームの一つだ」と述べている。Dillardは、中毒性のあるゲームプレイデザインとカラフルな演出を高く評価したが、音楽のバラエティの少なさは問題だとした。[ 15 ] IGNLucas M. Thomasもバーチャルコンソールの再リリース版をレビューし、家庭用版は最小限の演出、非常に少ない選択肢、そして難易度の高さを挙げ、「アーケード版の原点を裏切っている」と感じた。しかし、Thomasは対戦型マルチプレイヤーを高く評価した。[ 31 ] MAN!ACThomas Nickelもバーチャルコンソールの再リリース版をレビューし、キャラクターのキュートなデザインとアニメーション、そして2人プレイモードを高く評価し、楽しいパズルゲームだと評価した。[ 32 ]

Nintendo Switch版のアーケードアーカイブスの再リリースを分析したNintendo LifeのMorgan Sleeperは、日本語版と国際版の両方が収録されていること、追加モードやオンラインランキングが素晴らしいと称賛し、「マジカルドロップIIは、Switchにぴったりの素晴らしいハイテンポのパズルゲームで、パズルゲームファンなら誰でも自信を持ってお勧めできます」と述べています。[ 19 ] Hardcore GamerChris Shiveは、このゲームとオリジナルのマジカルドロップを、スーパーファミコンデータイースト クラシックコレクションの中で最も楽しめるタイトルと評価しました。[ 33 ] Nintendo Lifeに寄稿したKurt Kalataは、Nintendo Classicsサービスでこれまで未リリースだったスーパーファミコン版をレビューし、ネオジオオリジナルの「素晴らしい」移植版と評価しましたが、続編のマジカルドロップIIIによって冗長になっていると感じました。[ 14 ]

注釈

  1. ^日本語マジカルドロップ2ヘップバーンマジカルドロップ2

参考文献

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