NHL '94

NHL '94
北米版ジェネシスのボックスアート
開発者High Score Productions (Genesis、Sega CD) EA Canada (SNES) Park Place Productions (MS-DOS) Empty Clip Studios (Rewind)
出版社EA Sportsエレクトロニック・アーツ・ビクター(日本)
デザイナージム・シモンズ
プログラマーマーク・B・レッサー
作曲家ロブ・ハバード
シリーズNHL
プラットフォームGenesisSuper NESSega CDDOS Rewind 、 PlayStation 4Xbox One
リリース
1993年9月
  • 創世記
    スーパーファミコン
    • NA : 1993年11月[ 2 ]
    • EU 1994年3月31日
    • JP 1994年4月8日
    セガCD
    • NA : 1994年1月
    • EU : 1994年3月
    巻き戻し
    • WW : 2020年10月30日
ジャンルスポーツアイスホッケー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

NHL '94は、 EA SportsがセガジェネシススーパーファミコンセガCD向けに発売したアイスホッケーゲームです( DOS)向けに最初に発売されたゲームは、タイトルに「'94」が付いていない「NHL Hockey」というシンプルなタイトルでした。NHLシリーズのメディアフランチャイズの3番目のゲームで 19939月にセガジェネシス向けに、1993年11月にスーパーファミコン向けに発売されました。 [ 2 ]このゲームは、シリーズで初めてナショナルホッケーリーグ(NHL)とNHL選手協会(NHLPA)の両方から公式ライセンスを取得しました。 [ 3 ] NHL '94は発売と同時に批評家から絶賛され、以来、史上最高のスポーツビデオゲームの1つとして知られています。 [ 4 ]

ゲームプレイ

NHLホッケー(DOS)のゲームプレイ

このゲームでは、シリーズの特徴である縦長のカメラアングルが維持され、プレイヤーに当時のサイドビューホッケーゲームとは異なるゲームプレイと戦略的優位性をもたらしました。また、NHLPA '93の2Dスプライトキャラクターモデルも継承されています(ただし、アニメーションは一部新しくなっています)。ゲーム内のチーム名簿と選手属性は1992-93シーズンのものを反映しており、そのシーズンにリーグに新たに加わった2つの拡張チーム、マイティダックス・オブ・アナハイム(現アナハイム・ダックス)とフロリダ・パンサーズも含まれています。

1992年から1993年にかけて、EAはゲームエンジンに多くの改良を加えた。特にNHL '94ではワンタイマー」が導入された。これはパスを受けたパックを直接シュートする本格的なホッケーの動きで、ゴールキーパーの手動操作も可能となった。NHL '94ではユーザーとプレイヤーの記録を保存する機能も追加され[ 5 ]、エキシビションゲーム、プレーオフ、ベストオブセブンプレーオフ、シュートアウト、デモの5つのモードが用意されている。海外チームは存在しないが、オールスターチームは2チームとも登場する。また、ピリオド開始時とゴール後にチーム独自のオルガン曲が流れるようになった。例としては、ハートフォード・ホエラーズのトレードマークである「ブラス・ボナンザ」や「ハルテ・ラ! カナディアンズはもうたくさんだ!」などがある。モントリオール・カナディアンズの「聖者の行進」 、セントルイス・ブルースの「聖者の行進」 、バッファロー・セイバーズの「セイバー・ダンス」 、シカゴ・ブラックホークスのテーマソング「ヒア・カム・ザ・ホークス」など。また、ビートルズの「バースデイ」もゴール後のオルガン曲として取り上げられている。

ゲームモード

  • エキシビションゲーム
  • スタンレーカッププレーオフ:シングルゲームシリーズ
  • スタンレーカッププレーオフ:ベストオブセブンシリーズ
  • シュートアウトミニゲーム
  • デモ

他のバージョン

日本ではスーパーファミコン向けに「NHL Pro Hockey '94」[ a ]というタイトルのバージョンが発売され、メインメニュー、実際のホッケー選手、サブメニュー(ピリオド終了時と試合後)、観客数メーターなど、重要なテキストはすべて日本語化されています。ただし、パスワードは依然としてASCII文字と数字のみを使用しています。

ナショナルホッケーリーグはEAスポーツにセガCD版のゲームから戦闘要素を削除するよう指示した。[ 6 ]

NHL '94のゲームエンジンは後にEAのセガジェネシスゲーム「ミュータントリーグホッケー」でも使用された(ただし、暴力表現を増やすために修正された)。[ 7 ]

PlayStation 2版のNHL 06には移植版が収録されている。この移植版はセガメガドライブ版をベースにしているが、オリジナル版のNHL公式ロスターは収録されていない。また、この移植版ではハートフォード・ホエラーズは、現在のチーム名であるカロライナ・ハリケーンズにちなんでハートフォード・ケインズと改名されている。[ 5 ]

2013年7月11日、 NHL 14にNHL '94の20周年を記念したNHL '94アニバーサリーモードが含まれることが発表された。このモードではNHL 14のオーディオビジュアルとコントロールがNHL '94に変更され、 2013-2014 NHLシーズンのチームと選手が使用され、セガメガシスバージョンの音楽が使用される。また、ゲームスピードが速くなり、ゲームルールが緩和されるなど、他のゲームプレイ要素も変更されている。[ 8 ]このモードは後にXbox 360版とPS3版のNHL 15にも復活し、 2014-15 NHLシーズンのチームと選手が使用され、NHL: Legacy Editionでは2015-16 NHLシーズンのチームと選手が使用された。どちらのゲームもNHL 14に基づいているためである。

2020年10月2日、Empty Clip StudiosがPlayStation 4Xbox One向けに開発し、アーセナルのエミュレーションソフトウェアエンジンを使用したNHL '94の移植版であるNHL '94 Rewindが、 NHL 21を予約購入したプレイヤー向けに10月30日にリリースされることが発表された。2020年12月には、 NHL 21の所有権に関係なく、誰でも購入できるようになった。[ 9 ]このバージョンはセガジェネシス版をベースにしており、 2020-21 NHLシーズンのチームと選手が登場する。

受付

1993年のComputer Gaming World誌は、DOS版NHL Hockeyは「リアリティ、興奮、そして信憑性に満ちたプレイ環境」を備えていると評しました。同誌は「プレイヤーはシミュレーションに没頭し、まるでテレビで放映されているNHL放送を操作しているかのような感覚を味わえる…入場料を払うだけの価値がある体験だ」と結論付けています。 [ 14 ] 1994年6月、同誌のスポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー賞の最終候補に残りましたが、 Front Page Sports Football Proに敗れました。 [ 15 ]

GameProはセガCD版に満点をつけ、すでに優れていたジェネシス版とスーパーファミコン版からの操作性とプレイアビリティが向上したこと、そして実際のNHL映像を使用していることを評価した。 [ 6 ]

オールゲーム編集者のスコット・アラン・マリオットはNHL '94を「発売当時最高のホッケーゲーム」と評した。[ 10 ]

このゲームは商業的にも成功し、マッデン93を上回り100万本を売り上げた。[ 16 ]

賞賛

IGNは「歴代スーパーファミコンゲーム トップ100」でこのゲームを59位にランク付けした。彼らはNHL '94を「16ビット時代におけるホッケーの真髄を体現したゲーム」と評した。また、4人対戦のマルチプレイヤーモードを称賛し、シングルプレイヤーモードについては「スケーティングとスラップショットの高速で激しいテンポは、全く比類のないものだ」と評した。唯一の批判点は、 NHL '94が対戦チームとの乱闘オプションを削除したことだった。 [ 17 ] 1994年、 PC Gamer USはNHL Hockeyを史上最高のコンピュータゲーム11位に選出した。編集者たちはNHL Hockeyを「リアルタイムのNHLホッケーのスピードと戦略をほぼ完璧に表現しており、しかも最高のPCゲームの一つだ」と評した。 [ 18 ]同年、 PC Gamer UKはこれを史上最高のコンピュータゲーム41位に挙げ、「これまでで最も楽しいPCスポーツシミュレーションゲームの1つ」と呼んだ。 [ 19 ] 1996年、 GamesMasterはメガドライブ版を「史上最高のゲーム100選」で65位にランク付けした。 [ 20 ]

遺産

発売後、NHL '94は史上最高のスポーツゲームの一つとみなされるようになりました。ジェネシス版は、 1997年にElectronic Gaming Monthly誌「史上最高のゲーム100選」で61位にランクインしました[ 21 ] 。また、2005年にはIGN誌の「史上最高のゲーム100選」で47位にランクインしました[ 22 ]。Boston.comでは「史上最高のスポーツビデオゲーム」に選ばれました[ 23 ]。ESPNスポーツビデオゲームランキングでも2位にランクインしました[ 24 ]。Bleacher Report誌は、 NHL 10に次ぐ史上2番目に優れたホッケービデオゲームとして挙げましたが、「史上最高のビデオゲームの一つ」とも評しました[ 25 ] 。

元NHL選手のジェレミー・ロニックは、NHL '94で得た露出が彼の名声の要因だと考えている。彼はNHL '94でそのゲームで最高の選手の一人として挙げられた。[ 26 ]

2012年、GamesRadarはそのリアリティを理由に、このゲームをセガジェネシスのゲームの中で25番目に優れたゲームとしてランク付けした。[ 27 ] 2014年、GamesRadarはリストを更新し、NHL '94は15位にランク付けされた。[ 28 ]

セガジェネシス版のゴールホーンの音は、 NHL 19以降、ロック解除可能なゴールホーンとして World of CHEL モードで使用されました。

注記

  1. ^日本語 NHLプロホッケー'94ヘプバーン NHLプロホッケー'94

参考文献

  1. ^ 「NHLPAホッケー'94レビュー」コンピュータとビデオゲーム誌。第143号。1993年10月。p.80。
  2. ^ a b c「スポーツページ:NHLホッケー'94」。GamePro 。第51号。IDG。 199310月。pp.124-125 
  3. ^ショーン・マッキンドー (2014 年 1 月 21 日)。「NHLPA '93' vs. 'NHL '94':究極の対決」 . grantland.com . Grantland . 2022年12月21日閲覧。シリーズで初めて両方のライセンスを取得したゲームです。選手名、チームロゴ、そしてスタンレーカップまで、すべてが揃っていました。
  4. ^ Satriano, David; O'Leary, Daniel (2018年10月27日). 「NHL '94 ビデオゲーム、25年経っても根強い人気を保っている」 . nhl.com . NHL . 2024年11月23日閲覧「私の意見では、NHL '94は歴史上最も優れたレトロスポーツビデオゲームです」と、日曜にバンクーバーで「NHL '94」チャンピオンシップトーナメントを発表する予定のアイスホッケー実況アナウンサー、アルダ・オカル氏は語った。
  5. ^ a b「NHL94の歴史」NHL94.com . 2007年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ
  6. ^ a bコーチ・カイル(1994年5月)「NHL '94:CDパーフェクション!」GamePro 68号IDG p. 109。
  7. ^ 「ミュータントリーグホッケー」 2021年12月29日。
  8. ^ Sarkar, Samit (2013年7月11日). 「NHL 14ではNHL '94アニバーサリーモードで子供時代を再現できる」 . Polygon . Vox Media . 2015年8月23日閲覧
  9. ^ 「NHL 94 Rewind - 本日発売。予約購入済みの方はストアでダウンロード可能」。2020年10月30日。
  10. ^ a b Marriott, Scott Alan. 「NHL '94 - レビュー」 . AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月30日閲覧。
  11. ^ Wigmore, Glenn. 「NHL '94 - 概要」 . AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月30日閲覧。
  12. ^ 「NHL '94 (PC) レビュー」 。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ
  13. ^ 「NHL '94 (Sega CD) レビュー」 。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  14. ^ Goble, Gordon (1993年11月). 「First Round Pick」 . Computer Gaming World . pp.  33– 34. 2016年3月28日閲覧
  15. ^ 「新プレミアアワード発表」 Computer Gaming World誌、1994年6月、 51~ 58頁 
  16. ^ https://www.nhl.com/news/nhl-94-enduring-popularity-25-years-later-301326816#:~:text=In%20this%20case%2C%20they%20apparently,not%20go%20back%20that%20far .)
  17. ^歴代スーパーファミコンゲーム トップ100 - IGN.com 、 2022年7月1日閲覧
  18. ^スタッフ (1994年8月). 「PC Gamer Top 40: The Best Games of All Time」. PC Gamer US (3): 32–42 .
  19. ^スタッフ (1994年4月). 「PC Gamer歴代PCゲーム トップ50」. PC Gamer UK 5号. pp.  43– 56.
  20. ^ 「歴代ゲームトップ100」(PDF) . GamesMaster (44): 76. 1996年7月.
  21. ^「史上最高のゲーム100選」。Electronic Gaming Monthly誌、第100号、Ziff Davis社、1997年11月、122ページ。注: タイトルとは反対に、記事の冒頭では、リストにはコンソール ビデオ ゲームのみが含まれていると明記されており、PC ゲームやアーケード ゲームは対象外です。
  22. ^ 「IGNの歴代トップ100ゲーム」IGN。 2007年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ
  23. ^「史上最高のスポーツビデオゲーム - Boston.com」
  24. ^ Robinson, Jon (2013年5月6日). 「ESPNのスポーツビデオゲームランキング」 . ESPN . 2014年5月5日閲覧
  25. ^ Urtz Jr, Tom. 「NHL史上最高のビデオゲーム15選」 Bleacher Report . 2017年1月7日閲覧
  26. ^ Pinchevsky, Tal. 「EAのNHL '94は20年経ってもランドマークゲームであり続ける」ナショナルホッケーリーグ. 2017年1月7日閲覧
  27. ^ 「セガジェネシスの歴代ベストゲーム」 GamesRadar . 2012年4月17日. 2012年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年12月5日閲覧。
  28. ^ 「セガジェネシス/メガドライブの歴代ベストゲーム」 GamesRadar 2014年8月14日。2014年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月15日閲覧