2008年から使用されているロゴ | |
| 製品タイプ |
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|---|---|
| 所有者 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| 国 | 東京都港区南青山 |
| 紹介された | 1994年12月3日 (1994年12月3日) |
| 市場 | 全世界 |
| キャッチフレーズ | 「遊びには限界がない。」 |
| Webサイト | プレイステーション |
PlayStation [ a ]は、日本の複合企業ソニーの一部門であるソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が所有・製造するビデオゲームブランドです。主力製品は、同ブランドで製造される家庭用ビデオゲーム機シリーズで、携帯型ゲーム機、オンラインサービス、雑誌、その他のメディアも展開しています。
ソニーの役員である久夛良木健氏の考案によるこのブランドは、1994年に日本で、翌年には世界中で発売された最初のPlayStation家庭用ゲーム機から始まりました。PlayStationは、あらゆる種類のゲーム機として初めて1億台以上を出荷し、PlayStationを世界的に認知されたブランドにしました。 [ 1 ]その後、 2020年に発売されたPlayStation 5など、数多くの新しいゲーム機が登場しました。また、一連の携帯型ゲーム機や、メディアセンター、スマートフォンなどの他の電子機器も登場しました。 PlayStationシリーズで使用される主なコントローラーは、振動フィードバックゲームパッドのラインであるDualShockです。[ 2 ] SIEは、 PlayStation Network、PlayStation Store、サブスクリプションベースのPlayStation Plusなど、ゲーム以外のエンターテイメントサービスも提供する多数のオンラインサービスも運営しています。PlayStation Networkは、2019年12月時点で月間1億300万人以上のアクティブユーザーを抱えています。[ 3 ]
このシリーズには、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが所有し、PlayStationコンソール専用にゲームを開発している多くのスタジオのグループであるPlayStation Studios による強力なファーストパーティゲームラインナップもあります。さらに、このシリーズにはソニーによる様々なゲームの低価格再リリースがあり、地域ごとに異なる名前で、 Greatest Hits、Platinum、Essentials、The Bestなどのゲームセレクションが含まれています。また、PlayStationを象徴する4つのフェイスボタン (
、
、
、
) でも知られており、数多くのマーケティングキャンペーンでも知られており、最新のものとしては米国での「Greatness Awaits」および「Play Has No Limits」のコマーシャルがあります。
プレイステーションは、ソニーの幹部でハードウェアエンジニアリング部門の1つを率い、後に「プレイステーションの父」と呼ばれるようになった久夛良木健の発明品である。 [ 4 ] [ 5 ]
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1991年まで、ソニーはビデオゲーム業界に直接関与することはほとんどありませんでした。同社は任天堂のスーパーファミコン用サウンドチップなど、他のゲーム機向けの部品を供給し、ビデオゲームスタジオであるソニーイメージソフトを運営していました。[ 7 ] 1988年には早くも始まった任天堂とソニーの共同プロジェクトの一環として、両社はスーパーファミコンのCD-ROM版の開発に取り組みましたが、 [ 8 ]任天堂は1991年3月になってもソニーとの契約の存在を否定していました。[ 9 ] 1991年6月のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、ソニーはグリーンブック技術(CD-i)を組み込んだCD-ROMドライブを内蔵したスーパーファミコン、「プレイステーション」(SNES-CDとも呼ばれる)を発表しました。しかし、CESでの発表の翌日、任天堂はソニーとの提携を解消し、同じ技術を使用する代わりにフィリップスと提携すると発表した。 [ 10 ]両社間で収益をどのように分配するかで合意に至らなかったため、任天堂は契約を破棄した。[ 10 ]この提携破棄はソニーの大賀典雄社長を激怒させ、久夛良木を任天堂に対抗するプレイステーションプロジェクトの開発責任者に任命した。[ 10 ]
当時、任天堂とソニーの交渉はまだ続いており、任天堂はフィリップスとの新たな提携に関してソニーに「ゲーム以外の役割」を提案していました。しかし、ソニー社内からビデオゲーム業界に参入した久夛良木氏の行動をめぐり、批判が高まっていた久夛良木氏によって、この提案は速やかに拒否されました。交渉は1992年5月に正式に終了し、PlayStationプロジェクトの行方を決定するため、1992年6月にソニーの大賀社長、PlayStation担当の久夛良木氏、そしてソニーの取締役数名による会議が開催されました。この会議で久夛良木氏は、自身が開発を進めていたCD-ROMベースの独自システムを公開しました。このシステムは、3Dグラフィックスでビデオゲームを操作できるもので、久夛良木氏から任天堂から受けた屈辱を改めて認識させられたソニーの大賀社長は、最終的にこのプロジェクトを継続することを決断しました。しかし、会議に出席していた大多数の強い反対と、ソニー社内の古い世代の幹部によるプロジェクトへの広範な反対により、久夛良木と彼のチームは、プロジェクトを維持し、MMCD開発プロジェクト(DVDの作成につながった)のためにフィリップスとの関係を維持するために、ソニー本社からソニーが所有する完全に別の金融実体であるソニーミュージックに移らなければならなかった。[ 10 ]
SCEのプロデューサーである赤川良治氏と会長の丸山茂雄氏によると、当初は2Dスプライトグラフィックと3Dポリゴングラフィックのどちらに重点を置くべきか迷っていたという。しかし、日本のアーケードでセガの『バーチャファイター』が成功を収めたことで、「プレイステーションの方向性はすぐに明確になった」とソニーは判断し、3Dポリゴングラフィックがプレイステーションの主な焦点となった。[ 11 ]
PlayStationのロゴは坂本学によってデザインされました。彼はロゴにコンソールの3Dサポートを反映させたいと考えていましたが、「P」と「S」の文字に単に奥行きを与えるのではなく、文字が空間の奥行きの中にあるような錯覚を生み出しました。坂本は赤、黄、緑、青の4つの鮮やかな色を基本色として使い、ロゴ全体の調和を高めるために緑色のみを調整しました。坂本は同じデザインをベースに、白黒のロゴもデザインしました。これは、色を使用できない場合のために用意されたものです。[ 12 ]

ソニー・ミュージックエンタテインメントでは、久夛良木はソニーミュージックのCEOである丸山茂雄や佐藤明と緊密に協力し、1993年11月16日にソニー・コンピュータエンタテインメント株式会社(SCEI)を設立した。 [ 13 ] SCEIの基礎となったのはソニーミュージックとの初期の提携であり、これによりSCEIはクリエイティブな才能を惹きつけることができたほか、ソニーミュージックがミュージックディスクで行っていたディスクの製造、マーケティング、プロデュースにおいてSCEIを支援することができた。SCEIの最後の2人の主要メンバーは、ソニー本社のSCEI社長であったテリー・トクナカとオラフ・オラフソンである。オラフソンは、1994年に設立されたソニー・コンピュータエンタテインメント・オブ・アメリカ(SCEA)の親会社であるニューヨークに拠点を置くソニー・インタラクティブエンタテインメント[ 14 ]のCEO兼社長であった。
SCEI初の公式プロジェクトであるPlayStationプロジェクトは、数年の開発期間を経て、1993年にソニーの幹部からようやくゴーサインをもらった。また1993年には、後にSCEワールドワイド・スタジオの社長となるフィル・ハリソンがSCEIに迎えられ、新しいPlayStationプラットフォーム向けのゲームを制作する開発者やパブリッシャーの誘致にあたった。[ 10 ]
1994年3月、Computer Gaming World誌は、「ソニーPS-X」が日本で「年末までに発売され、小売価格は400ドル未満になる」という噂を報じた。[ 15 ] 1994年、東京のホテルでソニーがゲームパブリッシャーや開発者向けに販売計画と新型ゲーム機の技術デモを行った後、多くのゲーム開発者がPlayStationにアプローチし始めた。後に主要パートナーとなったのは、欧米のエレクトロニック・アーツと日本のナムコである。開発者をこのプラットフォームに惹きつけた要因の一つは、3D対応のCD-ROMベースのゲーム機を採用していたことだった。これは、カートリッジ方式を採用していた任天堂のライバル機に比べて、はるかに安価で製造が容易だった。このプロジェクトは最終的に1994年12月に日本で発売され、競合機種であるセガサターンよりも低価格だったため、爆発的な売上を記録した。発売後、北米とヨーロッパで人気が爆発的に高まった。[ 10 ]

1994年12月3日に日本で発売された初代PlayStationは、PlayStationシリーズの家庭用ゲーム機および携帯型ゲーム機の第一号機でした。その後、ネットやろぜ(PlayStationのゲームやアプリケーションをプログラムするためのツールと説明書が付属した特別な黒いPlayStation)、「PS one」(初代PlayStationの小型版)、PocketStation ( PlayStationのゲームを拡張し、メモリーカードとしても機能する携帯型ゲーム機)といった後継機やアップグレード機が発売されました。PlayStationは、セガサターンやニンテンドー64と競合する第5世代のビデオゲーム機の一つでした。2003年12月までに、PlayStationとPS oneは合計1億249万台を出荷し、[ 16 ]最終的に1億2000万台を売り上げた最初のビデオゲーム機となりました。[ 17 ]
2000年7月7日[18]に後継機のプレイステーション2と同時に発売されたPS One ( PS oneと表記)は、オリジナルのプレイステーションビデオゲームコンソールのかなり小型で再設計されたバージョンでした。[ 19 ] PS oneは、その年の残りの期間、後継機を含む他のすべてのコンソールよりも売れ続けました。[ 19 ]前任者からの主な変更点は2つあり、1つ目はコンソールの外観の変更であり、2つ目はホームメニューのグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)です。これは、それまでPALコンソールでのみ使用されていたGUIのバリエーションでした。

2000年にドリームキャストの15か月後、他の競合製品であるXboxとゲームキューブの1年前に発売されたプレイステーション2は、第6世代のビデオゲームコンソールの1つであり、ほとんどの初代プレイステーションゲームと下位互換性があります。前身と同様に、よりスリムな再設計を受けました。これは世界で最も成功したコンソールであり、 [ 20 ] 2012年12月28日時点で1億5500万台以上を販売しました。[ 21 ] 2005年11月29日、PS2は発売から5年9か月以内に出荷台数1億台に到達した最速のゲームコンソールとなりました。この業績は、同じ数字に達するのに「発売から9年6か月」かかった前身のプレイステーションよりも早く達成されました。[ 17 ]日本でのPlayStation 2の出荷は2012年12月28日に終了しました。[ 22 ]ガーディアン紙は2013年1月4日にPS2の生産が世界中で終了したと報じましたが、調査によると、世界中で多くの人が使用しなくなったとしてもまだ所有していることがわかりました。PlayStation 2は2015年時点で史上最も売れたゲーム機としてランク付けされています。[ 23 ]
オリジナルのPlayStation 2の発売から4年後の2004年に発売されたPlayStation 2 Slimlineは、PlayStation 2の最初の主要な再設計でした。前モデルと比較して、Slimlineはより小さく、より薄く、より静かで、内蔵イーサネットポートも搭載していました(一部の市場では統合モデムも搭載されています)。2007年、ソニーはオリジナルのSlimlineよりも軽量なSlimlineの改訂版と、より軽量なACアダプターの出荷を開始しました。[ 24 ] 2008年、ソニーはSlimlineのさらなる改訂版をリリースしました。この改訂版では、オリジナルのPlayStation 2のようにコンソール自体に電源を組み込むなど内部設計が見直され、コンソールの総重量がさらに軽減されました。[ 25 ]

2006年11月11日に日本で発売されたPlayStation 3(PS3)は、ソニーの第7世代ゲーム機です。Microsoft Xbox 360やNintendo Wiiと競合します。PS3は、シリーズで初めてSixaxisワイヤレスコントローラーによるモーションセンサー技術を採用したゲーム機です。また、Blu-ray Discプレーヤーも内蔵し、高解像度を実現しています。PS3は当初、20GBまたは60GBのハードドライブを搭載していましたが、その後、容量は段階的に増加し、最大500GBまで拡張されました。PlayStation 3は、2013年11月時点で全世界で8,000万台以上を販売しています。[ 26 ]
PlayStation 3は、前モデルと同様に2009年に「スリム」モデルとして再発売されました。再設計されたモデルは、以前のモデルよりも33%小型、36%軽量、消費電力は34%から45%削減されています。[ 27 ] [ 28 ]さらに、再設計された冷却システムと、45nm製造プロセスに移行した小型のCellプロセッサを備えています。[ 29 ]発売後3週間で100万台以上を売り上げました。[ 30 ]また、再設計によりCEC(メーカーブランドではBraviaSync、VIERA Link、EasyLinkなどと呼ばれています)のサポートも追加され、リモコンをコントローラーとして使用してHDMI経由でコンソールを制御できるようになりました。PS3スリムは、45nm Cellのおかげで、以前のモデルよりも静かに動作し、発熱も少なくなっています。 PS3 Slimには、以前のPS3モデルのように本体背面にあった「主電源」スイッチ( PlayStation 2 Slimに類似)がなくなりました。 [ 27 ] 2009年9月1日に北米とヨーロッパで、2009年9月3日に日本、オーストラリア、ニュージーランドで正式に発売されました。[ 27 ] [ 31 ] [ 32 ]
2012年、ソニーは新型「スーパースリム」PlayStation 3を発表しました。ディスクドライブ(本体上部に移動)を覆うスライドドアを備えた、完全に再設計された筐体を採用した新型PlayStation 3は、重量が4.3ポンド(約2.1kg)で、従来の「スリム」モデルより約3ポンド(約1.3kg)軽量化されています。本体には、12GBのフラッシュメモリ、または250GB、500GBのハードディスクドライブが搭載されています。スーパースリムPS3と厳選されたゲームがセットになったバンドル商品も複数販売されています。

PlayStation 4 (PS4)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2013年2月20日の記者会見で発表した。この会見で、ソニーは新型コンソールのハードウェア仕様の一部を明らかにした。 [ 33 ] [ 34 ] PlayStationシリーズにx86アーキテクチャが導入された。主任システムアーキテクトのマーク・サーニーによると、PlayStation 4の開発は2008年から始まっていたという。[ 35 ] PlayStation EuropeのCEO、ジム・ライアンは2011年に、ソニーは次世代コンソールを競合他社に遅れをとる形で発売することを避けたいと強調した。[ 36 ]
新しいアプリケーションやサービスの中で、ソニーはPlayStation Appを導入し、PS4オーナーはスマートフォンやタブレットをセカンドスクリーンにしてゲームプレイを強化できるようになりました。[ 37 ]同社はまた、Gaikaiの技術を搭載したPlayStation Nowゲームストリーミングサービスを開始する予定でした。[ 38 ] [ 39 ]新しいコントローラーにシェアボタンを組み込み、友人がライブでストリーミングしているゲーム内コンテンツを視聴できるようにすることで、ソニーはソーシャルゲームプレイにも重点を置くことを計画していました。[ 37 ] PlayStation 4は、2013年11月15日に北米で最初にリリースされました。ビデオゲームコンソールの第8世代の一部として、MicrosoftのXbox One、任天堂のWii UおよびSwitchと競合しています。
PlayStation 4 Slim(正式名称はPlayStation 4、またはPS4)は2016年9月7日に発表されました。これは、オリジナルのPS4ハードウェアを改良したもので、フォームファクタが簡素化されています。新しい筐体は40%小型化され、丸みを帯びたボディで、コンソール上部はツートンカラーではなくマット仕上げになっています。前面の2つのUSBポートの間隔は広くなり、光オーディオポートも廃止されました。[168] DualShock 4コントローラーのマイナーアップデートが同梱されており、タッチパッド上部からライトバーが見えるようになり、外装は部分的に光沢のある黒ではなく、マットなダークグレーになっています。PS4 Slimは2016年9月15日に発売され、500GBモデルはオリジナルのPS4モデルと同じ価格帯でした。[169]モデル番号はCUH-2000です。[170]
PlayStation 4 Pro 、略してPS4 Pro(当初はコードネームNeoで発表された)[35]は、2016年9月7日に発表された。モデル番号はCUH-7000である。[170]これは、4.2テラフロップスの処理能力を備えたアップグレードされたGPUとより高いCPUクロックを含む、ハードウェアが改良されたPlayStation 4のアップデートバージョンである。これは主に、一部のゲームを4K解像度でプレイできるようにし、PlayStation VRの品質を向上させた設計である。すべてのゲームはPS4とPS4 Proの間で下位互換性と上位互換性があるが、最適化されたゲームはPS4 Proでグラフィックパフォーマンスが向上します。PS4 Proはオンラインソースから4Kビデオをストリーミングすることはできますが、Ultra HD Blu-rayをサポートしていません。[171] [172] [173]さらに、PS4 Proは1080pでリモートプレイできる唯一のPS4モデルです。他のモデルは720pに制限されています。[174]

PlayStation 5(PS5)[ 40 ]は2020年11月12日に世界中で発売され、同月に発売されたXbox Series XおよびSeries Sとともに、第9世代のビデオゲーム機の一つです。PS5の最初のニュースは、2019年4月にWiredのインタビューでマーク・サーニーから伝えられました。 [ 41 ]ソニーはPlayStation 5を次世代機とすることを意図しており、2020年末までに世界中に出荷する予定でした。[ 42 ] 2019年初頭、ソニーは2019年3月31日締めの四半期の財務報告で、新しい次世代ハードウェアが開発中であることを確認しましたが、出荷は2020年4月より早くなることはありませんでした。[ 43 ]
現在の仕様は2019年10月に発表された。[ 44 ]このコンソールは、7ナノメートルプロセスノードで製造されたAMDのZen 2マイクロアーキテクチャに基づく8コア16スレッドのCPUを使用している。グラフィックプロセッサは、レイトレーシングレンダリングのハードウェアアクセラレーションのサポートが含まれており、リアルタイムレイトレーシンググラフィックスを可能にする、RDNAマイクロアーキテクチャを使用したAMDのNaviファミリーのカスタムバリアントである。[ 44 ]新しいコンソールにはカスタムSSDストレージが搭載されており、Cernyは、ゲームの没入感を高めるために、また8K解像度でディスクから必要なコンテンツのストリーミングをサポートするために、読み込み時間の短縮と帯域幅の拡大の必要性を強調した。[ 41 ] 2019年10月にWiredとの2回目のインタビューで、新しいハードウェアの詳細が明らかになった。コンソールの統合型Blu-rayドライブは、100GBのBlu-rayディスク[ 42 ]とUltra HD Blu-rayをサポートする。[ 45 ] SSDを活用するためにディスクからのゲームのインストールは必須ですが、ユーザーはゲームのマルチプレイヤーコンポーネントのみをインストールするなど、インストールする量を細かく制御できます。[ 42 ]ソニーは、PlayStation 5の一時停止中のゲームプレイ状態を改良し、PlayStation 4よりも消費電力を抑えるように開発しています。[ 46 ]
このシステムの新しいコントローラーであるDualSenseには、ゲーム内で弓矢を引く動作中に抵抗を変えるなど、必要に応じてプレイヤーへの抵抗を変えることができるアダプティブトリガーが搭載されています。[ 42 ]また、このコントローラーはボイスコイルアクチュエーターによる強力な触覚フィードバックを備えており、改良されたコントローラースピーカーと相まって、ゲーム内でのフィードバックを向上させることを目指しています。[ 42 ] USB-C接続と高定格バッテリーも、新しいコントローラーのその他の改良点です。[ 42 ]
PlayStation 5は、完全に刷新されたユーザーインターフェースを備えています。[ 40 ] PlayStation 5は、ほとんどのPlayStation 4およびPlayStation VRゲームと下位互換性があり、Cerny氏は新しいコンソールへの移行はスムーズなものになると述べています。[ 41 ] [ 44 ]その後のインタビューで、Jim Ryan氏はPlayStation 5がPlayStation 4ゲームの「99%」をプレイできると語りましたが、これは「数千」のサンプルサイズから導き出された推定値です。[ 47 ]
PS5のスリムデザインは、過去の「スリム」モデルと同様に、2023年10月に改訂されました。スリムデザインに加え、スリムモデルは1TBの内蔵ストレージを搭載し、USB-Aポートの1つがUSB-Cに置き換えられています。また、ベースモデルでは内蔵光学ディスクドライブが廃止され、外付けドライブに置き換えられています。[ 48 ]
PlayStation 5 Proは2024年11月に発売されました。PS5ベースモデルに対して3つの主要なアップグレードが施されています。PS5ベースGPUよりも約45%高速化されたGPU、 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)と呼ばれる画像アップスケーリング技術の搭載、内部ストレージの2TBへの増量です。[ 49 ] [ 50 ]ゲームはプログラムされていればグラフィック性能の向上を活用でき、発売時には約50のゲームがこの機能に対応しています。[ 49 ]
| コンソール | プレイステーション(PS) | プレイステーション2(PS2) | プレイステーション3(PS3) | プレイステーション4(PS4) | プレイステーション5(PS5) |
|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 上:PS 下:PS One | 上: PS2 中央:PS2 スリムライン(2004年) 下:PS2 スリムライン(2007年) | 上: PS3 中央:PS3スリム 下:PS3スーパースリム | 上: PS4 中央:PS4スリム 下:PS4 Pro | 上:PS5 下:PS5 デジタルエディション |
| 発売価格 | 追伸 39,800円[ 51 ] 299米ドル[ 52 ] 299ポンド[ 53 ] PS1 | プレイステーション2 39,800円[ 51 ] 299米ドル[ 52 ] 299ポンド[ 53 ] PS2スリムライン | プレイステーション3 ¥ 49,980 (20 GB) [ 51 ] US$ 499 (20 GB) 599米ドル(60 GB) [ 52 ] 425ポンド(60 GB) [ 55 ] 599ユーロ(60 GB) [ 53 ] PS3スリム 29,980円(税込)(120GB) 299米ドル(120GB) 299ユーロ(120GB) PS3 スーパースリム | PS4 ¥ 38,980 (500 GB) 399米ドル(500 GB) 399ユーロ(500 GB) 349ポンド(500 GB) PS4スリム 299 米ドル (500 GB) 349 米ドル (1 TB) 299 ユーロ (500 GB) 349 ユーロ (1 TB) PS4プロ | PS5 ¥ 49,980 (825 GB) 499,99米ドル(825 GB) 499,99ユーロ(825 GB) 449,99ポンド(825 GB) PS5 デジタルエディション ¥ 39,980 (825 GB) 399,99米ドル(825 GB) 399,99ユーロ(825 GB) 359,99ポンド(825 GB) PS5 Slim (取り外し可能なディスクドライブ付属) 66,980円(1TB)[ 56 ] 499.99米ドル(1TB) 550ユーロ(1TB) 480ポンド(1TB) PS5 スリム デジタル エディション(パッケージにディスク ドライブは含まれません) ¥ 58,980 (1 TB) US$ 449.99 (1 TB) € 450 (1 TB) £ 390 (1 TB) PS5 Pro (パッケージにディスクドライブは含まれません) ¥ 119,980 (2 TB) US$ 699,99 (2 TB) € 799,99 (2 TB) £ 699,99 (2 TB) |
| 発売日 | 追伸PS1
| プレイステーション2
| プレイステーション3
| PS4PS4スリムPS4プロ | PS5 PS5 デジタルエディション
PS5スリムPS5スリム デジタルエディション
PS5プロ
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| 出荷ユニット数 | 1億249万台(うちPS One 2815万台) (2007年3月31日現在)[ 16 ] | 1億5500万人(2012年12月28日現在)[ 21 ] | 8,740万人(2017年3月31日現在)[ 65 ] | 1億1,720万人(2022年3月31日現在)[ 66 ] | 7500万(2024年12月31日現在)[ 67 ] |
| ベストセラーゲーム | グランツーリスモ; 出荷台数1085万台(2008年4月30日現在)[ 68 ] | グランド・セフト・オート:サンアンドレアス; 出荷本数1733万本(2008年3月26日現在)[ 68 ] | グランド・セフト・オートV ; 出荷本数1500万本以上(2013年12月7日現在) | マーベルのスパイダーマン; 出荷本数2000万本以上(2020年11月18日現在)[ 69 ] | マーベルのスパイダーマン2 ; 出荷本数1100万本以上(2024年4月20日現在)[ 70 ] |
| メディア | CD-ROM | DVD-ROM /CD-ROM | BD-ROM、DVD-ROM、CD-ROM、SACD(第1世代と第2世代のみ)[ 71 ] | ブルーレイ、DVDブルーレイ 6x CAV、DVD 8x CAV | PS5:Ultra HD Blu-ray、Blu-ray、DVD PS5 デジタル・エディション:デジタルコンテンツのみ PS5スリム:取り外し可能なディスクドライブを介してUltra HD Blu-ray、Blu-ray、DVD [ 72 ] PS5 Pro : Ultra HD Blu-ray、Blu-ray、DVD(取り外し可能なディスクドライブ経由) |
| 付属アクセサリーと追加装備 |
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| アクセサリー(小売) |
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| CPU | R3000A 32ビットRISCチップ @ 33.7 MHz – LSIコーポレーション製 | 300MHz MIPS「エモーションエンジン」 | Cell Broadband Engine(3.2 GHz Power ISA 2.03ベースのPPE、8つの3.2 GHz SPE搭載) | PS4およびPS4 Slim:8コア1.6GHz AMD「Jaguar」 PS4 Pro:8コア 2.1GHz AMD「Enhanced Jaguar」 | |
| グラフィックプロセッサ | 1647万色 解像度: 256×224 – 640×480 スプライト/背景描画 調整可能なフレームバッファ 行制限なし 無制限のCLUT(カラールックアップテーブル) 個別のスケーリングと回転を備えた4,000個の8×8ピクセルスプライト 同時背景(視差スクロール) 620,000ポリゴン/秒 | 147 MHz「グラフィックス シンセサイザー」; フィル レート 2.352 ギガピクセル/秒; 1.1 ギガピクセル、1 つのテクスチャ (拡散); 588 メガピクセル/秒、2 つのテクスチャ (拡散マップ 2 つまたは拡散マップ 1 つとその他 1 つ (約 7400 万ピクセル、約 4000 万ピクセル、約 2000 万ピクセル); パスごとに 2 つのテクスチャ マルチパスレンダリングが可能。 CPU 上の VU1 (3.2 GFLOPSのビジュアル スタイル コーディング専用ベクター) に接続して、強化されたシェーダー グラフィックスやその他の強化されたグラフィックスを提供します。 | 550 MHz RSX「リアリティシンセサイザー」( Nvidia G70アーキテクチャ ベース)192 - 251.2 GFLOPS | PS4およびPS4 Slim:カスタムAMD Radeon 20個のコンピュートユニットのうち18個が有効(1280個のシェーダーのうち1152個が有効)@ 800 MHz [ 76 ] 1.84 TFLOPS PS4 Pro : カスタムAMD Radeon、40個のコンピュートユニットのうち36個が有効(2560個のシェーダーのうち2304個が有効)@ 911 MHz [ 77 ] 4.19 TFLOPS | PS5およびPS5 Slim:カスタムAMD RDNA 2 40個のコンピュートユニットのうち36個が有効(2560個のシェーダーのうち2304個が有効)、可変周波数(2.23GHz上限)、最大10.28TFLOPS [ 75 ] PS5 Pro:未定 |
| オンラインサービス | 該当なし | 非統一サービス | PlayStation Network、PlayStation Store、インターネットブラウザ、 PlayStation EyeまたはPS2 EyeToy経由のA/Vチャット、ヘッドセット経由の音声チャット | PlayStation Network PlayStation Storeインターネットブラウザ | |
| 下位互換性 | 該当なし | プレイステーション | 20 GB および 60 GB: すべての PlayStation および PlayStation 2 タイトル オリジナル80GB:全てのPS1タイトル、ほとんどのPS2タイトル。[ 78 ] その他すべてのモデル (モデルコード CECHGxx 以降): PS1 タイトルのみをサポートします。 | ネイティブの下位互換性はありません。PlayStation Nowを介したクラウドベースの下位互換性があります。[ 79 ]エミュレートされたPlayStation 2タイトルはPlayStation Storeから入手できます。 | ほとんどのPlayStation 4およびPlayStation VRゲーム |
| システムソフトウェア | 独自OS | 独自OS、Linux DVD再生キット | クロスメディアバー(XMB) | オルビスOS [ 80 ] | 未定 |
| システムソフトウェアの機能 | オーディオCDの再生 | オーディオCDの再生 DVD再生 | ハイパーバイザーを介してオペレーティングシステムをインストールして実行することができます(スリムモデルでは利用できない機能[ 81 ]) オーディオCDの再生 オーディオファイルの再生(ATRAC3、AAC、MP3、WAV、WMA) ビデオファイルの再生(MPEG1、MPEG2、MPEG4、H.264-AVC、DivX) ブルーレイ再生 DVD再生画像編集とスライドショー(JPEG、GIF、PNG、TIFF、BMP) マウスとキーボードのサポートRSXからの視覚化を備えた Folding@Homeクライアント | ブルーレイ再生 DVD再生、挿入したUSBフラッシュドライブ からのオーディオ再生 | ブルーレイ再生 Ultra HD Blu-ray再生 DVD再生 |
| 消費者向けプログラマビリティ | ネットヤローズキット が必要です | Yabasicソフトウェア、PlayStation 2用Linux | 無料のLinuxプラットフォームまたは PC 経由のコンソールでの開発。 | 該当なし | 該当なし |
セルニー氏は2025年10月、次期PlayStationは開発初期段階にあり、「数年後」に発売される可能性が高いと述べた。ソニーはAMDと提携し、GPUに同社の新型Radienceコアを搭載することで、リアルタイムレイトレーシングとアップスケーリングをより適切にサポートし、他のコンポーネントの負荷を軽減しようとしている。[ 82 ]
プレイステーション・ポータブル(PSP)は、ソニーが任天堂のDSに対抗する最初の携帯型ゲーム機であった。初代モデル(PSP-1000)は2004年12月と2005年3月に発売された。[ 83 ]このゲーム機は、ゲームと映画の両方を保存できるユニバーサルメディアディスク(UMD)と呼ばれる新しい独自の光学式記憶媒体を採用した最初のゲーム機である。 [ 84 ] [ 85 ] 32MBの内部フラッシュメモリストレージを搭載しており 、メモリースティックPROデュオカードで拡張可能である。 [ 86 ] PS3と同様の操作レイアウトで、プレイステーションのロゴボタンと、白いボタン(三角)、丸/○、十字/X、四角)がある。 ![]()
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PSP-2000(PAL地域ではSlim & Liteとしても知られる)は、2007年9月に発売されたPlayStation Portableの最初の主要なハードウェア改訂版である。2000シリーズは、オリジナルのPlayStation Portableよりも33%軽く、19%薄型になった。[ 87 ] [ 88 ]バッテリー容量も1/3に減少したが、消費電力が低減したため、駆動時間は前モデルと同じままであった。旧モデルのバッテリーも引き続き動作し、プレイ時間を延長する。[ 89 ] PSP Slim & Liteには新しい光沢仕上げが施されている。シリアルポートも、新しいビデオ出力機能に対応するために変更された(ただし、旧型のPSPリモコンとの互換性はない)。PSP-2000では、PSPゲームは外部モニターやテレビにプログレッシブスキャンモードでのみ出力されるため、プログレッシブスキャンをサポートしないテレビではPSPゲームは表示されない。ゲーム以外の映像はプログレッシブまたはインターレースモードで出力されます。USB充電も可能になりました。[ 90 ] PSP-2000ではボタンの反応も良くなったと言われています。[ 91 ] 2008年にソニーはPSP-3000と呼ばれる2番目のハードウェアリビジョンをリリースしました。これには内蔵マイクやアップグレードされた画面など、PSP-2000にはなかった機能がいくつか含まれており、PSPゲームをインターレースモードで出力する機能もありました。
2009年10月に発売されたPSP Goは、これまでで最大の再設計によるプレイステーション・ポータブルである。以前のPSPモデルとは異なり、PSP GoにはUMDドライブが搭載されていないが、代わりにゲーム、ビデオ、その他のメディアを保存するための16GBのフラッシュメモリが内蔵されている 。 [ 92 ]これは、メモリースティックマイクロ(M2)フラッシュカードを使用することで最大32GBまで拡張できる。また以前のPSPモデルとは異なり、PSP Goの充電式バッテリーはユーザーが取り外したり交換したりすることはできない。このユニットはオリジナルのPSP-1000よりも43%軽く、56%小さく、[ 93 ] PSP-3000よりも16%軽く、35%小さくなっている。[ 94 ] 3.8インチ、480 × 272ピクセルのLCDを搭載している[95 ] (以前のPSPモデルのより大きな4.3インチ、480 × 272ピクセルのLCDと比較して)。[ 96 ]画面を上にスライドさせると、メインコントロールが表示されます。全体的な形状とスライド機構は、ソニーのインターネット端末mylo COM-2に似ています。 [ 97 ] PSP Goは前身機種PSP-3000と同時生産・販売されましたが、後継機ではありませんでした。[ 93 ] PSP Goのすべてのゲームは、PlayStation Storeから購入・ダウンロードする必要があります。この携帯型ゲーム機は、初代PSPの物理メディアであるユニバーサルメディアディスクとは互換性がありません。また、この携帯型ゲーム機は、 Bluetooth接続を介してPlayStation 3のコントローラーであるSixaxisおよびDualShock 3と接続できます。[ 94 ]
PSPストリート(PSP-E1000とも呼ばれる)は、以前のPSPモデルとは異なり、Wi-Fiやステレオスピーカー(単一のモノラルスピーカーに置き換えられている)を搭載していない、低価格のPSPモデルです。 [ 98 ]また、スリムなPlayStation 3に似たマットな「チャコールブラック」仕上げになっています。[ 99 ] E1000はGamescom 2011で発表され、PAL地域全体で希望小売価格99.99ユーロで販売されています。 [ 99 ]
PlayStation Vitaは、2011年12月17日に日本で、2012年2月22日に北米で発売された[ 100 ] 。 [ 101 ]以前はNext Generation Portable(NGP)というコードネームで呼ばれていた。2011年1月27日、ソニーはPlayStation Meeting 2011で正式に発表した。[ 102 ]携帯型ゲーム機の原型となるPCH-1000シリーズは、5インチOLEDタッチスクリーン、[ 103 ] 2本のアナログスティック、背面タッチパッド、Sixaxisモーションセンサー、4コアARM Cortex-A9 MPCoreプロセッサを搭載している。
新しいPCH-2000シリーズは、2013年9月に東京ゲームショウに先駆けて行われたSCEJAプレスカンファレンスで発表されたデバイスの軽量化再設計版です。このモデルは、オリジナルモデルと比較して20%薄型化、15%軽量化され、バッテリー駆動時間が1時間延長され、有機ELディスプレイから液晶ディスプレイに変更され、マイクロUSBタイプBポートと1GBの内蔵ストレージメモリを搭載しています。日本では2013年10月10日に発売され、カラーバリエーションはホワイト、ブラック、ピンク、イエロー、ブルー、オリーブグリーンの6色展開です。北米では2014年5月6日に発売されました。[ 104 ]
Vitaは2019年3月に生産終了となった。SIEのジム・ライアン社長は、Vitaは素晴らしいデバイスだったものの、携帯型ゲーム機からは撤退しており、「もはや我々が手がけるべきビジネスではないことは明らかだ」と述べた。[ 12 ]
ソニーは2023年初頭、家庭用ゲーム機からPS5のゲームをストリーミングできる新しいポータブルシステム(当初はProject Qというコードネームで発表されていた)の開発を発表し、2023年8月23日にPlayStation Portalとして正式に発表された。[ 105 ] [ 106 ] 2023年11月15日に199.99ドルで発売された。
1994年に発売されたPlayStationコントロールパッドは、初代PlayStation用に作られた最初のコントローラーでした。十字ボタン、4つのメインセレクトボタン(
(「緑の三角」)、
(「赤い丸/赤い〇」))、
(「青い十字/青い×」)および
(「ピンクの四角」)、前面のスタートボタンとセレクトボタンの基本設計が特徴です。上部には「ショルダーボタン」も搭載されています(L1、L2、R1、R2)。(側面から「L=左、R=右」と1と2(上と下)と命名されています)。1996年に、ソニーはフライトシミュレーションゲームで使用するためにPlayStationアナログジョイスティックを発売しました。[ 107 ]その後、オリジナルのデジタルコントローラーは1997年にデュアルアナログに置き換えられ、アナログジョイスティックと同じポテンショメーター技術に基づく2つのアナログスティックが追加されました。[ 108 ]このコントローラーの後継もDualShockコントローラーです。
1998年に発売されたPlayStation用コントローラー「DualShock」は、前身の「Dual Analog」の後継機であり、PlayStationブランドで最も長く販売されたコントローラーシリーズとなった。オリジナルのデジタルコントローラーの入力(
、、、、L1
、L2、R1、R2、Start、Select、Dパッド)に加え、DualShockには以前のDual Analogコントローラーと同様に2つのアナログスティックが搭載されており、これを押下することでL3ボタンとR3ボタンも操作可能であった。[ 109 ]![]()
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DualShockシリーズは4つのコントローラーで構成されています。PlayStation向けに発売された4番目のコントローラーであるDualShock、PlayStation 2向けに発売された唯一の標準コントローラーであるDualShock 2、PlayStation 3向けに発売された2番目で現在のコントローラーであるDualShock 3、そして大幅な再設計を経てPlayStation 4のデフォルト入力となったDualShock 4です。発売当初はPS3との互換性はUSBのみでしたが、ファームウェアのアップデートでBluetooth接続が可能になりました。SixaxisはPlayStation 3初の公式コントローラーで、DualShockシリーズと同じデザインに基づいています(ただし、DualShockシリーズのコントローラーにある振動モーターは搭載されていません)。
Dual Analogと同様に、DualShockとDualShock 2には、アナログスティックの間に「アナログ」ボタンがあり、アナログスティックのオン/オフを切り替えることができます(元のコントローラーのデジタル入力のみをサポートするゲームで使用します)。PlayStation 3のSixaxisとDualShock 3コントローラーでは、アナログスティックは常に有効です。Sixaxis以降、コントローラーには「PlayStationボタン」(PSロゴが組み込まれており、Xbox 360の「ガイド」ボタンと同様の機能)が搭載されました。PlayStationボタンは、DualShockとDualShock 2コントローラーの「アナログ」ボタンに代わるものです。PS3でPSボタンを押すとXMBが起動し、長押しするとPS4で「クイックメニュー」と呼ばれるシステムオプション(ゲームの終了、コントローラー設定の変更、システムの電源オフ、コントローラーの電源オフなど)が表示されます。[ 110 ]
PlayStation Moveは、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が開発したPlayStation 3用モーションセンサー搭載ゲームコントローラプラットフォームです。携帯型モーションコントローラワンドをベースに、PlayStation Eyeウェブカメラでワンドの位置をトラッキングし、内蔵の慣性センサーで動きを検知します。2009年6月2日に初めて発表されたPlayStation Moveは、2010年第3四半期/第4四半期に発売されました。発売当初のハードウェアには、PlayStation Moveモーションコントローラ本体と、オプションのPlayStation Moveサブコントローラが含まれていました。[ 111 ] PlayStation Moveは既存のPlayStation 3本体に実装されていますが、ソニーはMoveのデビューを自社の主要「プラットフォームローンチ」と位置付け、積極的なマーケティングキャンペーンを展開するとしています。コントローラの個別販売に加え、[ 112 ]ソニーはPlayStation Moveハードウェア向けに、PS Eye、Moveモーションコントローラ、デモ/サンプラーディスクがセットになったスターターキット(100ドル未満)など、複数のバンドルオプションも提供する予定です。 [ 113 ] PS3本体、 DualShock 3ゲームパッド、PS Eye、Moveモーションコントローラーがセットになったフルコンソールパック、および一部のゲームにMoveモーションコントローラーがセットになったバンドル。 [ 112 ]
PocketStationは、ソニー・コンピュータエンタテインメントが初代PlayStation用に開発したメモリーカード周辺機器である。ソニーではメモリーカードと小型パーソナルデジタルアシスタントを組み合わせたものとして分類されている。[ 114 ] 1999年1月23日に日本で独占発売され、[ 115 ]モノクロLCD、スピーカー、リアルタイムクロック、赤外線通信機能を備えていた。また、PlayStationのメモリーカードスロットに接続することで、標準的なPlayStationメモリーカードとして使用することもできた。[ 114 ]日本では非常に人気があり、ソニーは当初米国でも発売する計画を持っていたが、製造および需給の問題により最終的に計画は中止された。[ 116 ] [ 117 ]
2000年に発売されたPSone(初代PlayStationの再設計版)用のオプションとして、5インチ液晶ディスプレイ(SCPH-131)が発売されました。内蔵スピーカーとヘッドホンジャックに加え、AV入力端子も備えていました。その後、2002年に「コンボパック」としてPSoneに同梱されました。
2003年に日本でのみ発売されたソニーPSXは、DVRとPlayStation 2の完全統合型ビデオゲームコンソールでした。クロスメディアバー(XMB)[ 118 ]を採用した最初のソニー製品であり、 PlayStation PortableとリンクしてUSB経由でビデオや音楽を転送できます。[ 119 ]ビデオ、写真、オーディオ編集用のソフトウェアも搭載されています。 [ 118 ] PSXは、内蔵ブロードバンドアダプターを使用してオンラインゲームの互換性をサポートしています。PS2 HDDを使用するゲーム(たとえば、ファイナルファンタジーXI)もサポートされています。[ 120 ]これは、デバイス自体にコントローラーが付属していないソニーのPlayStationブランドでリリースされた最初の製品でした。[ 121 ]
2010年に発売されたソニーBRAVIA KDL22PX300は、PlayStation 2本体と4つのHDMIポートを搭載した22インチ(56cm)720pテレビです。[ 122 ]
PlayStationブランドの24インチ1080p 3Dテレビ(正式名称はPlayStation 3D Display)が2011年後半に発売されました。この3Dテレビの特徴の一つはSimulViewです。マルチプレイヤーゲーム中、各プレイヤーは分割画面ではなく、それぞれの3Dメガネを通して自分の画面(フルHD)のみをテレビに映し出します(例:プレイヤー1は自分の3Dメガネを通して自分の画面のみを映し出します)。
PlayTV は、PlayStation 3 をHDTVまたはDTV受信機、およびデジタル ビデオ レコーダー(DVR) として機能させることができるPlayStation 3のアドオン ユニットです。
Xperia Play は、ソニー・エリクソンがゲーマー向けに開発した、PSP Go に似たスライドアップ式ゲームパッドを備えた Android 搭載スマートフォンで、 PlayStation Certified を取得した初のスマートフォンです。
Sony Tabletは、2011年、2012年、2013年に発売されたPlayStation CertifiedのAndroidタブレットです。PlayStation 3コントローラーとの接続が可能で、専用アプリケーションを使用してPlayStationネットワークに統合できます。2011年から2013年にかけて発売されたモデルは、Sony Tablet S、Sony Tablet P、Xperia Tablet S、Xperia Tablet Zです。
PlayStation TV (アジアではPlayStation Vita TV)は、携帯型ゲーム機PlayStation Vitaのポータブル版であり、小型ゲーム機です。2013年9月9日、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンのプレゼンテーションで発表されました。ディスプレイを搭載せず、HDMI経由でテレビに接続します。SixaxisまたはDualShock 3コントローラーを使用してプレイできますが、コントローラーと本体の機能の違いにより、タッチスクリーン、背面タッチパッド、マイク、カメラなどを利用するゲームはPS TVと互換性がありません。このデバイスは、100以上のVitaゲームに加え、PlayStation Portable、PlayStation、PC Engineの様々なデジタルタイトルと互換性があると言われています。PlayStation TVはPlayStation 4とのリモートプレイに対応しており、PS4からPS TVに接続した別のテレビにゲームをストリーミングできるほか、Huluやニコニコ動画などの動画サービスのコンテンツをストリーミングしたり、PlayStation Storeにアクセスしたりすることもできます。このシステムは、2013年11月14日に日本で、 2014年10月14日に北米で、2014年11月14日に欧州とオーストラリアで発売されました。 [ 123 ]
PlayStation VRは、ソニー・コンピュータエンタテインメントが製造するバーチャルリアリティデバイスです。5.7インチ、1920×1080解像度のOLEDディスプレイを搭載し、120Hzで動作することでぼやけを抑え、滑らかな映像を実現します。また、18ms未満の低遅延を実現しています。[ 124 ]さらに、テレビ用とヘッドセット用の2つの映像セットを生成し、3Dオーディオ技術を搭載しているため、プレイヤーはあらゆる角度から音を聞くことができます。PlayStation VRは2016年10月に発売されました。[ 125 ]
プレイステーション クラシックは、1994年モデルのオリジナル プレイステーション SCPH-1001 のミニチュア版で、20本のゲームがプリインストールされており、オリジナルスタイルのコントローラーが2個付属しています。2018年12月3日、オリジナル本体の発売24周年を記念して発売されました。 [ 126 ]
各コンソールにはさまざまなゲームがあります。PlayStation 2、PSX、PlayStation 3には下位互換性があり、オリジナルのPlayStationでリリースされたほとんどのゲームをプレイできます。これらのゲームの一部はPlayStation Portableでもプレイできますが、PlayStation StoreのPS one Classicsリストから購入してダウンロードする必要があります。PlayStation 2でリリースされたゲームは現在、下位互換性のあるオリジナルのコンソールとPSX、およびPlayStation 3の初期モデルでのみプレイできます。PlayStation 3には、Blu-rayディスクでリリースされるゲームとPlayStation Storeからダウンロード可能なゲームの2種類のゲームがあります。PlayStation Portableには、物理メディア、ユニバーサルメディアディスク、 PlayStation Storeからのデジタルダウンロードの両方で利用できる多数のゲームが含まれています。ただし、一部のゲームはUMDでのみ利用可能で、その他のゲームはPlayStation Storeでのみ利用可能です。PlayStation Vitaには、物理メディア、 PlayStation Vitaカード、およびPlayStation Storeからのデジタルダウンロード の両方で利用できるゲームが含まれています。

PlayStation Studiosは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが所有するビデオゲーム開発グループです。PlayStationシリーズ専用ゲームの開発に専念しています。このシリーズは、レーシングゲームの『グランツーリスモ』シリーズをはじめとする数々のベストセラーフランチャイズや、『アンチャーテッド』シリーズといった高い評価を得たタイトルを生み出してきました。その他の著名なフランチャイズには、『ゴッド・オブ・ウォー』、『ラチェット&クランク』、『ツイステッドメタル』、そして近年では『リトルビッグプラネット』 、『インファマス』、『ラスト・オブ・アス』、『スパイダーマン』などがあります。
Greatest Hits(北米)、Platinum Range(PAL地域)、The Best(日本とアジア)は、ソニーのPlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portableコンソール用のビデオゲームで、ソニーにより低価格で公式に再リリースされている。再リリースプログラムに参加するための資格は地域ごとに異なる。PlayStation時代は当初、Greatest Hitsシリーズに入るには、ゲームが少なくとも15万本(後に25万本) [ 127 ]を販売し、少なくとも1年間市場に出ている必要があった[ 128 ] 。PlayStation 2の時代には要件が高まり、最低販売数は40万本に増え、ゲームは少なくとも9か月間市場に出ている必要があった[ 127 ] 。PlayStation Portableの場合、ゲームは少なくとも9か月間市場に出ていて、25万本以上を販売する必要があった。[ 129 ]現在、PlayStation 3のゲームがグレイテスト・ヒッツの基準を満たすには、市場に10か月間出回っていて、少なくとも50万本を売らなければならない。[ 130 ] PS one Classicsは、もともとPlayStationでリリースされ、PlayStation 3とPlayStation Portable用にPlayStation Storeで再リリースされたゲームである。Classics HDは、PlayStation 2のゲームをPlayStation 3用にリマスターし、アップスケールのグラフィック、PlayStation Moveのサポート、3Dのサポート、PlayStation Networkのトロフィーなどの追加機能を加えて1枚のディスクにまとめたものである。PlayStation Mobile(旧PlayStation Suite)は、クロスプラットフォーム、クロスデバイスのソフトウェアフレームワークで、現在はオリジナルのPlayStationゲームであるPlayStationコンテンツを、PlayStation Certified AndroidデバイスやPlayStation Vitaなどの複数のデバイスに提供することを目的とした。
ソニーはPlayStation 3にデジタル配信ストアを導入して以来、インディーゲーム開発を概ね支援してきましたが、当初は開発者がプラットフォーム上でインディーゲームを認定するには複数の手順を踏む必要がありました。PlayStation 4への移行に伴い、ソニーはこのプロセスを改善し、簡素化しました。 [ 131 ]
ソニーはPlayStation 4からPlayStation 5への移行準備を進める中で、 2020年7月に吉田修平氏が率いる新しいPlayStation Indiesプログラムを導入した。このプログラムの目的は、PlayStation 4と5向けの新作および今後発売予定のインディータイトルにスポットライトを当てることであり、パラッパ・ザ・ラッパー、塊魂、リトルビッグプラネット、風ノ旅ビトなどの過去のタイトルに類似した、より革新的で斬新なタイトルに焦点を当てている。ソニーはまた、このプログラムの一環として、PlayStation Nowシリーズにさらに多くのインディータイトルを導入する予定である。[ 132 ]
PlayStationコンソールにおけるオンラインゲームは、2001年7月に日本でPlayStation 2の無名のオンラインサービスが開始されたことで始まりました。その後、2002年8月に北米で、そして2003年6月に欧州でもサービスが開始されました。このサービスは2016年3月31日に終了しました。
2006年にリリースされたPlayStation Networkは、オンラインマルチプレイヤーゲームとデジタルメディア配信に特化したオンラインサービスです[ 133 ] 。このサービスは、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 3向けに提供・運営しており、後にPlayStation Portable、PlayStation Vita、PlayStation 4 、 PlayStation 5といったビデオゲーム機にも実装されました[ 134 ]。このサービスは、月間アクティブユーザー数が1億300万人を超えています(2019年12月現在)。[ 3 ] Sony Entertainment Networkは、PlayStation Home、PlayStation Store、トロフィーなどの機能も提供しています。
PlayStation Storeは、 PlayStation Network経由でPlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、PlayStation Portableの各ゲーム機のユーザーが利用できるオンライン仮想マーケットです。ストアでは、物理通貨とPlayStation Networkカードの両方が使用できます。PlayStation Storeのゲームコンテンツは毎週火曜日に更新され、購入可能および無料で入手できるさまざまなダウンロードコンテンツが提供されています。利用可能なコンテンツには、ゲーム本体、追加コンテンツ、プレイ可能なデモ、テーマ、ゲームや映画の予告編などがあります。このサービスは、 PS3およびPSPのXMBにあるアイコンからアクセスできます。PS3ストアには、PS3へのリモートプレイ接続を介してPSPからアクセスすることもできます。PSPストアは、PCアプリケーションのMedia Goからも利用できます。2009年9月24日現在、PlayStation Storeは世界中で6億回以上ダウンロードされています。[ 135 ]
映画やテレビ番組などのビデオコンテンツは、PlayStation 3とPSPのPlayStation Storeからも入手でき、2010年2月からは一部の新しいソニーBRAVIAテレビ、VAIOノートパソコン、ソニーBlu-rayディスクプレーヤーでも利用できるようになる。[ 136 ]
Life with PlayStationは、PlayStation 3で利用できるFolding@homeアプリケーションであり、スタンフォード大学のFolding@home分散コンピュータネットワークに接続し、ユーザーが自分のコンソールの余剰処理サイクルをプロジェクトに寄付することを可能にした。[ 137 ] Folding@homeはスタンフォード大学によってサポートされており、ボランティアはこのプロジェクトにコンピューティングパワーを寄付することで社会に貢献している。プロジェクトの研究は、最終的に重要な治療法の開発に貢献する可能性があります。Folding@homeクライアントは、ソニー・コンピュータエンタテインメントがスタンフォード大学と共同で開発した。[ 138 ] Life with PlayStationは、地球の3D仮想ビューで構成されており、世界中のさまざまな都市や国の現在の天気とニュース情報、歴史的な場所に関する情報を提供する世界遺産チャンネル、世界中のコミュニティと文化に関する情報を共有するように設計されたプロジェクトであるUnited Villageチャンネルも含まれていた。[ 139 ] [ 140 ] 2012年10月24日のPlayStation 3システムソフトウェアアップデートバージョン4.30をもって、「Life With PlayStation」プロジェクトは終了した。
PlayStation PlusはPlayStation Networkのサブスクリプション型サービスで、標準のPSNサービスを補完するものである。[ 141 ]ゲームのパッチやシステムソフトウェアのアップデートの自動ダウンロード機能が有効になる。加入者はベータ版、ゲームデモ、プレミアムダウンロードコンテンツ( InfamousやLittleBigPlanetなどの市販ゲームの完全版トライアルなど)、その他のPlayStation Storeアイテムへの早期または独占アクセス、およびQoreの無料サブスクリプションを得られる。その他のダウンロードアイテムには、PlayStation Storeの割引や無料のPlayStation Networkゲーム、PS one Classics、PlayStation Mini、テーマ、アバターなどがある。[ 142 ] 14日間の無料トライアルを提供している。
PlayStation Blog(PlayStation.Blogと表記)は、 PlayStation Networkの一部である、PlayStationに特化したオンラインゲームブログである。2007年6月11日に開設され[ 143 ] 、スクウェア・エニックスなどのサードパーティ企業とのインタビューを数多く掲載している。[ 144 ]ソニー・インタラクティブエンタテインメントの幹部による投稿も掲載されている。[ 145 ] [ 146 ]ブログのサブサイトであるPlayStation Blog Shareは2010年3月17日に開設され、ブログの読者やPlayStation Blogのユーザーは、PlayStationに関するあらゆることについてPlayStationチームにアイデアを送信したり、他の投稿のアイデアに投票したりできるようになった。[ 147 ] [ 148 ]ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパは、 4月17日に閉鎖された「準公式サイト」Three Speechに代わるヨーロッパのサブアウトレットであるPlayStation Blog Europeを2009年5月28日に立ち上げました。[ 149 ] [ 150 ]この支部は2020年6月1日にメインアウトレットに統合されました。[ 151 ]
PlayStation Appは、2011年1月11日にヨーロッパのいくつかの国でiOS(バージョン4以上)とAndroid(バージョン1.6以上)向けにリリースされたアプリケーションであり、[ 152 ] 2014年3月2日時点で360万回以上インストールされています。[ 153 ]このアプリでは、トロフィーを確認したり、PSNの友達がオンラインかどうかを確認したり、PlayStationの最新情報を読んだりすることができます。[ 152 ]ゲーム機能は備えていません。[ 152 ]
PlayStation Mobile(旧PlayStation Suite)は、 Android 2.3以降を搭載したデバイスおよびPlayStation Vitaにダウンロード可能なPlayStationコンテンツを提供するためのソフトウェアフレームワークです。このフレームワークはクロスプラットフォームかつクロスデバイスであり、ソニーはこれを「ハードウェア中立」と呼んでいます。2011年末までにリリースされる予定です。さらに、PlayStation Suiteコンテンツをスムーズに再生できることが認定されたAndroidデバイスは、PlayStation Certified認証を取得できます。[ 154 ]
PlayStation Now (PS Now) は、PlayStation 3 (PS3)、PlayStation 4 (PS4)、PlayStation 5 (PS5)、PlayStation Vita、PlayStation TV、BRAVIAテレビにPlayStationゲームコンテンツを提供するために使用されていたGaikaiベースのビデオゲームストリーミングサービスでした。[ 155 ]このサービスでは、ユーザーはゲームごとまたはサブスクリプションを通じて、選択したオリジナルのPlayStation 3タイトルにアクセスするために料金を支払うことができました。PlayStation Nowは、2014年1月7日に2014 Consumer Electronic Showで発表されました。CESでは、ソニーがThe Last of Us、God of War: Ascension、Puppeteer、Beyond: Two Soulsのデモを発表しました。これらはPS Nowを通じてBraviaテレビとPlayStation Vitaでプレイできます。 PlayStation Nowは、 2014年7月31日にPS4、2014年9月18日にPS3、2014年10月14日にPS VitaとPS TVで米国とカナダでオープンベータ版として開始され、一部の2014年製Bravia TVへのサポートは同年後半に開始される予定でした。[ 156 ] 2022年5月と6月にPlayStation Plusに統合され、スタンドアロンのサブスクリプションとしては利用できなくなりました。[ 157 ]
PlayStation Homeは、 PlayStation Network (PSN)上のPlayStation 3向けコミュニティベースのソーシャルゲームネットワーキングサービスです。PlayStation 3クロスメディアバーから直接アクセスできます。メンバーシップは無料で、PSNアカウントのみが必要です。Homeは2005年初頭から開発が進められ、2008年12月11日にパブリックベータテストを開始しました。 [ 158 ] Homeでは、ユーザーは自分の好みに合わせてカスタマイズできるカスタムアバターを作成できます。 [ 159 ]ユーザーは、デフォルトアイテム、購入アイテム、または獲得アイテムでアバターの個人用アパート(「ホームスペース」)を飾ることができます。ユーザーは、ソニーとパートナーによって常に更新されるホームワールド(リージョン間を除く)を移動できます。ワールドの各エリアはスペースと呼ばれます。パブリックスペースは、単に展示したり、楽しんだり、人々と交流したりするために使用できます。Homeには、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーでプレイできるミニゲームが多数用意されています。ユーザーは、アバターやホームスペースを通して、新しいアイテムを購入して自分を表現することができます。[ 160 ]ホームには広告用のビデオスクリーンが多数設置されていますが、メインのビデオコンテンツはエンターテイメントとしてシアターで上映されます。ホームでは、賞品贈呈イベントからエンターテイメントイベントまで、様々な特別イベントが開催されます。ユーザーはホームを使って友人とつながったり、コンテンツをカスタマイズしたりすることもできます。[ 158 ]かつてホームの注目機能であったXiは、ホーム内の秘密のエリアで行われる世界初のコンソールベースの代替現実ゲームで、 nDreamsによって開発されました。[ 161 ] [ 162 ]
「ルーム」(正式表記はR∞Mで、大文字で「oo」の代わりに無限大記号が使用される)は、2009年10月から2010年4月まで日本でベータテストが行われていました。コミュニティからの否定的なフィードバックにより、ルームの開発は2010年4月15日に中止されました。 [ 163 ] TGS 2009で発表されたこのサービスは、PlayStation Homeに似たサービスとしてPSP向けに開発されていました。[ 164 ] XMBのPlayStation Networkセクションから直接起動することも可能になる予定でした。Homeと同様に、PSPユーザーは他のPSPユーザーを自分のルームに招待して「リアルタイムコミュニケーションを楽しむ」ことができました。[ 165 ]クローズドベータテストは2009年第4四半期に日本で開始されました。[ 166 ]
2015年、ソニーはオンライングッズとアパレルのストアであるPlayStation Gearを立ち上げました。[ 167 ]ブルームバーグニュースのジェイソン・シュライアーは2021年12月、ソニーがマイクロソフトのXbox Game Passサービスに対抗するコードネームSpartacusという新しいサブスクリプションサービスの開発に取り組んでおり、2022年第2四半期にリリースする予定であると報じました。この多層型サービスには、PlayStation Plus、PlayStation Now、およびプレイヤーがPlayStation 1、2、3のゲームにアクセスできる最も高価な層などの追加機能が組み込まれます。[ 168 ]
クロスメディアバーは、もともとPSXで使用されていたが、 PlayStation 3やPlayStation Portable、その他さまざまなソニーのデバイスで使用されているグラフィカルユーザーインターフェースである。インターフェースには、画面全体に水平に広がるアイコンが特徴的である。ナビゲーションでは、カーソルの代わりにアイコンを移動させる。これらのアイコンは、ユーザーが利用できるオプションを整理するためのカテゴリとして使用される。水平バーでアイコンを選択すると、その上下にさらにいくつかのアイコンが垂直に表示される(方向パッドの上下方向で選択可能)。[ 169 ] XMBは、制限付きではあるがゲーム内でもアクセス可能であり、プレイヤーはゲーム内からXMBメニューの特定の領域にアクセスでき、PlayStation 3でのみ利用できる。[ 170 ]このアップデートでユーザー自身の音楽をゲーム内で再生する機能が追加されましたが、この機能はゲーム開発者に依存しており、ゲームで機能を有効にするか、既存のゲームをアップデートする必要があります。[ 171 ]
LiveAreaは、 PlayStation Vita向けに設計されたグラフィカルユーザーインターフェースで、PlayStation Networkを介した様々なソーシャルネットワーキング機能を組み込んでいます。特にタッチスクリーンユーザーインターフェースとして設計されています。[ 172 ]
2002年、ソニーは初代PlayStationのネットやろぜ実験を経て、ビデオゲーム機用として初めて実用的かつ完全に機能するオペレーティングシステムをリリースしました。内蔵ハードディスクドライブと必要なソフトウェアツールが付属したこのキットにより、PlayStation 2はLinuxを実行する本格的なコンピュータシステムへと変貌しました。ユーザーは、PlayStation 2をインターネットに接続するためのネットワークアダプタ、PlayStation 2をコンピュータモニタに接続するためのモニタケーブルアダプタ、そしてPlayStation 2上でLinuxを操作するためのUSBキーボードとマウスを利用できます。[ 173 ] [ 174 ]
PlayStation 3(PlayStation 3 Slimを除く)は、ハードウェアを追加購入することなく、ファームウェアバージョン3.21より前のバージョンでLinux OSの実行もサポートしています。Yellow Dog Linuxはダウンロード可能な公式ディストリビューションを提供しており、Fedora、Gentoo、Ubuntuなどの他のディストリビューションもコンソールにインストールして動作させることに成功しています。[ 29 ] PlayStation 3でLinuxを使用すると、ユーザーは7つのSynergistic Processing Elementsのうち6つにアクセスできます。ソニーはRSXへのアクセスを制限するハイパーバイザーを実装しました。PlayStation 3に2番目のオペレーティングシステムをインストールする機能は、2010年にリリースされたファームウェアアップデートで削除されました。[ 175 ]
PlayStationブランドには、様々な大陸でPlayStation関連の記事やストーリーを掲載した幅広い雑誌シリーズがある。これらの雑誌の多くはソニーと密接に協力しているため、PlayStationゲームのデモディスクが付属していることが多い。現在も発行されている雑誌はPlayStation: The Official Magazine、[ 176 ] PlayStation Official Magazine、[ 177 ] Official PlayStation Magazine (Australia) [ 178 ]の3誌である。しかし、長年にわたり、多くのPlayStation雑誌が誕生する一方で、Official US PlayStation Magazine、[ 179 ] Official UK PlayStation Magazine、[ 180 ] Official UK PlayStation 2 Magazine [ 181 ]など、廃刊になった雑誌もいくつかある。
PlayStation Undergroundは、ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカが1997年春から2001年春にかけて制作、発行していた型破りな雑誌であった。定期購読者は四半期ごとに、PlayStation CD 2枚と小冊子、カラフルなパッケージを受け取っていた。 [ 182 ] CDにはインタビュー、チート、プログラマーの動き、ゲームデモ、ユニークなメモリーカードセーブが含まれていた。いくつかの号では、ゲームが基本設計から最終製品までどのように作られるかを紹介していた。CDはPlayStationでしか再生できなかったため、効果的なマーケティングツールであることがわかり、PlayStation Underground JamPacksデモCDのシリーズが誕生した。これには、 PlayStation Undergroundの最新号のハイライトや、1枚のCDに収まるだけのゲームデモが含まれていた。PlayStation Undergroundと異なり、これらはほとんどの店で4.95ドルで入手でき、夏と冬の年2回発行され、通常は新しくリリースされたゲームや近日発売のゲームを特集していた。 2001年までにソニーはプレイステーション2の発売に合わせてアンダーグラウンドを段階的に廃止し、ジャムパックに注力することを決定した。プレイステーションアンダーグラウンドのCDは現在では主にコレクターの手に渡っている。[ 183 ]


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PlayStation コンソールの各バージョンで使用された広告スローガン:
近年のPlayStationのCMで最も注目すべきは、「It Only Does Everything(何でもできる)」シリーズです。このCMでは、PlayStationの副社長である架空のキャラクター、ケビン・バトラーが登場します。これらのCMは通常、「Dear PlayStation(プレイステーション様)」という質問に対するユーモラスな回答を通して、PlayStation 3とそのゲームを宣伝しています。[ 194 ]これらのCMはゲーマーの間で人気を博しましたが、デビュー作はナイジェリア発祥の419番詐欺を題材にしていたため、ナイジェリア政府から批判を受けました。ソニーは謝罪し、問題のセリフを変更した新しいバージョンのCMが制作されました。[ 203 ]
このキャンペーンのスピンオフがプレイステーション・ポータブル向けに制作され、「Step Your Game Up」キャンペーンと呼ばれる同様のキャンペーンコマーシャルを特徴としており、マーカス・リバーズという架空の10代のキャラクターがケビン・バトラーに似た行動をとりながらPSPに関する「Dear PlayStation」の質問に答えるという内容となっている。[ 191 ]
2006年7月、オランダで、全身白の服を着た白人モデルと全身黒の服を着た黒人モデルを起用した広告キャンペーンが展開されました。この広告では、両モデルが互いに戦う様子が描かれており[ 204 ]、メディアから人種差別的であるとして批判されましたが、ソニーは広告に人種差別的なメッセージは含まれていないと主張しています[ 205 ] 。
2006年11月、ソニーのアメリカ支社に雇われたマーケティング会社が、「クリスマスに欲しいのはPSPだけ」というタイトルのウェブサイトを作成し、 PSPをバイラルプロモーションすることを目的としていました。このサイトには、「チャーリー」という10代の少年が書いたとされるブログが掲載されており、チャーリーは友人のジェレミーの両親にPSPを買ってもらおうとしていました。また、チャーリーかジェレミーがPSPについて「ラップ」する「ミュージックビデオ」も掲載されていました。ウェブサイトの訪問者はすぐに、ドメイン名がマーケティング会社に登録されていることに気づき、YouTubeやdiggなどのサイトでキャンペーンの情報が拡散しました。ソニーは、このサイトが実際にはマーケティングキャンペーンであったことを認めざるを得なくなり、next-gen.bizとのインタビューで、このアイデアは「実行が不十分だった」と認めました。[ 206 ]
1999年から2007年、および2009年から2010年にかけて、プレイステーションはそれぞれフランス・リーグ・アンのクラブ、AJオセールおよびオリンピック・リヨンのメインキットスポンサーを務めていた。
PlayStation は過去にIn Your House: Buried Alive、WrestleMania 13、Badd Blood: In Your House、InVasionなどのWWEペイパービュー イベントの公式スポンサーを務めており、PlayStation 2 は 3 年連続でRoyal Rumbleイベント (2003 - 2005)、Armageddon 2004、No Mercy 2005のスポンサーを務めていました。
2016年から2022年の間、プレイステーションはフィエスタボウルのスポンサーを務めていた。[ 207 ]
2005年、オーストラリアの新聞『ジ・エイジ』がプレイステーションブランドに関する記事を掲載しました。業界関係者への数多くのインタビューの中で、ボンド大学コミュニケーション・メディア学科准教授のジェフリー・ブランド氏は、「プレイステーションはビデオゲームを通して私たちの想像力に再び火を灯しました」と述べています。ゲームデザイナーの岡本吉起氏は、このブランドを「革命的。プレイステーションはゲーム、流通、販売、イメージなど、あらゆるものを変えました」と評し、ノーティードッグのエヴァン・ウェルズ氏は「プレイステーションはゲームをクールにすることに尽力しています」と述べています。[ 208 ]
2009年、ViTrue社は「The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009」において、PlayStationブランドを13位にランクインさせました。このランキングは、ソーシャルネットワーキング、動画共有、写真共有、ブログといった人気のソーシャルメディアサイトを主に扱った様々な側面に基づいています。[ 209 ]
2010年、ギズモードはプレイステーションブランドが競合他社から完全に一線を画した最後のソニー製品の一つであると述べた。「街の一般人に好きなソニー製品は何かと尋ねると、ほとんどの場合、プレイステーションと答えるだろう」と述べた。[ 210 ] 2012年4月現在、プレイステーションブランドはソーシャルネットワーキングサイトFacebookで「最もフォローされている」ブランドであり、合計2200万人以上のファンとフォロワーを抱えており、これはエンターテイメント業界のどのブランドよりも多い。グリーンライトのエンターテイメントリテールによる調査では、プレイステーションブランドはソーシャルネットワーキングサイトFacebookとTwitterで634件の投稿とツイートをしており、最もインタラクティブであることも示されている。[ 211 ]
2014年7月、ソニーは社内発表ビデオで、プレイステーション3、プレイステーション4、プレイステーションVitaの合計販売台数が1億台に達したことを誇示した。[ 212 ] 2014年9月1日の東京ゲームショウでは、プレイステーションの家庭用ゲーム機が日本国内の家庭用ゲーム機の市場シェアの78%を占めていることが発表された。[ 213 ]
2015年現在、プレイステーションは世界で最も売れている家庭用ゲーム機ブランドです。[ 214 ]
Shock 2と初代の最大の違いは…すべてのボタン、そしてデジタルパッドまでもがアナログ入力に対応している点です。つまり、十字ボタン、4つのフェイスボタン、そして4つのシフトボタンはすべて圧力感知に対応し、255度の感度を備えています。…また、Dual Shock 2は初代Dual Shockよりも少し軽量であることも注目に値します。
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は本日、PlayStation 3コンピュータエンタテインメントシステム用のPlayStation Moveモーションコントローラを今秋、世界中で発売すると発表しました。[...] 2010年度(2011年3月31日終了)には、SCEワールドワイド・スタジオはPlayStation Moveプラットフォーム専用またはPlayStation Moveプラットフォームでサポートされる20以上のゲームをリリースする予定です。
正確な価格とバンドル情報は近日中に発表される予定ですが、今のところ、Moveコントローラー、PlayStation Eyeカメラ、ゲームデモが収録されたスターターディスクが、今秋100ドル以下でバンドルされる予定です。
ソニーは、PocketStation PDAの日本での発売を12月23日から1999年1月23日に延期した。
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