| 開発者 | ナムコ |
|---|---|
| メーカー | ナムコ |
| タイプ | ゲームコントローラー |
| リリース | |
| プラットフォーム | プレイステーション、プレイステーション2 |
| 関連している | ジョグコンガンコン |
NeGcon [ a ] ( neGconと表記)は、 1995年にナムコがPlayStation向けに製造したモーションベースのゲームコントローラです。PlayStation対応のサードパーティ製周辺機器としては初の製品の一つで、スイベルジョイントで接続されており、プレイヤーは左右のコントローラーを互いに回転させることができます。また、このコントローラは、オリジナルのPlayStationコントローラの「シンボル」ボタンを「A」と「B」の2つのボタンと、アナログ操作を可能にする「I」と「II」のボタンに置き換えています。黒色のモデルは日本限定で発売されました。
NeGコンは、アーケードゲーム『サイバースレッド』(1993年)で使用されていたアナログスティックの動きを再現するために開発されました。名前の由来は日本語の「ねじる」(ねじる)です。このコントローラーは、『リッジレーサー』、『グランツーリスモ』、 『ワイプアウト』といったレーシングゲームでの使用を想定していました。NeGコンは批評家から非常に好評で、ゲームにおけるレスポンスの良い操作性と独自のデザインが高く評価されました。
説明

NeGconはナムコがPlayStation用に発売したビデオゲーム周辺機器で、PlayStation 2とも互換性があります。本体前面のコントローラポートから挿入します。コントローラの左側には十字ボタンとスタートボタン、右側には青い「A」と「B」ボタンが2つ、赤い「I」と「II」ボタンが2つあります。コントローラの上部には、それぞれ「L」と「R」と表示された2つのショルダーボタンがあります。十字ボタンは、オリジナルのPlayStationコントローラの方向ボタンレイアウトとは異なり、セガジェネシスやTurboGrafx-16などのコンソールに見られる十字型の円形デザインを採用しています。
NeGconの左右の半分は大型のスイベルジョイントで接続されており、ユーザーは左右の半分を互いに回転させることにより、ゲーム中の精密な動きを可能にします。このスイベルジョイントは、デバイス内の2つのポテンショメータのシャフトを回転させるギアによって作動します。中央のピボットは、ポテンショメータのシャフト上のピニオンを駆動するリングギアを利用しています。IボタンとIIボタンはどちらもアナログで、約7mmの移動量があり、持続的で反応の良いボタン操作を可能にします。ボタンは、ユーザーが押した量も検出します。Lショルダーボタンもアナログで、約5mmの移動量があります。3つのアナログボタンすべてに、スイベルジョイントと同様の ラック駆動ピニオンが搭載されています。
使用
neGconのデザインは、ナムコがプレイステーションのアーケードゲーム「サイバースレッド」のデュアルレバーコントロールを正確に再現したいという願望から生まれました。 [ 1 ]
neGコンを利用したレーシングゲームの例としては、オリジナルのPlayStation版リッジレーサーシリーズ(リッジレーサータイプ4もナムコジョグコンをサポートしていた)、グランツーリスモ、モータートゥーングランプリ、モータートゥーングランプリ2、デストラクションダービー、コリン・マクレーラリー、TOCA、ラリークロス、V-ラリー、ナムコミュージアム第1巻と第3巻のポールポジションゲーム、 PlayStation 2のリッジレーサーVなどがある。Wipeoutシリーズ( PS2のWipeout Fusionを含む)もneGコンをサポートしていた。レーシング以外のゲームでneGコンをサポートしていたゲームの数は限られており、ナムコのエースコンバットシリーズ(これもPS2に引き継がれた)にほぼ限定されていた。 neGcon は標準の PS1 コントローラーと厳密にはプロトコル互換性がなかったが、ソニーのライブラリは発売時から neGcon を標準コントローラーとしてサポートしていたようだった。このため、neGcon は、システム内蔵のメモリーカードマネージャーや CD プレーヤーなど、R2、L2、セレクトボタンの使用を必要としないほとんどのゲームで使用できた。さらに、neGcon ライブラリは、サードパーティ製のステアリングホイールをより細かく制御するためにも使用され、そのようなコントローラーでは、ロングストロークの I ボタンと II ボタンがペダルとして使用される。しかし、I ボタンと II ボタンのロングストロークのため、neGcon は通常の PS1 コントローラーの最高品質の代替品とは言えない。特に、四角いボタンや X ボタンを素早く押す必要があるゲームは、うまくプレイするのが困難であった。
PS2版『グランツーリスモ3 A-Spec』と『グランツーリスモ4』はneGconをサポートしていません。そのため、以前neGconプロトコルを使用していたステアリングコントローラーとの互換性が失われていましたが、『ル・マン24時間』や『ワールドラリーチャンピオンシップ』(コントロールモードをデジタルに設定)などの他のゲームでは互換性が認められていました。GT3とGT4は、アナログスロットルとブレーキ入力を提供するPS2標準のDualShock 2と互換性があります。DualShock 2のショートストロークボタンよりも細かい操作が必要な場合は、これらのゲーム専用に製造されたロジクール製のステアリングコントローラーを使用できました。ロジクールのステアリングコントローラーは大きく持ち運びには不向きでしたが、グランツーリスモシリーズにはよくマッチしていました。
歴史

NeGコンは、ナムコのデザイナー、栗山悟氏によって開発されました。[ 2 ]『リッジレーサー』 (1993年)の制作マネージャーとして最もよく知られていますが、栗山氏は、ナムコの同僚で『ワルキューレの伝説』のクリエイターである「大川さん」がスーパーファミコンのレースゲームをプレイしながら、ゲーム内で車が曲がる方向にコントローラーを傾けているのを見て、NeGコンのアイデアを思いつきました。[ 2 ]栗山氏は、ゲーム中の正確な動きを表現するために、コントローラーを回転させたり回したりできるものを考案し始めました。[ 2 ]ナムコの家庭用ゲーム機部門はこのアイデアを耳にし、既存のゲームコントローラーとは大きく異なるコントローラーであれば、新しく興味深いゲームコンセプトを生み出すことができると提案しました。[ 2 ]チームはレーシングゲームからインスピレーションを得て、素早く正確な方向転換を可能にする、ハンドルのようなコントローラーを考案しました。NeGコンという名前は、日本語の「ねじる」に由来しています。[ 2 ]
ナムコのエンジニアである磯川豊氏は、スーパーファミコン向けの幽☆遊☆白書の2つのゲームの仕事を終えて間もなく、ネグコン制作チームに配属されました。 [ 2 ]元々はアスミックでゲームボーイ用のキャットラップを設計した開発者でしたが、新しいコントローラーの開発に着手するためにナムコのコンソールゲーム部門に統合されました。[ 2 ]磯川氏は、ネグコンの背後にあるアイデアの一部は、任天堂やソニー・コンピュータエンタテインメントなどの企業のためのサードパーティパブリッシャーになるのではなく、家庭用ゲーム機市場向けのハードウェアを作成したいというナムコの願望に基づいていると考えています。このアイデアは、当時ナムコのライバルであるセガが家庭用ビデオゲーム市場で最大のハードウェアメーカーの1つであったという事実によってさらに推進されました。 [ 2 ]磯川氏は、同社はプレイステーションが発売される前にコントローラーとおそらくコンソールの生産を開始するつもりだったと考えています。[ 2 ]
NeGconを設計する際、制作チームはレーシングゲームからインスピレーションを得ました。彼らは特にステアリングホイールとその動きに注目し、トラックのコーナーで素早く反応よく曲がることができるコントローラーを作成できないかと考えました。[ 2 ]コントローラー自体は、ナムコのコンシューマーゲーム部門のグラフィックプランニングマネージャーである水野一美によって主に設計されました。[ 2 ]磯川らは、コントローラーを特定の角度で保持するのではなく、回転させることによってステアリングホイールの感覚を再現できないかと提案しました。[ 2 ]片手に長いコントローラーの突起を持つものや、4つのボタンすべてをアナログにしたものなど、複数のプロトタイプが提案されました。[ 2 ]多くのデザイナーは、コントローラーを回転させることができるスイベルは壊れやすいと考え、不安を感じていました。[ 2 ]
NeGconの生産と並行して、磯川氏はコントローラの機能を披露できるビデオゲームの制作に着手した。[ 2 ]それは、NeGconをひねることでゴルフクラブを振ってボールを打つ動作をシミュレートするゴルフゲームだった。[ 2 ]磯川氏は、ナムコがソニーのみんなのGOLFと競合しなければならなくなるため、このゲームを中止した。ソニーは既に大成功を収めており、これは不可能だと考えたからである。[ 2 ]また、磯川氏は、このゲームを試したゴルフプレイヤーは、操作性やコンセプトが全体的に気に入らないだろうとも考えた。[ 2 ]ゲーム自体はキャンセルされたが、チームはこのゲームを使ってNeGconのプロトタイプユニットをテストし、潜在的な問題を修正して設計を最終決定した。[ 2 ]
サポートされているゲーム
| 年 | タイトル | プラットフォーム | 出版社 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 1994 | リッジレーサー | プレイステーション | ナムコ | [ 3 ] |
| 1994 | モータートゥーングランプリ | プレイステーション | ソニー・コンピュータエンタテインメント | [ 4 ] |
| 1995 | リッジレーサーレボリューション | プレイステーション | ナムコ | [ 5 ] |
| 1995 | サイバースレッド | プレイステーション | ナムコ | [ 4 ] |
| 1995 | 空中戦 | プレイステーション | ナムコ | [ 6 ] |
| 1995 | 一掃する | プレイステーション | サイグノシス | [ 7 ] |
| 1995 | デストラクションダービー | プレイステーション | サイグノシス | [ 8 ] |
| 1995 | ナムコミュージアム Vol.1 [ b ] | プレイステーション | ナムコ | [ 9 ] |
| 1996 | Jリーグサッカー プライムゴールEX | プレイステーション | ナムコ | |
| 1996 | スタジオP | プレイステーション | 銀色の | [ 2 ] |
| 1996 | スピードの必要性 | プレイステーション | エレクトロニック・アーツ | [ 4 ] |
| 1996 | ワールドスタジアムEX | プレイステーション | ナムコ | [ 4 ] |
| 1996 | ワイプアウト2097 | プレイステーション | サイグノシス | [ 6 ] |
| 1996 | レイジレーサー | プレイステーション | ナムコ | [ 4 ] |
| 1996 | モータートゥーングランプリ2 | プレイステーション | ソニー・コンピュータエンタテインメント | [ 4 ] |
| 1996 | ギャラクシアン3 | プレイステーション | ナムコ | [ 9 ] |
| 1996 | ナムコミュージアム Vol.3 [ c ] | プレイステーション | ナムコ | [ 9 ] |
| 1996 | テンペストX3 | プレイステーション | 相互作用 | [ 4 ] |
| 1996 | デストラクションダービー2 | プレイステーション | サイグノシス | |
| 1996 | ロードレイジ/スピードキング | プレイステーション | コナミ | [ 10 ] |
| 1996 | ハードコア4x4 | プレイステーション | ASC Games(北米)、Gremlin Interactive(欧州) | [ 11 ] |
| 1997 | ラリークロス | プレイステーション | ソニー・コンピュータエンタテインメント | [ 7 ] |
| 1997 | エースコンバット2 | プレイステーション | ナムコ | [ 12 ] |
| 1997 | フォーミュラカート スペシャルエディション | プレイステーション | テルスター | [ 13 ] |
| 1997 | 最高のパフォーマンス | プレイステーション | アトラス | [ 14 ] |
| 1997 | ゼビウス 3D/G+ | プレイステーション | ナムコ | [ 9 ] |
| 1997 | Vラリー | プレイステーション | インフォグラムマルチメディア | [ 4 ] |
| 1997 | グランツーリスモ | プレイステーション | ソニー・コンピュータエンタテインメント | [ 6 ] |
| 1997 | アルカノイドリターンズ | プレイステーション | 台東 | |
| 1997 | ニード・フォー・スピードII | プレイステーション | エレクトロニック・アーツ | |
| 1997 | レイトレーサー | プレイステーション | 台東 | [ 4 ] |
| 1997 | TOCAツーリングカー選手権 | プレイステーション | 3DOカンパニー | |
| 1997 | ラピッドレーサー | プレイステーション | ソニー・コンピュータエンタテインメント | [ 15 ] |
| 1998 | アーケードのグレイテスト・ヒッツ:アタリコレクション2 | プレイステーション | ミッドウェイゲーム | [ 16 ] |
| 1998 | クロノア ~ファントマイルの扉~ | プレイステーション | ナムコ | |
| 1998 | 自動破壊 | プレイステーション | エレクトロニック・アーツ | [ 17 ] |
| 1998 | ナスカー99 | プレイステーション | エレクトロニック・アーツ | |
| 1998 | プチカラット | プレイステーション | 台東 | |
| 1998 | ラリー・デ・アフリカ | プレイステーション | プリズムアーツ | [ 18 ] |
| 1998 | R4:リッジレーサー タイプ4 | プレイステーション | ナムコ | [ 6 ] |
| 1998 | ツイステッドメタルIII | プレイステーション | ソニー・コンピュータエンタテインメント | |
| 1998 | ニード・フォー・スピードIII ホット・パースート | プレイステーション | エレクトロニック・アーツ | |
| 1998 | コリン・マクレー・ラリー | プレイステーション | コードマスターズ | |
| 1998 | ワールドスタジアム2 | プレイステーション | ナムコ | [ 9 ] |
| 1999 | エースコンバット3 エレクトロスフィア | プレイステーション | ナムコ | [ 4 ] |
| 1999 | クラッシュ・チーム・レーシング | プレイステーション | ソニー・コンピュータエンタテインメント | [ 4 ] |
| 1999 | フォーミュラワン99 | プレイステーション | ソニー・コンピュータエンタテインメント | [ 19 ] |
| 1999 | グランツーリスモ2 | プレイステーション | ソニー・コンピュータエンタテインメント | |
| 1999 | ニード・フォー・スピード:ハイステークス | プレイステーション | エレクトロニック・アーツ | |
| 1999 | Vラリー2 | プレイステーション | エレクトロニック・アーツ (NA)、インフォグラム・マルチメディア (EU) | |
| 1999 | サイドバイサイドスペシャル | プレイステーション | 台東 | [ 4 ] |
| 1999 | ワイプアウト3 | プレイステーション | サイグノシス | [ 20 ] |
| 2000 | フォーミュラワン 2000 | プレイステーション | ソニー・コンピュータエンタテインメント | [ 21 ] |
| 2000 | ミッレミリア | プレイステーション | SCi_ゲーム | |
| 2000 | NASCARランブル | プレイステーション | エレクトロニック・アーツ | |
| 2000 | ニード・フォー・スピード:ポルシェ・アンリーシュド | プレイステーション | エレクトロニック・アーツ | |
| 2000 | コリン・マクレー ラリー 2.0 | プレイステーション | コードマスターズ | |
| 2000 | ラリー・ド・ヨーロッパ | プレイステーション | プリズムアーツ | [ 22 ] |
| 2000 | RCリベンジ | プレイステーション | アクレイム・エンターテインメント | |
| 2000 | リッジレーサーV | プレイステーション2 | ナムコ | [ 23 ] |
| 2000 | 峠マックスG | プレイステーション | アトラス | [ 4 ] |
| 2000 | デイブ・ミラ フリースタイル BMX | プレイステーション | アクレイム・エンターテインメント | |
| 2000 | デイブ・ミラ フリースタイル BMX: マキシマム・リミックス | プレイステーション | アクレイム・エンターテインメント | |
| 2001 | フォード・レーシング | プレイステーション | エンパイア・インタラクティブ | |
| 2001 | 2001年フォーミュラワン | プレイステーション | ソニー・コンピュータエンタテインメント | [ 24 ] |
| 2001 | バトルギア2 | プレイステーション2 | 台東 | [ 4 ] |
| 2002 | ワイプアウトフュージョン | プレイステーション2 | ソニー・コンピュータエンタテインメント | [ 6 ] |
| 2005 | ナムコレクション | プレイステーション2 | ナムコ | [ 6 ] |
変種
NeGcon には 3 つのバリエーションが構築されています。
- 第一世代モデルは、湾曲したショルダーボタンを備えたベーシックな白いネグコンで、韓国で製造されました。
- 第2世代モデルは、より長方形のショルダーボタンを備え、中国で製造されました。また、内部の部品も異なります。
- 第3世代モデルは、neGコンの黒色でやや小型版です。白色neGコンの廉価版として設計されましたが、日本国外では正式に販売されていません。黒色neGコンは、より人間工学に基づいた形状のハンドルを採用しています。しかし、安価なプラスチックと部品で作られています。第2世代モデルをベースにしており、ほとんどの部品を共有しています。黒色neGコンは1998年4月29日に日本で発売されました。[ 25 ]
受付
Electronic Gaming Monthlyによると、neGconは日本で発売されると「その独特なデザイン、形状、操作方法からゲームメディアから絶賛された」とのことです。[ 26 ]
NeGconに関する回顧的な報道も同様に好意的で、その奇抜でユニークなデザインが評価されている。Time誌はNeGconを史上4番目に奇妙なガジェットに挙げ、「奇抜でありながら機能的に大胆な、数少ないビデオゲームコントローラーの一つとして際立っている」と評し、ボタン入力の応答性とレースゲームへの適合性を高く評価した。[ 27 ] GameSpotも同意見で、このコントローラーは従来のPlayStationコントローラーのデザイン全体を再定義したと述べた。同誌は、NeGconのデザインは奇抜で奇抜でありながら、応答性が高く、『リッジレーサー』のようなレースゲームに最適なコントローラーだと述べた。[ 28 ] IGNは、 NeGconが一般大衆に奇抜と思われたために売れ行きが振るわなかったことに失望を表明し、「真のイノベーションがどこへ導くかを示している」と記した。[ 29 ]
参照
注記
- ^日本語:ネジコン、ヘボン語:ネジコン
- ^ Pole Positionに付属のポートはNeGcon をサポートします。
- ^ Pole Position IIに付属のポートはNeGcon をサポートします。
参考文献
- ^「サイバースレッド」.マキシマム:ビデオゲームマガジン(5). Emap International Limited:50. 1996年4月.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s tジョン・シュチェパニアック(2014年8月4日)『日本のゲーム開発者の知られざる歴史』 pp. 641– 669. ISBN 978-0992926021。
- ^ 「ナムコ、ソニー・プレイステーション向け『リッジレーサー』の制作について語る!」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第66号、ジフ・デイビス社、1995年1月、pp.170-171。ISSN 1058-918X。
- ^ a b c d e f g h i j k l m n Ghegs (2013年5月2日). 「The Namco neGcon and the PlayStation Games Supported」 . Racketboy . 2018年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月11日閲覧。
- ^「スペシャル・エクステンデッド・プレイ 驚異のオリジナル版の続編!リッジレーサーレボリューション」。マキシマム:ザ・ビデオゲームマガジン。第5号。Emap International Limited。1996年4月。ISSN 1360-3167。
- ^ a b c d e f Klepek, Patrick (2016年4月25日). 「リッジレーサーに超奇妙なコントローラーが登場したあの頃」 Kotaku . 2017年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月11日閲覧。
- ^ a b「ビデオゲームハードウェアの最も記憶に残る10のベストユース」 GameSpot 、 CBS Interactive 、2018年4月1日。 2019年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月11日閲覧。
- ^ 「Twisty Times are Here!」第4号。Paragon Publishing。Play。1996年1月。 2020年1月11日閲覧。
- ^ a b c d e "ナムコ宣伝用周辺機器 - ネジコン" .バンダイナムコエンターテインメント。2019年6月29日のオリジナルからアーカイブ。2020 年1 月 11 日に取得。
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- ^「完全支配:企業、新ガジェットでゲーマーを狙う」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第80号、仙台出版、1996年3月、 16~ 18頁。
- ^ Fitzpatrick, Alex (2016年7月7日). 「史上最も奇妙なガジェット25選」Time誌. 2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月12日閲覧。
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- ^ Davis, Justin (2013年4月8日). 「史上最も奇妙で風変わりなコントローラー9選」 IGN . 2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月12日閲覧。