マーケティングミックスモデリング(MMM )は、様々なマーケティング戦術が製品売上に与える影響を推定するために使用される予測手法です。MMMは、多変量回帰分析などの統計モデルと、売上およびマーケティングの時系列データを使用します。[ 1 ] MMMは、売上、収益、または利益に関して広告ミックスとプロモーション戦術を最適化し、投資収益率を最大化するためによく使用されます。 [ 2 ] [ 3 ]
これらの統計手法を用いることで、マーケティング担当者は広告在庫と広告の収益減少を時間の経過とともに考慮することができる。 [ 4 ]また、過去の広告の持ち越し効果と現在の販売キャンペーンへの影響を考慮することもできる。[ 5 ]さらに、MMMは製品の共食い効果とハロー効果の大きさを計算することもできる。[ 6 ]
この手法は専門コンサルティング会社と学者によって開発され、最初に消費者向けパッケージ商品に適用されました。これは、これらの商品の製造業者が販売とマーケティングサポートに関する正確なデータにアクセスできたためです。[ 7 ]データの入手可能性の向上、コンピューティング能力の大幅な向上、マーケティング支出の測定と最適化へのプレッシャーにより、マーケティングツールとしての人気が高まっています。[ 8 ] [ 9 ]
MMMの根底にあるのはマーケティングミックス の概念であり、これは企業が顧客の需要を満たすために変更できる一連の変数と定義されます。この用語はニール・ボーデンによって考案されました。彼は1949年頃からこの用語を教育と執筆で使い始めたと主張しています。[ 10 ]彼は同僚のジェームズ・カリトンが経営幹部を次のように描写したことから「マーケティングミックス」という概念を考案したと述べています。
経営者は材料を混ぜる人であり、時にはレシピに従って作業を進め、時にはすぐに入手できる材料に合わせてレシピを調整し、時には誰も試したことのない材料を試したり発明したりする。[ 11 ]
さらに、ボーデンによれば、マーケティングマネージャーは「行動力を検討し、自分が扱うリソースを注意深く見極めながら、マーケティング要素をうまく組み合わせる必要がある」とのことだ。[ 10 ]

これらのマーケティングミックスの「要素」は、マーケティングの4Pを初めて提唱したE・ジェローム・マッカーシーによってさらに詳しく説明されました。 [ 12 ]
マッカーシーによれば、マーケターはマーケティング計画と戦略を策定する際に、基本的にこれら4つの変数を活用できる。長期的には、これら4つのミックス変数はすべて変更可能であるが、短期的には製品や流通チャネルを変更することは困難である。[ 13 ]
1980年代、バーナード・ブームズとメアリー・ビトナーは7つのPからなるモデルを構築しました。[ 14 ]彼らは、マーケティングのあらゆる側面における人的要素の重要性を認識するために、既存の変数リストに「人」を追加しました。また、サービスは物理的な製品とは異なり、購入時にプロセスとして体験されるという事実を反映して、「プロセス」も追加しました。[ 15 ]
マーケティングミックスモデリング(MMM)は、過去のデータを使用してマーケティング活動が売上に及ぼす影響を定量化する分析手法です。使用可能な情報の例としては、シンジケートされたPOSデータ(製品カテゴリや地理的市場など、選択した一連のパラメータにわたる製品小売販売活動の集約されたコレクション)や企業の内部データがあります。[ 16 ] [ 17 ]数学的には、線形または非線形回帰方程式を使用して、さまざまなマーケティング活動と売上の同時関係を確立することによって行われます。 MMMは、各マーケティング要素の有効性を、売上高への貢献度、有効性(各労力単位によって生成された量)、効率(生成された売上高をコストで割ったもの)、および投資収益率(ROI)によって定義します。これらの洞察は、マーケティング戦術と戦略の調整、マーケティング支出の最適化、およびさまざまなシナリオをシミュレートしながら売上を予測するのに役立ちます。[ 18 ]
出力は、マーケティング要素が様々な側面に与える影響を分析するために使用できます。各要素の寄与度を前年比でプロットした合計に対する割合として表すと、様々な要素の有効性が時間の経過とともにどのように変化するかを示す指標となります。寄与度の年間変化は、総売上高の変化の何パーセントが各要素に起因するかを示す原因分析によっても測定されます。[ 19 ]テレビ広告やトレードプロモーションなどの活動については、有効性などのより高度な分析を実行できます。この分析により、マーケティングマネージャーは、それぞれのマーケティング要素を1単位増加させることで得られる売上高の増分、つまり増分を知ることができます。[ 20 ]活動ごとの詳細な支出情報が利用できる場合は、マーケティング活動のROIを計算することができます。これは、活動の過去の有効性を報告するのに役立つだけでなく、最も効率的で非効率的なマーケティング活動を特定することで、マーケティング予算の最適化にも役立ちます。[ 21 ]
最終的なモデルが完成すると、その結果を用いて「What-if」分析のためのマーケティングシナリオをシミュレートすることができます。マーケティングマネージャーは、このマーケティング予算を異なる割合で再配分し、売上/価値への直接的な影響を確認することができます。そして、最も高い投資収益率をもたらす活動に支出を配分することで、予算を最適化することができます。[ 22 ]
MMMは、販売量/販売額を従属変数とし、独立変数として様々なマーケティング活動を設定した統計モデルで構築されます。 [ 23 ]このモデルは、総売上高を2つの要素に分解します。[ 24 ]
マーケティングミックス分析は、通常、線形回帰モデルを用いて行われます。非線形効果や遅延効果は、広告ストック変換などの手法を用いて考慮されます。[ 27 ]このような分析の典型的な出力には、年間総売上高を各マーケティング構成要素の寄与度に分解したもの(寄与度円グラフなど)が含まれます。変数が作成されると、複数回の反復処理が実行され、数量/価値の傾向を適切に説明するモデルが作成されます。さらに、検証データを用いるか、業績結果の一貫性に基づいて検証が行われます。[ 28 ]


もう一つの標準的な出力は、前年比売上高の増減の内訳(「原因別チャート」)です。[ 29 ]

販売量をベース(マーケティング活動がない場合に生成される量)と増分(短期的にマーケティング活動によって生成される量)に分解すると、ベース量の変動をブランド力と顧客ロイヤルティの指標として分離することができます。[ 30 ]
マーケティング ミックス モデリングは、テレビ、雑誌、オンライン ディスプレイ広告などの個々のメディアがもたらす売上への影響を判断できます。場合によっては、個々の広告キャンペーンや広告実施が売上に与える影響を判断するために使用できます。たとえば、テレビ広告活動の場合、各広告実施の市場パフォーマンスが売上高にどのように影響したかを調査できます。MMM は、 1 週間または 1 か月などの期間内の売上高反応と粗視聴率(GRP)で測定された、さまざまなメディア ウェイトレベルでのテレビの相関関係に関する情報も提供します。また、影響を与えるために 1 週間に放映する必要がある最小 GRP レベル (しきい値制限) に関する情報や、逆に、売上高への影響が飽和する、つまりそれ以上の活動をしても見返りがない GRP レベルに関する情報も取得できます。すべての MMM がすべての質問に明確に答えられるわけではありませんが、次のような追加の領域で洞察が得られることがあります。1) 15 秒と 30 秒の実施の有効性の比較。 2) プライムタイムとオフプライムタイムの時間帯における広告パフォーマンスの比較。3) 様々な製品やサブブランドにおけるテレビ広告活動の直接効果とハロー効果の比較。新製品やエクイティベースのテレビ広告活動がブランド成長に果たした役割も比較できる。GRPはリーチに変換される(つまり、GRPを平均視聴率で割って、実際に広告を視聴した人の割合を算出する)。これはテレビ広告のモデル化に適した指標である。[ 31 ] [ 32 ]
トレードプロモーションは、あらゆるマーケティング計画において重要な活動です。その目的は、企業とその製品に対する顧客の認知度を効果的に高めるプロモーションスキームを採用することで、短期的に売上を伸ばすことです。消費者のトレードプロモーションへの反応は単純ではなく、多くの議論の的となっています。反応をシミュレートするための非線形モデルが存在します。MMMを用いることで、トレードプロモーションが増分売上の創出に及ぼす影響を理解することができます。地域ごとに異なる小売店において、プロモーションイベントごとに創出される売上を推定することが可能です。これにより、最も効果的なトレードチャネルと最も効果的でないトレードチャネルを特定することができます。詳細な支出情報が入手可能であれば、毎日低価格やオフシェルフディスプレイといった様々なトレード活動の投資収益率を比較することができます。この情報を用いて、最も効果的なトレードチャネルを選択し、最も効果的なプロモーション活動をターゲティングすることで、トレードプランを最適化することができます。[ 33 ] [ 34 ]
ブランド価格の上昇は売上高にマイナスの影響を与えます。この影響は、MMMで価格をモデル化することで捉えることができます。このモデルはブランドの価格弾力性を提供し、価格が1パーセント上昇するごとに売上高が何パーセント変化するかを示します。これを用いることで、マーケティングマネージャーは価格変更の意思決定の影響を評価することができます。[ 35 ]
流通の要素については、流通努力を変えることで、言い換えれば、流通の幅や深さの各パーセンテージの変化によって、販売量がどのように変動するかを知ることができます。これは、各チャネル、さらにはオフテイク販売の各アウトレットの種類ごとに具体的に特定できます。これらの洞察を考慮して、流通努力を各チャネルまたは店舗タイプごとに優先順位付けし、最大限の効果を得ることができます。あるランドリーブランドの最近の調査では、近所のキラナ店での存在感が1%高まることで増加する販売量は、スーパーマーケットでの存在が1%高くなる場合よりも180%大きいことが示されました。[ 36 ]管理者は、このような努力のコストに基づいて、流通にさらに投資する適切なチャネルを特定しました。
新製品の発売時には、関連する宣伝やプロモーションによって、予想を上回る販売数量が期待されることが多い。この追加販売数量は、既存の変数を用いたモデルでは完全には捉えられない。そのため、多くの場合、発売によるこの増分効果を捉えるために特別な変数が用いられる。これらの変数と、発売に関連するマーケティング活動の寄与を合わせたものが、発売への総寄与となる。異なる発売形態は、その効果とROIを計算することで比較することができる。[ 37 ]
競争がブランド売上に与える影響は、それに応じた競争変数を作成することで捉えられます。これらの変数は、テレビ広告、トレードプロモーション、製品発売など、競合他社のマーケティング活動から作成されます。モデルの結果は、競合他社が自社ブランド売上にとって最大の脅威となっているものを特定するために使用できます。交差価格弾力性と交差プロモーション弾力性は、競合他社の戦術への適切な対応策を策定するために使用できます。成功した競合キャンペーンを分析することで、自社ブランドにとって貴重な教訓を得ることができます。[ 38 ]
テレビ・放送:MMMは放送メディアにも応用できます。放送局は、特定の番組がスポンサー付きになるかどうかの決定要因を知りたいと考えるかもしれません。これは、プレゼンターの属性、番組内容、そして番組の放送時間に依存する可能性があります。したがって、これらは番組のセールスアビリティ関数を設計するための独立変数となります。番組のセールスアビリティは、プレゼンターの属性、番組内容、そして番組の放送時間によって決まります。[ 39 ]
「マーケティングミックスモデリング」は「メディアミックスモデリング」としばしば同じ意味で用いられます。しかし、統計モデルを使用するという点では両者は関連があり類似しているものの、焦点は異なります。[ 40 ] [ 41 ]メディアミックスモデリングは、マーケティングチームが使用する様々なメディアチャネルがビジネス成果に与える影響に焦点を当てています。これらのメディアチャネルには、テレビ、デジタルメディア、印刷メディアが含まれます。一般的に、これらは有料広告活動です。[ 42 ]例えば、メディアミックスモデルは、売上向上のためのテレビ広告費の配分を理解し、最適化するのに役立ちます。一方、マーケティングミックスモデリングは、メディアチャネル、製品プロモーション、価格設定、流通、広報、スポンサーシップ、クーポン、店頭イベントなど、あらゆるマーケティングミックス要素を活用する、より広範なアプローチです。[ 42 ]
MMMは、マルチタッチ・アトリビューション(MTA)と呼ばれる別の手法に匹敵します。MMMとは対照的に、マルチタッチ・アトリビューションの目的は、マーケティング活動の影響を集計ではなく、より詳細なレベルで測定することです。MTAが答える中心的な問いは、「インプレッション(または顧客とのあらゆる形態のインタラクション)の結果として、コンバージョン傾向はどの程度変化すると予想されるか?」です。一方、MMMにおける同等の問いは、「昨年のモバイル広告の費用対効果はいくらだったか?」や「予算配分の10%をアドレサブルTVにシフトした場合、売上高はどの程度になるか?」といったものです[ 43 ]。
MMMとMTAの利用者の中には、両者が異なる目的で使用され、矛盾する結果をもたらす可能性があると主張する人もいます。さらに、2つの方法論の違いにより、企業はそれぞれの測定方法を担当する別々のチームを編成しなければならない場合もあります。2つの方法を統合する取り組みはありますが、計画と実装の複雑さが増すことになります。[ 43 ]
MMM(過去の相関関係から寄与を推測する)とは異なり、増分性テストでは、マーケティング費用の因果効果を測定するために、管理された実験を使用します。現代のアプローチでは、識別を向上させるために、MMMに増分性実験を統合しています。[ 44 ]
MMMは観測的な時系列相関に依存しているため、内生性、欠落変数、相関支出の影響を受けやすい。そのため、多くの現代的なフレームワークでは、グラウンドトゥルースの因果リフトのソースとして、増分実験を取り入れるケースが増えている。
実験的較正は、ノイズの多い集計データから小さな広告効果を特定するという統計的な課題から、部分的に動機付けられています。大規模なランダム化実験でさえ、広告効果に対する統計的検出力が低い場合があり、[ 48 ]実験的根拠のない観察モデルは影響を大幅に過大評価する可能性があることを示唆しています。
大規模なフィールド実験では、MMMの変種、回帰調整、マッチング推定値などの観察推定値は、真の因果リフトを回復できないことが多いことが繰り返し示されています。Facebookによる一連のランダム化実験では、広く用いられている観察手法は、数百の共変量を考慮しているにもかかわらず、実験の真の値から大きく乖離した推定値を生成することが示されました。 [ 49 ]
ゴードンら(2023)はさらに、観測モデルは、既知の実験結果と比較した場合、因果関係の上昇を体系的に過大評価し、時には大幅に過大評価することを示している。[ 45 ]
典型的なMMM研究は次のような洞察を提供する。
P&G、[ 51 ] AT&T、クラフト、コカコーラ、ハーシー、ペプシなど、主に消費財(CPG)企業であるフォーチュン500企業の多くは、MMMをマーケティング計画の不可欠な要素としています。 [ 52 ]これは、現在MMMサービスを提供している専門会社の存在によっても可能になりました。
マーケティングミックスモデルは当初、消費財業界で人気がありましたが、シンジケートデータが利用可能だったため、小売業界や製薬業界にも急速に広がりました。これを本格的に商用化した先駆者は、1990年のマーケティングマネジメントアナリティクス(MMA)と1989年のハドソンリバーグループです。その後、データ企業のニールセンとIRIが標準データ契約にMMMをバンドルし始め、これらの企業は他の業界にも進出しました。[ 53 ]
時系列データの入手可能性は、マーケティングミックス効果の堅牢なモデリングに不可欠です。通信、金融サービス、自動車、ホスピタリティといった他業界では、CRMシステムを通じて顧客データを体系的に管理することで、これらの業界への普及が促進されました。さらに、Forrester ResearchのUltimate Consumer Panel(金融サービス)、Polk Insights(自動車)、Smith Travel Research(ホスピタリティ)といったサードパーティソースからのデータも利用可能になったことで、これらの業界へのマーケティングミックスモデリングの適用がさらに強化されました。[ 54 ]
これらの業界へのマーケティング ミックス モデリングの適用はまだ初期段階にあり、特に以下の分野では多くの標準化が必要です。
マーケティングミックスモデリングの普及は、サーベンス・オクスリー法第404条の施行により、財務報告における重要な費用と支出に関する内部統制が義務付けられたことでも加速しました。消費財のマーケティング費用は総売上高の10分の1を超えることもあり、マーケティングミックスモデルが登場するまでは、この支出を評価するために定性的または「ソフト」なアプローチに依存していました。マーケティングミックスモデリングは、CPG業界が既に実証していたように、マーケティングミックス投資を評価するための厳密かつ一貫したアプローチを提示しました。アメリカマーケティング協会の調査では、経営幹部は中間管理職よりもマーケティングの説明責任の重要性を強調する傾向が強く、説明責任の強化に向けたトップダウンの推進を示唆していることが指摘されています。[ 55 ]
ベイジアン・マーケティング・ミックス・モデリング(MMM)は、確率論的アプローチを用いて不確実性を管理し、過去のデータを現在の分析に統合する特殊なMMMです。この手法は従来の頻度主義的手法とは対照的で、マーケティング担当者に消費者行動とマーケティング活動の効果に関するきめ細かな視点を提供します。[ 56 ] [ 57 ]
MMMにおけるベイズ的アプローチの普及は、オープンソースの取り組みによって大きく促進されました。中でも注目すべきは、PyMC-MarketingやLightweightMMMといったツールです。これらのプラットフォームは、広告ストック変換や飽和効果のモデリングといった技術を用いており、マーケティング予算と戦略の最適化に役立ちます。[ 58 ] [ 59 ]
ベイジアン MMM は、いくつかの重要な革新を特徴としています。
ベイズMMMは人気が高まっている一方で、ベイズ統計に関する深い理解と、組織に課される計算負荷といった課題も抱えています。しかしながら、PyMC-Marketingのようなツールはオープンソースであるため、協力的なコミュニティとリソースの共有が促進され、こうした障壁を軽減するのに役立ちます。
考慮すべき他の課題としては、データの制限(限られたデータ量と相関のある入力変数)や選択バイアス(例:広告ターゲティング、季節性、ファネル効果)などが挙げられる。[ 63 ]
マーケティングミックスモデルは多くの有用な情報を提供しますが、意思決定にこれらのモデルを使用するすべての人が考慮すべき2つの重要な限界があります。これらの限界については、以下で詳しく説明します。
ブランドエクイティ構築活動に対する偏見に関連して、マーケティングミックスモデルを用いて最適化されたマーケティング予算は、マーケティングミックスモデルがマーケティングの短期的な効果のみを測定するため、効率性を重視しすぎる傾向がある可能性がある。マーケティングの長期的な効果はブランドエクイティに反映される。マーケティング支出がブランドエクイティに与える影響は、通常、マーケティングミックスモデルでは捉えられない。その理由の1つは、マーケティングがブランド認知に影響を与えるのにかかる期間が長く、これらのモデルが測定するマーケティングの売上への同時影響、あるいはせいぜい数週間先の影響を超えてしまうことである。もう1つの理由は、経済状況や社会状況による一時的な売上変動は、必ずしもマーケティングがブランドエクイティ構築に効果的でなかったことを意味するわけではないということである。むしろ、短期的には売上と市場シェアが低下する可能性は高いが、ブランドエクイティは実際には高くなる可能性がある。このブランドエクイティの高まりは、長期的にはブランドの売上と市場シェアの回復に役立つはずである。[ 64 ]
マーケティングミックスモデルがマーケティング戦術が売上にプラスの影響を与えることを示唆したとしても、それが必ずしも長期的なブランドエクイティにプラスの影響を与えるとは限りません。異なるマーケティング施策は、短期的および長期的なブランド売上に異なる影響を与えるため、短期または長期のいずれか一方のみを最大化するようにマーケティングポートフォリオを調整することは、最適とは言えません。例えば、プロモーションが消費者の効用に対して短期的にプラスの影響を与えると、消費者はプロモーション対象ブランドに乗り換えるようになりますが、ブランドエクイティに対するプロモーションのマイナスの影響は、期間を超えて継続します。したがって、ブランドへのマイナスの影響により、プロモーションがブランドの市場シェアと収益性に及ぼす正味の影響はマイナスになる可能性があります。マーケティングミックスモデルのみに基づいてマーケティングROIを決定すると、誤った結果につながる可能性があります。これは、マーケティングミックスが増分貢献を高めるためにマーケティングミックスを最適化しようとする一方で、マーケティングミックスはブランドエクイティも促進するためです。これは、マーケティングミックスモデルによって測定される増分部分の一部ではなく、ベースラインの一部です。真の「マーケティング投資収益率」は、短期ROIと長期ROIの合計です。ほとんどの企業がマーケティング・ミックス・モデルを短期ROIの測定にのみ利用しているという事実は、ブーズ・アレン・ハミルトンの記事から推測できます。同記事は、プロモーション支出の測定が容易になったことから、従来のメディアから「ビロウ・ザ・ライン」支出への大きなシフトが起こっていることを示唆しています。しかし、学術研究では、プロモーション活動は実際には長期的なマーケティングROIに悪影響を及ぼしていることが示されています(Ataman et al., 2006)。短期マーケティング・ミックス・モデルは、ブランド追跡データを用いたブランド・エクイティ・モデルと組み合わせることで、短期および長期の両方で「ブランドROI」を測定することができます。最後に、モデリング・プロセス自体のコストは、結果として得られる収益性の向上よりも高くてはなりません。つまり、モデリング・エフォート収益率(ROME)がプラスであるべきです。[ 65 ]
マーケティングミックスモデルの2つ目の限界は、広告主がこれらのモデルを用いて異なるメディアタイプ間で最適なメディア配分を決定しようとする際に現れます。テレビCMとクーポン券の支出額を比較するためにMMMが従来用いられてきたのは、テレビCMとクーポン券の出現(例えば新聞のFSI広告)がどちらも時期によって大きく左右されるという点で、比較的妥当なものでした。しかし、これらのモデルがより広範なメディアタイプ間での比較に利用されるようになったため、細心の注意を払う必要があります。
雑誌広告などの従来のメディアであっても、MMM を使用してメディア間の結果を比較すると問題が生じる可能性があります。モデラーは月刊誌の「典型的な」視聴曲線のモデルを重ね合わせますが、これらのモデルは精度が不足しているため、方程式にさらなる変動が生じます。そのため、テレビコマーシャルの有効性と雑誌広告の有効性を比較すると、測定精度が高いテレビに有利な結果になる場合があります。新しい形式のメディアが急増するにつれて、MMM を使用してその効果を定量化する場合には、これらの制限を考慮することがさらに重要になります。たとえば、スポンサーシップ マーケティング、スポーツ アフィニティ マーケティング、バイラル マーケティング、ブログ マーケティング、モバイル マーケティングはすべて、露出の時間的特異性の点で異なります。
さらに、マーケティングミックスモデルへのほとんどのアプローチは、すべてのマーケティング活動を国レベルまたは地域レベルで総合的に考慮しようとしますが、様々な戦術が異なる消費者層をターゲットとしている場合、その効果が失われる可能性があります。例えば、マウンテンデューによるNASCARのスポンサーシップは、複数の年齢層を含むNASCARファンをターゲットとしている可能性がありますが、ゲームブログへのマウンテンデューの広告は、Y世代をターゲットとしている可能性があります。これらの戦術はどちらも、対応する人口統計グループ内では非常に効果的かもしれませんが、国レベルまたは地域レベルのマーケティングミックスモデルに総合的に組み込むと、効果がないことが判明する可能性があります。
集約バイアスは、異なるメディアの時間的特性の差異に関連する問題とともに、これらのモデルが本来の設計目的を超えて使用される場合に深刻な問題を引き起こします。メディアがさらに細分化されるにつれて、マーケティングミックスモデルを用いて異なるメディアや戦術の相対的な有効性を判断する際には、これらの問題を考慮することが極めて重要になります。
マーケティングミックスモデルは、マーケティングパフォーマンスを評価するために過去の実績を用いるため、新製品のマーケティング投資管理には効果的なツールとは言えません。これは、新製品の歴史が比較的短いため、マーケティングミックスの結果が不安定になるからです。また、マーケティングと売上の関係は、発売期と安定期では大きく異なる可能性があります。例えば、コカ・コーラゼロの発売当初の実績は非常に悪く、広告の弾力性も低いことが示されました。しかし、コカ・コーラは戦略を改善してメディア支出を増やし、業績を大幅に改善した結果、広告効果は発売期と比べておそらく数倍にもなりました。典型的なマーケティングミックスモデルであれば、メディア支出を削減し、代わりに大幅な値引きを行うことを推奨していたでしょう。[ 66 ]
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