| ジャンル | 手遊び |
|---|---|
| プレイヤー | 2(またはそれ以上) |
| セットアップ時間 | なし |
| プレイ時間 | 秒 |
| チャンス | 高 |
じゃんけん(他のいくつかの名前や語順でも知られています)は、通常2人で行われる自動詞の手遊びで、各プレイヤーは同時に手を伸ばして3つの形のいずれかを作ります。これらの形は、「グー」(握りこぶし:✊)、「パー」(平らな手:✋)、「チョキ」(人差し指と中指を伸ばしたV字の握りこぶし:✌️)です。「じゃんけん」スタイルのゲームの最も古い形は中国で生まれ、その後日本に輸入され、そこで現代の標準化された形になり、20世紀初頭に世界中に広まりました。[ 1 ]
同時進行のゼロサムゲームであり、引き分け、勝ち、負けの3つの結果が考えられます。石を選んだプレイヤーは、ハサミを選んだプレイヤーに勝ちます(「石がハサミを砕く」または「ハサミを折る」、あるいは「ハサミを鈍らせる」[ 2 ])。しかし、紙を選んだプレイヤーには負けます(「紙が石を覆う」)。また、紙を使ったプレイヤーはハサミを使ったプレイヤーに負けます(「ハサミが紙を切る」)。両方のプレイヤーが同じ形を選んだ場合、ゲームは引き分けとなりますが、通常は勝者が出るまで繰り返しプレイされます。
じゃんけんは、コイン投げ、くじ引き、サイコロ投げなどと同様に、争いを解決したり、公平なグループ決定を下したりするために、2つの選択肢から公平に選ぶ方法としてよく用いられます。しかし、完全にランダムな選択方法とは異なり、じゃんけんは、対戦相手の非ランダムな行動を認識し、それを利用することで、ある程度のスキルを駆使してプレイすることができます。[ 3 ] [ 4 ]
現代のゲームは、ロシャンボー、ロシャンボ、ロシャンボ、バトバトピック、ジャンケンポンなど、いくつかの別名で知られています。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]ゲームの名前は3つのアイテムのリストですが、国によってリストの順序が異なる場合があります
北米とイギリスでは、「じゃんけん」または「はさみ、紙、石」として知られています。[ 8 ] [ 9 ]実際にゲームをプレイしているときにこの名前が唱えられる場合、プレイヤーが自分の選択を明らかにする瞬間に「シュート」という叫び声が続くことがあります(例:「じゃんけん、シュート!」)。[ 10 ]
オーストラリアでは地域によってこの名前にバリエーションがあるという主張があり、あるビデオではニューサウスウェールズ州では「scissors, paper, rock」、ビクトリア州、南オーストラリア州、西オーストラリア州では「rock, paper, choppers」 、クイーンズランド州では「paper, choppers, rock」と呼ばれていると主張しているが、これには異論もある。[ 11 ]
ニュージーランドでは、英語で最も一般的な名前は「paper, choppers, rock」です。[ 12 ]マオリ語ではpēpa, kutikuti, kōhatu(直訳:紙、はさみ、岩)として知られています。[ 13 ]
フランスでは、このゲームはChifoumiと呼ばれることもあります。[ 14 ]
「じゃんけん」という名前は、ゲームに含まれる3つの動作を表す日本語の単語を翻訳したものですが、[ 15 ]、ゲームの日本語名は異なります
ロシャンボまたはロシャンボーという名前は、アメリカ独立戦争中にこのゲームをプレイしたとされるロシャンボー伯爵に由来すると主張されている。彼がこのゲームをプレイしていたという伝説は作り話であり、すべての証拠は、このゲームが1910年以降に米国に持ち込まれたことを示している。もしこの名前が彼と何らかの関係があるとすれば、それは別の理由によるものである。[ 16 ] [ 17 ]この名前がなぜこのゲームと関連づけられたのかは不明であるが、日本語の「ジャンケンポン」とのわずかな音韻的類似性[ 16 ]から、ワシントンD.C.近郊にロシャンボーの像があることまで、様々な仮説が立てられている。[ 17 ]
プレイヤーは声に出して3つ数えるか、ゲームの名前(例:「じゃんけん!」)を言うことから始めます。片方の手を握りしめ、音節ごとにもう片方の手に振り下ろします(あまり一般的ではありませんが、背中に抱える場合もあります)。そして、4つ目のカウントで、選んだサインを相手に向けて伸ばし、「投げる」または「撃つ」という動作を行います。この動作中に「撃つ」という言葉を発することがよくあります。
バリエーションとしては、3カウントですぐに投げるバージョン(「チョキ!」のカウントで投げる)、4カウントではなく5カウントで投げるバージョン(「じゃんけん!言って!シュート!」)、プレイヤーが「チョキ!グー!」と言うバージョン、プレイヤーが「投げる」前に3回握手をするバージョンなどがある。[ 18 ]
このゲームに関する最初の記録は、明代の作家謝昭哲( 1600年頃活躍)による著書『五指祖』にあります。謝昭哲は、このゲームは漢代(紀元前206年~220年)にまで遡ると記しています。[ 19 ]この書物では、このゲームは「手指令」と呼ばれていました。李日華の『柳延寨注』にもこのゲームについて言及されており、「手指令」 (t . 手勢令; s . 手势令)、「火指頭」 (t . 豁指頭; s . 豁指头)、または「華拳」( huaquan) と呼ばれています
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このゲームは中国から日本に伝わりました。[ 20 ]日本の歴史には、互いに恐れ合う3人による拳を使ったゲーム(AがBに勝つ、BがCに勝つ、CがAに勝つ)を意味する「三すくみ拳」が頻繁に登場します。[ 20 ]
日本における最も古い三すくみ拳は、中国から直接輸入された虫拳であったとされる。 [ 20 ] [ 21 ]虫拳では、「カエル」(親指)が「ナメクジ」(小指)に勝ち、ナメクジは「ヘビ」(人差し指)に勝ち、ヘビは「カエル」に勝つ。[ 20 ] [ 21 ](中国版と日本版では描かれる動物が異なり、このゲームを採用する際に、毒のあるムカデ(蜈蜙)の漢字とナメクジ(蛞蝓)の漢字が混同されたと思われる。[ 21 ]
日本で最も人気があった三すくみ剣は狐拳でした。このゲームでは、日本の民話で超自然的な力を持つとされる狐が村長を倒し、村長が猟師を倒し、猟師が狐を倒します。狐拳は虫剣やじゃんけんとは異なり、両手を使う動作が必要です。 [ 22 ]
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今日、最もよく知られているさんすくみ拳は「じゃんけん」と呼ばれています。 [ 21 ]これは17世紀に伝わった中国のゲームのバリエーションです。[ 23 ]じゃんけんは、グー、パー、ハサミのサインを使用し、 [ 20 ]現代のじゃんけんの直接の源流となっています。[ 21 ]グー、パー、ハサミの3つの相反する要素をジェスチャーで表す手遊びは、現代版のゲームが19世紀後半、江戸時代から明治時代にかけて作られて以来、最も一般的になりました。[ 24 ]
20世紀初頭までに、じゃんけんは東アジアを越えて広まり、特に日本と西洋の接触の増加によって広まりました。[ 25 ]英語名は、日本の「じゃんけん」を表す3つの手振りの名称の翻訳に由来しています。[ 15 ]東アジアの他の地域では、手のひらを開く動作は「紙」ではなく「布」を表します。[ 26 ]はさみの形状も日本のスタイルから採用されています。[ 15 ]
1921年にシドニー・モーニング・ヘラルド紙に掲載されたクリケットに関する記事では、「石、はさみ、紙」を「ゲルマン民族のくじ引きの方法」と表現し、筆者は「かつて大陸を旅行中に出会った」と記している。[ 27 ]同年のワシントン・ヘラルド紙の記事では、これを「中国の賭博」の方法と表現している。[ 28 ] 1924年にイギリスのタイムズ 紙に寄せられた投書の中で、このゲームはおそらく地中海起源の「ジョート」と呼ばれる手遊びであると紹介されている。[ 29 ] その後、ある読者から、ここで言及されている「ジョート」とは明らかにジャンケンポンであり、日本中でよく見かける遊びだとの手紙が届いた。[ 30 ]この時点では、このゲームはイギリスの読者にとって説明が必要なほど新しいものだったようですが、1927年にジェラルド・フェアリーの人気スリラー小説「はさみで紙を切る」が登場し、[ 31 ]続いてフェアリーの「石がはさみを鈍らせる」(1929年)が出版されたことから、このゲームは急速に人気を博したことがわかります。
このゲームは、ヒルデガード・G・フレイの小説『キャンプファイヤー・ガールズ』シリーズの2作、『キャンプファイヤー・ガールズ・ゴー・モーターリング』(1916年)[ 32 ]と『キャンプファイヤー・ガールズのおふざけ』(1917年)[ 33 ]で言及されており、少なくともその頃にはアメリカで知られていたことが示唆されている。このゲームが登場する最初の一節には、「他の女の子たちがどの車に乗るかで感情が巻き込まれないように、ニヨーダはソロモンのように、彼女とグラディスが私たちのために『ジョン・ケンポー』をやろうと提案した。(綴りは間違っているが、気にしない)」とある。このゲームが実際に何なのかは、どの箇所にも説明されていない。これは、著者が少なくともこのゲームがアメリカで十分に知られており、読者がその言及を理解できると考えていたことを示唆している。
1927年、フランスの児童雑誌『La Vie au patronage : organe catholique des œuvres de jeunesse』は、このゲームを詳細に紹介し、 [ 34 ]「jeu japonais」(日本のゲーム)と呼んでいます。フランス語の「チフミ」という名前は、古語の「一、二、三」(ひ、ふ、み)に由来しています。
1932年のニューヨーク・タイムズ紙の東京のラッシュアワーに関する記事では、アメリカの読者のためにゲームのルールが解説されており、当時アメリカでは広く知られていなかったことが示唆されている[ 35 ]。同様に、 1934年に初版が出版されたトリックテイキング・カードゲーム「ジャンケンポー」では、手を使ったゲームのルールが解説されているものの、「じゃんけん」のようなアメリカのゲームについては触れられていない。1933年版のコンプトンズ・ピクチャード・エンサイクロペディアでは、日本に関する記事の中で、子供同士の争いを解決する一般的な方法として「ジョン・ケンポー」という名前が付けられ、「これは議論を決着させる非常に良い方法なので、アメリカの少年少女も練習してみる価値がある」と強調されている[ 36 ] 。


一様にランダムに手を選ぶ相手に対して優位に立つことは不可能である。しかし、心理的効果を利用したり、過去の行動の統計的パターンを分析することで、ランダムでないプレイヤーの手を予測することで、大きな優位性を得ることは可能である。[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]その結果、じゃんけんをするアルゴリズムを競うプログラミングコンテストが開催されてきた。 [ 37 ] [ 40 ] [ 41 ]
トーナメントでは、プレイヤーはトーナメント開始前に3つのジェスチャーのシーケンスを準備することがよくあります。[ 42 ] [ 43 ]トーナメントプレイヤーの中には、相手を混乱させたり、不正な動きをさせたりして負けさせる戦術を使う人もいます。そのような戦術の一つとして、ある動きをする前に別の動きの名前を叫ぶことが挙げられます。これは、相手を惑わせ、混乱させるためです。
特に「グー」の動きは、通常、握りこぶしで表現されるという点で注目に値します。これは、プレイヤーが最初のカウントダウンで握る握りこぶしと一致することが多いです。プレイヤーが相手の手の動きを素早く読み取って相手に勝とうとしている場合、「チョキ」と「パー」はどちらもプレイヤーが手の位置を変える必要があるため、相手が「グー」を投げようとしているかどうかを、手の動きの少なさから判断することが可能です。同様に、この動きは、可能な限り最後の瞬間まで握りこぶしを握りこぶしにすることで、相手に「グー」を投げようとしていると思わせることで、先回りしている相手を欺くためにも使えます。
じゃんけんプログラミングコンテストの結果、多くの強力なアルゴリズムが登場しました。[ 37 ] [ 40 ] [ 41 ]例えば、1999 年に第一回国際 RoShamBo プログラミングコンテストで優勝した Iocaine Powder [ 40 ]は、発見的に設計された戦略の組み合わせを使用しています。 [ 44 ]採用している各戦略には、後手後手や三度後手、相手の後手後手などを克服する 6 つのメタ戦略もあります。最適な戦略またはメタ戦略は、過去のパフォーマンスに基づいて選択されます。採用している主な戦略は、履歴マッチング、頻度分析、ランダム推測です。最強の戦略である履歴マッチングは、アルゴリズムの次の動きを予測するために、最後の数手と一致する過去のシーケンスを検索します。頻度分析では、プログラムは最も頻繁にプレイされた動きを単純に特定します。ランダム推測は、他の戦略が失敗した場合に壊滅的な損失を防ぐために使用されるフォールバック方法です。その後、複数の履歴マッチング方式を使用するなど、いくつかの革新がありました。それぞれの履歴の異なる側面(例えば、対戦相手の動き、プログラム自身の動き、またはその両方の組み合わせ)を一致させるものです。[ 45 ]また、マルコフ連鎖に基づく他のアルゴリズムも存在します。[ 46 ]
2012年、東京大学石川・渡辺研究室の研究者たちは、人間相手に100%の勝率でじゃんけんができるロボットハンドを開発しました。このロボットは高速カメラを用いて、人間の手がどのような形をしているかを1ミリ秒以内に認識し、それに応じた勝ちの形を作り出します。[ 47 ] [ 48 ]
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じゃんけんには、文化や個人差によって様々なバリエーションが存在します。同じゲームを異なる物を使って行うだけの単純なものから、武器やルールが多様化したものまで、その違いは様々です。
韓国では、このゲームの標準的なバージョンは「ガウィバウィボ」と呼ばれていますが、より複雑なバージョンは「ムクチッパ」と呼ばれています。[ 49 ]手札を見せた後、勝ったプレイヤーが「ムクチッパ!」と叫び、両プレイヤーが再び投げます。もし投げ方が違った場合、この2回目のラウンドで勝ったプレイヤーが「ムクチッパ!」と叫び、両プレイヤーが同じ投げ方をするまでゲームは続き、その時点で最後に勝ったプレイヤーが最終的な勝者となります。
韓国で人気のもう一つのバリエーション「じゃんけんマイナスワン」では、両プレイヤーが同時に両手で投げます。各プレイヤーは片方の手を選び、残りの手の数で勝敗を決めます。同点の場合は再試合となります。[ 50 ]このバリエーションは、 Netflixシリーズ『イカゲーム』のシーズン2で取り上げられました。[ 51 ] [ 52 ]
日本では、じゃんけんの派生ゲームである野球拳が知られています。負けた方は各ラウンドで服を1枚脱ぎます。このゲームは、テレビのバラエティ番組やソフト・オン・デマンドの影響を受けて、日本やその他のアジア諸国のポルノ文化のマイナーな一部となっています。
フィリピンでは、このゲームは「ジャッケンポイ」(日本語の「じゃんけんぽん」に由来)と呼ばれています。より長いバージョンでは、4行の歌が歌われ、各行(または最終行)の終わりに手振りが示されます。「ジャック・エン・ポイ!/ハリ・ハリ・ホイ!/シノ・ング・マタロ、/シヤ・ング・ウンゴイ!」(「ジャック・エン・ポイ!/ハリ・ハリ・ホイ!/負けた方が猿!」)前者の場合、歌の最後に最も多くの勝ちを出した人がゲームに勝ちます。より短いバージョンでは、「バト・バト・ピック」(「岩、岩、選べ」)という掛け声が使われます。
プレイヤー数を増やすバリエーションもあります。プレイヤーは輪になって立ち、全員が同時に石を投げます。もし全員が石を投げた場合は、膠着状態となり、再度石を投げます。もし2人しか投げていない場合は、負けたプレイヤー全員が脱落します。勝者だけが残るまでゲームは続きます。[ 53 ]
インドネシアでは、このゲームはステン、スーツ、または単にスットと呼ばれ、3つのサインは象(少し上げた親指)、人間(伸ばした人差し指)、アリ(伸ばした小指)です。[ 54 ]象は人間より強く、人間はアリより強いですが、象はアリを恐れています
同じ三分割法を用いて、手振りの代わりに全身を使うバリエーションとして「熊、狩人、忍者」があります。[ 55 ]このバリエーションでは、参加者は背中合わせに立ち、3つ数える(または伝統的な「ロ・シャン・ボ」)と同時に、トーテムの一つを想起させる腕を使って互いに向き合います。[ 56 ]プレイヤーの選択肢は、狩人が熊を撃つ、熊が忍者を食べる、忍者が狩人を殺す、の3つに分かれます。[ 57 ]
プレイヤーが3つ以上の武器を選択できる一般化されたじゃんけんゲームが研究されてきました。[ 58 ]じゃんけんのあらゆるバリエーションは有向グラフであり、ノードはプレイヤーが選択できるシンボル(武器)を表し、AからBへのエッジはAがBを倒すことを意味します。各有向グラフは、潜在的にプレイ可能なじゃんけんゲームです。理論計算によると、区別可能な(つまり同型ではない)有向グラフの数は、武器の数 = 3、4、5、…とともに次のように増加します。[ 59 ] [ 60 ]
フランスのゲーム「 pierre, papier, ciseaux, puits 」 (石、紙、ハサミ、井戸)はバランスが崩れています。石とハサミはどちらも井戸に落ちて負けますが、紙は石と井戸の両方を覆ってしまいます。つまり、井戸と紙という2つの「武器」は2つの動きを阻止できますが、他の2つの武器はそれぞれ他の3つの選択肢のうち1つしか阻止できません。石は井戸に対して有利ではないため、最適な戦略は、他のオブジェクト(紙、ハサミ、井戸)をそれぞれ3分の1ずつ使用することです。[ 61 ]
対戦相手 列のプレーヤー | 石 | 紙 | はさみ | よく | 列プレーヤーの最適戦略[ 61 ] |
|---|---|---|---|---|---|
| 石 | お | − | + | − | |
| 紙 | + | お | − | + | |
| はさみ | − | + | お | − | |
| よく | + | − | + | お |
手数が奇数で、各手が他の手数のちょうど半分に勝ち、残りの半分に負けるというバリエーションが典型的に考えられます。最大101種類の手を持つバリエーションが発表されています。[ 62 ]新しいジェスチャーを追加すると、引き分けの確率が下がりますが、ゲームの複雑さが増します。奇数の武器を持つゲームで引き分けになる確率は、武器の数nに基づいて1/ nとして計算できるため、標準的なじゃんけんでは引き分けになる確率は 1/3 ですが、3手ではなく5手のバージョンでは 1/5 になります。[ 63 ]

人気の5武器拡張パックの一つは「グー・ペーパー・シザーズ・スポックというフレーズは、サム・カスとカレン・ブライラによって考案され[ 64 ] 、標準的な3つの選択肢に「スポック」と「トカゲ」を加えたものである。「スポック」はスタートレックのバルカン人式敬礼で示され、「トカゲ」は手を靴下の操り人形のような口の形にして表される。スポックはハサミを砕き、石を蒸発させる。トカゲに毒を盛られ、紙で反証される。トカゲはスポックに毒を盛って紙を食べる。石で押しつぶされ、ハサミで首をはねられる。このバリエーションは、2005年のロンドン・タイムズ紙の記事[ 65 ]で言及され、後にアメリカのシットコム「ビッグバン★セオリー」の2008年のエピソードの題材となった(グー・ペーパー・シザーズ・トカゲ・スポック)。 [ 66 ]
対戦相手 列のプレーヤー | グー | 紙 | はさみ | スポック | トカゲ | 列プレーヤーにとって 最適な戦略 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| グー | お | − | + | − | + | |
| 紙 | + | お | − | + | − | |
| はさみ | − | + | お | − | + | |
| スポック | + | − | + | お | − | |
| トカゲ | − | + | − | + | お |

ゲーム理論的分析によれば、5種類の武器を用いた582通りのバリエーションのうち4通りが、非自明な混合戦略均衡を持つことが示された。[ 60 ]これら4つのゲームの中で最も代表的なのは「じゃんけん、火、水」である。石はじゃんけんに勝ち、紙は石に勝ち、じゃんけんは紙に勝ち、火は水以外の全てに勝ち、水は火以外の全てに負ける。ゲーム理論的に完璧な戦略とは、当時のじゃんけんを、火と水には当時のじゃんけんを使うことである。しかし、実験によると、人々はこのゲームにおいて水を過小評価し、じゃんけんを過剰に使用している。[ 67 ]
対戦相手 列のプレーヤー | グー | 紙 | はさみ | 火 | 水 | 列プレーヤーの最適戦略[ 60 ] |
|---|---|---|---|---|---|---|
| グー | お | − | + | − | + | |
| 紙 | + | お | − | − | + | |
| はさみ | − | + | お | − | + | |
| 火 | + | + | + | お | − | |
| 水 | − | − | − | + | お |
トゲオイグアナ(Uta stansburiana)は、交尾戦略においてじゃんけんのようなパターンを示す。喉の色が異なる3種類のオスのうち、メスをめぐる争いでは「オレンジ色は青色に勝ち、青色は黄色に勝ち、黄色はオレンジ色に勝つ」という、じゃんけんのルールに似ている。[ 68 ] [ 69 ]
一部の細菌は、抗生物質産生においてじゃんけんのようなダイナミクスを示します。この発見の理論は、スタンフォード大学のブレンダン・ボハナンと共同研究を行っているベンジャミン・カーによって、コンピューターシミュレーションと実験室で実証されました。[ 70 ]追加の試験管内実験の結果は、他の細菌種におけるじゃんけんのようなダイナミクスを示しています。[ 71 ]生物学者のベンジャミン・C・カークップ・ジュニアは、これらの抗生物質であるバクテリオシンが、マウスの腸内で大腸菌が互いに競合する際に活性を示し、じゃんけんのようなダイナミクスによって株間の継続的な競争が可能になることを実証しました。抗生物質産生株は抗生物質感受性株を打ち負かし、抗生物質耐性株は増殖して耐性を獲得し、抗生物質産生株に打ち勝ちます。これにより、抗生物質感受性株は増殖して他の株に打ち勝ち、抗生物質産生株が再び増殖するまで続きます。[ 72 ]
じゃんけんは、細菌の生態学と進化において継続的な研究の対象となっている。これは、ゲーム理論と非線形ダイナミクスの細菌学への基本的な応用の一つと考えられている。[ 73 ]進化モデルは、ゲノム内競争が比較的一般的な進化モデルからじゃんけんダイナミクスへとどのようにつながるかを示している。[ 74 ]この基本的な非推移的モデルの一般的な性質は、理論生物学において細菌の生態学と進化を研究するために広く応用されている。[ 75 ] [ 76 ]
テレビで放映されたロボット戦闘競技「バトルボッツ」では、「リフターは側面がくさび形で、フォークリフトのような突起で純粋なくさび形をひっくり返すことができる」、「スピナーは底面に刃が付いていて、リフターを無効化したり破壊したりできる滑らかな円形のくさび形である」、「純粋なくさび形だがスピナーをひっくり返すことができる」という関係がじゃんけんにおける関係に類似しており、「ロボットダーウィニズム」と呼ばれている。[ 77 ]
2006年、フロリダ州中部地区のグレゴリー・プレスネル連邦判事は、長期にわたる裁判で、証言録取の適切な場所に関する些細な(しかし長引いた)論点をじゃんけんで解決するよう、対立する両当事者に命じました。 [ 78 ] [ 79 ]アビスタ・マネジメント対ウォソー・アンダーライターズの判決は次のように述べています
本申立ては、当事者が連邦裁判所の助力を得ずには解決できなかった一連のゴルディアスの結び目の最新のものであったため、検討の結果、当該申立てを却下することを命じる。その代わりに、裁判所は新たな紛争解決方法を採用する。すなわち、2006年6月30日(金)午後4時、両当事者が合意できる中立的な場所に弁護士が集合する。中立的な場所で合意できない場合は、サム・M・ギボンズ連邦裁判所(801 North Florida Ave., Tampa, Florida 33602)正面階段で集合する。各弁護士は、付添人兼証人として行動するパラリーガル1名を同伴することができる。同時刻及び同場所で、弁護士は「じゃんけん」を1回行う。この契約の勝者は、2006年7月11日から12日の間にヒルズボロ郡内のどこかで開催される30(b)(6)証言の場所を選択する権利を有する。[ 80 ]

2005年、日本のテレビ機器メーカーであるマスプロ電工のCEO、橋山敬氏は、ポール・セザンヌ、パブロ・ピカソ、フィンセント・ファン・ゴッホの作品を含む自社所有の印象派絵画コレクションをオークションにかけることを決め、クリスティーズ・インターナショナルとサザビーズ・ホールディングスの2つの大手オークションハウスに連絡を取り、コレクションを市場に出す方法と販売による利益を最大化する方法について提案を求めた。両社とも綿密な提案をしたが、どちらも橋山氏の承認を得られるほど説得力のあるものではなく、コレクションを別々のオークションに分けることを望まなかった橋山氏は、オークションをどの会社で行うかを両社で決めるように依頼した。このオークションには、1,200万ドルから1,600万ドルの価値があると推定される セザンヌの「ブッファンのジャスの下の大樹」も含まれていた。
両社は結論に至らなかった。橋山氏は、オークションの権利をどちらが得るか、ジャンケンで決めるよう両社に指示し、「他の人には奇妙に見えるかもしれないが、同じくらい良いもの同士の間で決めるにはこれが最善の方法だと考えている」と説明した。
オークションハウスは週末に選択肢を絞り込んだ。クリスティーズは、印象派・近代美術部門の国際ディレクター、ニコラス・マクリーン氏の11歳の双子の娘に頼み込んだ。マクリーン氏は「誰もが石を選ぶと思っている」ため「チョキ」を提案した。サザビーズは、運任せのゲームとして扱い、特別な戦略はなかったものの「パー」を選んだと述べた。[ 82 ]クリスティーズが勝利し、2000万ドルのコレクションを売却し、オークションハウスに数百万ドルの手数料をもたらした。
2018年10月26日に行われたFA女子スーパーリーグの試合前、審判は試合前のコイントスでコインを持っていなかったため、両チームのキャプテンにキックオフチームを決めるためにじゃんけんをさせた。その後、審判は英国サッカー協会(FA)から3週間の出場停止処分を受けた。[ 83 ]
日本では、研究者がチンパンジーにじゃんけんのルールに従って勝ち手を識別することを教えています。[ 84 ]
多くのゲームでは、複数の選択肢がじゃんけんのように相互作用し、それぞれの選択肢が特定の選択肢に対しては強く、別の選択肢に対しては弱くなるという構造が一般的です。このようなメカニズムによってゲームはある程度自己バランスを保ち、単一の優勢な戦略やユニットの種類によってゲームプレイが圧倒されることを防ぐことができます。[ 85 ]
日本の多くのカードゲームでは、じゃんけんを戦闘システムの中核として採用しており、各ラウンドの勝者は指定された攻撃を実行できます。『アレックスキッド・イン・ミラクルワールド』では、プレイヤーは各ボスとのじゃんけんに勝たなければゲームを先に進めません。また、じゃんけんの簡易版をサブゲームとして採用しているゲームもあります。
任天堂のロールプレイングゲームの多くは、じゃんけんの要素を顕著に取り入れています。『ポケットモンスター』では、タイプ相性システムにじゃんけんの要素が組み込まれています。例えば、草タイプのポケモンはほのおに弱く、ほのおはみずに弱く、みずは草に弱いです。[ 86 ] 3DSリメイク版『マリオ&ルイージRPG』と『マリオ&ルイージRPG スーパーマリオワールド』では、2つ目のモードでの戦闘では、近接、遠隔、飛行の3つの攻撃タイプに基づいた「パワートライアングル」システムが採用されています。『ファイアーエムブレム』シリーズのストラテジーロールプレイングゲームでは、「武器トライアングル」と「魔法の三位一体」が、それぞれのじゃんけんシステムにおける有利不利に基づいて、武器タイプの命中率とダメージに影響を与えます。『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、戦闘中に使用される3つの基本アクションが、それぞれのじゃんけんシステムで「攻撃」「防御」「掴み」として表現されています。
Club Penguinのミニゲーム「Card-Jitsu」は、火、水、雪の3つの要素を表すカードを使ったじゃんけんゲームです。火は雪に勝ち、雪は水に勝ち、水は火に勝ちます。

様々な団体によって、様々なじゃんけん競技大会が開催されてきました
WRPSAは2015年に始まり、世界中でプロのじゃんけんトーナメントを主催してきました。[ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]
世界じゃんけん協会は、2002年から2009年までプロのじゃんけんトーナメントを主催しました。これらのオープンで競争力のある選手権には、世界中から多くのプレイヤーが参加し、国際メディアの注目を集めました。[ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] WRPSイベントは、高額の賞金、手の込んだステージング、そして多彩な競技者で知られていました。[ 97 ] 2004年、選手権は米国のテレビネットワークFox Sports Net (後にBally Sportsとして知られる)で放送され、優勝者はリー・ラムージで、彼はその後少なくとも1つの選手権に出場しました。[ 98 ] [ 99 ] 2007年のトーナメントではアンドレア・ファリーナが優勝しました。[ 100 ]世界RPS協会が主催した最後のトーナメントは、2009年11月14日にカナダのトロントで開催されました。[ 101 ]
英国では、ワッキー・ネイションによってRPSイベントがいくつか開催されてきました。第1回英国選手権は2007年7月13日に開催され、その後毎年開催されました。2019年の大会ではエリー・マックが優勝し、賞金2万ポンドを獲得しましたが、2020年にはコロナウイルスの流行により、賞金を倍増させることができませんでした。[ 102 ]
USAロック・ペーパー・シザーズ・リーグはバドライトがスポンサーです。レオ・ブライアン・パシスがUSARPSの初代コミッショナーでした。[ 103 ]コーディ・ルイス・ブラウンは2014年にUSARPSの2代目コミッショナーに選出されました。彼は2025年に辞任し、一般投票によりJ・ジュエリスが後任となりました
2006年4月、第1回USARPSチャンピオンシップがラスベガスで開催されました。数ヶ月にわたる全米各地での地域予選を経て、257名の選手がラスベガスのハウス・オブ・ブルースで行われたシングルエリミネーション方式のトーナメントに出場し、優勝者には5万ドルが贈られました。このトーナメントは2006年6月12日に A&Eネットワークで放送されました。
2007 年 5 月に、賞金 50,000 ドルの USARPS トーナメントがラスベガスのマンダレイ ベイで開催されました。
2008年、ショーン「ウィキッド フィンガーズ」シアーズは300人の他の出場者を破り、決勝でジュリー「ブルドッグ」クロスリーを破って5万ドルを持ちマンダレイ ベイ ホテル アンド カジノを後にした。
2008年夏季オリンピック閉幕後、中国北京のクラブ・バドで第1回バドワイザー国際じゃんけん選手権が開催され、ベルファスト出身の選手が優勝した。[ 104 ]
XtremeRPS 全国大会は、米国全土で行われる RPS 大会で、2007 年 1 月に始まり 2008 年 5 月に終了した予選大会の後、2008 年 6 月と 7 月に地域決勝大会が行われました。全国決勝大会は、 2008 年 8 月にアイオワ州デモインで開催され、最高 5,000 ドルを獲得するチャンスがありました。
最大のじゃんけんトーナメントは2,950人のプレイヤーが参加し、2014年8月17日に米国インディアナ州インディアナポリスで開催されたGen Con 2014でOomba社(米国)によって達成されました。 [ 105 ]
元セレブリティ・ポーカー・ショーダウンの司会者であり、USARPS主審でもあるフィル・ゴードンは、2005年 からワールドシリーズ・オブ・ポーカーと連動して、毎年500ドルのワールドシリーズ・オブ・ロック・ペーパー・シザーズを主催しています。 [ 107 ] WSORPSの優勝者はWSOPメインイベントへの出場権を獲得します。このイベントは、ゴードンの慈善団体Bad Beat on Cancerを通じて、「がん研究予防財団」のための毎年恒例の募金活動です。ポーカープレイヤーのアニー・デュークが第2回ワールドシリーズ・オブ・ロック・ペーパー・シザーズで優勝しました。[ 108 ]このトーナメントはESPNによって録画され、ハイライトはESPNの年次WSOP放送の「The Nuts」セクションで取り上げられます。[ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] 2009年は5年目のトーナメントでした
Jackpot En Poy は、フィリピンで最も長く続いているお昼のバラエティ番組Eat Bulaga!のゲーム コーナーです。このゲームは、昔から親しまれている子供のゲームであるじゃんけん (フィリピン語で Jak-en-poy、日本語の「じゃんけんぽん」に由来) に基づいており、4 人のプレーヤーがペアになって 3 ラウンドのコーナーで競います。第 1 ラウンドでは、最初のペアが互いに対戦し、いずれかのプレーヤーが 3 回勝つまで勝ち続けます。次に、次のペアが第 2 ラウンドで対戦します。最初の 2 ラウンドの勝者同士が対戦し、最終的な勝者を決定します。ゲームの勝者は最終ラウンドに進みます。最終ラウンドでは、プレーヤーに複数の Dabarkad が提示され、それぞれ異なる金額の賞金が付与されます。プレーヤーは 3 人の Dabarkad を選び、じゃんけんで対戦します。プレーヤーは一度に 1 人ずつ Dabarkad と対戦します。Eat Bulaga!の司会者のいずれかに勝てば、賞金を獲得できます。[ 112 ] [ 113 ] [ 114 ]
^ Baldwin, Wyatt (2021-08-08). 「じゃんけんの公式歴史」 .世界じゃんけん協会. 2025-12-08閲覧
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