マイク・ピアッツァのストライクゾーン

マイク・ピアッツァのストライクゾーン
開発元デビルズ・サム・エンターテインメント
発売元GTインタラクティブ
プラットフォームニンテンドー64
リリース
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

マイク・ピアッツァの『ストライクゾーン』は、メジャーリーグベースボール(MLB)のライセンスを受け、ニンテンドー64向けに発売された野球ゲームです。デビルズ・サム・エンターテインメントが開発し、1998年6月18日にGTインタラクティブから発売されました。マイク・ピアッツァがスポンサーを務めているにもかかわらず、 [ 2 ]ストライクゾーンは1997-98シーズンのMLB全選手(ナショナルリーグとアメリカンリーグの選手を含む)をフィーチャーしています。

ゲームプレイ

このゲームは、30の公式スタジアムすべてとリーグの選択による標準的な野球ゲームプレイを提供しますが、ロゴやユニフォームから選手の能力や外見に至るまで、プレイヤーが独自のチームとリーグをデザインするオプションも提供します。[ 3 ]プレイヤーは、1試合、15試合、81試合、または162試合のシーズン、[ 4 ]ワールドシリーズオールスターゲーム、またはホームランダービーと呼ばれるバッティングチャレンジで競うことができます。[ 3 ]

マイク・ピアッツァのストライクゾーンに登場する公式選手は、それぞれ異なるバッティングスタイルやピッチングスタイル、そしてスタミナを持っているため、連続使用後は精度が低下する可能性があります。バッティング中、ボールの後ろに炎のような軌跡が残り、打者にストライクゾーン(赤)かボールゾーン(青)かがわかるため、打者はどちらのボールを打つかをより適切に選択できます。シーズンのセーブとプレイヤー作成チームのセーブには、それぞれ別のコントローラーパックが必要です。[ 5 ]ランブルパックでプレイ中は、コントローラーパックと交換することはできず、セーブには別のコントローラーが必要です。[ 6 ]

開発

このゲームは、1996年11月にコロラド州ボルダーで設立されたデビルズ・サム・エンターテインメント社によって開発されました。[ 7 ]開発チームの一部は、以前スーパーファミコン用ゲーム『ケン・グリフィー・ジュニアPresents メジャーリーグ・ベースボール』携わっていました。[ 8 ] [ 9 ]

受付

豊富なカスタマイズ機能と早期テストプレビューにより、このゲームはIGNなどのゲームサイトから好評を博しました。[ 18 ]しかし、最終的に発売されたとき、レビュー集約サイトGameRankingsによると、否定的なレビューを受けました。[ 10 ]グラフィック、ボイスクリップの少なさ、何度も繰り返される連続的なサウンド要素、単純なチャレンジ、非現実的なホームランヒットなどが批判されました。同年にN64で発売された『オールスターベースボール'99』『メジャーリーグベースボール フィーチャリング ケン・グリフィー・ジュニア』といった当時のゲームと比較されました。 [ 15 ] Next Generationは、「今年のN64の野球の選択肢は実際には2つしかなく、ストライクゾーンはそのうちの1つではありません」と述べています。 [ 16 ]

エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌クレイグ・クジャワは、本作のプレゼンテーションを「あまりにも素人っぽく、粗悪な16ビットゲームと見間違えるほどだ」と評した。 [ 12 ]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の批評家たちが共通して指摘しているのは、特に選手のビジュアルにおけるディテールとアニメーションの貧弱さである。クジャワは「投手は3フレーム程度のアニメーションでボールを投げ、バットスイングもそれほど良くはない」と評した。 [ 12 ]同誌のもう一人の評論家、ショーン・スミスは、音声の忠実度の低さを酷評した。 [ 12 ]

参照

注記

  1. ^ Electronic Gaming Monthlyの批評家2人がそれぞれ2/10のスコアを付け、1人は3.5/10、もう1人は3/10のスコアを付けました
  2. ^ GameFanゲームに対する評価では、1 人の批評家が 58 点、もう 1 人の批評家が 55 点を付けました。

参考文献

  1. ^ジョンソン、グレッグ(1998年6月3日)「ドジャースは計算されたリスクを冒して移籍した」ロサンゼルス・タイムズ。2023年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月8日閲覧
  2. ^ Johnston, Chris (1998年2月12日). 「GTがPiazzaとの契約を発表」 . GameSpot . Fandom . 2000年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月11日閲覧。
  3. ^ a b The Rookie (1998年5月). 「Sports Insider Previews: Mike Piazza's StrikeZone」 . GamePro . No. 116. IDG . p. 107. 2023年9月11日閲覧
  4. ^取扱説明書、9ページ
  5. ^「マイク・ピアッツァのストライクゾーン(ウォークスルー)」. Nintendo Power . 第110巻.任天堂アメリカ. 1998年7月. p. 65.
  6. ^取扱説明書、15ページ
  7. ^ 「About the Thumb」 . Devil's Thumb Entertainment . 1998年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月20日閲覧
  8. ^ 「マイク・ピアッツァのストライクゾーン:ピアッツァはグリフィーに対抗できるか?」(PDF)エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第105号、ジフ・デイビス社、1998年4月、p.40。2023年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年9月11日閲覧
  9. ^ Air Hendrix (1998年4月). 「Baseball's Starting Lineup: Mike Piazza's Strike Zone」 . GamePro . No. 115. IDG. p. 86. 2023年9月11日閲覧
  10. ^ a b「Mike Piazza's Strike Zone for Nintendo 64」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月30日閲覧
  11. ^クック、ブラッド. 「マイク・ピアッツァのストライクゾーン - レビュー」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月30日閲覧。
  12. ^ a b c d Kujawa, Kraig; Hager, Dean; Smith, Shawn; Ricciardi, John (1998年7月). 「Mike Piazza's StrikeZone」 . Electronic Gaming Monthly . 第108号. p. 134. 2023年9月11日閲覧
  13. ^ 「Mike Piazza's StrikeZone」 . Game Informer . No. 63. FuncoLand . 1998年7月. 1999年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月30日閲覧。
  14. ^ヒギンズ、ジェフ「エルニーニョ」;モワット、トッド「ビデオ・カウボーイ」(1998年8月)。「マイク・ピアッツァのストライクゾーン」。GameFan 。第6巻第8号。メトロポリス・メディア。50ページ。 2020年10月30日閲覧
  15. ^ a b Casamassina, Matt (1998年6月17日). 「Mike Piazza's StrikeZone」 . IGN . Ziff Davis. 2023年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月11日閲覧
  16. ^ a b「マイク・ピアッツァのストライクゾーン」。Next Generation。第44号。イマジン・メディア。1998年8月。p.94 。 2020年10月30日閲覧
  17. ^ 「Mike Piazza's Strike Zone」 . Nintendo Power . 第110巻. 任天堂アメリカ. 1998年7月. p. 96. 2023年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月11日閲覧
  18. ^ Schneider, Peer (1998年4月27日). 「Mike Piazza's StrikeZone (Preview)」 . IGN . Ziff Davis. 2023年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月11日閲覧