
ファンタジーロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」 では、 「モンスター」という用語は様々なクリーチャーを指し、民間伝承や伝説から取り入れたものもあれば、ゲーム用に特別に創作されたものもあります。ドラゴンなどの伝統的なモンスター、幽霊などの超自然的な生き物、日常的または空想上の動物などが含まれます。[ 1 ]このゲームの特徴[ 2 ]は、 モンスターが通常、プレイヤーがゲームを進めるために乗り越えなければならない障害物であるという点です。[ 3 ] 1974年の初版から、ゲームのモンスターのカタログ(動物寓話)が他のゲームマニュアルとともに含まれており、最初は「モンスターズ&トレジャー」と呼ばれ、現在は「モンスターマニュアル」と呼ばれています。ダンジョンズ&ドラゴンズの重要な部分として、多くのモンスターがD&D以外でも象徴的で認識されるようになり、ビデオゲーム、フィクション、大衆文化に影響を与えています。[ 4 ]
起源
多くの「奇妙でグロテスクなクリーチャー」はダンジョンズ&ドラゴンズのオリジナル作品であるが、[ 2 ] 5 他の作品のインスピレーション源には、神話、中世の動物寓話集、SF、ファンタジー文学、映画などがある。[ 4 ]マウリシオ・ランヘル・ヒメネスは、ゲームについていくためには神話、宗教、ファンタジーの基礎知識が必要だとまで言っている。[ 5 ]オリジナルの情報源では「クリーチャーは時間や場所に縛られておらず」、共同制作者のゲイリー・ガイギャックスは「クリーチャーを単一の集合的な世界に共存させた」。[ 6 ]近代以前の情報源に関しては、学者のローラン・ディ・フィリッポは、ゲーム制作者は原文に直接依存しないことが多いと述べている。むしろ、素材は「中世の資料から現代の文化産業の産物へと伝わる文化的伝達過程を経る[...]。これらの変容は翻訳や翻案の結果である可能性がある。永続性と変化を伴うこの継続的な進化の過程は、ドイツの哲学者ハンス・ブルーメンベルクによって「神話の営み(Arbeit am Mythos)」と呼ばれている。」[ 3 ] [ 7 ]
D&Dのモンスターは、その幅広く包括的な背景から、様々な出典の寄せ集めだと言われてきた。[ 1 ]場合によっては、 J・R・R・トールキンの作品から取られた名前が著作権紛争のために変更されなければならなかったときのように、法廷闘争に発展したこともある。[ 4 ]
ゲームブックでは、モンスターは通常、イラスト、ゲーム統計[ 7 ]、そして詳細な説明とともに紹介されます。モンスターは、ゲームの作者や出版社のニーズに合わせて改変されることもあり、例えば、原作では存在しなかった、あるいは原作では暗示されていただけの戦闘能力が描写されることもあります。様々なクリーチャーの芸術的な描写は、ゲームが誕生した当初から、ゲームへの没入感を高めるための中心的なツールとなってきました。[ 2 ] : 5, 19–28
影響と批判
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のモンスターは、ライセンス作品からファンタジー小説全般におけるモンスターの描写に至るまで、現代のファンタジー小説に大きな影響を与えてきました。その影響範囲はJ・R・R・トールキンの作品に匹敵すると言われています。[ 4 ] 2005年のインタビューで、作家のチャイナ・ミエヴィルは次のように述べています。
「私は多くの著書でAD&D的な奇形学への興味を表現しており、オリジナルのモンスター・マニュアル、モンスター・マニュアル2、そしてフィーンド・フォリオも所有しています。私は今でもロールプレイングゲームの動物寓話集を集めています。なぜなら、怪物の創造に対するそのような興味は、私にとって非常に刺激的なものだからです。」[ 8 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズのモンスターへの言及やオマージュは『アドベンチャー・タイム』などの作品に見られ、ゲームのモンスターは様々な生き物を称えたり嘲笑したりするトリビュートを生み出してきた。2013年のio9回顧展では記憶に残るモンスターの詳細が紹介され、[ 9 ] 2018年にはSyFy Wireが「ダンジョンズ&ドラゴンズで最も恐ろしく、忘れられないモンスター9選」のリストを公開し、[ 10 ]同年Screen Rantがゲームの「最も強い(そして最も弱い)モンスター10選」のリストを公開した。[ 11 ]他のライターたちは、Geek.comの「アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズで最も過小評価されているモンスター」リスト、[ 12 ] The Escapistの「史上最も間抜けなダンジョンズ&ドラゴンズのモンスター(そしてその使い方)」リスト、[ 13 ] Cracked.comの「15の馬鹿げたダンジョンズ&ドラゴンズのモンスター」リストなど、ゲームのより奇妙で風変わりな創造物を強調しています。[ 14 ] D&Dのモンスターは、 LJNのアクションフィギュアやキャンディーなどのおもちゃとしてもライセンスされています。 [ 2 ] : 158, 161, 163
モンスターの数と種類はゲームの面白さを維持し、プレイヤーに多様な戦略を考えるよう促します。[ 15 ] [ 16 ] : XIV–XI
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のモンスターは、様々な方面から批判を受けています。他のゲーム要素に加え、魔法や悪魔のようなモンスターの存在は、宗教保守派の間で道徳的パニックを引き起こしています。 [ 17 ]モンスターを倒すことに重点が置かれている点も、否定的な意見を招いています。モンスターは伝統的に、倒した際に得られる「経験値」の数で定義されてきたため、このゲームは「社会病質的な」暴力を助長し、ダンジョンマスターは「想像上の殺戮を次々と審判するだけ」だと言われています。[ 18 ]一方、ニコラス・J・マイザーは、戦闘を通じた経験は、人間の「略奪的精神」を戦争に応用することで社会で高い地位を獲得できるというソースティン・ヴェブレンの理論のゲーム内バリエーションであると示唆しました。[ 19 ]
フィリップ・J・クレメンツは、ニンフやサキュバスなどの一部の女性モンスターを、女性のセクシュアリティを本質的に危険なものとして提示するゲームに見られる性差別的な比喩の一例として見なした。[ 20 ]
モンスターの種類
多くの種類のモンスターは共通の特徴に基づいて類型に分類することができ、特定の種類のモンスターに焦点を当てた様々な書籍やゲームガイドが制作されています。[ 21 ]:134 [ 22 ] [ 23 ]このようなグループには、ヒューマノイド、怪物、ドラゴン、巨人、アンデッド、異形、悪魔、天体、フェイ、エレメンタル、コンストラクト、スライム、植物、そして獣。 [ 16 ] : V–VII これらのグループ分けにはある程度の柔軟性があります。例えば、多くの種類のクリーチャーはアンデッドになったり、魔法のコンストラクトを形成するために利用したりできます。
ゲームの第3版では、「アウトサイダー」と呼ばれるより広いタイプも使用され、外方次元界[ 24 ]または内方次元界[ 25 ]のあらゆるクリーチャーが含まれていました。
注目すべきモンスター
モンスター・マニュアル(1977)
モンスター・マニュアル(1977年)は、1977年にTSR社から出版されたアドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ初版用のモンスター本である。ゲイリー・ガイギャックスが大部分を自ら執筆し、以前のダンジョンズ&ドラゴンズサプリメントのモンスターのほとんどを収録・拡張した。また、もともと『ザ・ストラテジック・レビュー』に掲載されていたモンスターや、『ザ・ドラゴン』の初期号やその他のゲーム資料に掲載されていたモンスターも収録されている。この本はオリジナルのモンスター形式を拡張し、モンスターの説明と同じページにステータス行を掲載し、より多くのステータスを導入し、ほとんどのモンスターの説明を長くし、ほとんどのモンスターにイラストを掲載した。[ 26 ]この本には宝物チャートと主要なリストの索引が含まれている。[ 26 ]
| 生き物 | ページ | その他の出演 | 変種 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| ビホルダー | 10 | Supplement I: Greyhawk (1974)、Dragon #76 "The Ecology of the Beholder" (1983)、D&D Companion Rules (1984)、MC1 – Monstrous Compendium Volume One (1989)、Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991)、Monstrous Manual (1993)、 I, Tyrant (1996)、Monster Manual (2000)、Monster Manual v.3.5 (2003)、D&D Miniatures: Deathknell set #32 (2005) | 地下に最も多く見られる、憎しみに満ちた、攻撃的で、貪欲な球状のモンスター | |
| ブレット | 12 | ドラゴン #1 (1976)、ドラゴン #74「ブレットの生態」(1983)、MC2 – モンスター大全 第2巻 (1989)、モンスターマニュアル (1993)、モンスターマニュアル (2000)、モンスターマニュアル v.3.5 (2003)、D&Dミニチュア: ジャイアンツ・オブ・レジェンド セット #67 (2004) | この「鈍感で、大体弾丸のような形」のモンスターは、ランドシャーク[ 2 ] : 66 としても知られ、地中に穴を掘り、人間、馬、ハーフリングを餌とします。元々は安価なプラスチック製のおもちゃから着想を得た[ 4 ] [ 2 ] : 66 、 ビュレットはD&Dのために特別に作られた最初のモンスターの 1 つであり[ 27 ]、D&Dのすべての版に含まれていますが、版ごとにモンスターのさまざまな側面が変更されています。著者の Keith Ammann はビュレットを「プレイヤーを驚かせるために特別に作られた野蛮人」と呼び、さまざまなヒューマノイド種族の肉に対する好みと嫌悪を「ばかげている」としました[ 16 ] : 157–158 BoLS のライター JR Zambrano は、ビュレットを「ちょっと間抜け」で「戦って本当に楽しいモンスター」と見なしました[ 28 ]。ビュレットは他のいくつかのメディアにも登場しています。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] | |
| 悪魔 | 20-23 | ドン・ターンブルは、モンスター・マニュアルで紹介された新しいモンスターの中で、悪魔が最も目立つと考えていた。「彼らは皆かなり強く、この点では私たちがすでに知っている悪魔と比べても遜色ない」[ 36 ] | ||
| ディスプレイサービースト | 28 | Supplement I: Greyhawk (1974)、D&D Basic Set (1977)、D&D Expert Set (1981, 1983)、 Dragon #109 "The Ecology of the Displacer Beast" (1986)、MC 1 – Monstrous Compendium Volume One (1989)、Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991)、Monstrous Manual (1993)、Monster Manual (2000)、Monster Manual v.3.5 (2003) (Pack Lord も収録)、D&D Miniatures: Harbinger set #41 (2003)、D&D Miniatures: War of the Dragon Queen set #29 (2006) (Displacer Beast Pack Lord)、D&D Miniatures: Unhallowed set #37 (2007) (Displacer Beast Manhunter) | パンサーのような獣。実際の位置から常に3フィート離れたところにいるように見える。 | |
| ゼラチン状の立方体 | 43 | サプリメント I: グレイホーク(1974) | 地下通路の床や壁から生物や死骸を清掃する立方体の清掃動物 | |
| 地獄の犬 | 51 | サプリメント I: グレイホーク(1974) | 物質界からではなく、灼熱の炎を吐き出す。ドン・ターンブルは、「非常に恐れられている」ヘルハウンドのブレス攻撃が以前のものから変更されたと指摘した。[ 36 ] | |
| ジャッカルウェア | 56 | 人間とジャッカルのハイブリッドの形態をとる能力と眠気を誘う視線を持つ知的なジャッカル。[ 37 ] [ 2 ] : 133 | ||
| きりん | 57 | エルドリッチ・ウィザードリィ(1976年)、[ 38 ]モンストラス・コンペンディウム第2巻(1989年)、[ 39 ]モンストラス・マニュアル(1993年)、[ 40 ] キリンのサイオニック版( 『完全サイオニクス・ハンドブック』(1991年))、[ 41 ]オリエンタル・アドベンチャーズ第3版(2001年)[ 42 ] | 悪と戦う必要性が高まった場合に人間を助ける、秩序にして善なる空中生物の種族。ゲイリー・ガイガックスの死亡記事では、ダンジョンズ&ドラゴンズが世界の文化や民間伝承を取り入れている例として、キリンが特に強調されている。[ 6 ] | |
| リッチ | 61 | サプリメント I: グレイホーク(1974) | 強力で神秘的な魔法を使って創造された、かつては超強力な魔法使いだったが、今では非人間的で非生物である | |
| ミミック | 70 | 石や木を完璧に模倣できる地下生物 | ||
| マインド・フレイヤー | 70 | エルドリッチウィザードリィ | 人類を家畜とみなし、触手で脳を引き出す邪悪な地下生物 | |
| ミイラ | 72 | ダンジョンズ&ドラゴンズセット(1974) | 生命の痕跡を残し、生物を滅ぼそうとする不死の人間。ドン・ターンブルは、ミイラの能力が以前のものから修正され、恐怖によって見ただけで麻痺を引き起こすようになったと指摘した。[ 36 ] | |
| 夜の魔女 | 73 | 冥界の複雑な階層を支配し、殺した悪人から幼虫(上記参照)を作り、悪魔や悪霊に売り渡す。ドン・ターンブルはナイト・ハグを「華麗なる」と評し、このナイト・ハグの挿絵は本書の中で最も優れた絵だと述べている。[ 36 ] | ||
| オティグ | 77 | 糞、内臓、死肉を主食とする奇妙な雑食性の腐肉食動物で、常に地下に生息しています。 ドン・ターンブルはオチュグを「非常に興味深い創造物」と評しました。[ 36 ]ウィットワーらは、第5版におけるオチュグの芸術的描写を「ダンジョンマスターによる使用を促すために、以前の版から再設計された」と見なしました。[ 2 ] : 402–403 | ||
| フクロウベア | 77 | サプリメント I: グレイホーク(1974) | 絡み合った森林地帯に生息する恐ろしい生き物。大きな爪と噛み砕く嘴で攻撃する。 | |
| 錆モンスター | 83 | サプリメント I: グレイホーク(1974) | 金属を貪り食う、装甲をまとったダニのような大型モンスター。ゲームとその人工地下世界のために考案されたこのラストモンスターの外観は、香港のプラスチック製玩具から着想を得たものである。[ 43 ] [ 2 ] : 66 このモンスターはゲーム中で最も印象的かつ不快なクリーチャーの一つに数えられ、戦闘能力ではなくアイテム破壊能力によって、特定のキャラクターとそのプレイヤーを恐怖に陥れた。[ 4 ] [ 44 ] [ 9 ] [ 2 ] : 91, 93 [ 45 ]オンラインマガジン「Comics Alliance」のクリス・シムズは、ラストモンスターを「D&Dで最も恐れられるモンスター」と呼んだ。[ 46 ] | |
| 影 | 86 | サプリメント I: グレイホーク(1974) | 敵に触れるだけで体力を奪う恐ろしいアンデッドクリーチャー。ドン・ターンブルは、『モンスター・マニュアル』におけるシャドウがアンデッドクラスであり、クレリックのアンデッド化能力の対象となることに失望を表明し、「シャドウが初めて登場した頃、クレリックが変身しないものを必死に変身させようとする姿を見るのが楽しかったものだ」と述べた。[ 36 ] |
フィンド・フォリオ(1981)
『ザ・フィーンド・フォリオ:トーム・オブ・クリーチャーズ・マレボレント・アンド・ベニエント』は、1981年に出版されたアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ初版の2冊目のモンスターブックです。このフィーンド・フォリオは、主にホワイト・ドワーフ誌の「フィーンド・ファクトリー」コラムに投稿されたモンスターで構成されています。本書のモンスターは、以前のモンスター・マニュアルと同じ形式で掲載されており、ほとんどのモンスターのイラストが掲載されています。[ 47 ]
| 生き物 | ページ | その他の出演 | 変種 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| アル・ミラージュ | 11~12 | MC14 – モンスター大全 悪魔フォリオ付録 (1992) | ロジャー・マッソンが描いた、黒い角を持つ黄色い野ウサギに似ている。[ 48 ]これはイスラムの詩に登場するアル・ミラージュ(黄色い野ウサギの頭に黒い角が一本生えている)に基づいている。[ 49 ]ショーン・マッカーシー(1976年生まれ)の作品集『フィーンド・フォリオ』に登場する、最も悲しく、最も不器用な生き物の一つに数えられる。悪ではなく、不適応によって生理学的に生じたハイブリッドな生き物である。[ 50 ] | |
| 癰 | 17~18 | ホワイト・ドワーフ第8号(1978年)、ホワイト・ドワーフ・シナリオズベスト(1980年)、ホラーズ・トーム(2002年) | AD&Dのカーバンクルは、アルビー・フィオーレによって描かれた、頭にルビーを持つアルマジロのような生き物です。[ 51 ]アーティストのショーン・マッカーシーによると、カーバンクルはフィーンド・フォリオの中で最も悲しく、つまらない作品の1つです。[ 50 ] | |
| フロストマン | 40 | フロストバーン(2004年)(フロスト・フォーク役) | Geek.comはこのヒューマノイドを「最も過小評価されているモンスター」のリストに含め、 Fiend Folioの画像を参照して次のようにコメントしました。「フロストマンは、霜を放射する能力、よく手入れされたひげ、見事な髪、手斧、眼帯、原始人風の衣装、そして履き心地の良い靴を備え、完璧なモンスターです。」 [ 12 ] | |
| フックホラー | 51 | ホワイト・ドワーフ第12号(1979年)、ホワイト・ドワーフ・シナリオズ・ベスト(1980年)、モンストラス・マニュアル(1993年) | 二足歩行の地下モンスター。ハゲタカのような人型で、手の代わりに骨ばった鉤を持つ。フックホラーはホワイトドワーフ誌第12号(1979年4~5月号)に初掲載され、イアン・リビングストンによって投稿された。[ 52 ]同誌の「フィーンド・ファクトリー」欄でトップ10モンスターに選ばれ、1980年のホワイトドワーフ誌ベスト記事にも再掲載された。 [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]エド・グリーンウッドはドラゴン誌のフィーンド・フォリオのレビューで、フックホラーを「奇妙な外見で他にはほとんど何もなく、リストに深みがない」クリーチャーの一つであり、「不完全に見える」クリーチャーの一つだとした。[ 56 ]ウィットワーらは、第5版におけるフックホラーの芸術的描写を「ダンジョンマスターによる使用を促すために以前の版から再デザインされた」とみなした。[ 2 ] : 402–403 |
モンスター・マニュアルII(1983)
モンスター・マニュアルIIは、1983年に出版されたアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ初版の3冊目にして最後のモンスターブックであり、3冊の中で最もページ数が多い。モンスター・マニュアルと同様に、この本は主にゲイリー・ガイギャックスによって執筆された。この本には、以前限定的に流通していたモンスターが多数収録されており、その内容の大部分は出版当時全く新しいものであった。この本のモンスターは、モンスター・マニュアルやフィーンド・フォリオと同じ形式で掲載されている。[ 57 ]
| 生き物 | ページ | その他の出演 | 変種 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| コウモリ、巨人 | 14 | D&D 基本セット(1981)、D&D 基本セット (1983)、MC1 – モンストラス コンペンディウム ボリューム 1 (1989)、ダンジョンズ & ドラゴンズ ルール サイクロペディア(1991)、モンストラス マニュアル(1993) | フィーンド・フォリオに収録されている巨大コウモリは、まさにその名の通り、翼幅6フィート(約1.8メートル)の巨大なコウモリです。ホワイト・ドワーフ誌の評論家ジェイミー・トムソンは、この巨大コウモリについて「ダンジョンズ&ドラゴンズにふさわしい選択肢だ」と評しています。[ 58 ] | |
| 死の犬 | 23 | ホワイトドワーフ誌の評論家ジェイミー・トムソンは、この死の犬について「ケルベロスの子孫であると噂されている」とコメントした。 [ 58 ] | ||
| 死刑執行人のフード | 64 | フード型のモンスター。罠として機能し、「犠牲者の頭を包み込み、ゆっくりと絞め殺す」。Geek.comの「アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズで最も過小評価されているモンスター」リストに掲載されている。このモンスターを倒すための独創的な方法としてアルコールをかければ、「あらゆる世界で一番クールなパーティーマスコット/飲み仲間」になるかもしれない。[ 12 ] | ||
| グルー、エレメンタル | 72~74 | チャグリン、ハーギン、イルドリス、ヴェルディグについて記述されている。ホワイト・ドワーフ誌の評論家ミーガン・C・エヴァンスは、グルーを「エレメンタル・プレーンから来た恐ろしい獣たちの集まり」と呼んだ。[ 58 ] | ||
| ステゴセンチピード | 114~115 | ローレンス・シックはステゴセンチピードを「背板の2列が特徴的な巨大な節足動物(すごい!)」と表現した[ 21 ]:106–107 | ||
| 悪臭を放つ | 115 | モンストラス・マニュアル(1993年)、ポリヘドロン#133(1998年12月)、トーム・オブ・ホラー(2002年)、ネクロマンサー・ゲームズの243~244ページ | ローレンス・シックは、ステンチ・コウを「本当に悪臭を放つ怪物のようなバイソン」と表現した。[ 21 ] |
悪魔
フィーンドとは、ダンジョンズ&ドラゴンズというファンタジーロールプレイングゲームにおいて、ダンジョンズ&ドラゴンズの世界に存在する悪意ある異世界の生き物を指す用語です。これには、下層界から来た邪悪な属性を持つ様々な種族のデーモンやデビルが含まれます。すべてのフィーンドは異次元界の来訪者です。フィーンドは「ダンジョンズ&ドラゴンズで最も古典的なモンスター」の一つとされています。[ 59 ]
悪魔
デーモンはアビスに棲む混沌とした邪悪な種族であり、強欲で残酷、そして恣意的です。また、アビスとその人口は理論上無限であるため、デーモンは他の悪魔の種族よりも広範囲に生息していると描写されています。デーモンの支配的な種族はタナーリ(/ t ə ˈ n ɑːr i /)です。バロール(元々はバルログと呼ばれていました)や六本腕の蛇のようなマリリスといった「真の」タナーリは、他の弱いタナーリを駆り立て、間に合わせの軍隊を組織して戦闘を行います。魔王や魔王子などオルクス[ 60 ] 、デモゴルゴン、ジュイブレックス、ズグトモイ、グラズズト[ 61 ]、その他数え切れないほどの悪魔が、混沌とした悪魔が支配できる限り、アビスの各層の悪魔を支配していると言われています。
悪魔
悪魔のうち支配的なタイプはバーテズー ( / b eɪ ˈ ɑː t ɛ z uː / ) [ 62 ]と呼ばれ、バートルの九つの地獄の秩序にして邪悪な原住民である。彼らは弱者を従わせ、自分たちの領域を圧制的に支配していると言われている。ピット・フィーンドは最も強いバーテズーであるが、最強のピット・フィーンドでさえ、バアルゼブル、メフィストフェレス、アスモデウスを含む九大主、つまりアーチデビルには及ばない。悪魔とは異なり、悪魔は厳格な階級制になっていると描写されている。悪魔同様、悪魔は陰謀を企てる裏切り者である。悪魔は都合の良い時しか約束を守りませんが、悪魔は約束を非常によく守ります。彼らは抑圧的な官僚機構の策略を最大限に利用することに慣れているため、そもそも契約の文言を巧みに回避する方法を熟知していると言われています。タナーリとバーテズゥは互いに永遠の敵意を抱いており、血の戦争を繰り広げています。
ユゴロス
ユーゴロス(ダンジョンズ&ドラゴンズ第1版ではデーモンと呼ばれていた)は、ゲヘナの荒涼たる永遠とハデスの灰色の荒野に棲む中立にして邪悪な存在である。彼らは他の悪魔のような種族の動向には中立であり、利益が得られそうな状況や自らの計画の進展につながる可能性がある場合にのみ介入する。ユーゴロスは、本質的に策略家で秘密主義、そして傭兵として描かれており、しばしば神々自身の私的な戦争で兵士として行動し、時には血戦の両陣営を支援することさえある。第4版では、ユーゴロスは悪魔とみなされ、以前の標準的な命名規則である「ロス」は「デーモン」に置き換えられた(例えば、メゾロスは第4版のメゾデーモンである)。第5版では、ユーゴロスは元の名前で中立にして邪悪な悪魔として記載されている。
その他の悪魔
デモダンド
デモダンドはカルセリ界(ダンジョンズ&ドラゴンズ第1版ではタルテラス)に住む邪悪な魔族である。デモダンドは第1版サプリメント『モンスター・マニュアルII』で初登場し、第2版『モンスター大全』付録『外界の怪物』でゲレレスと改名され、第3版ソースブック『魔物フォリオ』でデモダンドとして再登場した。第1版ダンジョンズ&ドラゴンズでは、デモダンドは最弱から最強の順にタール、スライム、シャギーの3種類であった。第2版と第3版では、ファラストゥ、ケルバー、シャトールの3種類である。
ホードリング
ホードリングは、ハデスの灰色荒野の群れを形成する悪魔です。彼らは、第 1 版サプリメントモンスター・マニュアル IIで初めて登場しました。ホードリングは灰色荒野をさまよい、遭遇するすべてのもの、他のホードリングでさえも捕食します。ホードリングの外見は大きく異なります。ホードリングは、独特の憎しみを持つ幼虫から進化し、魂が個別になったと言われています。ホードリングは、グレイホークの招来された荒廃の頃に作成された、破滅をもたらす者と呼ばれるアーティファクトを使用して召喚できます。ホードリングは、灰色荒野で最も一般的な居住者です。彼らはまた、時折、他の下層界もさまようことがあります。
キトン
キュトン(バーテズーの亜種で「鎖の悪魔」として知られるキュトンと混同しないように)は、他の悪魔とは異なり、下層界を起源としていない。悪魔の一団(モンテ・クックの『カオサイトーク』と『プトルス』に登場するガルクット)が物質界に囚われた際、彼らは魔法の手段を用いて同族を創造しようと試みた。その結果生まれたのは、昆虫のような特徴と中立的な悪の特性を持つ、目のない爬虫類の生き物だった。キュトンは成長するにつれ、様々な姿へと変化した。彼らは創造主である悪魔に忠誠を誓う者はいなかった。キュトンはアビス(あるいは他の下層界)ではなく物質界を起源としているため、地縛悪魔とも呼ばれる。キュトンは食べることと繁殖することしか考えていない。彼らは物質界全体に急速に広がっている。現在のキソンの階層構造は、最弱から最強の順に、幼体、幼獣、成体、串刺し、スレイマスター、そしてスローターキングです。時が経つにつれ、キソンはより新しく、より強力な形態へと成長していきます。キソンはゼノモーフによく似ています。
クックは「キトン」との混同を避けるために改名を検討した。[ 63 ]
ライカンスロープ
ライカンスロープとは、夜間に動物の姿に変身できる人間です。ライカンスロープの種類ごとに独自の言語を持ち、ライカンスロープに噛まれた人間はライカンスロープ病に感染します。ライカンスロープの種類には、ウェアベア、ウェアボア、ウェアラット、ウェアタイガー、ウェアウルフなどがあります。[ 64 ]
夜の魔女
ナイト・ハグは、第3版では冥府の灰色荒野出身の悪魔であり、定命の者の魂を売買する。第5版ではフェイワイルド出身で、冥府の灰色荒野に追放されている。[ 65 ] [ 66 ]
ラークシャサ
ラークシャサは悪魔(しばしば虎の頭を持つ)であり、第3版の資料によるとアケロンに起源を持つと考えられている。第5版では九つの地獄に起源を持つとされている。[ 67 ]
スラード
第4版では、スラディは混沌にして邪悪な存在であり、元素の混沌から生まれた存在です。これは、スラディがリンボ出身の混沌にして中立な存在であり、悪魔ではなかった以前の版での描写とは大きく異なります。
半悪魔と悪魔のような生き物
カンビオン(その名は神話に登場する悪魔のような別の生物に由来する)は、単純に半悪魔、つまり悪魔と非悪魔的な生物(多くの場合、人間や他のヒューマノイド)の混血種である。カンビオンは通常、悪魔が定命の者を強姦するか、変身後に誘惑することで生み出されるが、最も堕落した存在の中には、自ら進んでこれに加担する者もいる。実際に誕生後も生き延びたカンビオンは、通常、定命の祖先のグロテスクで地獄のような異形の姿となり、翼、爪、牙など、その悪魔的な起源を示す多くの特徴を持つ。カンビオンは通常、追放され、その悪魔的な起源のために定命の社会では恐れられ憎まれ、純血の悪魔からは不純な血統のために嘲笑される。モンスター・マニュアルII第3.5版には、カンビオンの亜種であるドゥルザゴンが登場します。これは悪魔と無防備なドゥエルガルの混血種です。この邪悪なクリーチャーは、ダンジョンズ&ドラゴンズに登場する他の種族の邪悪なバージョンに過ぎません。彼らは通常、物質界の恐ろしい化身のような姿をしています。ほとんどの邪悪な種族は、通常、力と狡猾さの 度合いに応じて階層構造を成し、複数の亜種に分かれています。
ヘカトンケイル
ゲームに登場するヘカトンケイルは、ギリシャ神話に登場する同名の怪物に基づいています。[ 11 ]初期の版では、他のヘカトンケイルと同様に、D&Dのヘカトンケイルは100本の腕と50の頭を持つ巨人として描かれていました。また、敵に「岩の弾幕」を投げつける能力も持っていました。[ 68 ]後の版では、その説明は「100の生き物が融合して形成された忌まわしい存在」に変更されました。[ 11 ]別の版では、力が弱められ、「単なる4本の腕を持つ巨人」として登場しました。[ 68 ]複数の評論家は、ヘカトンケイルをD&Dで最も恐ろしいモンスターの一つと見なしました。[ 11 ] [ 68 ] [ 69 ] Screen RantのMarley Kingは、ダンジョンマスターが高レベルのパーティと対戦する際に「ありきたりすぎない」モンスターとしてヘカトンケイルを推奨しました。彼は、モンスターの多くの攻撃と高い知覚に加えて、ゲーム内では「信じられないほどの戦闘能力」が与えられており、それが元となった文化における戦闘におけるスキルの重要性を思い起こさせるとコメントした。 [ 70 ] The Gamerのニコラス・モンテグリフォは、彼らを「壮大な英雄にとっての立派な敵」と呼び、攻撃に使用できる武器のスケールダウンは残念だと感じた。[ 68 ]
血の戦争
血戦の概念は、1991年のMonstrous Compendium Volume Outer Planes Appendixで、外方次元界の新しい背景の一部として導入された。この紛争は、バーテズゥー族とタナリ族の間の激しい絶滅戦争、つまり絶対的ですべてを包含する、事実上永遠の闘争として描かれている。[ 71 ] Arcane誌 の Trenton Webb は、「すべての次元界の運命はその結果にかかっている」と書いた。[ 72 ] 血戦は、 Planescape設定全体のさまざまな書籍、特に 1996 年のボックス セットHellbound: The Blood Warで徹底的に詳細に説明されている。[ 73 ] D&D のManual of the Planes の第 4 版では、かつては全面戦争だった血戦がくすぶる冷戦に更新されている。
血戦の原因は、様々なゲームブックで様々である。 『魔物の書 I: 深淵の群れ』では、これは太古の秩序と混沌の戦いが暴力的でサディスティックな頑固さから派生したものだとされている。[ 74 ] [ 75 ]『魔物の書 II: 九つの地獄の暴君』では、アスモデウスはかつて天使だった存在で、悪魔との永遠の戦いを戦う任務を負っていると描かれている。彼と彼の信奉者たちが敵と戦うために悪魔の特徴を身につけると、今や悪魔とみなされたこれらの天使たちは、独自の次元に追放されるか、(視点によって)与えられ、そこで太古の秩序の支配者たちを邪魔することなく血戦を戦うことになる。これはおそらく利己的な歴史修正主義であると描かれている。[ 75 ] 『地獄への案内』 では、代わりに血戦はアスモデウスが神の力を奪い多元宇宙を作り変えるという真の目的を隠すための陽動だと描かれている。[ 76 ]後の公式資料によると、アスモデウスはタリズダンがアビスを創造するために使用した純粋な元素の混沌の一部を所有しているという。悪魔たちはこれに惹かれ、奪還しようとしている。[ 76 ]
ComicBook.comの寄稿者であるクリスチャン・ホッファーは、「悪魔と悪魔の間の血戦」を「D&Dマルチバースを構成する最大の紛争の1つ」とみなし、 [ 77 ] Bleeding Coolの編集者であるギャビン・シーハンはそれを「D&D全体で最も栄光に満ちた戦いの1つ」と呼び、ケン・バーンズ風の物語でその原因と背景を深く掘り下げた『モルデンカイネンの敵の書』を称賛した。 [ 78 ] Black Gateのレビュアーであるアンドリュー・ジマーマン・ジョーンズはそれを「誰がより邪悪であるかを主張する」永遠の紛争と表現し、プレイヤーキャラクターを戦線に巻き込む冒険の背景として血戦を称賛した。 [ 79 ]
版間の論争と関連する変更
悪魔とデビルの登場は、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』批評家の間で物議を醸した。[ 80 ] [ 81 ] TSRは、第2版からオカルトシンボル、悪魔、デビルへの言及のほとんどを削除した。数年後、モンスター・コンペンディウムのサプリメント『MC8: アウター・プレーンズ』でこれらのクリーチャーが再登場した際、「バーテズ」、「タナリ」、「ユーゴロス」、「ゲレレス」という用語が導入され、それぞれ「デビル」、「デーモン」、「デーモン」、「デモダンド」という用語の代わりにのみ使用されたが、クリーチャーの本質的な変更はなかった。[ 73 ] [ 82 ] [ 2 ] : 223
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、この趣味に対するより寛容な姿勢に従い、削除された用語の多くをゲーム第3版で再導入しました。置き換えられた用語はそのまま残し、必要に応じて両方の用語を使用することで、古いプレイヤーとそれ以降の版でプレイするプレイヤーの両方にアピールしました。AD &D第1版では「デーモン」という用語が使用されていましたが、第2版以降のすべての版では、同じクリーチャーに対して「ユーゴロス」という用語が使用されています。
受付
ファビアン・ペルリーニ=フィスターは、悪魔をゲームにおける「モンスターの標準的なレパートリー」の一つとみなした。[ 83 ] [注 1 ]ブラックゲートのレビュー担当者アンドリュー・ジマーマン・ジョーンズは、モルデンカイネンの『Tome of Foes』 (2018年)で提供された詳細な説明を、以前の資料と比較して肯定的に評価した。「悪魔や悪霊をただ殺すために存在する悪役として扱うのは簡単ですが、この章(血戦の章)を読んだ後では、それらを独自の目的と動機を持つユニークな生き物として扱う傾向が強くなるでしょう。」[ 79 ]
タラスク
タラスクは巨大なトカゲのような生き物で、食べること、殺すこと、そして破壊することだけを目的として存在し、「プライム・マテリアル・プレーンに生息する最も恐ろしいモンスター」です。[ 84 ]タラスクは1983年に『モンスター・マニュアルII』 、アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズの初版で登場しました。[ 57 ]フランスのタラスクの伝説にかなり大まかに基づいています。[ 49 ]
体高15メートル(50フィート)、体長21メートル(70フィート)と非常に大きく、ティラノサウルス・レックスに似た体型をしているが、体格ははるかに幅広で筋肉質で、頭部の形が異なり、前腕はより大きく発達している。皮膚は茶色で、かさぶたやイボ、そして灰色の糞が全体に付着している。背中と尾は、厚く光沢のあるキャラメル色の甲羅で保護されている。顎、口の側面、首の下側、前腕の肘、そして甲羅から棘が生えている。また、頭頂部からは前方に2本の角が突き出ている。
タラスクの皮は非常に硬く厚く、優れた装甲を提供します。ほとんどの攻撃魔法に対して耐性または無効化を持ち、ダメージを素早く回復します。
ゲームの第2版には、タラスクの死骸から宝物を取り出すルールが含まれていました。スペルジャマーシリーズの付属品「プラクティカル・プラネタロジー」によると、タラスクは惑星ファルクスが起源とされています。数百匹のタラスクがそこに生息し、[ 85 ]トカゲのような原住民であるインブルを餌としています。[ 86 ]ゲームの第4版では、タラスクは「忌まわしいもの」として「巨大な元素の魔獣」に分類されています。これは、原始の種族が神々に対する武器として創造した、死と破壊の生命機械です。
タラスクは「無慈悲な破壊を体現した生き物」[ 87 ]や「非常に致命的」[ 88 ]と呼ばれ、怪獣と比較されてきた。[ 16 ]:221 ダンジョンズ&ドラゴンズ4版フォー・ダミーズの10大高レベルモンスターのリストで2位にランクされた。[ 87 ] io9のロブ・ブリッケンは、タラスクを最も記憶に残るダンジョンズ&ドラゴンズのモンスターの10位に選んだ。[ 44 ] Screen Rantは2018年にゲームの「最も強い(そして最も弱い)モンスター10選」のリストを作成し、これを最強のモンスターの1つと呼び、「ダンジョンズ&ドラゴンズのさまざまな世界には巨大なモンスターがたくさんいるが、タラスクほど恐れられているものはない。このクリーチャーは破壊のエンジンであり、一回の暴れで都市全体を粉砕することができる」と述べた。[ 11 ] BackstabのレビュアーであるMichaël Croitoriuは、第2版から第3版にかけて評価が上がったモンスターの中でタラスクを特に取り上げ、それを攻撃する勇気のある冒険者たちに幸運を祈っています。[ 89 ]
参照
- 動物寓話
- ダンジョンズ&ドラゴンズの論争
- ダンジョンズ&ドラゴンズのモンスター一覧(1974~1976年)
- ダンジョンズ&ドラゴンズのモンスター一覧(1977~1994年)
- ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版のモンスター一覧
- ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版のモンスター一覧
- ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のモンスター一覧
- ファンタジー小説に登場する種族の一覧
注記
- ^ファビアン・ペルリーニ・フィスターは悪魔の代わりに「悪魔」という言葉を使用していますが、例として「アスモデウスとサキュバス」を使用しています。
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