スクラブルのバリエーションは、通常のスクラブルのルールや装備を変更して作成されたゲームです。
アナグラブは、通常スクラブルの牌を使って行われる単語ゲームです。この名前は、アナグラム(基本的なゲームメカニズム)とグラブ(グラブ)を組み合わせたものです。これは、プレイヤーの単語がいつでも相手に取られる可能性があるためです。このゲームは1976年にリチャード・シャープの著書『The Best Games People Play』 [ 1 ]で初めて紹介されましたが、その記述から、シャープが発明したものではないことが示唆されています。
文字タイルは裏向きに置かれ、1 枚ずつめくられます。どのプレイヤーでも (順番はありません)、いつでも 4 文字以上の単語を言うことができます。この単語は、文字のプールからすべて作ることも、既存の単語に少なくとも 1 つの新しい文字を追加して作ることもできます。新しい単語が許容される場合、最初に単語を言った人が文字を取り、自分の前に単語として置きます。新しい単語を作るときは、既存の単語の語根を変更する必要があります。たとえば、LIVE に D を加えて LIVED にすることはできませんが、DEVIL は作ることができます。既存の単語のすべての文字と、少なくとも 1 つ以上の文字が新しい単語に含まれている必要があります。
新しい文字がめくられたら、最初に有効な単語を言った人がその単語を獲得します。複数の単語が同時に言った場合は、長い単語が獲得されます。2つの単語の長さが同じ(または同じ単語)の場合は、その単語はゲームの残りの間禁止となり、誰もその単語を獲得できません。
シャープは、各単語の得点はタイルの額面金額にその単語の文字数を掛けたものであると提案しています。実際には、保持している文字数を合計するなど、合理的な方法であれば何でも構いません。

アナグラム(スナッチまたはスナッチワードとも呼ばれる)は、ボードを使わずにプレイする、テンポの速い非ターン制スクラブルのバリエーションです。タイルはテーブルの中央に裏向きに置かれ、プレイヤーは順番に1枚のタイルをめくり、そのタイルを全員の目に見えるようにしておきます。それ以外はターン制ではなく、ルールは非常にシンプルです。スクラブルで有効な単語を見つけたプレイヤーは、それを読み上げ、文字を取り、自分の前に並べることができます。ゲーム終了時に、各プレイヤーが獲得した単語のスコアが加算されます。
単語を作成するには、プレイヤーは次のことができます。
このゲームのバージョンは、トーナメント形式のスクラブルプレイヤーの間で人気があるようです。作家のジョン・チアーディ、ジェームズ・メリル、ジョン・マルコム・ブリニン、リチャード・ウィルバーは、フロリダ州キーウェストで定期的に一緒にプレイしていたと伝えられており、小説家のジョン・ハーシーも時々参加していました。[ 2 ]

クラバーズは、トーナメントスクラブルプレイヤーに最もよく知られているバリエーションゲームです。ルールはスクラブルと同じですが、一つだけ例外があります。それは、プレイする単語が実在する単語のアナグラムでなければならないということです。 [ 3 ]例えば、MPORCTEUはCOMPUTERのアナグラムなので、クラバーズでは有効なプレイです。既存の単語と並行してプレイする能力が向上するため、より高いスコアが得られます。
このゲームのバリエーションとして、マルチアナグラムクラバーズがあります。このゲームでは、プレイヤーは、プレイした文字の組み合わせの基本得点に、その文字の組み合わせに対応する有効なアナグラムの数を掛けた得点を獲得します。対戦相手は、最初のプレイヤーが自分のターンの終了を宣言した後、最初のプレイヤーが言及しなかった他のアナグラムを宣言することで、得点を「盗む」ことができます。このようなアナグラムを見つける際、空白は1文字のみであると宣言する必要があり、変更することはできません。例えば、ラックに「AEILNS?」 (? = 空白) がある場合、プレイヤーが空白を「C」と宣言し、「SANICLE」と「INLACES」という単語を宣言すると、基本得点の2倍を獲得します。対戦相手は「SCALENI」という単語を盗んで基本得点を獲得できますが、「C」を「T」に変更して「SALTINE」の得点を獲得することはできません。
デュプリケート・スクラブルはフランス語圏で人気のある組織化されたトーナメント形式のスクラブルで、各ラウンドですべてのプレーヤーが同じ牌を受け取り、決められた時間内に最高得点の単語を見つけなければならない。プレーヤーは自分の単語に対してのみポイントを獲得し、最後に子音または母音がなくなった時点で、最もポイントを獲得したプレーヤーがゲームに勝利する。この形式のスクラブルでは、多くのプレーヤーが同時に参加することになることが多い。デュプリケート・スクラブルが好まれるゲーム形式であるフランスでの公式参加記録は、1998年にヴィシーで開催されたトーナメントで1485人である。[ 4 ]これは、フランスで開催される世界スクラブル選手権でも主流の形式である。
このバリアントの名前は、空白タイルがリサイクル可能であることに由来しています。[ 5 ]空白タイルがプレイされた場合、どのプレイヤーも自分のターンの開始時にそれをボードから取り除き、宣言された文字と置き換えることができます。例えば、PEAk(空白のK)がプレイされた場合、プレイヤーは空白タイルを取り、その場所に実際のKを置くことができます。ただし、L(PEAL)、R(PEAR)、S(PEAS)、T(PEAT)など、有効な単語を形成する他の文字と置き換えることはできません。
ソリティア・スクラブルは、通常のスクラブルと同じルールと単語の使用可否に従いますが、プレイヤーは1人のみです。ソリティア・スクラブルは、制限時間内に最も多くのポイントを獲得するか、最高得点を目指してプレイできます。[ 6 ]
このバリエーションは、2人ずつの2チームでプレイし、各プレイヤーは自分のラックを持ちます。各チームのターンでは、どちらかのプレイヤーがプレイを行い、すぐにチームメイトがプレイを行います。セットアップは非常に一般的で、2010年の全米スクラブル選手権のタッグチームトーナメントでは、あるチームが302ポイントのトリプルトリプルMENAZo(N)Sをセットアップしました。[ 7 ]
テイクツー(スピードスクラブル[ 8 ]とも呼ばれ、バナナグラムに似ている)は、ボードを使わずにプレイする、テンポの速い、ターン制ではないスクラブルのバリエーションである。タイルはテーブル中央の共有プールに裏向きに置かれ、各プレイヤーには少数の表向きの開始タイルが与えられる。各プレイヤーは自分の開始タイルから、有効なスクラブルのグリッドを作り上げようとする。プレイヤーは互いのグリッドやタイルを使用することはない。プレイヤーが自分の表向きのタイルをすべて使い切ったら、「テイクツー」と叫び、各プレイヤーはさらに2枚のタイルを取る。タイルがなくなるまでゲームは続行される。バリエーションによっては、タイルがなくなった時点で最初にグリッドを完成させたプレイヤーが勝者となる。また、単語の長さに基づいて勝者を決定するバリエーションもある。
いくつかのバリエーションでは、不要な牌の交換が認められている。ローカルバリエーションとしては、テイクワンやテイクフォー、2文字の単語の禁止、プレイヤー全員が使える辞書を用意する(ただし、スピードゲームなのであまり使われない)、特定の単語を作った場合に50点のボーナス、最長単語(牌の値ではなく単語の文字数。ただし、最長単語を1人のプレイヤーが作った場合のみ)などがある。[ 9 ] [ 10 ]
チームスピード・スクラブルは、2人、3人、または4人のチームが、スクラブルで使用できる単語をできるだけ早くプレイすることを競うゲームです。得点は関係なく、単語をどれだけ早くプレイするかが重要です。これは、全員がゲームをできるだけ早くクリアすることを目指す協力型ゲームにもなります。[ 11 ]
このゲームはスクラブルと同じルールとタイルを使用していますが、ボードが大きくなっています(オリジナルの15x15に対して21x21)。ボードが大きくなったことで、プレミアムマスが増え、文字スコアと単語スコアがそれぞれ4倍になります。また、タイルの数が2倍になり、配置が若干異なります。例えば、オリジナルの配置の2倍に対して、Sが2つ追加されています。* [ 12 ]
このゲームでは、カードをタイルとして使い、プレイヤーは文字が書かれたカードを4文字の単語に変化させます。変化させるには、その単語を構成する4つの山札のうちの1つの上にカードを置きます。例えば、単語が「LACE」の場合、あるプレイヤーはLの上にMを置いて「MACE」にし、次のプレイヤーはCの上にZを置いて「MAZE」にする、といった具合です。得点は、できた単語の数で決まります。このバリエーションは、Scrabble Showdownでも使用されています。
2010年4月6日にマテル社によって発表されたスクラブルの変種である[ 13 ] 、スクラブルトリックスターには、ボード上にプレイヤーがカードを引くことができるスペースがあり、そのスペースでプレイヤーは従来のスクラブルでは許可されていない特定のアクションを取ることができます。
このゲームのボードサイズはスクラブルとほぼ同じで、得点システムもほぼ同じです。大きな違いは、1文字または任意の文字の列を表すアスタリスクの付いた12個のワイルド牌があることと、通常の文字牌をワイルド牌に変える特別なボードマスがあることです(ワイルド牌はそのようなマスに逆さまに置かれます)。これらの変更により、ゲームの重点は短い単語のプレイから任意の長さの単語のプレイに移ります。例えば、QUA*ISTはQUARTERFINALISTという単語になります。上手なプレイヤーはほとんどの場合7牌ボーナスプレイを見つける必要があり、スクラブルで定番の短い奇数単語はワイルドワーズではほとんど役に立ちません。[ 14 ] [ 15 ]
スカラベオはイタリア版スクラブルで、母国イタリアではオリジナルよりもはるかに人気があります。17×17のボード、[ 16 ]ラックごとに7枚ではなく8枚のタイル、そして7枚のタイルを使った場合の30点ボーナスと50点の「ビンゴ」が特徴です。空白のタイルの代わりに、任意の文字として使用できるタイルにはスカラベが描かれているため、この名前が付けられました。[ 17 ]
スクラブルジュニアは、お子様の年齢に合わせて成長していく子供向けのスクラブルです。両面ゲームボードの片面には5歳から7歳児向けのバージョン、もう片面には7歳から10歳児向けのバージョンが組み込まれています。2人から4人でゲームに参加できます。簡易版では、小さなプレイヤーはゲームボード上の文字と単語を繋げていきます。単語はプレイフィールドにあらかじめ印刷されており、文字タイルで覆って単語を完成させるだけです。ボードを裏返した場合は、通常のスクラブルと同様に、単語を個別に構築する必要があります。[ 18 ]
このゲームは、13 x 13のボードでプレイするオセロとスクラブルを合わせたようなゲームです。 [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]各プレイヤーは異なる色のタイルを持ちます。ラックは共通で、常に7枚のタイルが入っています。すべてのタイルの価値は同じで、1点です。得点は、現在自分の色のタイルがいくつあるかによって決まります。特別なマスはピンクとオレンジです。ピンクのマスにタイルが置かれた単語は、ボードを空にします。そうなると、そのボード上のオレンジ色のマスに置いたタイルごとにボーナスポイントが得られます。[ 22 ] [ 23 ]
Literaxxは、ポーランド語で人気のオンラインゲームLiterakiの英語版です。タイルは1、2、3、または5点の価値があり、その価値に応じて色分けされています。ダブルワードとトリプルワードのマス目は、通常のスクラブルと同じように機能します。ただし、色分けされたトリプルレターのマス目は、タイルの色がマス目と同じ場合にのみ有効になります。[ 24 ]
LiteraxxはPlayOKで入手可能です。
Anadromeはウェブベースのバリエーションで、(その名前が示すように)単語を任意の直交方向に読んでプレイできるため、従来のターンの機会が2倍になります。39種類のボーナスタイルがあり、 [ 25 ] 500以上のボードで*(乗算)、^(累乗)、!(階乗)、⌈(天井と床)、Π(積級数)などの数学演算子に直接相関するものが多く、ボードによってはスコアに科学的記数法が必要になる場合があります。ポイントは自動的に計算され、単語が配置されると定義の横に表示されます。Anadromeにはタイルを獲得するメカニズムとボードエディターがあり、ユーザーはScrabble、Words with Friends、および独自のカスタムデザイン用の公開ボードを作成できるため、クロスワードスタイルのゲームのスーパーセットになっています。[ 26 ]
Phrazzle Meはスクラブルに似ていますが、文字だけでなく単語全体を使ってゲームを進めます。プレイヤーは完全な文章を作成し、それに追加することでポイントを獲得できます。最大7人まで同時にプレイできます。「スクラブルの進化形」と評されています。
ゲーム番組「スクラブル ショーダウン」では、2 つのチームがさまざまなゲームをプレイし、世界のどこへでも旅行できる賞品を獲得します。
Equateでは、プレイヤーは19x19のボード上で方程式を立てることで得点を獲得します。使用できるタイルは3セットあり、オリジナルタイルセットには整数、分数、四則演算が含まれます。ジュニアタイルセットには、オリジナルタイルセットよりも0と1が多い整数、分母が2の分数、そして乗算と除算のタイルよりも加算と減算のタイルが多い四則演算が含まれます。そしてアドバンスタイルセットには、負の整数、正の整数、整数の指数、分数、四則演算が含まれます。3セットすべてにイコールシンボルが含まれています。[ 27 ]
Gosum [ 28 ]はNumbleに似ています。ユーザーは、4つの主要な算術演算子(加算、減算、除算、乗算)と等号を使用して、スクラブルのような配置で数字の列と方程式を配置します。
1970年代にオーストラリアで、スクラブルに似た似た算数ゲーム「Equable」が発売されました。数字タイルは白、算術演算と記号タイル(小数点、分数ダッシュ、パーセンテージを含む)は灰色で、プレイヤーは手番の際に特別なイコールタイルを自由に取ることができました。この名前は明らかに、スクラブルとの概念的なつながりを想起させるものでした。ゲームボードにはボーナスマスもありました。

CoCoCo Gamesのキングス・クリベッジでは、プレイヤーはトランプの数字が記された5枚の牌から有効なクリベッジの得点の組み合わせを出すことで得点を獲得する。[ 29 ] [ 30 ]デビッド・ブクスパンは2012年に出版した著書『Is that a Word?』の中で、このゲームを酷評し、「始めるのがそれほど簡単ではなく、歴史の大きなおもちゃの屋根裏部屋で永遠に放置され、埃をかぶったままになる運命にあるようだ」と述べた。[ 31 ]このような評価にもかかわらず、このゲームは英国で一定の人気を博し、トーナメントも開催されるようになった。[ 32 ] SaskTodayのゲームレビュー担当者は、得点にならない手札のためにゲームが停滞し、最終的には早期に終了するだろうと予想していたが、そうではなかったことに喜び、そして「これはすべてのクリベッジプレイヤーが所有する必要があるゲームであり、スクラブルプレイヤーも気に入るだろう」と述べた。[ 33 ]
Wrebbitが開発したゲーム「Mixmath」も、スクラブルボードに似たボーナスマスのあるボードに正しい数式を配置するゲームです。[ 34 ]
初期の数字ベースのバリエーションの一つであるナンブルは、数字と基本的な数学方程式(加算、減算、乗算、除算)を使った物理的なボードゲームでした。プレイヤーは有効な方程式を組み立てます。
トリオレット[ 35 ]は、合計が15未満、またはちょうど15になる2つまたは3つの数字の組み合わせを使います。組み合わせの配置はスクラブルに似ています。トリオレットはフランス語で「3つ組」を意味します。
由志野[ 36 ]は、各数が前の2つの数の和の最後の桁となる数列を用いる。2つの数列については、数が隣接していることが必要である。

バナナグラムはテイクツーの派生版の商用版です。プレイヤーはタイルを引いて、ボードを使わずに単語の配置を組み立てます。
スクラブル・アップワーズ(当初は単にアップワーズという名前だった)は、プレミアムマスのない特別な10×10のボード(当初は8×8のボードに64個のタイル)上で100個の文字タイルを使ってプレイする。Qの代わりにQuタイルが使用され、スクラブルとはタイルの配置が異なっている。単語はスクラブルと同じように作ることができるほか、すでに作られた単語の上に重ねて遊ぶこともできる。単語の上に重ねて遊ぶ場合、元の単語のタイルを少なくとも1枚は新しい単語に組み込む必要がある。特定の状況におけるQuタイルを除き、すべてのタイルの価値は同じで、文字の積み重ねが多いほど追加ポイントが加算される。積み重ねは5個以上のタイルを積むことはできず、最初のレベルに完全に収まっている単語はすべて2倍のポイントが与えられる。[ 37 ]