坂本竜司

坂本竜司
ペルソナキャラクター
ペルソナ5に登場する坂本竜司
最初のゲームペルソナ5(2016)
デザイン:副島成記
演じる塩田公平(舞台)
声優
モーションキャプチャユ・ジュリー[ a ]
世界観情報
所属心の怪盗団
国籍日本語

坂本竜司さかもとりゅうじ Sakamoto Ryuji日本語発音:[ sakamotoɾʲɯꜜːʑi]は、2016年のビデオゲーム『ペルソナ5』の主人公の一人心の怪盗団の創設メンバーの一人でペルソナであるキャプテンキッドに覚醒し、怪盗のニックネームを名乗るようになった。スカル(スカルスカル)

彼はいじめられっ子で、ゲームの敵対者の一人である鴨志田卓から身体的虐待を受けています。主人公のジョーカーと共に異世界に足を踏み入れ、鴨志田をはじめとする悪徳な人々や虐待者と戦う力を得た後、彼と合流します。彼のペルソナは最終的にペルソナ聖天体生へと変化します。日本語版では宮野真守、英語版ではマックス・ミッテルマンが演じています。

『ペルソナ5』での活躍以来、彼は概ね賛否両論の評価を受けており、ゲーム内であまり人気のないキャラクターの一人とみなされている。しかし、彼の評価が低いことに驚きを隠せないファンもいる。特にコミカルな暴力描写を通してコミカルなリリーフとして扱われていることは批判されており、脚本家のケネス・シェパードは、彼が虐待の被害者であったという事実は物語の中では真剣に扱われているものの、コミカルな暴力描写の被害者として描かれることが多すぎるため、その事実が軽視されていると指摘している。

コンセプトと創造

坂本竜司はペルソナ5のためにデザイナーの副島成記によって作成され、正体を隠すため怪盗スカルのあだ名で呼ばれていた。ディレクターの橋野桂は竜司を「いたずら好きな性格」と表現した。[ 1 ]アーティストの島田あずさは、竜司を正しく描くのが難しく、あまりハンサムにもなりすぎてもいけないし、描き終えた後には誰だか分からないことに気づいた。副島もまた、竜司を描くのが最も難しいと感じており、急いで竜司のデザインを作成してアニメ会社に提供したため、織部花子に基づいたコンセプトアートが返ってきたときには、誰だか分からなかったと述べている。[ 2 ]竜司のペルソナはキャプテンキッドで、キャプテンキッドが覚醒するとセイテン・タイセイになる。覚醒後のペルソナとしてセイテン・タイセイを使用するという決定は、彼の性格やバックストーリーなど、複数の要因によるものである。彼らが彼を作品に加えた理由は、彼の最も有名な日本画における青天大成が金髪の猿の姿だったからである。キャプテン・キッドが船に乗っているのに対し、青天大成は雲に乗っているという事実も、彼を作品に加えた要因の一つであった。[ 3 ]

日本語版では宮野真守、英語版ではマックス・ミッテルマンが吹き替えを担当している。[ 4 ]ミッテルマンはこの役のオーディションを受けていなかったが、アトラスからペルソナ5の声優に応募し、その機会を得た。彼は真・女神転生IV アポカリプスでハレルヤの役を演じた後、アトラスに発見された。アトラスは、他に誰も竜児の声を担当できる人はいないと言われていたため、彼が竜児役にぴったりだと感じた。ミッテルマンは、主人公、ジョーカー、または竜児の役しか与えられず、自分が竜児役に選ばれることを期待していたのではないかと推測している。声優の仕事中、監督は彼にやりたいことをやらせてくれたが、それが彼らが彼のやりたいことをやらせたかったからなのか、彼が日本語版の演技とよく一致したからなのかはわからないと彼は語った。[ 5 ]ミッテルマンは、竜児の「爆発的な」性格と、その怒りの正当性ゆえに、声優として演じるのがいかに楽しかったかについて語った。彼は、竜児に共感を覚えたため、竜児に自分自身を投影したと語った。[ 6 ]これまでに声を担当したキャラクターの中で、最も共感したキャラクターは誰なのかと尋ねられると、彼は竜児を挙げた。権威に反抗したいという願望を持って育ったという点に共感したからだ。[ 5 ]

『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』のシナリオライター兼振付師の小林徹平は、ペルソナ3の庵順平と竜児を比較し、性格が似ていることと、ユウ・ジュリーが竜児と順平の両方のモーションキャプチャーを行ったことから、ダンススタイルが似すぎないようにするのがいかに難しかったかについて語った。小林は、竜児の性格は順平に比べてまだ比較的新しいものであることを説明し、チームはこのゲームでどの特徴を展開するかについて話し合った。彼らは、竜児が不良であることに焦点を当てすぎたくなかった。というのも、同じくジュリーが『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』で演じた巽完二すぎてしまうことを懸念したからである。彼は、竜児は落ちこぼれのような感じだが、それでも真剣で情熱的であると表現し、それが彼のダンスに反映されることを望んだ。竜児とモルガナのパートナーダンスの間、竜児はエアギターを弾いているが、このアイデアはジュリーの発案であった。[ 7 ]

出演

竜児は2016年の『ペルソナ5』で心の怪盗団の初期メンバーの一人として初登場した。彼はまた、強化再リリースである『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』にも登場する。彼は後に、 『ペルソナ5 ストライカーズ』『ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス』『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』、 『ペルソナ5 タクティカ』、 『ペルソナ5ザ・ファントムエックス』など、複数のスピンオフに登場している。 『ダンシング・スターナイト』では、竜児は龍が如くシリーズ郷田竜児をベースにしたものや、 『真・女神転生II』のアレフをベースにしたものなど、複数の代替衣装を持っている。後者はゲーム内に存在しないため、衣装の裏側を作成する必要があった。[ 8 ]

受付

リュウジはペルソナ5に登場して以来、賛否両論の評価を受けている。リュウジはペルソナ5ロイヤルの好きなキャラクター投票で最後から2番目のパーティメンバーとなり、ロック・ペーパー・ショットガンのライターであるカーン・セリンを驚かせた。セリンは、リュウジの位置づけがファンからの強い反応を招いたと述べた。彼は、彼の英語版声優が欧米での人気を高めるのに役立ったのではないかと示唆した。[ 9 ]しかし、彼のキャラクター設定は他の人から批判された。[ 10 ] AVクラブのライターであるクレイトン・パードムは、リュウジのアーキタイプが意味をなさず、ストーリー展開を混乱させていると感じた。[ 11 ] USgamerのライターであるキャティ・マッカーシーは、リュウジがペルソナ3ペルソナ4の伊織順平と花村陽介に以前使用されていたアーキタイプに反していると感じた。彼女は、この典型的なキャラクターが「騒々しくてうっとうしい」と評したが、竜児の性格はそれ以上に優れており、彼の厳しい生い立ちを挙げ、友人や正義を大切にする「優しい子供」と呼んでいる。[ 12 ] Kotakuのライター、アマンダ・ヨーは、 『ペルソナ5』を初めてプレイした際、ファンからの否定的な反応から竜児が嫌われることを覚悟していた。竜児が怒りを買うような重大なことをしたのだと考えていたのだ。ヨーは、女性やモルガナとの関わりなど、竜児を嫌われる要因は複数あると指摘したが、同時に彼を「率直で、正直で、忠実で、不正に対して声を上げる意志のある人物」とも評した。ヨーは新島真と竜児を比較し、竜児を愛する人は真を嫌うだろう、あるいはその逆だろうと考えるファンもいると指摘した。彼らは最初は真を冷淡だと思い、嫌っていたが、竜児に対するのと同じように、真が成長するにつれて真を評価するようになった。[ 10 ]ファンバイトのライター、ケネス・シェパードは、ペルソナ5リュウジを身体的コメディの大半の源泉として使う傾向に批判的で、彼が身体的虐待の被害者であることがその傾向を否定的に見せていると主張した。彼はこれがリュウジの尊厳を奪い、リュウジへの虐待を軽視していると感じた。[ 13 ]スクリーンラントのライター、ジョン・ティベッツも同様に、リュウジの役割の多くがコミックリリーフに追いやられていることに失望し、ペルソナ5ストライカーズとリュウジ自身の両方を弱めていると感じた。彼は、近衛明というキャラクターはリュウジと対比されるべきだったと感じ、開発チームはリュウジをジョークキャラクターとしてしか興味を持っていないようだと嘲笑した。[ 14 ]

Kotakuのライター、リア・タイテルバウムは、竜児とジョーカーの間に恋愛関係が描かれなかったのは機会損失だと感じ、竜児はジョーカーに対して、ジョーカーの潜在的な恋愛対象者よりも深い感情を抱いていると感じた。彼らは、シリーズが同性愛嫌悪の問題を抱えているため、ゲームで二人の関係性というアイデアが避けられたと結論付けた。例として、『ペルソナ5』に登場する二人の「略奪的な」ゲイ男性を挙げ、 『ペルソナ4』の登場人物、花村陽介が主人公の鳴上に愛を告白するシーンがカットされたことが挙げられる。彼は、スタッフの変更、特に橋野桂監督の就任が、シリーズの進歩性の低下につながったと示唆した。 [ 15 ]ライターのマーティン・イヴァンチッチは、竜児の言語特性が「カジュアル/インフォーマルな方言」の代表例であり、「若々しく、騒々しく、エネルギッシュで、スラングや罵り言葉に満ちている」と表現した。彼は、キャプテン・キッドのスラングや罵詈雑言の使用は、彼の感情的で反抗的な性格の両方を強調し、より礼儀正しく敬意を払う日本社会とは対照的だと示唆した。 [ 16 ]作家のデイヴィッド・ダニエル・リベイロ・ダ・シルバは、ウィリアム・キッドを竜児と関連付けた選択について論じ、キャプテン・キッドは道徳的に振る舞いながらも道徳的規範を持っているように見えるという二面性があるため、それが竜児の性格を反映しているとコメントした。彼は比較対象として、竜児の「無愛想だが親切」な性格、暴力に訴える傾向と未熟さ、そしてたとえ犯罪を犯しても他人を守ろうとする欲求など、様々な資質を挙げた。また、両者の共通点、すなわち父親なしで育ったことを挙げた。 [ 17 ]

リュウジの靴は、旭日旗のイメージが描かれているため、韓国で物議を醸した。旭日旗は、日本による韓国への戦争犯罪を理由に、一部の韓国人にとって否定的な意味合いを持つ。Kotakuライター、ブライアン・アシュクラフトは、旭日旗の存在自体が戦争犯罪との関連性を示すのではなく、リュウジがヤンキー特に暴走族サブカルチャーに属する人物であることを示していると指摘した。[ 18 ]

注記

参考文献

  1. ^ Wallace, Kimberley (2015年12月9日). 「他に類を見ない『ペルソナ5』の最新情報」 Game Informer . 2024年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月4日閲覧
  2. ^副島成記 P-STUDIO アートユニット ART WORKS 2010-2017 .
  3. ^ペルソナ5マニアカス
  4. ^ 「坂本龍司」 . Behind the Voice Actors . 2024年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月5日閲覧
  5. ^ a b「Ryuji & Mona's Voice Actors Chat Without Killing Each Other. FOR REAL! - Max Mittelman Interview」 . Cassandra Lee Morris . 2021年1月26日. 2024年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月4日閲覧
  6. ^ “Persona 5 - Interview with Max Mittelman (Ryuji VA)” . Gematsu . 2016年11月2日. 2024年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年1月4日閲覧。
  7. ^ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト / ペルソナ5 ダンシング・スターナイト 公式ビジュアルブック.
  8. ^「インタビュー」.ペルソナオフィシャルマガジン. 2018年.
  9. ^ Serin, Kaan (2023年1月5日). 「『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』のキャラクター投票、リュウジファンは満足しないだろう」 . Rock Paper Shotgun . 2023年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧
  10. ^ a bヨー、アマンダ (2017 年 8 月 10 日)。「ペルソナ5の龍二を守るために」コタク2017 年 10 月 25 日のオリジナルからアーカイブ2024 年1 月 3 日に取得
  11. ^ Purdom, Clayton (2017年5月2日). 「Pt. 4—A definitive, inarguable ranking of Persona 5 characters」 . The AV Club . 2023年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月4日閲覧
  12. ^ McCarthy, Caty (2017年4月17日). 「ペルソナ5 決定版パワーランキング」 USgamer . 2019年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月4日閲覧
  13. ^ Shepard, Kenneth (2023年7月13日). 「ペルソナ5はリュウジをサンドバッグとして使うのをやめるべきだ」 . Fanbyte . 2024年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月3日閲覧
  14. ^ Tibbetts, John (2022年4月21日). 「ペルソナ5 ストライカーズのストーリーはリュウジのおかげで救われたかもしれない」 . Screen Rant . 2023年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月4日閲覧
  15. ^ Teitelbaum, Ria (2023年2月20日). 「ペルソナ5はクィアな関係性に対応できない」 Kotaku . 2024年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月4日閲覧
  16. ^ Ivančić, Martin (2023). 「ペルソナ5 ザ・ロイヤルにおける没入感のマルチモーダル分析」 . 2024年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年1月4日閲覧。
  17. ^ Daniel Ribeiro da Silva, David (2018). 「ビデオゲームにおける記号論的翻訳:ペルソナ5のキャラクター分析」(PDF) .ポルト大学. 2024年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2024年1月4日閲覧
  18. ^アッシュクラフト、ブライアン (2016年10月4日). 「韓国における『ペルソナ5』論争」Kotaku . 2022年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年1月3日閲覧