優先パックの最高ランクのハート | |
| 起源 | オーストリア |
|---|---|
| タイプ | 単純なトリック |
| 家族 | ラムズ家 |
| プレイヤー | 3 |
| カード | 32 |
| デッキ | フランス語またはドイツ語(ザルツブルク)パック |
| 順位(高→低) | アコウ 10 9 8 7 |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| 関連ゲーム | |
| プレファランス •ボラチェン | |
プレフェランス(Préférence、しばしばPreferenceと綴られる)は、中央および東ヨーロッパの10枚のカードを使った入札を伴うプレーントリックゲームで、3人のプレーヤーが32枚のピケデッキでプレーします。おそらく19世紀初頭のオーストリアで生まれ、1980年までにウィーンで2番目に人気のあるゲームになりました。[ 1 ]また、ロシアでも人気が高まり、社会の上層階級でプレーされました。プレフェランスとして知られる地域の変種はロシアで今でも非常に人気があり、他の変種はリトアニアからギリシャにかけてプレーされています。[ 2 ] [ 3 ]
このゲームにはフランス語の名前があり、多くのフランス語の用語もあるが、フランスではほとんど知られていない。[ 4 ]この名前のゲームは、1803 年にウィーンで人気があったと既に言及されているが、[ 5 ]デパウリスはボヘミアで 1801 年にはすでに言及を見つけており、ロシアでは 1800 年より前に知られていた可能性があると述べている。[ 4 ]ただし、最も古い既知の記述は 1829 年のオーストリアのゲームアンソロジーである。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]プレフェランスは帝政ロシアでも急速に人気となった。イェララッシュを経由して、ロシアのプレフェランのスーツの順序がブリッジホイストのスーツの順序になり、その後、コントラクトブリッジのようにスペードが高くなる新しい順序に変更された。 1846年、ドイツの百科事典には、オスマン帝国のキリスト教徒(ギリシャ人、マケドニア人、ヴラフ人、セルビア人、スラヴ人)がプレイしていたゲームとして、サイコロゲーム、チェス、バックギャモン、タロット、プレフェランス、ギャンブルカードゲームなどが記載されていた。[ 10 ]
プレフェランスはオンブルとボストンから派生したと思われるが[ 2 ]、10枚の手札と2枚のタロンを持つ3人用ゲームとして、スカットやマリアシュなど他の中央ヨーロッパのゲームとも表面的な類似点がある。オンブルの基本構造だが、より単純なフランスの4人用ゲームであるフォンテーヌブローのボストンと多くの類似点があり、これがフランス語の用語の由来と思われる。マクロードとガイザーはプレフェランスをラムズ系のカードゲームに分類している。ラムズ系のカードゲームの特徴は、プレイヤーが自分のカードがトリックまたは指定された最小数のトリックを獲得するのに十分良くないと思った場合、特定のディールを辞退することを選択できることである。[ 11 ]
プレフェランスは、入札の目的で好ましいスーツの順位付けにちなんで名付けられました。これは導入当時としては革新的な機能でした。[ 2 ]プレイモードが宣言されると、2つのグループがまだ代表されている場合、どのプレーヤーも脱落することができ、残りのプレーヤーのみがプレイします。この機能は、ティッペンやローなどのギャンブルゲームを彷彿とさせます。オーストリアでは、このゲームはプデルン、ポラケルン、またはポラヘルンとしても知られており、最後の2つの名前はポーランドとのつながりを示唆しています。ポラケンはオーストリア・バイエルン語で「ポーランド人」を意味し、イタリア語のポラッコに似ています。ガイザーはさらに、バイエルンではこのゲームはワラヘンまたはワラヘンとして知られており、これは現代のルーマニアにあるワラキアとのつながりを示していると述べています。[ 12 ]しかし、より近い親戚はバイエルンのゲームであるボラヘンのようです。その名前はオーストリア・バイエルン語のポラヘルンに発音が近いです。Preferlはウィーンにおけるこのゲームの気軽な愛称である。[ 13 ]
以下は、プレフィランスに関する最も古い(1829年)規則の要約である。[ 14 ]
プレプレアンスは3人プレイのゲームです。4人プレイの場合、ディーラー(キング)は手札から外れます。どちらの場合も、ディーラーの役割は手札ごとに左に交代します。32枚のピケまたはジャーマンスーツのカードを使用します。カードのランクは自然順で、エースがハイの場合はAKQJ10987またはAKOU10987となります。
ディーラーはカードをシャッフルし、右隣のプレイヤーにカットを指示します。その後、フォアハンドを左から時計回りに配ります。カードは3つのパックに分けて配られます。最初に3枚、次に4枚、さらに3枚です。最初の3枚のパックが配られた後、ディーラーは2枚のカードを裏向きにテーブルに配ります。これはタロンです。
その後、オークションが行われ、プレイヤーはデクレアラーになるための入札を行います。デクレアラーはタロンとカードを交換し、切り札のスートを宣言して最初のトリックをリードし、少なくとも6トリックを取ることを約束します。スートは昇順で並べられます:クラブ<スペード<ダイヤ<ハート。ジャーマンスーツのカードを使用する場合は、ドングリ<葉っぱ<ベル< ハートの順になります。
フォアハンドで入札が開始され、その後は「パス」(weiter)するか、「1枚持っています」(ich habe eine)と言って入札しなければなりません。フォアハンドがパスした場合、次のプレイヤーも同じ選択肢があります。1人のプレイヤーが入札すると、後から入札したいプレイヤーは「どのスートですか?」(Wie heißt sie?)と尋ね、よりランクの低いスートを持っているプレイヤーがパスしなければなりません。先に入札したプレイヤーは「私のものです」( selbst )と言って入札を保留し、より高いランクのスートでプレイすることができます。最初に入札したプレイヤーがハートでプレイしたい場合は、「Préférence(希望)」と宣言するだけで、これはオーバーコールできません。入札に成功したプレイヤーは宣言者となり、タロンを手に取り、任意の2枚のカードを脇に置くことができます。あるいは、宣言者はタロンを使わずに手札からプレイすることもできます。
ディクレアラーが切り札を宣言したら、他のプレイヤーは順番にプレイするか(ヘルフェン)、現在のハンドから降りるか(パッセン)を決めなければなりません。後者は、カードを捨てるか「パス」と言うことで示されます。ディクレアラーと一緒にプレイを続けるプレイヤーは、勝ち分を分けるために少なくとも2トリック取らなければなりません。全員が1回目にパスした場合、フォアハンドは2回目のプレイとタロン(爪)の回収の機会を得ます。そうでない場合は、フォアハンドは「もう一度パス」(アバーマルス・ウィーター)と言い、ディーラーはタロンを回収し、プレイするかパスしてベット(以下参照)と呼ばれるペナルティを支払うかを選択します。
通常とは異なり、ディクレアラーが最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能な場合は同じスーツをフォローし、そうでない場合は切り札を出します。フォローも切り札も出せない場合にのみ、他のカードを捨てることができます。トリックをリードする必要はありません。最も高い切り札がトリックを獲得します。切り札が出ていない場合は、リードされたスーツの最も高いカードがトリックを獲得します。トリックを勝ち取ったプレイヤーが次のトリックをリードします。
説明したゲームは金銭を賭けて行われ、プレイヤーは事前に金額を合意していました。この例では、3人のプレイヤーがそれぞれ 4グルデンをポットに賭け、そこから賞金が引き出されました。各トリックの勝利は、クラブで1クロイツァー(kr)、スペードで2クロイツァー(kr)、ダイヤモンドで3クロイツァー(kr)、プレファレンスで4クロイツァー(kr)の価値がありました。決済は以下のとおりでした。
ルールでは、プレイヤーが「手札から」(つまり、タロンなしで)プレイすることが認められていますが、これが入札順位やゲームの価値にどのように影響するかについては述べられていません。[ c ]
初期のスコアリングシステムでは、ディーラーは毎回のディールの前に10ユニットをポットに支払いました。すべての支払いは、ハンド開始時のポット額の10分の1を乗じた金額でした。このため、特にティッペンやルーのような無制限のギャンブルゲームのように、ポット額が無制限のゲームでは、 ゲームが非常に高額になる可能性がありました。
現代のオーストリアのPréférenceのルールは次のとおりです。
| 入札 | 名前 | トリック | トランプ(フランスのスーツ) | トランプ(ドイツのスーツ) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | クラブ | ≥6 | ♣ | |
| 2 | スペード | ≥6 | ♠ | |
| 3 | ダイヤモンド | ≥6 | ♦ | |
| 4 | ハート | ≥6 | ♥ |
オーストリアでは、ウィーンパターンの特別な32枚のフランス式スーツのプレフェランスパックが入手可能ですが、ザルツブルクやその周辺地域などの地域では、ダブルジャーマンカードが好まれています。[ 12 ]
カードは元のルールと同様に、3-タロン-4-3のスキームで配られます。プレイヤーはソリストになる権利を獲得し、切り札のスートとプレイモードを宣言するためにビッドを行います。各ビッドには、対応するハンドバージョン(つまりタロンを取らないバージョン)があり、これはハンド以外のビッドよりも高いランクとなります。ハートのハンドのビッドは「優先」としてビッドされ、それ以外のハンドのビッドは「ハンド」としてビッドされ、必要に応じてさらに明確に説明されます。以前と同様に、2人のプレイヤーが同じスートをプレイする場合は、ポジション優先が適用されます。他のプレイヤーが両方ともパスした場合、ディーラーがディクレアラーになります。
ハンドコントラクトを除き、ディクレアラーはタロンを取り、2枚のカードを裏向きに捨てます。その後、ディクレアラーは切り札を宣言します。切り札の数字は、少なくともビッドの数字以上でなければなりません。前述と同様に、ディクレアラーは6トリック、ディフェンダーはそれぞれ2トリックを獲得する必要があります。ハンドをプレイする前に、ソリストまたはいずれかのディフェンダーがドロップアウトすることができます。ディフェンダーが1人ドロップアウトした場合、ディフェンダー1人とソリスト1人のみがプレイするため、各トリックは2枚のカードで構成されます。両方のディフェンダーがドロップアウトした場合、またはソリストがドロップアウトした場合、プレイは行われず、ゲームは直ちにスコアリングされます。
ゲームのルールは上記の 1829 年のルールと同じです。
各プレイヤーは最初のディールの前に一定額をポットに賭け、後でポットが空になりプレイヤーが続行を希望するたびにこの繰り返しが行われます。
ハンドがプレイされた後、ディクレアラーは6トリックを獲得したかどうかに応じて、ポットから10ユニットを受け取るか、20ユニットをポットに支払います。2トリックを獲得できなかったディフェンダーは、ポットに10ユニットを支払います。いずれの場合も、2トリック以上を獲得したディフェンダーは、ディーラーから直接1ユニットを受け取ります。特別なケースとして、ハンドがプレイされる前にディクレアラーがギブアウトした場合があります。その場合、ディクレアラーは各ディフェンダーに3ユニットを支払います。もう1人のディフェンダーもギブアウトした場合は、残ったディフェンダーに5ユニットを支払います。
| 入札 | 名前 | トリック | 切り札 |
|---|---|---|---|
| 5 | ミゼール | 0 | なし |
| 6 | スラム | 10 | なし |
| 7 | オープンミゼール | 0 | なし |
| 8 | オープンスラム | 10 | なし |
同じくオーストリアのゲームであるイラストレイテッド・プレフェランスには、切り札のないコントラクトが4つ追加されており、それぞれ通常バージョンとハンドバージョンが存在します。特別な例外として、オープンビッドのハンドバージョンは、オープンハンドでないビッドよりも上位にランク付けされます。
これらのコントラクトでは、ディフェンダーはディクレアラーのトリックを阻止する以外に特定の目標はなく、ディフェンダーが勝ったトリックに対しても支払いはありません。ディフェンダーは個別にカードプレイから降りることはできません。
ディクレアラーがミゼールコントラクトでトリックを取った場合、またはスラムコントラクトでトリックを失った場合、カードのプレイは直ちに中止されます。オープンコントラクトでは、ディクレアラーはオープンカードでプレイし、ディフェンダーは今後の進め方について話し合うことができます。
追加のノンスーツコントラクトの得点計算は、ポットに触れないため、スーツコントラクトとは根本的に異なります。コントラクトの価値は、ミゼールが10ユニット、スラムが20ユニット、オープンミゼールが30ユニット、オープンスラムが40ユニットです。通常のスーツコントラクトとは異なり、ハンドバージョンをプレイした場合、これらの価値は2倍になります。結果として得られた価値は、ディクレアラーが宣言したかどうかに応じて、ディフェンダーが各ディフェンダーに支払うか、各ディフェンダーがディクレアラーに支払います。
Illustrated Préférence の別の形式では、オープン コントラクトは存在せず、スラム を勝ち取るには 6 つのトリックを連続して勝ち取れば十分です。
| 入札 | 名前 | トリック | 切り札 |
|---|---|---|---|
| 2 | スペード | ≥6 | ♠ |
| 3 | ダイヤモンド | ≥6 | ♦ |
| 4 | ハート | ≥6 | ♥ |
| 5 | クラブ | ≥6 | ♣ |
| 6 | ミゼール | 0 | なし |
| 7 | スラム | 10 | なし |
旧ユーゴスラビア地域から報告された以下のバージョンのゲームがあります。[ 17 ]ハンガリーのPreferánszと非常によく似ています。
カードは5-タロン-5のスキームに従って配られます。数字による入札は表の通りです。通常のコントラクトごとに、対応するハンドコントラクトが1つあります。複数のプレイヤーがハンドを入札した場合、ハンド以外の入札と同様に、最も高い数字のコントラクトが優先されます。
手札のコントラクトでは、タロンは脇に置かれます。そうでない場合、ディクレアラーはそれをディフェンダーに公開し、2枚のカードをめくり、任意の2枚を捨てて手札を10枚にします。ディクレアラーは、少なくとも入札額以上の価値を持つコントラクトを宣言します。
通常のスーツコントラクトでは、ディクレアラーは6トリック以上、ディフェンダーは2トリック以上を勝ち取ることを約束します。ハンドがプレイされる前に、ソリストまたはいずれかのディフェンダーがドロップアウト(棄権)することができます。一方のディフェンダーがドロップアウトした場合、そのディフェンダーとソリストのみがプレイするため、各トリックは2枚のカードのみで構成されます。また、残ったディフェンダーはもう一方のディフェンダーを招待(インビジット)することもできます。この場合、もう一方のディフェンダーは通常通りプレイしますが、スコアリングには参加しません。両方のディフェンダーがドロップアウトした場合、またはソリストがドロップアウトした場合、カードプレイは行われず、ゲームは即座にスコアリングされます。
カードのプレイはオーストリアン・プレフェランスと同様です。ソリストが最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能な限り同じスートを、そうでなければ切り札を出します。トリックの勝者は、最も高い切り札を持つプレイヤー、またはリードされたスートで最も高いカードを出したプレイヤーです。トリックの勝者が次のトリックをリードします。
コントラクトの基本価値は、その数値入札価値、またはハンド コントラクトの場合は数値入札価値に 1 を加えた価値です。宣言者は、コントラクトを成立させた場合はポットから基本価値の 20 倍を受け取り、成立させなかった場合は同額をポットに支払います。
スーツコントラクトには追加の支払いがあります。ディフェンダーは、必要なトリック数を獲得できなかった場合、基本値の10倍をポットに支払います。どちらのディフェンダーも相手を招待していない場合、これは2トリック以上獲得できなかったディフェンダーに適用されます。一方、ディフェンダーが相手を招待し、両方のディフェンダーを合わせて4トリック以上獲得できなかった場合は、招待したディフェンダーに適用されます。さらに、ディフェンダーがトリックを獲得するたびに、ディクレアラーはそのディフェンダーまたは招待したプレイヤーに基本値の2倍を支払います。トリックの支払いは、ディクレアラーまたはディフェンダーが必要なトリック数を獲得したかどうかとは無関係です。
| 入札 | 名前 | トリック | 切り札 |
|---|---|---|---|
| 7 | サンズ・アトゥ | ≥6 | なし |
| 8 | ウノ | 1 | なし |
| 9 | スラム | 10 | なし |
旧ハンガリー王国のドイツ語を話す少数民族であるドナウ・シュヴァーベン人のために、西バルカン・プレフェレンスに似た変種が説明されている。[ 18 ]この変種では、スペードが切り札の場合、ディクレアラーは追加のトリックを勝ち取らなければならず、ハンドがビッドされた場合は、さらにもう1つのトリックを勝ち取らなければならない。[ 19 ]それ以外の主な違いは、簡略化されたスコアリング方式と、プレーヤーがドロップアウトできないことである。
タロンの2枚のカードが同じランクの場合、宣言者はディーラーにアートワークとして2ユニットを支払います。
ディクレアラーがコントラクトを成立させた場合、ディクレアラーは各ディフェンダーからベースバリュー(ビッドの数値)を受け取ります。成立させなかった場合、ディクレアラーは各ディフェンダーに同額を支払います。スイートコントラクトの場合、ディクレアラーはオーバートリックまたはアンダートリックごとに1ユニットを受け取るか支払います。
コントラクトが宣言された後、ディクレアラーが最初のトリックをリードする前に、ディクレアラーがコントラクトを成立させないと予想するディフェンダーはそれぞれコントラを宣言することができ、ディクレアラーはリコントラで応答することができます。コントラとリコントラは、関与する2人のプレイヤー間の支払いをそれぞれ2倍にします。
ほとんどのソロゲームでは、ディフェンダーはソリストの成功を阻止するという共通の目標を持ち、ディフェンダー間の競争は一時的に中断されます。しかし、プレファレンス・スーツ・コントラクトでは、ディフェンダーの個々の目標が囚人のジレンマ状況を引き起こします。つまり、両方のディフェンダーが協力することで全体として最大の利益を得ますが、利己的なディフェンダーは、戦略的にこの協力関係を破り、もう一方のディフェンダーがより有利に取れたかもしれないトリックを獲得することで、より大きな利益を得る可能性があります。結果として生じる不和の危険性に対処するには、協力プレイに関するいくつかの経験則を定式化します。通常、これらの経験則はすべてのディフェンダーが従う必要があります。ただし、パートナーを招待した場合は、これらのルールを破る可能性のあるより洗練されたアプローチを自由に試すことができます。
これらのルールは、非拘束的なアドバイスとして位置づけられる場合もあれば、相手ディフェンダーに損害を与える違反行為は通常、サイドペイメントによる自発的な補償につながるという理解のもと、強い倫理的義務として位置づけられる場合もあります。最初のルールは、ゲームルールの本質的な一部とさえみなされることもあり、違反行為はリボークと同等の地位を持ちます。
この珍しく、非常に単純化されたプレフェランスの変種は、1909年版からフォスターのコンプリート・ホイルに登場し[ 20 ] 、1922年の米国トランプ会社(USPCC)のルールにも含まれていました[ 21 ] 。
ピケデッキの32枚のカードは、3-タロン-4-3の順序で配られます。つまり、各プレイヤーは10枚の手札を受け取り、残りの2枚のウィドウ(またはタロン)を受け取ります。最年長の手札から順に、各プレイヤーは希望する切り札のスートをビッドするか、パスすることができます。後続のプレイヤーは、より高いスートのみをビッドできます。この目的のため、スートはハート、ダイヤ、クラブ、スペードの順に降順で並べられます。最も高いスートをビッドしたプレイヤーはディクレアラーとなり、2人のディフェンダーに対してソリストとして10トリック中6トリックを取らなければなりません。
プレイヤー全員がパスした場合、2 回目の入札ラウンドが行われ、各プレイヤーは宣言者になる特権と、切り札のスーツを宣言する前にウィドウを取り、2 枚のカードを捨てる権利を得るために、ポットに一定額を支払います。
カードのプレイはホイストと全く同じです。エースは高いランクで、10はジャックと9の間の自然な位置にあります。プレイヤーは可能な限り同じスーツのカードをプレイしますが、そうでない場合はどのカードでもプレイできます。
ゲーム開始前に、プレイヤー全員が一定額をポットに預け、各トリックごとにポットから支払われる報酬について合意する必要があります。これは切り札のスートによって異なる場合があります。
2つの小さな、おそらく意図しない変更により、ゲームはヨーロッパのゲームからさらに離れてしまいますが(ディクレアラーはウィドウを取る前にカードを捨てなければならず、2回目の入札ラウンドでは、プレイヤーはポットに即座に支払って入札します)、これらのルールは今でもUSPCCのウェブサイトで公開されています。[ 22 ]これはどのルールにも明記されていませんが、プレイヤーはディクレアラーが6トリック未満しか勝てなかった場合のペナルティについても合意する必要があります。
図解された好み[ 23 ]と上記の東ヨーロッパの変種に加えて、ガイザーが挙げたオーストリアの同義語または変種には以下が含まれる: [ 12 ]
また、ティッペンのギャンブルゲームは、リトルプリファレンス(クラインプリファレンス)としても知られています。
フランス語の名称にもかかわらず、Preferenceはフランスのゲームではなく、西ヨーロッパ(ドイツ、そしてもちろんアルザス地方とラインラント地方を含む)では常に無視され続け、現在もなおそうである。それは常に厳密に東ヨーロッパに限定されてきた。[...]。
明らかにゲルマン的な雰囲気があり、ダメットは1802年の「Das neuestes [sic!] Spielbuch」にその最も古い記述があると述べ
て
い
ます
。
。
ダメットは2冊のゲームブックを混同していた。最終的に、Preferenceの最初のルールが印刷されたのは1829年版である。。
その起源は1820年頃に遡ります。。