| NASCAR シリコンモータースピードウェイ | |
|---|---|
| モール・オブ・アメリカ | |
| 状態 | 閉鎖 |
| 料金 | 7.50米ドル(1997年) |
| 開業日 | 1997年9月3日 (1997年9月3日) |
| 乗車統計 | |
| アトラクションの種類 | フルモーションシミュレーションレース |
| デザイナー | LBEテクノロジーズ株式会社 |
| 車両あたりの乗車人数 | 2 |
| 間隔 | 20分 |
| 高さ制限 | 52インチ(132cm) |
NASCARシリコン・モーター・スピードウェイは、LBEテクノロジーズ社が設計し、 NASCARがライセンスを取得したフルモーションプラットフォームをベースにしたシミュレーションレーシングアトラクションでした。1997年9月にミネソタ州ブルーミントンのモール・オブ・アメリカで導入されました。 [ 1 ] 2010年3月、当時シリコン・モーター・スピードウェイと呼ばれていた最後の所有者が破産を申請しました。 [ 2 ]
NASCARのシミュレーション体験のアイデアは、1990年代にこのスポーツの人気が最も高まっていたときに生まれました。[ 3 ]このアトラクションのコンセプトは、プラネットハリウッドとオフィシャルオールスターカフェからインスピレーションを受け、有名人の推薦を得てこの体験を宣伝するというアイデアでした。[ 4 ]
最終的なデザインは、加速、バンクカーブの運転、衝突をシミュレートするフルモーション油圧フレームに配置された75%スケールの複数のレプリカNASCARストックカーモデルのネットワークで構成され、プロジェクターによる3Dシミュレーションを表示する3つのスクリーンの前に並べられ、ドライバーに130度の視野を提供しました。[ 1 ] [ 5 ] [ 6 ]シミュレーションで提供される3Dグラフィックスは、3dfxの3D Blaster Voodoo 2によって提供されました。[ 6 ]ドライバーは各レースの前に、タイヤ空気圧、重量配分およびその他の変更のシミュレーション調整を含め、車のパフォーマンスを変更することもできました。[ 7 ]車内では、Creative LabsのSound Blasterサウンドカード(3D Blaster Voodoo 2システムの一部)によってマルチチャンネル3Dオーディオが乗員に提供され、 [ 6 ] [ 8 ] [ 9 ]仮想ビデオミラーがドライバーに側方視界と後方視界の視覚ガイダンスを提供した。[ 1 ]操作には、通常サイズのアクセル、ブレーキ、シフトペダルが4速模擬トランスミッションで使用され、乗員はシートベルトを着用する必要があった。[ 8 ] [ 10 ]ステアリングホイールにもインタラクティブなフィードバックシステムが搭載されていた。[ 8 ]
各シミュレーターの価格は7万ドルで、2024年には137,112ドルに相当する。[ 11 ] NASCARレーサーがシミュレーション体験に関する技術支援を提供し、ジェフ・ゴードンを含む数人がLBEテクノロジーズ社の株主になった。 [ 1 ] [ 11 ]ターゲット層に関しては、LBEテクノロジーズ社は大人に焦点を当てており、アトラクションに入場するには顧客の身長が少なくとも52インチ必要であった。[ 10 ]
1997年9月3日、NASCARシリコンモータースピードウェイがミネソタ州ブルーミントンのモールオブアメリカで一般公開されました。[ 9 ] 12人の人間ドライバーと18人のコンピューター制御のドライバーの合計30人がネットワーク化されたレースに参加しました。[ 10 ]約20分続く1セッションの料金は7.50ドルで、2024年の15ドルに相当します。[ 9 ]グランドオープンには、ラスティ・ウォレス、当時インディ500の優勝者だったアリー・ルイエンダイク、デイル・アーンハート・ジュニアなどNASCARの有名人が集まりましたが、後者は多くの訪問者に気付かれませんでした。[ 12 ]アーンハート・ジュニアは、数日前に1997マウンテンデューサザン500でレース中に原因不明の医学的イベントを起こしたばかりの父親のデイル・アーンハートに代わってイベントに出席しました。[ 12 ]
| 外部ビデオ | |
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開始直後、モール・オブ・アメリカのアトラクションの週末の待ち時間は8時間にも達し、2か月間は定員の85%で稼働し、1年間で100万人以上が訪れました。[ 1 ] [ 4 ]モール・オブ・アメリカでの成功を受けて、経営陣は訪問者に予約システムの使用を推奨し、1年以内にすべての場所での待ち時間が3時間まで短縮されました。[ 1 ] 1998年までに5か所がオープンし、1999年と2000年にはさらに12か所がオープンする予定でした。[ 1 ] NASCARシリコンモータースピードウェイは、人々がホスト場所でより多くの時間を過ごしてもらう方法として宣伝され、ショッピングモールへの設置がターゲットとされ、アトラクションは6,000平方フィート(560 m 2 )の小売スペースに収まるように設計されました。[ 4 ]このアトラクションの人気には、賞金総額が最大3万ドルに達するレーサー同士のトーナメントも含まれており、プロクラスの優勝者は5,000ドル、ベテランクラスの賞金は2,500ドル、ルーキークラスの賞金は1,250ドルでした。[ 6 ] [ 13 ]
2001年までに、NASCARシリコンモータースピードウェイは、 2000年までに28か所にオープンする予定であったが、わずか12か所にしかなかった。[ 11 ] LBEテクノロジーズは、 1997年に260万ドル、1998年に520万ドル、1150万ドルの継続的な年間損失を報告した。[ 1 ] 2001年3月までに、アーバープレイス、ギャラリアダラス、アーバインスペクトラムセンター、ウォルデンギャラリアのロケーションが閉鎖された。[ 31 ] 2001年4月、 NASCARシリコンモータースピードウェイ を買収したシリコンエンターテインメント社が破産を申請し、そのロケーションは閉鎖された。[ 1 ] 2001年9月、パーフェクトラインLLCがNASCARシリコンモータースピードウェイの9か所を買収し、再開した。[ 5 ] 1年後、インタラクティブ・モータースポーツ&エンターテインメント・コーポレーション(IME)は2002年8月にパーフェクト・ラインを買収した。 [ 32 ] 2010年3月、シリコン・モーター・スピードウェイの最後の所有者であるインタラクティブ・モータースポーツ&エンターテインメント・コーポレーションは、連邦破産法第11章の適用を申請した。[ 2 ]
NASCARシリコン・モーター・スピードウェイの開設後、シカゴ・サン・タイムズ紙は「興奮…本物のNASCARレースに次ぐ最高の体験」と評した。[ 1 ]モーションエフェクトについて、スポーツ・イラストレイテッド 誌は「壁や他の車に衝突し、結果として生じるスピンアウトは本当に恐ろしい」と述べ、ポピュラーサイエンス誌は「バンク角、急激なシフトチェンジ、コンクリートの壁に遭遇するたびに、その衝撃を感じる」と評した。[ 20 ]
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