ネグコン

ネグコン
開発者ナムコ
メーカーナムコ
タイプゲームコントローラー
リリース
  • JP 1995年1月1日
  • NA : 1995
プラットフォームプレイステーションプレイステーション2
関連しているジョグコンガンコン

NeGcon [ a ] ( neGconと表記)、 1995年にナムコがPlayStation向けに製造したモーションベースのゲームコントローラです。PlayStation対応のサードパーティ製周辺機器としては初の製品の一つで、スイベルジョイントで接続されており、プレイヤーは左右のコントローラーを互いに回転させることができます。また、このコントローラは、オリジナルのPlayStationコントローラの「シンボル」ボタンを「A」と「B」の2つのボタンと、アナログ操作を可能にする「I」と「II」のボタンに置​​き換えています。黒色のモデルは日本限定で発売されました。

NeGコンは、アーケードゲーム『サイバースレッド』(1993年)で使用されていたアナログスティックの動きを再現するために開発されました。名前の由来は日本語の「ねじる」(ねじる)です。このコントローラーは、『リッジレーサー』『グランツーリスモ』、 『ワイプアウト』といったレーシングゲームでの使用を想定していました。NeGコンは批評家から非常に好評で、ゲームにおけるレスポンスの良い操作性と独自のデザインが高く評価されました。

説明

NeGcon には 2 つの半分を接続するスイベル ジョイントがあり、互いに対してねじることができます。

NeGconはナムコPlayStation用に発売したビデオゲーム周辺機器で、PlayStation 2とも互換性があります。本体前面のコントローラポートから挿入します。コントローラの左側には十字ボタンとスタートボタン、右側には青い「A」と「B」ボタンが2つ、赤い「I」と「II」ボタンが2つあります。コントローラの上部には、それぞれ「L」と「R」と表示された2つのショルダーボタンがあります。十字ボタンは、オリジナルのPlayStationコントローラの方向ボタンレイアウトとは異なり、セガジェネシスTurboGrafx-16などのコンソールに見られる十字型の円形デザインを採用しています。

NeGconの左右の半分は大型のスイベルジョイントで接続されており、ユーザーは左右の半分を互いに回転させることにより、ゲーム中の精密な動きを可能にします。このスイベルジョイントは、デバイス内の2つのポテンショメータのシャフトを回転させるギアによって作動します。中央のピボットは、ポテンショメータのシャフト上のピニオンを駆動するリングギアを利用しています。IボタンとIIボタンはどちらもアナログで、約7mmの移動量があり、持続的で反応の良いボタン操作を可能にします。ボタンは、ユーザーが押した量も検出します。Lショルダーボタンもアナログで、約5mmの移動量があります。3つのアナログボタンすべてに、スイベルジョイントと同様の ラック駆動ピニオンが搭載されています。

使用

neGconのデザインは、ナムコがプレイステーションのアーケードゲーム「サイバースレッド」のデュアルレバーコントロールを正確に再現したいという願望から生まれました。 [ 1 ]

neGコンを利用したレーシングゲームの例としては、オリジナルのPlayStation版リッジレーサーシリーズ(リッジレーサータイプ4もナムコジョグコンをサポートしていた)、グランツーリスモモータートゥーングランプリモータートゥーングランプリ2デストラクションダービーコリン・マクレーラリーTOCAラリークロスV-ラリーナムコミュージアム第1巻と第3巻のポールポジションゲーム、 PlayStation 2リッジレーサーVなどがある。Wipeoutシリーズ( PS2のWipeout Fusionを含む)もneGコンをサポートしていた。レーシング以外のゲームでneGコンをサポートしていたゲームの数は限られており、ナムコのエースコンバットシリーズ(これもPS2に引き継がれた)にほぼ限定されていた。 neGcon は標準の PS1 コントローラーと厳密にはプロトコル互換性がなかったが、ソニーのライブラリは発売時から neGcon を標準コントローラーとしてサポートしていたようだった。このため、neGcon は、システム内蔵のメモリーカードマネージャーや CD プレーヤーなど、R2、L2、セレクトボタンの使用を必要としないほとんどのゲームで使用できた。さらに、neGcon ライブラリは、サードパーティ製のステアリングホイールをより細かく制御するためにも使用され、そのようなコントローラーでは、ロングストロークの I ボタン​​と II ボタン​​がペダルとして使用される。しかし、I ボタン​​と II ボタン​​のロングストロークのため、neGcon は通常の PS1 コントローラーの最高品質の代替品とは言えない。特に、四角いボタンや X ボタンを素早く押す必要があるゲームは、うまくプレイするのが困難であった。

PS2版『グランツーリスモ3 A-Spec』『グランツーリスモ4』はneGconをサポートしていません。そのため、以前neGconプロトコルを使用していたステアリングコントローラーとの互換性が失われていましたが、『ル・マン24時間』『ワールドラリーチャンピオンシップ』(コントロールモードをデジタルに設定)などの他のゲームでは互換性が認められていました。GT3とGT4は、アナログスロットルとブレーキ入力を提供するPS2標準のDualShock 2と互換性があります。DualShock 2のショートストロークボタンよりも細かい操作が必要な場合は、これらのゲーム専用に製造されたロジクール製のステアリングコントローラーを使用できました。ロジクールのステアリングコントローラーは大きく持ち運びには不向きでしたが、グランツーリスモシリーズにはよくマッチしていました。

歴史

NeGcon 制作チームは、さまざまなステアリングホイール コントローラーを参考に設計しました。

NeGコンは、ナムコのデザイナー、栗山悟氏によって開発されました。[ 2 ]『リッジレーサー』 (1993年)の制作マネージャーとして最もよく知られていますが、栗山氏は、ナムコの同僚で『ワルキューレの伝説』のクリエイターである「大川さん」がスーパーファミコンのレースゲームをプレイしながら、ゲーム内で車が曲がる方向にコントローラーを傾けているのを見て、NeGコンのアイデアを思いつきました。[ 2 ]栗山氏は、ゲーム中の正確な動きを表現するために、コントローラーを回転させたり回したりできるものを考案し始めました。[ 2 ]ナムコの家庭用ゲーム機部門はこのアイデアを耳にし、既存のゲームコントローラーとは大きく異なるコントローラーであれば、新しく興味深いゲームコンセプトを生み出すことができると提案しました。[ 2 ]チームはレーシングゲームからインスピレーションを得て、素早く正確な方向転換を可能にする、ハンドルのようなコントローラーを考案しました。NeGコンという名前は、日本語の「ねじる」に由来しています。[ 2 ]

ナムコのエンジニアである磯川豊氏は、スーパーファミコン向けの幽☆遊☆白書の2つのゲームの仕事を終えて間もなく、ネグコン制作チームに配属されました。 [ 2 ]元々はアスミックでゲームボーイ用のキャットラップを設計した開発者でしたが、新しいコントローラーの開発に着手するためにナムコのコンソールゲーム部門に統合されました。[ 2 ]磯川氏は、ネグコンの背後にあるアイデアの一部は、任天堂ソニー・コンピュータエンタテインメントなどの企業のためのサードパーティパブリッシャーになるのではなく、家庭用ゲーム機市場向けのハードウェアを作成したいというナムコの願望に基づいていると考えています。このアイデアは、当時ナムコのライバルであるセガが家庭用ビデオゲーム市場で最大のハードウェアメーカーの1つであったという事実によってさらに推進されました。 [ 2 ]磯川氏は、同社はプレイステーションが発売される前にコントローラーとおそらくコンソールの生産を開始するつもりだったと考えています。[ 2 ]

NeGconを設計する際、制作チームはレーシングゲームからインスピレーションを得ました。彼らは特にステアリングホイールとその動きに注目し、トラックのコーナーで素早く反応よく曲がることができるコントローラーを作成できないかと考えました。[ 2 ]コントローラー自体は、ナムコのコンシューマーゲーム部門のグラフィックプランニングマネージャーである水野一美によって主に設計されました。[ 2 ]磯川らは、コントローラーを特定の角度で保持するのではなく、回転させることによってステアリングホイールの感覚を再現できないかと提案しました。[ 2 ]片手に長いコントローラーの突起を持つものや、4つのボタンすべてをアナログにしたものなど、複数のプロトタイプが提案されました。[ 2 ]多くのデザイナーは、コントローラーを回転させることができるスイベルは壊れやすいと考え、不安を感じていました。[ 2 ]

NeGconの生産と並行して、磯川氏はコントローラの機能を披露できるビデオゲームの制作に着手した。[ 2 ]それは、NeGconをひねることでゴルフクラブを振ってボールを打つ動作をシミュレートするゴルフゲームだった。[ 2 ]磯川氏は、ナムコがソニーのみんなのGOLFと競合しなければならなくなるため、このゲームを中止した。ソニーは既に大成功を収めており、これは不可能だと考えたからである。[ 2 ]また、磯川氏は、このゲームを試したゴルフプレイヤーは、操作性やコンセプトが全体的に気に入らないだろうとも考えた。[ 2 ]ゲーム自体はキャンセルされたが、チームはこのゲームを使ってNeGconのプロトタイプユニットをテストし、潜在的な問題を修正して設計を最終決定した。[ 2 ]

サポートされているゲーム

NeGcon対応ビデオゲーム一覧
タイトル プラットフォーム 出版社 参照
1994 リッジレーサープレイステーションナムコ[ 3 ]
1994 モータートゥーングランプリプレイステーション ソニー・コンピュータエンタテインメント[ 4 ]
1995 リッジレーサーレボリューションプレイステーション ナムコ [ 5 ]
1995 サイバースレッドプレイステーション ナムコ [ 4 ]
1995 空中戦プレイステーション ナムコ [ 6 ]
1995 一掃するプレイステーション サイグノシス[ 7 ]
1995 デストラクションダービープレイステーション サイグノシス [ 8 ]
1995 ナムコミュージアム Vol.1 [ b ]プレイステーション ナムコ [ 9 ]
1996 Jリーグサッカー プライムゴールEXプレイステーション ナムコ
1996 スタジオPプレイステーション 銀色の [ 2 ]
1996 スピードの必要性プレイステーション エレクトロニック・アーツ[ 4 ]
1996 ワールドスタジアムEXプレイステーション ナムコ [ 4 ]
1996 ワイプアウト2097プレイステーション サイグノシス [ 6 ]
1996 レイジレーサープレイステーション ナムコ [ 4 ]
1996 モータートゥーングランプリ2プレイステーション ソニー・コンピュータエンタテインメント[ 4 ]
1996 ギャラクシアン3プレイステーション ナムコ [ 9 ]
1996 ナムコミュージアム Vol.3 [ c ]プレイステーション ナムコ [ 9 ]
1996 テンペストX3プレイステーション 相互作用 [ 4 ]
1996 デストラクションダービー2プレイステーション サイグノシス
1996 ロードレイジ/スピードキングプレイステーション コナミ[ 10 ]
1996 ハードコア4x4プレイステーション ASC Games(北米)、Gremlin Interactive(欧州) [ 11 ]
1997 ラリークロスプレイステーション ソニー・コンピュータエンタテインメント [ 7 ]
1997 エースコンバット2プレイステーション ナムコ [ 12 ]
1997 フォーミュラカート スペシャルエディションプレイステーション テルスター [ 13 ]
1997 最高のパフォーマンスプレイステーション アトラス[ 14 ]
1997 ゼビウス 3D/G+プレイステーション ナムコ [ 9 ]
1997 Vラリープレイステーション インフォグラムマルチメディア[ 4 ]
1997 グランツーリスモプレイステーション ソニー・コンピュータエンタテインメント [ 6 ]
1997 アルカノイドリターンズプレイステーション 台東
1997 ニード・フォー・スピードIIプレイステーション エレクトロニック・アーツ
1997 レイトレーサープレイステーション 台東 [ 4 ]
1997 TOCAツーリングカー選手権プレイステーション 3DOカンパニー
1997 ラピッドレーサープレイステーション ソニー・コンピュータエンタテインメント [ 15 ]
1998 アーケードのグレイテスト・ヒッツ:アタリコレクション2プレイステーション ミッドウェイゲーム[ 16 ]
1998 クロノア ~ファントマイルの扉~プレイステーション ナムコ
1998 自動破壊プレイステーション エレクトロニック・アーツ [ 17 ]
1998 ナスカー99プレイステーション エレクトロニック・アーツ
1998 プチカラットプレイステーション 台東
1998 ラリー・デ・アフリカプレイステーション プリズムアーツ [ 18 ]
1998 R4:リッジレーサー タイプ4プレイステーション ナムコ [ 6 ]
1998 ツイステッドメタルIIIプレイステーション ソニー・コンピュータエンタテインメント
1998 ニード・フォー・スピードIII ホット・パースートプレイステーション エレクトロニック・アーツ
1998 コリン・マクレー・ラリープレイステーション コードマスターズ
1998 ワールドスタジアム2プレイステーション ナムコ [ 9 ]
1999 エースコンバット3 エレクトロスフィアプレイステーション ナムコ [ 4 ]
1999 クラッシュ・チーム・レーシングプレイステーション ソニー・コンピュータエンタテインメント [ 4 ]
1999 フォーミュラワン99プレイステーション ソニー・コンピュータエンタテインメント [ 19 ]
1999 グランツーリスモ2プレイステーション ソニー・コンピュータエンタテインメント
1999 ニード・フォー・スピード:ハイステークスプレイステーション エレクトロニック・アーツ
1999 Vラリー2プレイステーション エレクトロニック・アーツ (NA)、インフォグラム・マルチメディア (EU)
1999 サイドバイサイドスペシャルプレイステーション 台東 [ 4 ]
1999 ワイプアウト3プレイステーション サイグノシス [ 20 ]
2000 フォーミュラワン 2000プレイステーション ソニー・コンピュータエンタテインメント [ 21 ]
2000 ミッレミリアプレイステーション SCi_ゲーム
2000 NASCARランブルプレイステーション エレクトロニック・アーツ
2000 ニード・フォー・スピード:ポルシェ・アンリーシュドプレイステーション エレクトロニック・アーツ
2000 コリン・マクレー ラリー 2.0プレイステーション コードマスターズ
2000 ラリー・ド・ヨーロッパプレイステーション プリズムアーツ [ 22 ]
2000 RCリベンジプレイステーション アクレイム・エンターテインメント
2000 リッジレーサーVプレイステーション2ナムコ [ 23 ]
2000 峠マックスGプレイステーション アトラス [ 4 ]
2000 デイブ・ミラ フリースタイル BMXプレイステーション アクレイム・エンターテインメント
2000 デイブ・ミラ フリースタイル BMX: マキシマム・リミックスプレイステーション アクレイム・エンターテインメント
2001 フォード・レーシングプレイステーション エンパイア・インタラクティブ
2001 2001年フォーミュラワンプレイステーション ソニー・コンピュータエンタテインメント [ 24 ]
2001 バトルギア2プレイステーション2 台東 [ 4 ]
2002 ワイプアウトフュージョンプレイステーション2 ソニー・コンピュータエンタテインメント [ 6 ]
2005 ナムコレクションプレイステーション2 ナムコ [ 6 ]

変種

NeGcon には 3 つのバリエーションが構築されています。

  • 第一世代モデルは、湾曲したショルダーボタンを備えたベーシックな白いネグコンで、韓国で製造されました。
  • 第2世代モデルは、より長方形のショルダーボタンを備え、中国で製造されました。また、内部の部品も異なります。
  • 第3世代モデルは、neGコンの黒色でやや小型版です。白色neGコンの廉価版として設計されましたが、日本国外では正式に販売されていません。黒色neGコンは、より人間工学に基づいた形状のハンドルを採用しています。しかし、安価なプラスチックと部品で作られています。第2世代モデルをベースにしており、ほとんどの部品を共有しています。黒色neGコンは1998年4月29日に日本で発売されました。[ 25 ]

受付

Electronic Gaming Monthlyによると、neGconは日本で発売されると「その独特なデザイン、形状、操作方法からゲームメディアから絶賛された」とのことです。[ 26 ]

NeGconに関する回顧的な報道も同様に好意的で、その奇抜でユニークなデザインが評価されている。TimeはNeGconを史上4番目に奇妙なガジェットに挙げ、「奇抜でありながら機能的に大胆な、数少ないビデオゲームコントローラーの一つとして際立っている」と評し、ボタン入力の応答性とレースゲームへの適合性を高く評価した。[ 27 ] GameSpotも同意見で、このコントローラーは従来のPlayStationコントローラーのデザイン全体を再定義したと述べた。同誌は、NeGconのデザインは奇抜で奇抜でありながら、応答性が高く、『リッジレーサー』のようなレースゲームに最適なコントローラーだと述べた。[ 28 ] IGNは、 NeGconが一般大衆に奇抜と思われたために売れ行きが振るわなかったことに失望を表明し、「真のイノベーションがどこへ導くかを示している」と記した。[ 29 ]

参照

注記

  1. ^日本語ネジコンヘボン語ネジコン
  2. ^ Pole Positionに付属のポートはNeGcon をサポートします。
  3. ^ Pole Position IIに付属のポートはNeGcon をサポートします。

参考文献

  1. ^「サイバースレッド」.マキシマム:ビデオゲームマガジン(5). Emap International Limited:50. 1996年4月.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s tジョン・シュチェパニアック(2014年8月4日)『日本のゲーム開発者の知られざる歴史』 pp.  641– 669. ISBN 978-0992926021
  3. ^ 「ナムコ、ソニー・プレイステーション向け『リッジレーサーの制作について語る!」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第66号、ジフ・デイビス社1995年1月、pp.170-171。ISSN  1058-918X 
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n Ghegs (2013年5月2日). 「The Namco neGcon and the PlayStation Games Supported」 . Racketboy . 2018年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月11日閲覧
  5. ^「スペシャル・エクステンデッド・プレイ 驚異のオリジナル版の続編!リッジレーサーレボリューション」。マキシマム:ザ・ビデオゲームマガジン。第5号。Emap International Limited。1996年4月。ISSN 1360-3167 
  6. ^ a b c d e f Klepek, Patrick (2016年4月25日). 「リッジレーサーに超奇妙なコントローラーが登場したあの頃」 Kotaku . 2017年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月11日閲覧
  7. ^ a b「ビデオゲームハードウェアの最も記憶に残る10のベストユース」 GameSpot CBS Interactive 、2018年4月1日。 2019年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月11日閲覧
  8. ^ 「Twisty Times are Here!」第4号。Paragon Publishing。Play。1996年1月。 2020年1月11日閲覧
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  10. ^ 「Road Rage」 . PlayStation DataCenter . 2022年10月17日閲覧
  11. ^ 「Hardcore 4x4 (PAL back cover art)」 . MobyGames . 2023年7月15日閲覧
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  13. ^ 「FORMULA KARTS SPECIAL EDITION - レビュー - ABSOLUTE PLAYSTATION」
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  22. ^ 「Rally de Europe」 . PlayStation DataCenter . 2023年7月25日閲覧
  23. ^ Williamson, Colin (2000年3月7日). 「PS2発売:リッジレーサーV周辺機器」 IGN . 2020年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月11日閲覧
  24. ^ 「Formula One 2001 (PAL back cover art)」 . MobyGames . 2023年7月15日閲覧
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  26. ^「完全支配:企業、新ガジェットでゲーマーを狙う」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第80号、仙台出版、1996年3月、  16~ 18頁。
  27. ^ Fitzpatrick, Alex (2016年7月7日). 「史上最も奇妙なガジェット25選」Time誌. 2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年1月12日閲覧。
  28. ^ GameSpotスタッフ (2018年4月1日). 「ビデオゲームハードウェアの最も記憶に残る10のベストユース」 . GameSpot . CBS Interactive . 2018年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月12日閲覧
  29. ^ Davis, Justin (2013年4月8日). 「史上最も奇妙で風変わりなコントローラー9選」 IGN . 2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年1月12日閲覧。