砕けた鋼鉄

砕けた鋼鉄
開発者BioWare (DOS) Logicware (Mac)
出版社インタープレイプロダクションズ
プロデューサーグレッグ・ゼシュク(BioWare)フィアガス・アーカート(Interplay)
デザイナージョン・ウィンスキーパトリック・ウィンスキー
作曲家ブライアン・ルジエッティマーク・モーガン
プラットフォームMS-DOSMac OS
リリース1996 年 9 月 27 日 (DOS) [ 1 ] 1997 年 12 月 8 日 (Mac) [ 2 ]
ジャンルメカシミュレーター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『シャッタード・スティール』は、 BioWareが開発し、1996年にInterplay ProductionsがMS-DOS向けに発売したメカシミュレーションゲームです。後に、現在は倒産したLogicwareによってMac OSに移植されました。変形可能な地形エフェクトと、BioWareが初めて開発したゲームであることで知られています。 [ 3 ] [ 4 ]

Shattered Steelは、人類が絶滅の危機に瀕している荒廃した未来を舞台としています。シングルプレイヤーキャンペーンは5つの独立した世界(惑星)を舞台とし、各惑星には約20のミッションが用意されています。

ゲームに登場する敵は、有機体、機械、あるいはその両方を兼ね備えたエイリアンの一団です。例えば、有機的な外観を持つクモのような敵「アスピス」や、非常に機械的な外観を持つ飛行体「ワスプ」などが挙げられます。物語が展開するにつれ、エイリアンを操っているのは誰なのか、彼らの目的は何なのか、そして彼らを完全に滅ぼす方法について、より深く理解していくことになります。

ゲームプレイ

コックピットビュー
ゲームを終了すると、拡張パックと続編を宣伝する画面が表示されます。

ゲームプレイはMechWarriorビデオゲームシリーズに似ており、「プラネットランナー」と呼ばれる二足歩行マシンによる機械化戦闘が特徴的です。ランナーは一般的に人型ではなく、レトロとシヴァの2体のみが明確な人間型をしており、どちらも腕を持っていません。ランナーの中には、非常に威圧的な外見と「チキンウォーカー」のような脚、そして爪のような足を持つラプターのように、動物をモチーフにしたものもあります。敵はより多様ですが、一般的にはクモ、サソリ、カマキリなどの動物が中心となっています。

すべてのランナーには特定の重量制限があり、この制限内で武器、シールドジェネレーター、エンジンの交換や取り外しが可能です。各ランナーには、プライマリウェポンマウント、1つ以上のセカンダリウェポンマウント、シールドベイ、ジェネレーターベイが搭載されています。プライマリウェポンはランナーの頭部に搭載され、ほとんどのランナーには2丁の銃を装備できるツインプライマリマウントが搭載されています。セカンダリマウントは個別に装備可能で、プライマリウェポンとは別にグループ化、単独、または交互に射撃することが可能です。

主兵装と副兵装はそれぞれ専用のセットが用意されており、互換性はありません。主兵装はレーザー兵器3種と弾丸兵器3種、そして特殊なエネルギー兵器2種で構成されています。副兵装は、低速ロケット弾、誘導ミサイル、エネルギー砲、榴弾砲、迫撃砲、そしてゲーム終盤では核ミサイルまで多岐にわたります

エネルギーウェポンには最大弾数(場合によっては最大200発)があり、弾数がこれ以下になるとリチャージされます。一方、弾丸系武器はリチャージされず、ミッション途中でのリロードもできません。武器は戦場外で拾うことができる場合もありますが、その場合、現在選択中のセカンダリウェポン(または現在のプライマリウェポン)を落とすことになります。この利点の一つは、ランナーが通常使用するには重すぎる武器を拾えることですが、その代償として速度が大幅に低下します。

ミッションは、強襲、潜入、偵察から基地防衛、輸送隊護衛まで多岐にわたります。戦闘は比較的単純で、ランナーの「頭」(場合によっては胴体全体)を傾けたり回転させたりすることで、プレイヤーの正面ではない敵を狙うことができます。これは、頻繁に発生する空挺部隊との遭遇を狙う際に特に役立ちます。

主な特徴は、位置ダメージと変形地形の2つです。位置ダメージは全ての敵ユニットと建物に適用され、プレイヤーは脚を狙って敵を素早く破壊または無力化したり、頭部を破壊したりできます。頭部はほとんどの場合致命傷にはなりませんが、実用的またはコメディ的な効果があります。頭部のない基本的な二足歩行型の敵は武器を持っていませんが、盲目で歩き回り、プレイヤーや建物にぶつかり続けます。変形地形は主に視覚的な楽しみのためであり、実用性はほとんどありません。しかし、粘り強さや巧みな思考によって、プレイヤーは戦術的な優位性を得ることができます。例えば、丘の斜面の端を狙って射撃すると、「ノッチ」と呼ばれる窪みができ、そこから下向きまたは上向きに標的に向けて射撃することができます。最も大きな変形は核ミサイルです。白い閃光を伴い、広い爆発半径内のほぼすべてのものを破壊するだけでなく、大きなクレーターを作り出し、地形を動く「壁」として地面に沿って衝撃波を発射します。これは、爆発を生き延びた者を深く燃え盛るクレーターに閉じ込めるだけでなく、山を破壊したり、プレイヤーの行く手を阻むほぼあらゆるものを切り裂いたりする装置としても使用できます。地形の変形は、ゲームの3Dリアルタイムマップ画面で確認できます。

プレイヤーが利用できるプラネットランナーは合計7種類:ナット、ストームガード、インベーダー、ワートホグ、ラプター、レトロ、シヴァ。各ランナークラスには専用のオンボードコンピューターが搭載されており、それぞれにボイスオーバーが用意されているほか、状況に応じて視点が異なります。重量級のランナーは一人称で(「船体に損傷があります」)、軽量級のランナーはより丁寧な(「警告:船体に損傷があります」)表現で話します。

プレイヤーは、惑星の周回軌道上にある宇宙船に搭載された、もう一つの音声付きコンピューターの支援を受ける。AINIC (人工知能ネットワーク・インターフェース・カプラー)マーク3と自称するこのコンピューターは、ミッションの概要、ブリーフィング、そしてミッション中の最新情報をフルボイスで提供し、自己認識を持つコンピューターとして登場する。

このゲームにはマルチプレイヤーモードとミッションエディターも搭載されています。マルチプレイヤーモードは最大16人までプレイ可能で、「シングルプレイヤー・アナーキー」モードでは、協力プレイ、カスタムミッション、ボット、そして複数のプレイヤー(エイリアンと共闘またはエイリアンと対戦)によるシングルプレイヤーミッションのプレイといったオプションも用意されています。

リリース

ゲームの発売前に、プレイ可能な「インタラクティブプレビュー」が店頭で販売されました。このプレビューには、標準的なジュエルケースに入った曇り赤色の「インタラクティブプレビュー」CD-ROM(DOS版)と、前面に「メールインリベートで6ドル割引…」というInterplayの小さな広告と、「今秋発売」と書かれたShattered Steelのプロモーション用ポスター(フルバージョンは15.95ドル)が付いており、裏表紙には「Get Shattered」と書かれたゲームストーリーとスクリーンショットが掲載されていました。このデモ版は発売当時、レーティング対象外でした(レーティング保留「RP」)。一部のインタラクティブプレビューディスクには欠陥があり、コレクターやファンにとって動作するコピーは非常に希少なものでした。

受付

BioWareによると、Shattered Steelの売上は2002年末までに17万本を超えた。[ 8 ]このゲームはGameRankingsで総合評価73%を獲得した。[ 9 ]

MS-DOS版のレビューで、GameSpotのティム・ソーテは、 Shattered Steelはストーリーは面白いものの、MechWarrior 2: 31st Century Combatよりも頭を使わないアクションゲームであり、MechWarrior 2ほどの没入感はないものの、それでも楽しめると述べている。[ 5 ] Next Generationも同様に、「 Earthsiege IIMechWarrior 2に似ているが、複雑さはない。プレイヤーが巨大ロボットに乗り込んだ瞬間から、純粋なアクションに落ち着いている…」と評した。ソーテも、深みや革新性に欠けるにもかかわらず、楽しめると述べ、多数のミッション、武器の選択肢、ネットワークマルチプレイヤーのオプションを指摘した。[ 7 ] Macworldマイケル・ゴーワンは、Shattered Steel「ビジュアルはしっかりしている(とはいえ、数年前の作品だが)、ゲームプレイは魅力的だ」と評した。SFシミュレーションゲームのファンに推奨しつつも、「ゲームのミッションの幅はもっと広がる可能性がある」と指摘した。[ 6 ]

参考文献

  1. ^ 「Online Gaming Review」 . 1998年2月10日. 1998年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月16日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  2. ^ “Shattered Steel Macintosh” . logicware.com . 1997年12月8日. 1998年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月31日閲覧
  3. ^ 「IGN Presents the History of BioWare」 2010年1月22日. 2012年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月25日閲覧
  4. ^ BioWare Bioware の Legacy ページ ( Wayback Machineで 2013 年 6 月 2 日にアーカイブ)、2007 年 11 月 11 日にアクセス。
  5. ^ a b Soete, Time (1996年10月24日). 「Shattered Steel Review」 . GameSpot . 2019年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月15日閲覧。
  6. ^ a b Gowan, Michael (1999年2月). 「Name Your Game; From Goofy to Gory, Macworld Reviews 48 Ways to Play」 . Macworld . 2001年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ
  7. ^ a b「Shattered Steel」. Next Generation . No. 26. Imagine Media . 1997年2月. p. 134.
  8. ^ 「About Bioware」 . BioWare . 2002年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ
  9. ^ 「Shattered Steel for PC」 . GameRankings . CBS Interactive . 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月13日閲覧