クレイジーキルト として知られるゲームのレイアウトペイシェンス (ヨーロッパ)、カードソリティア 、ソリティア (アメリカ/カナダ)は、カードを規則的な順序に並べること、あるいは少数のケースではカードをペアにして捨てることを目指すという共通の特徴を持つカードゲーム のジャンルを指します。ほとんどは1人用ですが、2人以上でプレイできるものもあります。[ 1 ]
ジャンル名 「ペイシェンス(忍耐)」は、イギリスとアメリカの 両方の文献において、この種のカードゲームの最も古い記録名です。この言葉は、このゲームが忍耐力を鍛える訓練と見なされていたことに由来しています。[ 2 ]
20世紀には北米でこの種のゲームを指す「ソリティア」という名称が一般的になりましたが、イギリスのゲーム学者デイヴィッド・パーレットは 、「ペイシェンス」という名称を好む十分な理由があると主張しています。第一に、「ペイシェンス 」はカードゲームを指すのに対し、「ソリティア」は ドミノやペグゲーム、ボードゲームを指すこともあります。第二に、「ペイシェンス」という名称は、2人以上のプレイヤーが対戦してプレイするゲームです。[ 2 ]
アメリカのゲーム作家、ウッドとゴダードは、「ペイシェンスとは、トランプを用いてプレイするゲームで、カードを…何らかの体系的な順序に並べることを目的とするもの全てである」と述べています。彼らは、「2人以上でプレイできる優れたペイシェンスゲームもあるが、ほとんどは…1人プレイ用に設計されている」こと、そして「ソリティアは…1人でプレイできるあらゆるゲームに当てはまる」と述べています。[ 1 ] 実際には、北米では「ソリティア」という名称は、シングルプレイヤーのカードゲームを指すために一般的に 使用されていますが、明確にするために「カードソリティア」という用語が使用されることもあります。一方、他の国では、「ソリティア」は特に1人用のボードゲームやテーブルゲーム、特にペグソリティア やマーブルソリティアを指します。ソリティアは世界中で クロンダイク ゲームを指すためにのみ使用されることが多いです。国際的な著述家は、タイトルに「ペイシェンス」と「ソリティア」の両方を含める傾向がありますが、「カードゲーム」という表現が使用されることもあります。
個々のゲーム名 初期のイギリスとアメリカの資料では、ゲーム名の前に定冠詞が付く傾向がありました。例えば、「The Beleaguered Castle」「The Clock」「The Gathering of the Clans」「The House on the Hill」などです。また、「Patience」(アメリカの資料では「Solitaire」)という単語も、ゲーム名にしばしば付加されていました。例えば、「The Baroness Patience」「Czarina Patience」「Gateway Solitaire」「Missing Link Solitaire」などです。こうした傾向は、現代の資料、特に世界市場向けの書籍ではほぼ廃れています。しかし、少数の例ではまだ残されています。例えば、ゲーム名が形容詞である場合(例えば「The Blind Patience」)、あるいは定冠詞の方がより印象的または意味深いと思われる場合(例えば「The Plot」)などです。アメリカの資料では、タイトルがヨーロッパをテーマにしている場合、ゲーム名が変更されることがあります。例えば、「British Constitution」は単に「Constitution」に、「Duchess of Luynes」は「Grand Duchess」に改名されています。[ あ]
歴史 ペイシェンスはおそらくドイツかスカンジナビア半島起源で、最も古い記録は1700年代後半から1800年代前半にかけてそこに現れている。[ 3 ] [ 2 ] このゲームは19世紀初頭にフランスで人気となり、後半にはイギリスやアメリカにも伝わった。ペイシェンスのゲームに関する最も古い記述は、ドイツのゲーム選集『新王立人間ゲーム』1783年版に登場し、 「ペイシェンス」 という題名で2人のプレイヤーが交互にプレイするゲームについて記述している。[ 2 ] これ以前には、チャールズ・コットン の『ゲームマスター全集』 (1674年)やアベ・ベルクールの『ゲームアカデミー 』(1674年)などの大規模なゲーム集 にも、このようなゲームに関する文献はなかった。 1800年代初頭にはスウェーデンとロシアでも本が出版されたと報告されており、最も古い忍耐ゲームに関する本は1826年にロシアで出版されました。その後も、特にスウェーデンで多くの本が出版されました。[ 2 ] フランス文学にも忍耐に関する記述があります。[ 4 ]
ペイシェンスは、1765年頃にタロット占いの レイアウトが開発された直後に文献に初めて登場しており、両者の間に関連性があることを示唆しています。この説は、デンマーク語とノルウェー語でこのゲームが「kabal(e)」と名付けられていることからも裏付けられます。1895 年の 文献 には、タロット占い専用に使用されたこのゲームの亜種が記述されています。[ 3 ]
英語で書かれた最初の忍耐カードゲーム集は、1870年頃に出版され、何度も再版されたアデレード・カドガン夫人 の『イラストレイテッド・ゲームズ・オブ・ペイシェンス』に由来するとされることが多い。 [ 5 ] [ b ] しかし、ウィリアム・ヘンリー・クレマーのペンネームである「パーセベランス」による『 ペイシェンス 』という失われた本が1860年にロンドンで出版され、参考文献に載っている。[ 6 ]
最も古いアメリカの論文はエドナ・ダウ・リトルヘイル・チェイニーの『Patience: A Series of Games with Cards』 (1869年)[ 7 ] であり、その後1870年に『Patience: A Series of Thirty Games with Cards 』(1883年) [ 7 ] が出版され、後にディックの『Games of Patience』 (1883年) [ 8 ] が出版された。
19世紀末から20世紀初頭にかけて、忍耐に関する書籍が数多く出版されました。最も多作で独創的な著者はメアリー・ホイットモア・ジョーンズ です。彼女の最初の著書『一人または複数人で遊ぶ忍耐ゲーム』は 1888年に出版され、その後1900年までに4巻、 1911年には『新しい忍耐ゲーム 』と題された2巻が出版されました。彼女の著作には、合計約250種類のゲームが掲載されています。忍耐に関する書籍の著者には、他にHEジョーンズ (別名キャベンディッシュ )、アンジェロ・ルイス (別名ホフマン教授 )、バジル・ダルトン、アーネスト・ベルゴルト、そして「ターバート」などがいます。[ 9 ]
20 世紀初頭、北米では「ソリティア」という名称が定着しましたが、「ペイシェンス」は世界中の他の地域で引き続き使用されています。
概要 ペイスエンスゲームやカードソリティアゲームは通常、1人用ですが、少数ですが2人用、あるいは稀に3人、あるいは4人用に設計されたものもあります。これらはスキル、運、あるいはその両方が求められるゲームです。ペイスエンスゲームには、目的や目標によって3つの種類があります。
シーケンスの構築 。最も一般的なのは、カードをシーケンス (通常はスート 別)で構築することです。 シャッフルされた パック のカードは、テーブルの上に所定のレイアウトで 配られ ます。次に、カードは移動され、最終的に昇順 (エースからキングなど)または降順のシーケンス になるように配置されます。時には、同じゲームで両方を狙うこともあります。必要なシーケンスを開始するカードは、基礎カード またはベースカード と呼ばれ、シーケンスまたはファミリーはこのカードの上に 構築され ます。場合によっては、基礎カードは開始時に所定の位置に置かれますが、他の場合には、プレイ中に手に入ったときにのみ配置されます。場合によっては、シーケンスのカードは基礎カードと同じスートでなければなりませんが、他の場合には、スートは無視されます。一部のゲームでは、一時的に補助シーケンス (降順または昇順)を作成できます。つまり、連続しているが、まだ基礎のファミリーまたはシーケンスにプレイする準備ができていないカードのグループです。ペアリング 。多くのプレイヤーの2つ目の目的は、カードをペアにして 捨てること です。プレイヤーがこのようにしてすべてのカードを捨てることができれば、ゲームは終了 、つまり勝利となります。合計 。3つ目の目的は、2枚のカードを捨て、その合計値が 特定の値、例えば11や13になるようにすることです。プレイヤーがこの方法ですべてのカードを捨てることができたらゲームは終了します。[ 10 ] 1パック分のカードを並べたり、ペアにしたり、組み合わせたりするのは難しい作業であることは明らかであり、その難易度はゲームのルールによって異なります。そのため、プレイヤーは多くの失敗を覚悟しなければなりません。時には、成功という目標にほぼ到達したにもかかわらず、失敗することもあるでしょう。だからこそ、この種のゲームは「忍耐ゲーム」と呼ばれているのです。[ 10 ]
ペイシェンスサイズのトランプ(下)は通常のトランプ(上)よりも小さい。これは、カードを並べるゲームではテーブルスペースを大量に占有する可能性があるためである[ 11 ]
これらのカードは通常、標準的なカード よりも小さく、約67 x 42 mmの大きさです。[ 12 ] ただし、「ペイシェンス」とラベル付けされたパックは標準サイズ(約88 x 58 mm)でも製造されており、54 x 36 mmのミニペイシェンスカードとしても販売されています。さらに小さいカードは少なくとも1世紀前から製造されており、約45 x 32 mmの大きさです。[ 12 ] 多くのペイシェンスやソリティアは2組のカードを必要とするため、1箱に2パック入りで販売されることがよくあります。2 つのパックの裏面デザインが異なる場合がありますが、ゲームに は 影響しません。
種類 忍耐ゲームやソリティアゲームは、次のようにさまざまな方法でグループ化できます。
目的またはオブジェクト別(構築、ペアリング、合計) - 上記を参照 祖先または最もよく知られている変種(例:クロンダイクまたはセントヘレナのナポレオン)の系統別 開始情報(閉じている、開いている、半開き)とメカニズム(構築または梱包など)によって、以下を参照 ほとんどのペイシェントゲームやソリティアゲームは、エースからキングまで、同じスートのカードを順番に積み重ねていくゲームです。 通常、エースがベースカード 、つまり基礎カードとなり、その上に同じスートの2、そして3…と続きます。これがビルディングであり、このようなゲームはすべて、厳密に言えばビルダーです。しかし、多くの場合、 タブロー と呼ばれるレイアウトの部分では、カードを逆順に並べる必要があります。その後、基礎の上に正しい順序でカードを並べることができます。この逆ビルディングの中間段階はパッキング と呼ばれ、このテクニックを使うゲームは「パッカー」と呼ばれます。どちらのテクニックも使わないゲームは「ノンビルダー」です。 また、「ブロッケード」、「プランナー」、「スパイダー」と呼ばれる特殊な種類のパッカーも存在します。
これらのゲームは、カードの公開度合いによって分類できます。「オープンゲーム」では、ゲーム中ずっとすべてのカードが見えており、プレイヤーは分析力を使ってペイシェントを解かなければなりません。「クローズドゲーム」では、カードは裏向きの山札から引かれ、カードの順番は実際に出るまで分からないため、プレイヤーは判断力を使ってゲームを進めなければなりません。その中間に位置するのが、デイヴィッド・パーレットが 「ハーフオープン」と呼ぶハイブリッドなグループです。
クローズドゲーム クローズドゲームとは、ゲーム全体を通してすべてのカードが見えているわけではないゲームです。カードの順序が不明なため、より高度な判断が求められます。カードが出た際に、すぐにプレイできない場合は廃棄場に置かれ、そこから再びアクセスできなくなる可能性があります。クローズドゲームは以下のように分類されます。
シンプルビルダー 。通常、シンプルビルダーの目的は、基礎となるエースの上に、スーツの順番通りにカードを重ねていくことです。プレイヤーはプレイの選択肢がほとんどないか全くなく、ただ構築の機会を待つだけでよいという点で「シンプル」です。構築できないカードは捨て札置き場に捨てられ、当然ながらアクセスできなくなります。カードは捨て札置き場または手札からプレイすることができ、手札がなくなった場合は、捨て札置き場からプレイすることで「再配り」できる場合があります。ただし、再配りできる回数は通常限られています。予備ビルダー 。シンプルなビルダーを発展させたもので、一定数のカードを「予備」に配り、プレイできるカードの数を増やすものです。シンプルなパッカー 。パッカーを使うと、カードをレイアウト上で逆順に構築することができます。これは「補助的な順序」と呼ばれることもありますが、その後、正しい順序で基礎にプレイします。逆順に構築することを「パッキング」と呼びます。予約済みパッカー 予約済みパッカーは、カードの予約機能と、基礎に置く前に逆順にパックする機能を兼ね備えています。非ビルダー 非 ビルダーの目的は、スーツのシーケンスを構築することではなく、他の目的です。多くの場合、同じランクのカードをペアにしたり、合計が指定された数になるようにすることで、パック全体を捨てることが目的です。
オープンゲーム オープンゲームでは、カードの山全体が最初からゲーム中ずっと見え続けます。チェスのような完全情報ゲームでは、勝利を得るためには慎重な分析が必要です。オープンゲームは以下のように分類されます。
オープンビルダー 。ゲーム開始時にすべてのカードが表向きになっているビルダーファミリー。オープンパッカー 。同様に、最初からすべてのカードが見えるパッカーのファミリー。オープン非ビルダー 。スーツシーケンスの構築以外の目的を持つオープンペイシェンスの分野。
ハーフオープンゲーム ハーフオープンゲームとは、最初は「クローズド」な状態で始まり、ゲームが進むにつれて「オープン」な状態になるゲームです。ハーフオープンゲームは以下のように分類できます。
ハーフオープンビルダー 。これは、最初に逆順にカードを詰めるのではなく、スーツの並びを積み重ねていくゲームです。シンプルなビルダーとは異なり、無駄なカードは捨てられませんが、構築できないカードはレイアウトに追加され、構築されていないカードがすべて見える状態になり、分析ゲームになります。封鎖。 イギリスの封鎖 にちなんで名付けられたビルダーの小さなファミリーで、そのカードは、その下(または場合によっては上)にカードがない場合にのみ使用できます。プランナー 。高いスキルレベルを持つ大規模な建築業者の一族。カードは基礎または複数の廃棄山札にプレイされ、その一番上のカードは常にプレイ可能です。ハーフオープンパッカー 。これは、ゲームの進行中に残りのカードがすべて最終的に見えるようになるパッカーです。スパイダー。 スパイダー にちなんで名付けられたゲームの小さなグループで、すべての構築はタブロー上で行われ、個別の基礎には行われません。
競争的な忍耐 競争的ペイシェンスとは、ペイシェンスまたはカードソリティアのキャラクターを用いたゲームで、一人でプレイするのではなく、2人以上のプレイヤーが互いに競い合ってプレイします。最も古いものは19世紀後半に遡ります。例としては、コンジュガル・ペイシェンス、クリベッジ・ペイシェンス 、パイレーツ、プログレッシブ・ペイシェンス、レーシング・デーモン 、ロシアン・バンク 、スピット ・アンド・スパイト・アンド・マリス などがあります。[ 16 ]
コンピュータゲーム クロンダイクは 、ソフトウェア メーカーからは単に「ソリティア」と呼ばれることが多いです。ペイスンゲームとソリティアゲームは、ソフトウェア形式への容易な移行とコンピュータやその他の電子メディアでのプレイが可能になったことで、ルネッサンス期を迎えています。クロンダイク を実装したMicrosoft Solitaireは、1990年以降、ほとんどのバージョンの Windows に搭載されており、ペイスンゲームとソリティアゲームを一般大衆に広める上で大きな影響を与えました。これらのゲームの電子版は数多く制作されており、「ソリティア」のように、実際の名称とは異なる商標名で販売されているものもあります。[ 17 ]
麻雀ソリティア は、トランプの代わりに 麻雀牌 を使用するコンピューター版のゲームです。
参照
^ 例えば、Parlett (1979)およびMorehead & Mott-Smith (2011)を参照。 ^ カドガンの第2版は1874年に発行されました。
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