若いクリケット選手 。「ああ、溝の継ぎ目からボールを1個コックしたんだ。あいつが拾ったんだ。」 父親 。「ああ、でもどうやって抜け出したんだ?捕まったのか、スタンプされたのか、それともボウリングされたのか、それとも何か?」 1920年7月21日、パンチ誌 の漫画。これはクリケット というスポーツで使用される用語の一般的な用語集です。文中の単語がこの記事の他の場所で定義されている場合は、イタリック体で示します。クリケット用語の特定の側面については、 クリケットの統計 でより詳しく説明されています。また、守備位置の名称については、フィールディング(クリケット) で説明されています。
クリケットは豊富な専門用語で知られています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] いくつかの用語は、ゲームに詳しくない人にとっては難解で滑稽に思えることがよくあります。[ 4 ]
あ 放棄された どちらのチームにも責任がなく、試合 が中止された場合の結果 。これは通常、悪天候や安全上の問題が原因です。大会の規定によっては、中止となった試合は 予備日 に再スケジュールされるか、別の競技場 へ移動されるか、引き分け としてカウントされる場合があります。試合が途中で中止になった場合は、雨天ルールが適用されるか、 結果なし として記録されます。ラインを越えて バットを ボール の進行方向に対して横方向に動かして打つショット。打者が スクエア またはスクエアの後ろを狙っているときに用いられますが、優れたタイミングが求められます。 タイミングを 誤ると、リーディングエッジ、ストラングル 、あるいはボールを完全にミスしてアウト (ボウルアウト またはレッグ・ビフォア・ウィケット) になる可能性があるため、リスクが高い とされています。アクション ボウリングのアクション を見る[ 5 ] 農業用ショット ラインを横切る 力強いスログ ショット(鎌の ような動きに似ている)。テクニックやフットワーク はほとんど必要とせず、特にバット でピッチを 傷つけるようなショットは避けるべきである。ボールがカウコーナー に飛んでしまうこともある。[ 6 ] [ 7 ] 空気 スピンボウラー が通常よりも高い軌道で投げる投球 。一般的に「エアを付ける」と表現される。「フライト」という言葉はほぼ 同義語である。[ 5 ] トップスピン やバックスピン と組み合わせて打者の投球距離 を欺いたり、オフスピン やレッグスピン と組み合わせてボールが漂う 時間を増やしたりすることもある。全力 打者のウィケットが尽きたことによるイニング の終了 。通常は11人の打者のうち10人が アウトに なった場合を指す。また、合計10人の選手(組み合わせは問わない)が退場、 グラウンド を離れている、またはアウトになった場合で、打者が1人だけになった場合にも適用される。この用語は少し誤用である。なぜなら、常に1人の打者がアウトにならないから である。[ 5 ] オールラウンダー 伝統的に、バッティング とボウリングの 両方に熟達した選手。[ 8 ] 最近のいくつかの情報源では、ウィケットキーパー/バッターを 別のタイプのオールラウンダーとみなしているが、この用法は普遍的ではない。[ 5 ] アマチュア 1. 報酬ではなく楽しみのためにプレーするクリケット選手。非プロ。[ 5 ] 2. 異なる社会階級の 選手を区別するかつての公式な区別 。18世紀と19世紀のイギリスで重要だった。アマチュア(ジェントルマン とも呼ばれる)は上流階級で、通常は 私立学校 やオックスブリッジ に通い、経費を 請求することはできたが、他の報酬を受け取ることはできなかった。プロ(プレーヤー とも呼ばれる)は労働者階級 で、賃金 を支払われ、クリケットを主な収入源としていた。ほとんどのカウンティ・クリケット・ チームはアマチュアとプロの混合で構成され、キャプテンは 常にアマチュアだった。毎年恒例のジェントルマン対プレーヤー 戦では、この2つの階級が対戦した。この区別は20世紀初頭に廃れ、最終的に1962年に廃止された。[ 5 ] 分析 ボウリング分析を 参照[ 5 ] アンカー 長時間ボール を保持し、中程度のストライク率 で得点しながら、リスクの高いショット を避けてウィケットを 守る打者 。ブロッカー よりも守備的ではなく、より柔軟性のあるタイプ。上位打者 や中堅打者は、他の打者が 打撃崩壊 を起こした場合、アンカーの役割を担うことがある。[ 9 ] 2015年クリケットワールドカップ で、ボウラーの マシュラフェ・モルタザが ウィケット をアピールしている 。訴える 投手または野手が 審判 に 打者を アウトに するように要求する。通常は「ハウザット」(調子はどう?)と叫ぶ。バリエーションとして「ハウジー」(調子はどう?)や、単に審判の方を向いて声援を送ることもある。 [ 8 ] 審判 は、守備側がアピールしない限り、アウトの基準を満たしていても打者をアウトにすることはできない。 [ 5 ] 明らかにアウトになった打者(例えば、ボウルド または紛れもなく捕球された )は通常、アピールを待たずにフィールドから退場する。 アプローチ 1.ボウラーがボールを投げる前の動作。 ランナップ とも呼ばれる。[ 5 ] 2. ボウラーが助走中に走る地面。例: 「ボウラーの助走路が滑りやすかったため、プレーが遅れた。」 アームボール フィンガースピナー が投げるバリエーションの 一つ。見た目は彼らの定番ボールだが、実際には 回転 しない。この投球はバウンドしても 回転 せず、ボウラーの腕のライン に沿ってまっすぐ進むため、この名が付けられている。アームボールはスイングする こともある。[ 1 ] ウィケットの周り 右利きのボウラーが ランアップ中にノンストライカーのスタンプの右側にパスすること。左利きのボウラーの場合はその逆。 オーバー・ザ・ウィケット の反対。[ 10 ] 灰 イングランド 対オーストラリアの テストマッチ シリーズのトロフィー。[ 5 ] ジ・アッシュズは、 1882年にオーバル での試合でオーストラリアが初めてイングランドのグラウンドでイングランドに勝利した後、英国の新聞「スポーティング・タイムズ」 に掲載された風刺的な死亡記事をきっかけに始まりました。死亡記事には、イングランドのクリケット選手が亡くなり、遺体は火葬され、遺灰はオーストラリアに運ばれると書かれていました。英国の新聞は、次のイングランドのオーストラリア遠征(1882~1883年)を「ジ・アッシュズ奪還への探求」と呼びました。その遠征中に、メルボルンの女性グループがイングランドのキャプテン、イヴォ・ブライに小さなテラコッタの壷を贈りました。壷には1人か2人の 遺 灰が入っていると言われています。[ 5 ] 提示レート 必要な実行率 を確認する攻撃フィールド より多くの野手がピッチ に近づく守備配置。捕球が 容易になるが、得点が増えるリスクがある。[ 5 ] 攻撃ショット 打者が得点を狙って攻撃する積極的または強い打撃。[ 11 ] アウディ 2つの連続したペア 、または4つの連続したアヒル 。この用語は、4つの連結したリングをロゴに持つドイツの自動車メーカー、アウディに由来しています。 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] 平均 1.打率を見る 2.ボウリングの平均を見る アウェイスイング アウトスイングを 参照[ 11 ]
B 1.バッティングの際、 スタンプ に最も近い足。右 打者の場合 は後ろ足が右足、左打者の場合は左足となる。[ 5 ] 2.ボウリングでは、 前足 よりも先に地面に着地する足、つまり後ろ足が、ボールをリリースする前の2番目の接地点となります。ボウラーが間違った足でボールを打っている場合を除き、通常 は 後ろ足がボウリングの足 でもあります。[ 11 ] ボウリングの動作 において、ボールを放つ 直前に後ろ足が 地面に着地するポイント。打者の 体重を後ろ足にかけて 打つショット 。[ 8 ] スクエア の 後ろを狙うときに最もよく使われる。バックスピン (アンダースピン とも言う。)後方回転をかけた投球 。投球後、ボールはすぐに減速するか、低くバウンドして打者の方 へ滑って落ちる。[ 8 ] バックアップ 1.ボウラーの 投球動作中に、 ボール がリリースされる 前に、非ストライカーの 打者が クリーズを離れること。これにより、ストライカーが 打球を 成功させた場合、非ストライカーが得点するためにカバーしなければならない距離が短くなります。 後退が遠すぎたり早すぎたりすると、野手 の一人、またはマンカド(マンカド) のボウラーによって ランアウトになる 危険性があります。[ 11 ] 2.ランアウトを 狙ってスタンプ にボール を投げている味方選手からウィケット の反対側に野手が位置すること。これにより、ボールがスタンプを外れた場合に、後退している野手がボールを回収することができ、 オーバースローを 防ぐことができる。[ 11 ] バックリフト ボールを打つ準備としてバットを持ち上げる。[ 11 ] アナグマ 特に熱心なクリケット選手であり、ゲームを極度に愛する人物。[ 15 ] 悪い光 日中に行われる試合において、「bad light(悪い光)」とは、周囲の光が暗くなりボールが見えにくくなったため、審判が選手をフィールドから退場させることを指します。これは公平性と打者の安全のために行われます。[ 16 ] しばしば単にlightと略されます。offer the light も参照してください。 バギーグリーン 1900 年頃からオーストラリアのテスト クリケット選手が着用している、マートル グリーン 色のクリケット キャップ。このキャップはオーストラリア クリケットのシンボルであり、この言葉は国民的クリケットの誇りと強く結びついています。寄託 ウィケット を形成するためにスタンプ の上に置かれる2つの小さな木片のうちの1つ。[ 2 ] 摩耗したボール ボール 1.ボウラーが 打者 に向かって投げる球状の物体。打者はバット で打つことができます。コルクの芯に革を縫い付けて作られています。タイムドマッチ では赤いボール (デイナイトクリケット ではピンクのボール )、オーバー制限のある試合では 白いボール が使用されます。2. 1回の投球 。1オーバー には6個の(合法的な)ボールが含まれる。[ 1 ] ボールの改ざん 通常は野手がスイング ボウリング を容易にするためにボール の状態を不正に改変すること。ボールの改ざんは不正行為 の一種であるため、その告発はしばしば物議を醸す。 ボールトラッキング ボール の位置を特定し、その動きを追跡し、将来の軌道を予測するコンピュータービジョンシステム。判定レビューシステムにおいて第三審判がLBWアピールを評価する際に、またコーチや解説者が選手のパフォーマンスを分析する際に使用される。[ 1 ]一般 的 なブランドとしては 、 ホークアイ やイーグルアイなどがあり、 [ 17 ]これら は コンセプト の一般的な商標 として使用されることもある。叩き込む より短い距離で、より速く、より強い力で ボール を投げること。ボウラーはボールをバントインする際に「背中を曲げる」ように投げると言われます。 典型的なクリケットバット。前面と背面が示されており、主要部品にラベルが付けられている。 バット 打者が ボールを打つために用いる木製の道具。通常、長方形の刃 と円筒形の柄の2つの部分で構成され、 接合部 で接合されている。[ 11 ] バットパッド 打者のレッグサイド付近に配置された野手は、ボールがバットとパッド(どちら側でも)に当たり、捕球可能な高さまで上がった場合に捕球する。また、たとえ判別不能であっても、ボールが先にバットに当たった場合、 LBW (ライトウェイトアウト)と判定されることを防ぐための守備でもある。[ 1 ] 打者 打撃側の選手、または打席に立っている2人のメンバーのうちの1人、あるいは(選手のキャリアの文脈では)打撃を専門とする選手。[ 1 ] 「バッツマン」という用語は、ゲームの歴史のほとんどにおいて、選手の性別に関係なく使用されていましたが、より性別に中立的な 用語である「バッター」が2010年代に採用され始め、2021年に競技規則で正式に採用されました。 [ 18 ] [ 19 ] バッティング 自分のウィケットを 守り、得点を獲得する行為 と技術。[ 1 ] 打率 打者が1 イニング あたりに獲得した平均得点数。 打者の合計得点を打者がアウトになった回数で割って算出される。[ 11 ] 打撃崩壊 数人の打者が立て続けにアウトになり、得点がほとんど取れない場合。「トップオーダー崩壊」 や「ミドルオーダー崩壊」という言葉は、 打順 の特定の部分における打撃の崩壊を指す場合があります。 引き分けを目指す 勝利の可能性が低いチームが、時間制限のある試合 で引き分け を目指して行う守備的なバッティング 。打者は、 ウィケットを 失う前にできるだけ多くのボールを打とうとするが、 得点 を狙ったり、攻撃的なショット を避けたりすることは避ける。観ていて退屈な試合とみなされることもあれば、緊迫した試合展開となる試合とみなされることもある。[ 20 ] 打順 打者が 打つ順番はオープナーから トップオーダー 、ミドルオーダー 、そして下位オーダー まで。[ 11 ] ビーチクリケット 特にオーストラリア、ニュージーランド 、スリランカ 、そしてクリケットが行われるカリブ海 諸国のビーチで行われる非公式のゲーム。[ 21 ] ビーマー バウンドせずに打者の腰の高さより上まで届く投球 。 これは反則であり、自動的にノーボール となる。[ 1 ] 繰り返し違反した場合は更なる罰則が適用されるが、正確なルールは何度か変更されている。2019年以降、審判員が 投手が危険であり、打者に怪我を負わせる危険があったと判断した場合、投手 に対して最初かつ最終的な警告が発せられる。2度目の危険な投球は、そのイニング の残り時間投球禁止となる。[ 22 ] バットを打つ 打者 が技量ではなく幸運によって、バットのエッジがボールに触れる寸前で逃れた場合。ボウラー にとっては精神的勝利とみなされる。打者は「beated(負けた)」と言われる。場合によっては、「beaten all ends up(全て打ち負かされた)」と解釈されることもある。[ 23 ] ビーハイブ 通常は特定のボウラーが投げたボールが打者のどこを通過したかを示す図。[ 24 ] ピッチマップを参照。 ビールマッチ クラブクリケットでは、試合が早く終了した場合、時間を埋めるために親善試合が行われます。元々はライセンス時間の関係でチームがパブで休憩できなかったため、親善試合が行われましたが、これもまたクリケットへの愛着から生まれたものでした。「打順逆」「外野手は全員投球」「打者は25打席で退場」など、通常とは異なる形式で行われることが多いです。 ベルトラー 素晴らしい投球とは、打者に有利な投球のことである。[ 1 ] 背中を曲げる ペースボウラー が、余分なスピードやバウンドを引き出すために余分な努力をすること。[ 1 ] 福利厚生シーズン 長年活躍した選手(通常は10年以上、単一のカウンティ・クリケットチームでプレーした選手)が引退する直前に、その選手を称えるための一連の募金イベントです。他のスポーツで行われる 記念試合 と同様のコンセプトです。 最高のボウリング 1イニング で奪ったウィケット数 が最も多いボウリング分析 。最も失点が少ないボウラー がタイブレーカーとして使用されます。これは、1試合内で複数の ボウラーを比較したり、 シーズン やキャリア全体など、長期間にわたる個人のパフォーマンスを比較したりするために使用できます。打者の場合、これはハイスコア に相当します。ビファー 攻撃側の打者を指す俗語。ビファーはブロッカーの反対で、守備側の選手です。昔(特に第二次世界大戦前 )は、クリケット選手はアマチュア (ジェントルメン )とプロ (プレイヤー )のどちらかでした。一般的には(ただし例外もあります)、アマチュアは「ビファー」、プロは「ブロッカー」と呼ばれていました。この言葉は、やや古風な 他動詞「biff」(「打つ」という意味)に由来しています。今日では、ビファーは ビッグヒッター と呼ばれる傾向があります。 噛む スピンボウラーが投球時に生み出せる回転。[ 3 ] ブロック 得点 を狙わずにボールを 安全に止めることを目的とした守備的なショット 。最も一般的なブロックはフォワードディフェンシブブロック である。[ 23 ] ブロッカー 守備的または得点の遅い打者を指す俗語。ビファーの反対。昔(特に第二次世界大戦前 )のクリケット選手はプロ かアマチュアの どちらかだった。一般的には、アマチュアは「ビファー」、プロは「ブロッカー」と呼ばれたが、例外は多かった。この言葉は、そのような打者が得点を 狙うよりも、各ボールを「ブロック」しようとする自然な傾向に由来する。このような選手は ストライク率が 低い傾向があるが、攻撃的なショットを打たないため、ボウラーがアウトにする機会が少なく、多くの場合アベレージは高い。彼らは通常、素早い得点が求められる 制限オーバーの クリケットではそれほど効果的ではないが、試合の短い形式でより早く得点できるようにプレーを適応させることができる選手もいる。 ブロック穴 バット の底と打者の つま先の間の隙間。この部分はヨーカー のターゲットとなる。打者が予期していない限りブロックする のが難しいためである。 [ 23 ] ブロブ アヒル を見るボディライン (または速脚理論)打者の 体を狙う速球を投げ、 レッグサイド に多数の野手を配置する歴史的な戦術。ボディラインは1930年代初頭に考案され、 1932年から1933年のアッシュズツアーでイングランド(イングランド代表はこれを「ファスト レッグ理論 」と呼んだ)によって使用された。この戦術は非常に物議を醸し、スポーツマンシップに反する行為や、打者を故意に負傷させたり威嚇したりしようとしているという非難につながった。危険な投球を禁止し、レッグサイドの野手と用心棒の 数を制限するルール改正が行われ、ボディラインは時代遅れとなった。[ 1 ] ブートヒル ショートレッグの別名。守備位置の中で最も不人気で最も危険なポジション。ボールに当たる危険性から、アメリカ西部 のブーツ・ヒルズ、つまり「 ブーツを履いたまま死んだ 」人々の墓場に由来する。不人気のため、このポジションは伝統的にジュニアプロが担ってきたが、もはや必ずしもそうではない。元イングランド代表守備コーチのリチャード・ハルソール によると、優れたショートレッグは、体力に優れ、優れた捕手であり、できれば打者の読みが鋭く、そして通常は自身も打者である必要があるという。[ 25 ] [ 26 ] ボジーまたはボジー グーグリー を参照[ 1 ] 下手 打者 の手の中で、バットのブレードに最も近い手。下側の手で打ったショットは、空中に打ち出されることが多い。[ 23 ] 打者が 用心棒 の下をくぐります。 バウンサー 打者の 頭の近くまで上がる速い短い球 。[ 1 ] [ 3 ] 跳ね返る バウンドを利用して打者を アウトにする(多くの場合、捕球によって) [ 27 ] 境界 1.フィールド の周囲[ 23 ] 2. その境界を区切るロープ[ 2 ] 3.境界線ロープに到達(または越える)ショット。ボールが境界線に到達する前に地面に触れた場合、そのショットは 4 ラン となる。境界線ロープに到達する前に地面に触れなかった場合、そのショットは6 ランとなる。[ 23 ] ボウルド 打者の アウトの形態。投球が スタンプ に当たり、少なくとも1つのボール が外れた場合に発生する。[ 28 ] 足の周りをボウル状に丸められた 打者が レッグサイド を通過してからウィケット に当たるボール によってアウト になること。この用語は、打者が オフサイド に大きく出過ぎたことを意味する。ボウルアウト 1.すべてを 見る。 2. bowled の代わりに誤って使用されることがあります。ボウラーの ダレン・ゴフが ボールを投げるために構える。ボウラー 1. 現在ボウリングを しているプレーヤー。2.ボウリング に特化した選手。ボーリング クリケットボールを 打者 に投げる 行為。[ 23 ] ボウルアウト 20世紀後半から21世紀初頭にかけて、一部のリミテッドオーバーの試合 で用いられていた同点 打法。現在ではほとんどの大会でスーパーオーバー に置き換えられている。各チーム5人の選手が無防備なウィケット に投球し、最も多くのヒットを打ったチームが勝利する。同点の場合はサドンデス方式が採用された。この概念は、他のスポーツで用いられている ペナルティシュートアウト に類似している。[ 29 ] ボウリングアクション またはアクション投手が 投球 中に行う一連の動作。[ 5 ] ボウリング分析 またはボウリングの数字ボウラーの パフォーマンスを統計的に要約したもの。一般的には2つの形式が用いられる。オーバー 数、メイデン 数、失点数、 ウィケット数 、またはウィケット数/ラン数で表すより短い形式(例:12-2-46-3、または「3/46」(スリー・フォーティーシックス))である。[ 23 ] 死のボウリング デスオーバー を参照[ 1 ] ボウリング平均 ボウラー が失点したラン 数を、奪ったウィケット 数で割ったもの。ボウラーの長期にわたるパフォーマンスを比較する際に用いられる統計値の一つで、数値が低いほど良い。 [ 5 ] 箱 ハーフシェル型の保護具。カップポケット付きのジョックストラップ の前ポケットに挿入され、選手(特に打者)のズボンの下に着用され、硬いクリケットボールから性器を保護する。 腹部プロテクター 、ヘクタープロテクター 、ボールボックス 、プロテクター 、アスレチックカップ 、プロテクティブカップ 、カップ とも呼ばれる。[ 23 ] ブレース 2球 連続で2つのウィケットが奪われた。 壊す 投球後にボウラーの スピン やカット によってボールの方向が変わることを示す接尾辞。例えば、レッグスピナーは レッグブレイク (レッグからオフへの回転)を投げる。[ 8 ] ビュッフェボウリング カフェテリアボウリングを 参照してください。バンプボール バットから出たボールがすぐに地面に落ち、野手がキャッチした。これは、バットから直接キャッチしたように見えることが多い。[ 1 ] バンパー 用心棒 の昔ながらの呼び名。[ 1 ] バニー ウサギ を参照。[ 1 ] ブンゼン スピンボウラーが ボールを驚くほど回転させることができる球種。韻を踏んだスラング 「ブンゼンバーナー 」(「ターナー」の意味)に由来。[ 1 ] ブザー 転覆を 見るさよなら ボールが打者 のどの部分(バット、防具、体の一部)にも接触しなかった場合、通常の得点と同じように追加得点が加算される。 [ 1 ]
C カフェテリアボウリング 打者 自身が簡単に得点できる、質 の低いボウリング。 セルフサービスのカフェテリア やビュッフェのように、意図的に 宣言ボウリング として用いられることもある。電話 1.ボールが 空中にある時に野手 が叫ぶ合図。通常は「マイン」という言葉で、 捕球 しようとしていることを示します。これは、2人の野手が同じボールを捕球しようとして衝突するのを防ぐための良い方法とされています。2.打者が パートナー に、ランを 試みるべきかどうかを大声で指示すること。通常は1語で、ランアウト につながる混乱を避けるため、コールできるのは1人の打者のみ。コールする責任は、ボール をよりよく見ることができ、野手が近くにいるかどうかを確認できる打者にある。 これは、スクエア前へのショットの場合はストライカー、スクエア後へのショットの場合は非ストライカーが最も多い。一般 的なコール には 、 「はい」 、「いいえ」 、「待って 」 、「押す」 、「1」 、「2」 、「3」 などがある。キャップ 1.伝統的に野手 がかぶる、柔らかい素材でできた帽子の一種 。 2.代表チームでの出場 。 キャプテン チームのリーダーに任命された選手。キャプテンは、各オーバーの 投手、 野手 の配置、打順、 判定レビューシステムの 適用時期、宣誓 の有無とタイミングなど、試合の様々な側面を決定します。キャプテンの戦術的能力は試合の行方に大きな影響を与える可能性があります。キャプテンは、試合と試合の間にも、チーム選抜 やメディアでのチーム代表など、重要な責任を負うことがよくあります。 キャロムボール スピンをかけるために親指と曲げた中指の間でボールを弾き飛ばしてボールを放つスローボウリングの投球スタイル 運ぶ 1.ボールが 空中で打ち上げられ、地面に触れることなく野手 に到達した場合(野手がその後捕球に成功したかどうかは問わない)、その ショット は飛球したとみなされる。ボールが野手に到達する前に地面に触れた場合は、飛球は飛球しない。[ 30 ] ボールが野手の前方数インチで飛球したか、あるいはバウンドしたかを判断するために、スローモーションのテレビリプレイが必要となる場合がある。 2.打者が ショットを 打たなかった場合、ボールが ウィケットキーパー まで跳ね返る距離。ウィケットキーパーは、ピッチ の硬さ、投手の身長、投球 距離 などに応じて、ボールがキャリーするためにスタンプ の後ろの適切な距離に位置づけなければなりません。バットを運ぶ オープナーが 1イニングを全打席 連続で打ち、終了時にノーアウトのままである こと。チームの残り全員がオールアウトに なっている必要がある(それ以外のイニング終了時の 状況ではない)。これはオープナーの優れたパフォーマンスとみなされる。[ 1 ] 側転 投球 が強すぎるとスタンプが地面から剥がれ、 体操の側転 のように着地する前にぐるぐる回る動き。城塞 クリーンボウリングは通常、 ヨーカー またはフルレングスのボールによって行われます。 キャッチ 野手が ボール を片手または両手で完全にコントロールし、地面に触れる前にボールを捕球すること。ウィケットキーパーは グローブを着用してもよいが、他の野手は捕球を補助するために他の用具や衣服を使用することは認められない。フェアキャッチは打者を 捕球さ せることにつながる。 つかまった 打者が バット またはバットに接触しているグローブ でボールを打った後、ボールが地面に触れる前に野手 (投手を含む)の1人がボールをキャッチする 退場 方法。 [ 31 ] これはプロのクリケットで打者をアウトに する最も一般的な方法である。キャッチして投げる ボウラー のキャッチ によってアウトになること。この用語は、スコアカード( c & b )にアウトが記録される方法に由来する。厳密に時系列順にイベントの順序を示す「bowled and caught(ボウリングしてキャッチ)」という代替表現はほとんど使われない。後ろを捕まった ウィケットキーパー がキャッチ することでアウトになる 。通常はエッジ かグローブ でキャッチするが、スキーヤー でキャッチすることもある。センチュリオン 100点以上の 得点を記録した選手。世紀 1.一人の打者 が少なくとも100点を獲得する こと。これは大きな個人的功績とみなされる。[ 30 ] 2. (まれ) 1イニング で100点以上失点した投手 を指す皮肉な言葉。[ 30 ] チャンス 守備 側が打者を アウトにする機会を逃す こと。よくある例としては、野手 に飛ん だボール を野手が落球した 場合 、野手の送球がスタンプを外して ランアウト になる可能性、あるいはウィケットキーパーがストンプ を 試みた際にファンブルした場合などが挙げられる。[ 32 ] 打者が相手にチャンスを与えなかった場合、それは「チャンスレス・イニング 」または「チャンスレス・ノック 」と呼ばれる。[ 33 ] 非常に難しい機会を「ハーフチャンス」と呼ぶ解説者もいる。[ 34 ] 充電 ボールが 飛ん でいる間に、打者が ボウラー に向かって素早く移動し、勢いをつけて強力なショット (多くの場合、スログ )を打つこと。[ 1 ] ダンスダウン のより攻撃的なバージョンであり、リスクがさらに高いため、通常はデスオーバー でのみ試みられる。2階をチェック 特に審判員自身によって、 審判判定レビューシステム(Umpire Decision Review System) が発動されます。第3審判員 は通常、スタジアムの高い位置に座り、リプレイは高い位置にあるスクリーンに表示されることが多いため、この表現が用いられています。 チェリー 1.特にオーストラリアで、赤いボール を指す俗語。 2.赤いボール (通常は新しいボール 、表面に新しい赤い染料が付いているボール)の衝撃によってバット に残る赤い跡。胸を張って 1.後ろ足 が打者に接触する瞬間に胸と腰が打者の方向を向いている投手。[ 1 ] 2.投球 の瞬間に腰と肩が投手のほうを向いている打者。[ 1 ] チン音楽 打者を威嚇するためにペースボウラーが連続してバウンサー を使うこと。野球用語。[ 1 ] 中国人 左腕の異例のスピンを 見る中国カット フレンチカットを 参照チョップオン ショット中にボールがバットの内側または下端で跳ね返ってスタンプに当たって アウトに なる チャック ボウラー が、腕を伸ばしてボールを投げる 代わりに肘を曲げてボールを投げる こと。また、チャッカーと は、チャックするボウラーのこと。 チャッキング とは、そのような違法なボウリングの動作のことである。いずれも不正行為を暗示するため、侮辱的な言葉とみなされる。[ 1 ] 丸 ピッチ の中央を中心とし、半径30ヤード(27メートル)の円(または楕円)がフィールドに描かれる。この円は内野と 外野を 区切るもので、特定のワンデークリケットにおける守備規則の監視に用いられる。具体的な制限内容は試合の種類によって異なる。「リミテッドオーバー・クリケット」 、「トゥエンティ20」 、「パワープレイ(クリケット)」 を参照。クリーンボウル ボールが バット やパッド に当たることなく投球される 。[ 2 ] クラブ 1. 1 つ以上のチームを形成するクリケット選手のグループ。 2. ボールを優雅ではないが、強い力で打つこと。スロッグ の弱い形。 クラブクリケット 熟練したアマチュアがプレーする、正式に組織されたクリケット。純粋にレクリエーションとして行われる村のクリケット よりも高い水準とされていますが、プロスポーツのクリケットに比べるとまだ低い水準です。崩壊 打撃崩壊を 見るクリーズに来て 打者が競技場に歩いて入り、グラウンドの中央にあるクリケット ピッチ に到着して打撃を開始することを示すために使用されるフレーズ。 女子クリケット競技 ファーストクラス、リストA、T20クリケットの女子版に与えられる公式名称。[ 35 ] 強制終了(cc) チームのイニングが、オールアウト や宣言 以外の方法で終了すること。これは特に、2イニング制の試合の各イニングに時間制限またはオーバー制限が適用されるグレードクリケット競技に適用される。チームのスコアには、これを反映するために(cc)の文字が表示される(例: 266-7(cc))。[ 36 ] 従来のスイング スイング を見る人為的な状況 正当な結果を得ることを意図していながら、統計的に大きな異常値をもたらすような、通常とは異なる戦術。例えば、早めの宣言 を促すために、わざと極めて悪いボウリングをするなど。ウィズデンは 、人為的な状況で樹立された記録を公式リストから除外している。[ 37 ] コルドン スリップ 内の複数の野手の総称。ガリー を含む場合もある。不確実性の回廊 オフスタンプ の頂点付近、またはすぐ外側(フォーススタンプ)の ライン と長さが 良い。この領域にボールを投げると、 打者はオフスタンプを 離れる か、前衛守備 か攻撃 か、前足 か後ろ足 かを判断するのが難しくなる。[ 1 ] [ 38 ] カウンティクリケット イングランドとウェールズの国内クリケットの最高レベル。[ 39 ] ピッチ から取り除かれる車輪付きカバー カバー 1. オフサイド の守備位置。 ポイント より前方 、ミッドオフ より正面に 位置する。[ 39 ] 通常よりもポイントに近い位置に位置するカバー野手はカバーポイント と呼ばれ、ミッドオフに近い位置に位置するカバー野手はエクストラカバー と呼ばれる。複数形の「カバーズ」は、これらすべてのバリエーションを総称する。 2.グラウンドスタッフ がフィールドの一部(通常はピッチ 、スクエア 、助走路 )を雨から守るために使用する防水シートまたは防水シート 。[ 39 ] 牛のコーナー 深いミッドウィケット と広いロングオン の間のフィールドのエリア。この部分に意図的に狙われる「正当な」ショットはほとんどなく、野手が配置されることもほとんどないため、このように呼ばれています。このエリアでは牛が邪魔されることなく快適に草を食むことができるという考えが生まれました。[ 1 ] 牛の銃撃 通常は空中で、フルピッチのボールのラインを横切って、カウコーナー の境界線 を越えることを狙う強烈なショット。正式な技術をほとんど考慮しない。 スログ の一種。[ 1 ] ピッチ上の クリース ラインの位置を示す図折り目 ピッチの スタンプ 付近に描かれた真っ直ぐな白塗りの 線。ピッチの両端には4つのクリースがあり、「ポッピングクリース」、「ボウリングクリース」、そして2つの「リターンクリース」がある。「クリース」という言葉は、特に修飾語を付さずにポッピングクリースまたはその先の領域を指す。これらのクリースは、得点 が完了したか、打者が ランアウトに なったか、投球 がノーボール かワイド かなどを判断するために使用される。 [ 2 ] クリケット選手 クリケットをプレーする人。[ 40 ] クロスバットショット カット やプルなど、 バット を地面と平行にして打つ従来のショット 。水平バットショットとも呼ばれ、一般的に打者にとって潜在的にリスクのある選択肢と考えられている。[ 1 ] ロープを渡る 境界線を越える。イニングを開始または再開する打者、[ 41 ] プレーを開始するためにフィールドに出入りする選手、[ 42 ] 捕球しようとする野手、[ 43 ] 打者が境界線を越えたときにボールが落ちることを指すことが多い。 カット オフ スタンプの 外側 に投げられたショート ボール に対して、オフサイド のスクエアに 打たれたショット。打者が ショットを 打つ際に「カット」の動きをするため、このように呼ばれる。[ 39 ] カッター 速球派 または中速球派の ボウラーが スピンボウラー と同様の動作で投げるブレイクボール 。ただし、スピンボウラーよりも速いペースで投げられる。通常は 打者を 驚かせるために用いられるが、中速球派の ボウラー の中にはカッターをメインの投球 とする者もいる。[ 8 ]
D パパ100 打者 の個人得点が 100点 を大幅に上回ることを意味する非公式の用語。コーチによっては150点 以上という基準を設けているところもあるが、この値は普遍的ではない。[ 44 ] デイジーカッター 1. 低い弾道の 投球 で、ボールが 打者 に届く前に2バウンド、つまり地面を転がる。[ 45 ] ノーボール の一種。 2.ボールが 低い弾道で飛び、芝生のすぐ上でバウンドするショット。 [ 45 ] [ 46 ] このショットは転がるボールよりもスピードを保ちますが、キャッチする のは非常に困難です。 ダンスダウン(ピッチ) 投球 中にフットワークを 使ってボウラー に近づく打者。通常は スキップ 動作で、実効飛距離を変化させる。 チャージ とほぼ同義語だが、それほど攻撃的ではない。ミスショットをすると 、 ストンプ やランアウトに なる可能性が高いため、リスクが高いとされている。2006年、ガバ で行われたオーストラリア と南アフリカ の昼夜 試合 昼夜クリケット 投光照明 を使用して、日中に開始し、日没後に終了する予定のクリケットの試合。1979年以降、一部のワンデーインターナショナル、2015年以降は テストマッチ で使用されています。DB ドットボール を見るデッドボール 1.打者が 得点したりアウト に なったりしない、投球 間のプレーの状態。[ 1 ] プレーがデッドになる状況は数多くある。 「デッドボール」 を参照。2.審判 がデッドボールの状態を示すために出す合図。プレーヤーにとってデッドボールの状態が明らかでない場合にのみ使用される。死んだコウモリ バットを緩く 握り、 地面に向けて構える守備的なショット。 ボールが バットに当たると勢いを失い、すぐに地面に落ちる。エッジに引っかかる 可能 性を減らすために用いられる。[ 47 ] [ 5 ] デッドラバー シリーズ において、一方が既に5試合連続で3試合勝利しているなど、圧倒的なリードを得た後に行われる試合。あるいは、トーナメントにおいて両チームが既に次のラウンドへの出場権を獲得している(または獲得できなかった)場合など。この用語は、その試合の重要性が低いことを暗示する軽蔑的な意味合いで用いられるが、この概念は時代遅れだと考える人もいる。[ 48 ] デスボウラー 制限オーバーの試合 終了 時にデスオーバー を投げるボウラー。この時間帯では打者は 非常にアグレッシブにプレーするため、デスボウラーは、得点が難しい、あるいは打者にとって予想外のヨーカー やスローボールといった 変化球 を投げる技術に特に長けている必要がある。[ 49 ] デスオーバー 制限オーバー制の試合 におけるイニング の最後の数オーバー。勝敗を 分けるのは得点のみであるため、 ウィケットを握っている バッティング側は、この時間帯には非常に積極的にバッティングし、たとえアウトになるリスクを冒しても、すべての ボールを バウンドライン に打ち取ろうとする。通常、この時間帯のバッティングストライク率 は最も高く、ボウラーのエコノミー は最も悪くなる。[ 49 ] 死期の喘鳴 打者が アウトに なったときにボールが ウィケット を破る音。[ 5 ] 債券 一部のプロクラブ が資金調達のために使用する融資契約書。通常、投資家はクラブに一定期間資金を貸し付け、その期間中は無料(または割引価格)の試合チケットが保証されます。意思決定レビューシステム(DRS) 審判決定審査システム を参照してください。宣言 キャプテンが、自チームのスコアが敗北を回避できるほど十分であると判断し、自発的にイニングを終わらせる行為。これは、引き分けも起こり得る時間制限のあるクリケット( ファーストクラスクリケット など)においてほぼ例外なく行われ、宣言側が相手チームをボウルアウトして勝利するのに十分な時間を確保するためである。 [ 1 ] 宣言ボウリング 守備側が故意に下手なボウリング(具体的にはフルトス とロングホップ)を行うことで、打者が素早く得点し、相手チームのキャプテンがディクラウズを促し、必然的に引き分けになっていたであろう 時間制限付き試合 で両チームに勝つ十分なチャンスを与えること。このような状況では、主に専門ボウラーの威厳(とボウリング平均)を保つために、非専門ボウラーが起用されることが多い。国内のファーストクラス クリケット では、ポイント システムによって引き分けと負けの間にペナルティがほとんどないことがよくあるが、シリーズの中で負けた場合の影響が大きいテスト クリケットではほとんど見られない。参照:カフェテリア ボウリング 。 深い (守備位置が)打者からより離れて、境界線に近づく。 守備フィールド 野手をフィールドの周りに分散配置することで、捕球や打者をアウトにする機会が減る代わりに、打者による得点(特にバウンド)を減らし、 打者による 得点 数を減らす 守備配置。 配達 ボールを投げる行為。[ 8 ] また、意図または効果において、ボールを投げる方法の質。 悪魔の番号 87というスコアは、オーストラリアのクリケットでは不吉とされています。迷信によると、 87は100点 に13点足りないため、打者は87で アウトに なる可能性が高いと言われています(トリスカイデカフォビアを 参照)。 ダイヤモンドダック 地域によって用法は異なるが、投球を受けることなくアウトになること(通常はランアウト)[ 50 ] 、またはチームのイニングの最初のボールでアウトになること(ゼロで)(あまり一般的ではない用語であるプラチナダック は同じ意味で使用されている)のいずれかである。 ディブリー・ドブリー 1.速くもなく遅くもなく、特別な変化もない、中程度のペースの話し方。 2.このタイプの投球を 標準ボール として使用するボウラー 。 3.打つのは簡単だが、すぐに得点するのは難しい投球。 [ 1 ] ディルスクープ パドルスクープ を参照ディンク 打者が意図的に力を入れず、ボールの勢いを利用してフィールドの守備のないエリアにボールを誘導するために打つ、穏やかなショット。 速球投手に対して効果的であることが多い。 夕食 一日のプレイ中、特に昼夜テスト中に取られる 2 つの間隔のうちの 2 番目。 北斗七星 投球 前に打者に向かって、または打者から離れて カーブする ボール。解任 打者 の一人のウィケットを 奪い、その打者は残りのイニングの間、 打席を 止めなければなりません。アウトになった打者はアウト と呼ばれます。打者側の10人がアウトになった場合(または退場した場合 )、そのチームは全員アウトに なります。アウトの方法は10通りありますが、大多数のアウトは、キャッチ 、ボウルド 、レッグ・ビフォア・ウィケット 、ランアウト 、スタンプド の5種類のいずれかです。直撃 野手が 投じたボールが、スタンプ に立っている野手に捕られることなく、直接ウィケットに当たり、ウィケット を倒すこと。ランアウトを 狙う際に発生する。ダウンロード ダックワース・ルイス法 を参照DLS ダックワース・ルイス法 を参照ドビング Mankad の同義語。特にランカシャー州 とその近隣のいくつかの州で使用されている。改ざんされたピッチ ホームチームの競争上の優位性を高めるために、意図的に特定の方法で整備されたクリケットピッチ。例えば、ホームチームのスピンボウラーに有利な乾燥した崩れやすい表面、速球 投手 に有利な硬くて芝生の表面、あるいはビジターチームのバッティングの弱点を悪化させる表面など。これはスポーツマンシップに反すると広く考えられているものの、比較的一般的であり(ある程度は)合法である。しかし、この用語は常に軽蔑的な意味で使用されている。[ 51 ] ドリー 非常に簡単に捕まえられる 。[ 1 ] ロバの落下 バウンドする前の軌道が非常に高いボール。[ 8 ] ドゥースラ フィンガースピン ボウラーが 通常の投球 と は逆方向に回転する 投球。ヒンディー語 /ウルドゥー語 (ヒンドゥスターニー 語)で「第2の」または「他の」を意味する。[ 1 ] ボウラーの中には、必要な投球動作を 合法的に行える者もいれば、投球動作 をせずに投球動作を行うことができない者もいる。これはしばしば生理的な差異に起因するとされている。 ドロシー 6 を表す韻を踏む俗語 。作家ドロシー・ディックス を指す。ドットボール(DB) 得点 のない投球。 スコアブックに 1 つのドットで記録されるため、このように呼ばれます。ダブル 通常、同じシーズンに 1,000 ランを獲得し、100 ウィケットを獲得します。 ピッチの下 投球 前または投球中に、良い長さの ボールをハーフボレー にすることを目的として、打者が 投手 に向かって行う動作を指す。ドラッグ 現在の「フロント フット ルール」が導入される前は、ボウラーは後ろ足をボウリング クリースより後ろに置いてボールをリリースする必要がありました。ボウラーがリリース前に後ろ足を前に「引きずり」、ノー ボールにならない例もありました (特にゴードン ローク)。 描く 1. 時間制限付き試合において、最後に打つチームがオールアウトではないものの、相手チームの合計得点を超えなかった場合の結果。タイ(最後に打つチームがオールアウト、またはオーバー数を使い切って同点の場合)と混同しないように。 2. 使われなくなった古い打ち方で、もともとはフレンチカット に似た意図的なショットで、ボールを自分の足の間に挟んで打つものだった。[ 10 ] ドロースタンプ 試合または 1 日のプレーの終了を宣言します。審判がグラウンドからスタンプを引き抜くことを指します。 ドリフト スピナーが ボールが飛行中に繰り出す、わずかに横方向にカーブした軌道の動き。打者がボールの正確な動きと軌道を正しく判断することが難しくなるため、非常に優れたボウリングとみなされる。[ 1 ] ドリンク 試合中に合意された短い休憩。通常はセッション の途中で、各チームの12人目 の選手が選手と審判に飲み物を運ぶ。飲み物休憩は必ずしも必要ではないが、テストマッチ、特に暑い国ではよく行われる。ドリンクウェイター 12 番目の男 を指す冗談めいた用語で、飲み物 を運ぶという彼の仕事を指します。左利きの打者が カバー越しに ドライブ ショットを打つ ドライブ 前足 にまっすぐバット を 置き、オフサイド のポイント からレッグサイド のミッドウィケット までの範囲を狙うショット。ドライブは得点 獲得のための最も一般的なショットであり、最も美しいショットとされることが多い。方向によって、スクエアドライブ 、カバー ドライブ 、オフ ドライブ、ストレートドライブ、オンドライブ など 、いくつかのサブタイプが認識されている。落とす 1. 野手が捕球したボールが偶然に「落とされ」、打者のアウトが認められなくなること。このような出来事が起きた場合、打者は「落とされた」と言われる。 2.特定の打者が打席 に 入る前にチームのイニングで発生する アウト の数。「ファースト ドロップ」で打つ打者は、打順 の 3 番で打つ打者であり、1 つのウィケットが落ちた後に打席に入ります。 3.前回の選抜では選手が含まれていたにもかかわらず、その選手をチームの選択 から除外する行為。 スポイト ロブボウリング 、もしくはこのスタイルを採用したボウラー を指す 、廃れた用語。19世紀には一般的だったこのボウリングスタイルは、現在では通常違法となっている。ドロップインピッチ フィールドから離れた場所に整備された仮設のピッチで 、これにより他のスポーツでもフィールドを共有することができ、選手の負傷の可能性も低くなります。 DRS 審判決定レビューシステムを 参照アヒル 打者がノー(0)のスコアでアウトになった ことを指す。「彼はダックアウトだった」のように。イニング中にノーアウトになったことを指すこともある。「彼女はまだダックアウトを脱していない」のように。しかし、イニング終了時に ノーアウト になったことを指すことはない。元々はスコアブックの「0」の形から「アヒルの卵」と呼ばれていた。[ 1 ] [ 3 ] (ゴールデンダック 、ダイヤモンドダック 、プラチナダックを 参照) 配達中のアヒル バウンサーのように見える短い投球で、ストライカーは打たれないように身をかがめることになるが、高くバウンドするのではなく低くバウンドするため、打者はLBWでアウトになったり、時にはボウルアウトになることもある。 ダックワース・ルイス法 (D/L)悪天候により制限オーバーの 試合が短縮された場合に適用される雨天時のルール 。試合が完了できない場合はダックワース・ルイス方式で勝者を決定し、試合は続行可能だが短縮が必要な場合は、後攻チームの修正目標値 を算出する。この数式は、過去の完了した試合の分析に基づいている。1999年以降のすべての国際試合と、ほとんどの国内リーグで使用されている。[ 1 ] ダグアウト サッカー 用語で、チームの境界線のすぐ外側にある、試合に出場していない選手やスタッフが座る、保護された場所を指します。トゥエンティ20の試合ではダグアウトが一般的ですが、試合時間が長い場合はパビリオンが使用されることが多いです。
E イーグルアイ ボールトラッキング を見る経済的 1オーバー でほとんど失点しないボウラー、つまりエコノミー率が低いボウラー。 高価(expensive) の反対。エコノミー料金 個々のボウラーが投じた オーバー あたりの平均失点 数。値が低いほど良い。[ 1 ] 角 1.バット の側面。バットを垂直に持つ場合は、内側と外側のエッジ、水平に持つ場合は、上端と下端と呼ばれます。つま先側のエッジ と混同しないように注意してください。2. (スニック またはニック とも言う ) バットのエッジでボールが 逸れる こと。通常はわずかで意図的ではない。大きく逸れたものは厚いエッジ、反対は薄いエッジと呼ばれる。方向転換は目に見えないほど小さい場合もあるが、独特の「スニック」 という音でエッジを検知できる。どのエッジでもボールを打ったとみなされるため、打者は 得点 できるが、通常はスリップ での捕球 や後ろで捕球 するチャンスを与える。また、 プレーオン になることもある。リーディングエッジ も参照。[ 52 ] 11 11人の選手で構成されるクリケットチームの別名。[ 52 ] 終わり 一方のスタンプ のすぐ後ろのグラウンドのエリア。ボウラーがどのエンドから投球するかを示すために使用されます(例:パビリオンエンド)。[ 52 ] ボウラーはピッチの両端から交互にオーバーを投げます。イニングの終了 打撃側のイニング の終了。これは通常、オールアウトに なったとき、または(オーバー数制限の試合 では)決められたオーバー 数を投げ終えたときです。イニングが終了するその他の状況としては、最後に打った側がターゲットに到達して 試合 に勝利した場合、打撃側のキャプテンが 宣言した 場合、(時間制限のある試合 では)決められた時間切れとなり引き分けに なった場合、または審判が没収を 宣言した場合などがあります。高い 1オーバー で多くの失点を許す、つまりエコノミー率 が高いボウラー。[ 52 ] エコノミー の反対。急速なペース 時速150キロ以上の速球投球[ 53 ] 特定の打者 に帰属しない、打撃 チーム に与えられた得点。これらはスコアカード に別々に記録されます。バイ 、レッグバイ 、ワイド 、ノーボール 、ペナルティの 5種類があります。ワイドとノーボールは投球分析 において失点としても記録されますが、それ以外の得点は投手には帰属しません。[ 1 ] 表紙 参照
F 直面する ストライキを 見る秋 打者が退場させられること を示す動詞。例: 「4 番目のウィケットが落ちて、わずか 3 点しか追加されなかった」 ウィケットの落下(FOW) 各打者が アウトに なった瞬間の打撃チームの得点 。[ 52 ] ストライクをファームする(また、ストライクをシェパードし たり、ボウリングをファームする ) 打者は、投球の大半をレシーブしようとします。[ 52 ] これは通常、2人の打者のうち、より熟練したボウラーの投球スタイルに対抗できるためです。この結果、打者は(例えば、4点か6点を確実に打てるまで待つ、あるいは3点取れたのに2点しか取れないなど)偶数点を狙って、再び同じボウラーと対戦することになります。同じ理由で、打者はオーバーの最後のボールでシングルを獲得しようとしますが、より熟練していない打者はそこから得点しようとはしません。 速球投手 ボールを通常時速90マイル(145キロメートル)以上の高速で投げる ボウリングのスタイル。速球投手はスイング も用いる。[ 52 ] 速脚理論 ボディライン を見るフェザー かすかなエッジ。[ 3 ] 羽毛布団 柔らかく、バウンドが予測可能な遅い球。このような球はバッティングには適していると考えられているが、ボウラーにとってはほとんど、あるいは全く助けにはならない。[ 1 ] フェンス 境界線。ボールが境界線に当たった時に「フェンスに当たる」という表現で使われることもあります。 -fer 数字の接尾辞で、チームまたはボウラーが獲得したウィケットの数を意味します。( fifer/five-fer も参照) フェレット ウサギ を参照。[ 1 ] 典型的な楕円フィールドの図 分野 1. (名詞)スポーツが行われる広大な芝生のエリア。広いグラウンドの一部を形成する。 典型 的には楕円形 だが、直径130ヤード(120メートル)以上であれば、様々な形状が認められる。フィールドの中央(またはその付近)にはピッチがあり、 フィールドの端には境界線があり、境界線は 境界ロープ で区切られる。 2. (動詞)守備を する行為。野手 (伝統的には、フィールドマン とも呼ばれる)ボウラー でもウィケットキーパー でもない守備側の選手、特にボールを捕球したばかりの選手。フィールディング 各投球後に ボール を回収すること。クリケットの3大スキル(他の2つはバッティング とボウリング )の一つであり、チーム全員がフィールディングに参加します。打者が ボールを空中に打ち上げた場合、野手は キャッチを 試み、打者をアウトにします 。そうでない場合は、ボールが境界線を越えないようにし、コントロールしてから、 スタンプ 付近に戻します。これは、打者の得点を阻止するか、 ランアウトを 達成するために、できるだけ早く行われます。 フィルアップゲーム 試合が早く終わった場合、空き時間を埋めるため、またお金を払った観客を楽しませるために、さらに試合が開始されることもありました。 ギャップを見つける 野手間の隙間を狙って、地面を沿って一発または連続してシュートを打つこと。得点する最もリスクの少ない方法は素早いが、コンスタントに行うには優れた技術が求められる。その逆の「野手を探す」は 、ボールが空中を飛んで野手に直撃し、野手が捕球した場合によく使われる。 大丈夫 打者の後ろのフィールド上の位置、ピッチラインに近い位置( ウィケット・トゥ・ウィケット)。 スクエア の反対。[ 52 ] 指スピン スピンボウリング の一種で、ボウラー の 指の動きによってボールを 回転させます(リストスピン とは対照的です)。右利きのボウラーの場合、オフスピン が発生しますが、左利きのボウラーが同じテクニックを使うと、左腕オーソドックススピン が発生します。ファーストクラスクリケット シニアレベルの試合。通常は郡、州、または国際レベルで行われる。ファーストクラスの試合は、各チーム2イニング で構成され、通常3日間以上にわたって行われる。[ 10 ] 最初の変更 イニングで3番目に起用されるボウラー。オープニングペアのどちらかと交代する最初のボウラーであり、キャプテンが攻撃陣に最初に交代させるボウラーである。 最初の11人 クラブ で最も優秀な11人の選手で構成されるチーム。選考委員 によって、最も重要な試合や注目度の高い試合に出場する選手が選出されます。ファーストイレブンのメンバーが欠場する場合や、それほど重要でない試合の場合は、他の選手が起用されます。一部の大規模クラブでは、チームの階層構造を運用できるほどの選手を抱えており、その場合、残りの選手はセカンドイレブン、サードイレブンなどと呼ばれます。1イニング目の得点 順位を決定するリーグ表のある 2 イニングの競技では、試合に勝利または引き分けた場合に与えられるポイントに加えて、第 1 イニングでリードした場合、つまり第 1 イニングで相手チームよりも多くの得点を挙げた場合にもチームにポイントが与えられます。 釣り オフスタンプの外側の広いボールにバットを投げたくなる衝動にかられて空振りしたり、広いボールに手を伸ばして空振りしたりすること。「ワフト」 も参照。 ファイブウィケットホール (別名、ファイブフォー 、ファイブファー 、ファイファー、 5WI またはFWI と短縮される。あるいは、口語では女優のミシェル・ファイファーにちなんで ミシェル と呼ばれる。)ボウラーが1 イニング で5つ以上のウィケット を奪うことは、非常に良いパフォーマンスとみなされます。「ファイブ・フォー」という 用語は、ボウリングの統計を表す一般的な形式の略称です。例えば、5ウィケットを奪い、117ランを許したボウラーは、「5 for 117」または「5-117」という数字を持つと言われます。5ウィケット獲得は、打者にとってのセンチュリーのように、ボウラーにとって伝統的に特別な瞬間とみなされています。フラミンゴショット 打者がオフスタンプの外側からミッドウィケットへボールをフリックするショットの一種。相手チームがオフサイドフィールドを広く守備し、オフサイドの外側にボールを投げる際に行われる。このショットはケビン・ピーターセンによって考案された。ジェームス・テイラー やニュージーランドのテールエンダー、トレント・ボールトも使用している。 フラッシュ 積極的にバットを振り回し、良いラインや長さのボールを無差別に打つことが多い。 フラットピッチ バウンドが予測可能であるため、打者 に有利で、ボウラーにはほとんど、あるいは全く役に立たない球種。「フラットデッキ」とも呼ばれる [ 54 ] フラットヒット 打者がかなりの力で打った空中ショットで、ボールの弾道が平らに見えるほどの速度で飛ぶ。 フラットスロー 野手が地面とほぼ平行に投げたボール。フラットスローは速い速度で飛ぶため、正確かつ正確に投げられれば、優れた守備の証とみなされる。 フラットトラックの強者 打順 上位の打者で、 投手にとってあまり有利な 球筋 でない時にのみ非常に優れた成績を残す者。「トラック」とはオーストラリアの俗語で球筋を指す。「トラック」が「平ら」な時は打者にとって最も楽な状況だが、一部の選手はそのような状況でのみ優位に立てる。しかし、状況が厳しい時、あるいは本当に重要な局面では、そうはいかない。フリック バットを動かすための手首の穏やかな動き。レッグサイド のショットによく使用されます。 フライト スピナー がアーチ状の軌道で投げるボール。良いボウリングとみなされる。ループ とも呼ばれる。フリッパー クラリー・グリメットによって発明された、 アンダースピン のレッグスピン 投球 で、通常よりも低くバウンドする。[ 1 ] [ 3 ] フローター スピナーが投げたボールが大きくアーチを描いて飛ぶため、 空中に「浮いている」ように見える投球。 [ 1 ] フライスリップ 従来のスリップよりも深い位置で、スリップとサードマン の間に位置する。[ 8 ] フォロー 1イニング目で後攻をした後、2イニング目で先攻を取ったチームは、フォロー・オンしたと言われる。1イニング目で先攻を取ったチームのキャプテンは、1イニング終了時点で後攻のチームが一定の点差でリードしている場合、フォロー・オンを指示することができる。この点差は現在、5日間の試合では200点、3日間または4日間の試合では150点である。[ 8 ] 最後までやり遂げる ボウラーがボールをリリースした後に体を安定させるために行う体の動き。[ 8 ] ボウリングチームが序盤に複数のウィケットを奪いながら、失点が非常に少ない場合。これは、両チームの得点が1桁の場合の典型的なフットボールのスコアカードを指します。(例えば、あるチームが序盤に3つのウィケットを奪いながら2点しか失点しなかった場合、スコアカードは2-3に見えます。) 芝生のピッチでは、ボウラーは投球後に足を踏み入れ、フォロースルーする部分にラフパッチを作ります。試合が進み、より多くの選手が踏むにつれて、ラフパッチはクレーター状になり、よりザラザラした状態になります。ザラザラした表面は、ボールがフットマークに落ちた際にグリップが強くなることを意味します。ボウラー、特にスピナーは、ボールがより鋭く曲がるため、ラフパッチを狙う傾向があります。ラフパッチでは、ボールはより鋭く曲がり、不規則なバウンドになりやすく、相手打者にとってより厄介な状況になります。 ボールが投げられた場所から快適な距離を保つために打者がとらなければならない足の動き。これにより、ボウラーがバウンド後に引き出そうとするスピンやスイングを無効にして、望む場所にボールを打つことができるようになります。 形状 選手の最近のパフォーマンスの質。「好調」な選手は最近の試合で好成績を残しているため、今回も同様の成績を残す可能性が高い。一方、「不調」な選手は最近苦戦している。不調が続くと、チームから外される可能性がある。 [ 55 ] 45(1つ) ピッチと境界線のほぼ中間に位置する、ショートサードマンに似た珍しい守備位置。ショートバックスクエアレッグ(シングルを守る際にスクエア後方45度)でも使用される。 フォワードディフェンス を務めるマヘラ・ジャヤワルダネ 前方防御 (または前方防御)一般的な守備打ち方で、打者の 体重を前足 にかけ、バットをまっすぐに伸ばして パッドの 近くに固定します。バットを下向きに傾けることで、ボールを 打者の目の前の地面に打ち返し、捕球を阻止します。これは、 スタンプ に当たる恐れがある投球 に対する安全な守備方法と考えられていますが、得点にはつながりにくいです 。 4つ 地面に触れた後に境界線 に到達したショット。これにより、 打撃側に4点が加算されます。 4ウィケット(4WIとも) また、ボウラーが1イニングで4ウィケット以上を奪取することも、優れたパフォーマンスとみなされます。主にワンデイ・インターナショナルで用いられ、 T20 クリケット では稀な偉業です。 4番目の切り株 オフスタンプ から1スタンプ幅外側の位置または線。つまり 、ウィケットのフォーススタンプが存在するとしたら、フォーススタンプが位置する位置。一般的には投球のライン またはピッチを指す。フォーススタンプラインは、 不確実性の回廊 とほぼ同義である。[ 56 ] フォウ ウィケットの落下を 見るフリーヒット クリケットのいくつかの競技において、ボウラーが「ノーボール」を投げた場合に与えられるペナルティ。ボウラーはもう一度ボールを投げなければならず、そのボールで打者をアウトにすることはできません。ノーボールとフリーヒットの間、野手はポジションを変更することはできません(打者がノーボール中に守備位置を変更した場合を除く)。 フランスのクリケット 非公式な形態のクリケットで、主に子供たちがプレーします。「フレンチクリケットをプレーする」という表現は、打者が足を動かそうとせず、そのせいで不格好に見えることを暗示する場合があります。 フレンチカット(チャイニーズカット 、サリーカット 、ハロードライブ とも呼ばれる)意図せずして下手なショットを打ってしまい、ボールがわずかにスタンプ に当たらないインサイドエッジ になってしまうことを指す用語。[ 30 ] このような意図しないショットは、ウィケットキーパーを騙すことが多く、幸運にも得点 につながることがあります。 フリッツ ウィケットキーパーのパッドからの跳ね返りがスタンプに当たってアウトになること。 1. (打者が) 打撃姿勢において、 投手に最も近く、 スタンプ から最も遠い足。 2. (ショットが) 主にその足に体重をかけて打つ 。 3. (ボウラーが) ボウリングの動作中、 ボール が放たれる 前に最後に地面に接触する足。 ボウリングの動作 中、ボウラーの 前足 が地面に着地するときの位置。フルーツサラダ 一定の速度、距離、角度で投げるのではなく、毎回異なる種類のボールを投げる投球スタイル。フルーツサラダボウリングは、トゥエンティ20で最もよく使用され、打者がリラックスするのを防ぎます。 バットの(フル)フェース バットの前面、つまり平らな面、特にメーカーの刻印 が書かれている部分を指します。打者がボウラーまたは投球フォームにバットの全面 を当てたとみなされるのは、ボールをミドルに 打ち、ウィケットにまっすぐ打ち込み、ボウラーがメーカーの刻印をはっきりと見ることができる場合です。 全長 適度な長さの ボールを投げるよりも打者 に近いが、ハーフボレー よりも打者から遠いボールを投げる 投球。フルパイント 投球により切り株が地面から完全に打ち抜かれたとき。 フルトス (オーストラリアではフルバンガーとも呼ばれる) バッター に完全に届く、つまりバウンドしない投球。バッターはボールを見て攻撃的なショットを打つ時間が十分に与えられるため、通常は投球としては悪い投球とみなされる。 また、 地面から 離れた ところで方向転換する機会もないため、スピンボウラー やシームボウラー にとっては最悪の投球となる。[ 1 ] [ 3 ] 家具 切り株 の別名。
G 園芸 打者が 投球 の合間にバット で球 を突くこと。表面上は球 の凹凸を平らにするため。球質の悪化(例えば足跡 )を検査したり、打者の緊張を和らげるために使われることもある。時間稼ぎ と見なされることもある。[ 1 ] [ 3 ] ゲート 門を 透視する本物番号11 彼は一貫して打率が悪く、当然ながら 打順 の最下位に降格した。[ 57 ] 目を入れる 打者は 最初に 低リスクの守備ショット を打つが、その間に状況と投手を 評価し、その後、よりリスクの高い得点ショットを試みる。 治療する 打者が、下手なボールをうまく打って、境界線を越えること。[ 58 ] 与えられた男 試合 において、強豪チームが弱豪チームに熟練した選手を付与すること。これにより、両チームの実力がほぼ同等になるよう意図されている。これは歴史的にハンディキャップの一種として、特に 紳士対選手の 試合において、賭博のオッズを均衡させるために用いられてきた。この行為は現在、 八百長 防止のためプロレベルでは禁止されているが、村のクリケット では時折見られる。一目 レッグサイド でうまく飛ぶショット 。通常は、打者 の 腰 や太ももに向かってくるボールを フリックすることで打つ。 [ 10 ] グローブ バッターは バッティンググローブ をはめ、ウィケットキーパーは ウィケットキーパーグローブ をはめています。 1. (名詞)バッティンググローブ。 打者が キット の一部として着用する手の保護具。パッドは主に外側に付いており、バットのハンドルを 握る際にボール の衝撃から守る。 2. (名詞)ウィケットキーパーグローブ。 ウィケットキーパー が着用する、水かきのあるキャッチンググローブ。内側にパッドが入っており、キャッチしたボールの衝撃を吸収します。守備 側の他の選手はグローブの使用が認められていません。 3. (動詞) バッティンググローブがバット に触れている状態で、グローブでボールに触れる。この場合、ルールではグローブはバットの一部とみなされるため、打者は グローブ を装着することで得点したり、捕球 されたりする可能性があります。グローブマンシップ(グローブワークとも) ウィケットキーピング の技術。パフォーマンスを賞賛または批判するときに使用される。金色のアヒル 打者のイニングで最初に投げた球をノー(ゼロ)でアウトにすること。( ダック 、ダイヤモンドダック 、プラチナダック を参照) ゴールデンペア(キングペア とも呼ばれる) 2イニングの試合で、打者が2イニング投げる 最初のボール に対して、ノー(ゼロ)でアウトになることでアウトになります( テストとファーストクラスのクリケットのペア のリストを参照してください)。 長さがちょうどいい ボウラーから バッター への軌道において、標準的な投球が 理想的な位置にある。バッターは 前足で 打つか後ろ足 で打つ か迷う。適切な長さは、ボウラーのタイプ、身長、スピードによって異なる。 「適切な長さ」は必ずしも最適な長さとは限らない。 ボウラー はバッターの弱点を突くために、ショート またはフルで 投球したい場合もあるためである。 [ 1 ] Googly (wrong'un またはbosie とも言う)リストスピン ボウラー が通常の投球とは逆方向に回転をかける、欺瞞的な回転投球 。右利きのボウラー と右利きの打者 の場合、グーグリーはオフサイドからレッグサイドへ回転する。1900年頃にボサンケットによって考案された。 [ 1 ] [ 3 ] ガウジング ピッチ またはボール に故意に損傷を与えること。ゴッツァ オーストラリアのクリケット用語。最初のボールを打った時点でアウトになる打者を指す。「ゴールデンダック」 も参照。 グレードクリケット クラブクリケット を見る接ぎ木 多くの場合、困難な状況下で、アウトにならないことを重視して守備的にバッティングする。 草 キャッチしたボール を落として 、フィールドの 芝生の上にボール を落とすこと。[ 5 ] グリーントップ 芝生が通常より多く見えるピッチ 。特にペースボウラーに有利になると予想される。グリップ バット の柄に使われるゴム製のケース。あるいは、ボウラーがボールを持つ 方法と打者がバットを持つ方法。地面 1. (名詞)競技場 、フィールド 、パビリオン 、および観客席などの付随設備の総称。充実した観客設備を備えた広大な競技場は、スタジアム と呼ばれることもあります。2. (動詞)打者がショットを打ったり、ランを開始したりする動作でポッピングクリースから離れたあと、向きを変えてバットを ポッピング クリースの 後ろの地面につけること。安全を 確保するために、ランを完了する過程でバットを走らせること。 3. (名詞)ピッチ 上の打者の安全 地帯。打者は、体の一部(通常は足)またはバットがポッピング・クリースの 後ろの地面に触れているとき、「イン・ザ・グラウンド」にある。打者がショットを打ったり、ランを開始したりする動作でピッチを進んだとき、「アウト・ザ・グラウンド」にある。野手がウィケットを破って ランアウトになる前に、バットを 地面に つけるか、体の一部がポッピング・クリースの 後ろの地面に触れることができれば、「メイク・ザ・グラウンド」にある。グラウンドキーパー(またはキュレーター ) クリケット競技場の維持管理とピッチの 準備を担当する人。[ 8 ] グラバー ほとんどバウンドしない投球。[ 1 ] 打者がガードを取る (警備する) 打者が背後の スタンプ (またはスタンプ の間)に合わせてバット を構えること。通常、打者は投球面上のバットの位置をマークする。このマークによって、打者は自分がスタンプ に対してどこに立っているかを把握することができる。[ 8 ] ガリ スリップ野手の 近くにいる野手は 、2組のスタンプの間の線に対して約100度から140度の角度で配置されます。[ 8 ]
H ハック 一般的にスキルが低く、過度にアグレッシブなバッティングアプローチで、一般的にはロフトのあるクロスバットショットを好む打者。守備姿勢の悪さと守備ストロークの欠如もハックの特徴である。特定のストロークを指す場合もある。 半世紀 個人スコアが50点以上100点未満(センチュリー )。打者にとっては相当に重要な節目であり、 下位打線 や最後尾打線 にとってはさらに重要な節目となる。 ハーフトラッカー ロングホップ の別名。ボールがピッチの半分ほどバウンドすることからこう呼ばれる。ハーフボレー 打者のすぐ手前でバウンドする投球で、 ドライブ やグランス などの前足攻撃ショットで簡単にボールを打つことができる。[ 1 ] ボールをハンドリングした 打者がボールがまだ 生きて いる間に、バットを握っていない手でボールに触れた場合に発生します。それ自体はアウトの理由にはなりませんが、打者はアウトになる可能性があります 。ハロードライブ フレンチカットを 参照ハットトリック ボウラーが 1 試合で連続して 3球 を投げ、そのたびにウィケットを 奪うこと(同じオーバーであっても、連続した 2 オーバー に分割しても、 2 つの異なるスペル で2オーバー であっても、あるいはテスト マッチ やファーストクラス クリケットの試合で2イニング に分散してもかまいません)。 ハットトリックボール 前の2球で2ウィケットを奪った後に投じられる投球。キャプテンは通常、ボウラーがハットトリックを達成する可能性を最大限に高めるため、ハットトリックボールを投じる際に非常に攻撃的なフィールドを設定する。ボウラーはハットトリックボールを投じる前からハットトリック状態にあると言われる。 ホークアイ ボールトラッキング を見るヘビーローラー グラウンドスタッフがバッティング用にウィケットを改良するために使用する非常に重い金属製の円筒。 ヘリコプターからの撮影 レッグサイドでボールを空中に弾き飛ばすバッティングショット。多くの場合、近くの野手をかわしてバウンドラインを狙う。速いボールからタイミング良くヘリコプターショットを打つと、6点の得点につながることが多く、時にはカウコーナー に飛ぶこともある。ヘリコプターショットは、スログやホイックとは異なり、タイミングを計る必要がある点でより洗練されている。 使用されている典型的なクリケットヘルメット ヘルメット 速球投手 や打者 に近い野手 が着用する保護用ヘッドギア。クリケット用ヘルメットは、頭部を 保護する硬いパッド入りの半球体、前鍔、そして顔と顎を覆う大きな金属製のグリルで構成され、グリルの隙間は ボール の直径よりも小さい。ハイスコア 1イニングで打者が獲得した最多得点。ベストボウリングも参照 ヒップクリップ ブライアン・ララのトレードマークともいえるショットで、手首を軽くひねり、腰の高さでボールをスクエアレッグの野手の横を直角に通過させる。 ボールを2回打つ 打者が一度ボールを身体またはバットで打った後、もう一度身体またはバット(バットを持っていない 手ではない)でボールを打った場合、「二度打ち」でアウトとなる。二度打ちが単にウィケットを守る目的であった場合、打者はアウトにならない。[ 60 ] 打者は、ボールが捕球されるのを防ぐために二度打ちをしてはならない(「フィールドを妨害した」場合)。[ 61 ] ヒットウィケット 打者が ボールを打とうとしたり、ランを試みたりする際に、バット や体を使って後ろのウィケット のベイル を外すことでアウトになること。 [ 2 ] ホイック 通常はボールのラインを超えてレッグサイド に打たれる粗雑なショット。 終わりを待つ 打者は、バッティングパートナーが反対側で得点を獲得している間、意図的に得点を制限して守備に集中します。または、ボウラーは、ボウリングパートナーが反対側でウィケットを取ろうとしている間、自分のエンドでの得点を制限するために守備的にボウリングをします。 ホールアウト キャッチされてアウトになること。通常は、ウィケットキーパーの後ろ、スリップのコードン、またはレッグトラップ野手がエッジやグローブをはめたボールをキャッチするのではなく、外野またはウィケットから前方へのロフトショット(またはその試み)によるキャッチを指します。 フードゥー ボウラーは、そのキャリアの中で何度も打者をアウトにしたとき、その打者に対して「呪いの力」を持っていると言われる。(ラビット II を参照) フック プル に似ているが、ボールが打者の肩より上にあるときに打つように 打つ ショット。フープ 特に大きなスイング 量。[ 62 ] ホットスポット テレビ中継でスニックやバットパッドキャッチを評価するために用いられる技術。打者を赤外線カメラで撮影し、ボールの衝突によって生じる摩擦が画像上に白い「ホットスポット」として映し出される。 Howzat または How's that? 控訴を 見る百 1.世紀を参照 2. 100 ボール クリケット 。テレビ放送用に試合のスピードを上げるため、各チームが最大 100 個の合法的なボールで打撃するなど、ルールが変更された制限オーバー形式。 3. ザ・ハンドレッドは 、2021年に導入された、100球形式を採用したイングランド国内大会です。 ハッチ パビリオンまたは更衣室。専門外の打者や最後尾打者は「ラビット」と呼ばれることもあり、アウトになると小屋に戻る。
私 で 現在打撃中の打者 の。イン/アウトフィールド イン/アウトフィールドは、それぞれ打者に近い、または境界に近い野手のグループです。 イン/アウト フィールドとは、通常 5 人の近い野手と 3 人の境界上の野手で構成されるフィールド設定 であり、簡単に境界を守れるようにしながらシングルを獲得する機会を阻止することで、打者にエラーを強いるように設計されています。 打者が登場 打順で 次に打席に入る打者。タイムアウト になった時点でアウトになる打者。インスイング またはインスイングオフサイドからレッグサイドにかけて、打者 に向かってカーブするボール 。[ 10 ] インカッター 打面に当たった後に打者 の中に移動する投球 。 内野 30ヤードサークル (27メートル)の内側にあるフィールドの領域、または、サークルが定義される前の時代には、スクエアレッグ、ミッドオン、ミッドオフ、カバーポイントを通る仮想線で囲まれたウィケットに近いフィールドの領域。[ 10 ] イニング 1人の選手または1チームの打席(または投球)の順番。野球とは異なり、クリケットの「イニング」という用語には単数形と複数形の両方があります。 内側のエッジ バットのエッジは打者の脚に面しています。ボールは通常、スタンプ、脚、または45度 の位置で打たれます。 裏返し 打者が胸を開いてボールを打つとき、通常は攻撃的に、そして多くの場合はピッチを踊るようにカバーに向かって打つ。 それはクリケットではない 話し手がスポーツマンシップ に反する、不公平である、またはゲームの精神に反すると感じる行為に異議を 唱える慣用 表現
J ジャック 11番の打者。各スート の10番のすぐ次のジャックのトランプカード から。 ジャッファ(コーカー とも呼ばれる) 非常に上手く投げられた、事実上打てないボールで、通常は速球投手が投げるが、必ずしもそうではない。[ 1 ] [ 3 ] ジャヤデヴァンのシステム ダックワース・ルイス方式 の代替として提案された、雨天時のルール に関する失敗に終わった提案。プロのクリケットでは一度も採用されていない。ジョックストラップ (ジョックストラップ とも呼ばれる)男性クリケット選手用の下着。バッティングやウィケットキーピングの際にクリケットボックスをしっかりと固定するように設計されています。 クリケットだけじゃない それはクリケットではない
K キーパー ウィケットキーパーを 参照ウィケットキープ 1. ウィケットキーパーが捕球すること。 2. 「ウィケットを手元にキープする」、つまり、バッティングチームが比較的少ない打者をアウトにさせようとすることです。[ 63 ] これは通常、限られたオーバー数の試合で、多くの打者が残っていてボールがわずかしかないため、イニングの終わり近くに、より多くの得点を狙うリスクを冒すために行われます。 キングペア ゴールデンペア を参照してください。ノック 打者のイニング。あるイニング で高得点をあげた打者 は「良いノック」をしたと言える。 ナックルボール 速球投手が人差し指と中指の関節でボールを握る投球スタイル。スローボール の一種。 コルパック コルパック裁定 に基づいて英国国内のクリケットでプレーする海外選手。[ 1 ] クイッククリケット 子供たちにクリケットのスポーツを紹介するために特別に設計された、スピードアップしたルールの非公式バージョンです。
L ラッパ インド版ホイク。 英語の「lap」に由来し、引く動作と掃く動作の中間のストロークを表す古い用語である。[ 10 ] ラップスイープ パドルスイープまたはランスイープとも呼ばれ、フィンレッグに向かって軽く打つスイープショットです。 法律 クリケットの競技規則は 、メリルボーン・クリケット・クラブ (MCC)によって制定された一連の規則であり、世界中のクリケットに適用されます。クリケットは、その運営原則が「ルール」や「レギュレーション」ではなく「競技規則」と呼ばれる数少ないスポーツの一つです。競技規則を補足または変更するための規則が、特定の競技において合意される場合があります。LBW レッグ・ビフォア・ウィケット を見る先端 ストレートバットショットを打った際に、 バット のフェースではなくフロントエッジにボールが当たること。ボウラー にとっては簡単にキャッチ でき、他の人にとっては少し滑ってしまう ことが多い。[ 1 ] 離れる 打者がボールを打とうとしない動作。バットを体より高く構えることで、この動作を行うことができます。ただし、LBW ルールには、この方法ではアウトになりやすいという条項があります。また、ボールを離れた打者はレッグバイ を主張することはできません。 左腕 左手でボールを投げるボウラーは、慣例的に「左腕」または「左腕ボウラー」(「左手」または「左利き」ではなく)と呼ばれます。(「左利き打者」と対照的。)[ 64 ] 左腕オーソドックススピン 左腕の フィンガースピン で行われるスピンボウリング のスタイル。オフスピン の左腕版。左腕の異端スピン 左腕の リストスピン で行われるスピンボウリング のスタイル。レッグスピン の左腕版。かつては中国系西インド諸島出身のエリス・アチョンにちなんで チャイナマン ボウリングと呼ばれていたが、現在では蔑称として使われている。[ 65 ] 左手 左利きの打者は「左利き」の打者と呼ばれます。(「左腕ボウラー」と対照的。)[ 64 ] レッグ・ビフォア・ウィケット (LBW)打者を アウトにする 方法。簡単に言うと、審判員が、ボールがバットに当たるか空振りする前に打者の体のどこか(通常は脚)に当たり、その後 スタンプ に当たっていたと判断した場合、打者はアウトになる。[ 1 ] [ 2 ] レッグブレイク 右利きの打者に対して レッグサイド からオフサイド に回転するスピンボウリングの 投球 。レッグスピン ボウラーの標準的な投球。 [ 1 ] レッグバイ 投球が バットまたは バット を握っているグローブをはめた手以外の打者 の体の部分に当たった後に与えられるエクストラ 。打者がバットでボールを打とうとしたり、当たったボールを避けようとしたりしなかった場合、レッグバイは認められない。[ 1 ] レッグカッター 速球派 または中速派の ボウラー がスピンボウラー と同様の動作で、より速いペースで投球する ブレイクボール 。ボールは打者 のレッグサイドから オフサイド へブレイクする。[ 1 ] 脚の視線 レッグサイド にわずかに狙ったボールをバットで弾き飛ばし、打者の横を通過するボールをスクエアレッグ またはフィンレッグ エリアに逸らす繊細なショット。脚側 打者 がストライクを取る際のフィールドの後ろ半分(オンサイド とも呼ばれる)。[ 1 ] 脚の滑り スリップ に相当する守備位置だが 、脚側 にある。レッグスピン 右利きのリストスピンで投げる スピンボウリング のスタイル。レッグブレイクを基本としているため、このように呼ばれています。 一般 的なバリエーションには、 グーグリー 、トップスピナー 、フリッパー などがあります。 脚理論 守備側が時折用いる戦術。ボウラーは レッグスタンプ のライン を狙い、通常よりも多くの野手 、特にショートキャッチングポジションをレッグサイドに配置する。これにより、 打者が オフサイド で打つこと を防ぐ。得点を遅らせ、打者に捕球 の機会を与えるのが狙いである。ファストレッグ理論 とボディライン も参照のこと。[ 1 ] オフ理論 の反対。 レギー 1.レッグスピン ボウラー 2.レッグブレイク 投球 クリケットの長さ 長さ 投球がバウンドする ピッチ 上の場所(ショートピッチ 、グッドレングス 、ハーフボレー 、フルトス を参照)。[ 1 ] 人生 捕球を落としたり、ランアウトのチャンスを逃したり、ウィケットキーパーがストンプを逃したりといった守備側のミスにより、打者が罰を受けずに済むこと。 ライト 悪い光 を見る制限オーバーの試合 1イニング制の試合で、各チームが決められたオーバー数のみをプレーできます。ワンデイクリケット の別名。 線(線と長さも参照) 投球 がウィケットからウィケットへの ラインから跳ね返るピッチ 上の点の偏差(レッグサイド またはオフサイド )。[ 1 ] ラインと長さのボウリング ボールが 適度な長さで オフ ストンプ のすぐ外側に投げられるような投球。これにより、ボールがストンプに当たる可能性があるため、 打者は ショットを 打たざるを得なくなる。[ 1 ] リストAクリケット ファーストクラスクリケット の制限オーバー 版。ロブボウリング アンダーアームボウリング の廃れた形式。ボールを 高くロブ し、急な軌道でピッチに落とす。一般的な バリエーション では、ボールをバウンドさせずにスタンプ に直接落とすことを狙った。ロブボウリングは19世紀に人気があったが、現在では禁止されている。ロフトショット 空中でボールを打つショットの一種[ 66 ] [ 67 ] ロリー 打者が簡単に打てるボール、または野手が簡単に捕れるボール ロングホップ 良い長さの ボール として は短すぎるが、バウンサー のような鋭い揚力はない。打者がボールを見て攻撃的な ショット を打つ時間が十分にあるため、通常は投球としては悪いボールと みなされる。[ 1 ] ロングオフ オフサイドの境界付近の守備位置。ウィケットラインの前方、比較的ウィケットラインに近い位置。 長く続く レッグサイドの境界付近、ウィケットラインの前方、比較的ウィケットラインに近い位置にある守備位置。 ロングストップ ウィケットキーパーの すぐ後ろの境界上にある守備位置。キーパーが避けたバイボール やワイドボール を回収する。村 レベルのクリケットでは時折見られるが、プロのクリケットでは廃れている。2つを探してください 打者は、シングルヒットを 焦らずに打つことで、打席が終わる まで2点目を狙う覚悟は求められないが、(打者同士、観客、解説者に対して)2点目を狙うという意思を伝える。 「プッシュ 」の「 2」 を参照。ループ スピナー が投げたボールの曲がった軌道。[ 1 ] 緩め器 ボウラーの 投球開始時に投げられた悪い投球 。ボールを失った 紛失、あるいは何らかの理由で手の 届かない場所(川に落ちたり、フェンスを越えたりしたなど)で回収できないボール。審判は デッドボール を宣告してプレーを中断し、デッドボール宣告時点で打者 には完了した得点(通常はバウンド )または進行中の得点が加算されます。交換ボールは、紛失したボールと同等の状態の使用済みボールが望ましいとされています。下位(口語的には末尾 ) 打順 で8番から11番あたりに位置する打者。 バッティングスキルは多少あるかもしれないが、一般的にはボウラー やウィケットキーパーの 専門で、バッティング能力は限られている。このような打者は下位打者、あるいはテールエンダーと呼ばれる。ランチ 一日のプレイ中に取られる2 つのインターバル のうちの最初のインターバル。通常は午後 12:30 (現地時間) 頃の昼食時に行われます。
M メイデンオーバー バットで得点が入らず、ワイド やノーボール も出 ないオーバー 。投手 にとっては良いパフォーマンスとみなされ、メイデンオーバーはボウリング分析 の一環として記録される。[ 1 ] [ 3 ] メーカー名 バットの上面。通常はメーカーのロゴが入っています。このフレーズは、打者がストレートドライブ を打つ際のテクニックを表現する際に使われることがあります。ストレートドライブは、相手ボウラーにロゴを完全に見せるためです。例えば、「gave that delivery the maker's name(そのボールにメーカーのロゴをつけた)」は、打者が良いドライブショットを打ったことを意味します。[ 1 ] マン・オブ・ザ・マッチ 最も優れた個人パフォーマンス、または試合結果に最も大きな影響を与えた選手に贈られる賞。通常は(必ずしもそうとは限りませんが)、最高得点の打者、または最も優れた投手が選ばれます。マン・オブ・ザ・シリーズは 、シリーズ全体を通して同じ選手が選ばれます。 マンハッタン スカイライン とも呼ばれる。これは、ワンデーゲームにおける各オーバーの得点を棒グラフで表したもので、点はウィケットが倒れたオーバーを示す。また、打者のキャリアにおける各イニングの得点数を示す棒グラフにもこの名称が用いられる。棒グラフのバーが マンハッタン のスカイラインを支配する高層ビル群に似ていることから、このように呼ばれている。[ 1 ] マンカド ボウラーがボールをリリースする前に、ストライクアウトをしていない打者がクリーズを離れた場合、ボウラーがランアウトすること。この方法は、テストマッチで物議を醸したインドのボウラー、ヴィヌー・マンカド にちなんで名付けられました。屋内クリケットでは比較的一般的で、ランアウトとは別に記録されますが、ファーストクラスクリケットではほとんど聞かれません。[ 1 ] マリリエショット パドルスクープ を参照メリルボーン・クリケット・クラブ (MCC)ロンドンNW8にあるローズ・ クリケット・グラウンドを所有するクリケットクラブ。クリケットの競技規則 の管理者である。[ 1 ] 八百長 試合 結果を事前に不正に操作すること。例えば、試合に負けさせるために故意にプレーを誤るなど。八百長は、賄賂や、試合結果に賭けるギャンブラーとの共謀によって最も頻繁に発生します。 クリケットにおける賭博論争 を参照してください。最終結果以外の結果を八百長することは、スポットフィックス と呼ばれます。これはクリケットのルールに違反するだけでなく、試合が行われる国の法律にも違反することが多く、八百長スキャンダルに関与したクリケット選手の中には、投獄された人もいます。試合審判員 競技の精神が維持されるようにする役割を担う審判員。倫理に反するプレーをした選手やチームに罰金を科す権限を持つ。 最大 6を 参照してください。コウモリの肉 バットの最も厚い部分。ここから最も多くのエネルギーがボールに伝わります。 クリケットの聖地 これは通常、クリケットの本拠地としても知られる、ローズ・クリケット・グラウンドを指します。 中ペース ペースボウラー よりも遅いが、スピンボウラー よりも速い投球をするボウラー。ミディアムペースボウラーにとってスピードは重要ですが、彼らは投球速度ではなくボールの動きで打者を倒そうとします。ミディアムペース ボウラーは カッター で投げるか、ボールのスイング に頼ります。彼らの投球速度は通常、時速55~70マイル(90~110km)です。ミシェル 5 ウィケットホール を参照してください。バットの真ん中 バットのフェース面のうち、ボールに当たった際に最大のパワーが伝わる部分。バットの「ミート」とも呼ばれる。実質的にはスイートスポット と同じだが、「ミドル」されたショットとは、通常、大きなパワーとタイミング をもって打たれたショットを意味する。[ 1 ] ミドルオーダー 打順 でおよそ5番から7番に当たる打者。オールラウンダー やウィケットキーパー が 含まれることが多い。ミッドオフ オフサイドの得点を阻止することを目的とした守備位置。ウィケットラインの前方、比較的ウィケットラインに近い位置。 ミッドオン レッグサイドでの得点を阻止することを目的とした守備位置。ウィケットラインの前方、比較的ウィケットラインに近い位置。 ミッドウィケット ミッドオンとスクエアレッグの間に位置し、レッグサイドでの失点を防ぐことを目的とした守備位置。 軍用媒体 打者を 苦しめるほどのスピードがない中速の 投球。しばしば軽蔑的なニュアンスを持ち、退屈で、当たり障りがなく、変化に欠ける投球を示唆するが、軍隊の規則性や意図しない変化の少なさを示唆する賞賛の言葉にもなる。優れた軍隊の中速投手は、1 オーバー あたり6球、同じ完璧なラインと長さ でボールを投げ、打者が 得点を取るのを非常に困難にする。 [ 1 ] 搾乳(またはボウリングの搾乳) ボウリングの不調や フィールド の隙間を突いて、アウト になるリスクをほとんど負うことなく、中程度のペースでイージーラン を連続して獲得すること。特に、サークルの 制限により、制限オーバーの 試合でスピンボウリング相手によく見られる。 [ 68 ] 私の 通話を 見るミスフィールド 野手がボールをきれいに拾うことに失敗し、ボールを拾う際に失敗したり、捕球を落としたりすることがよくある。 マリグラバー (オーストラリア)グラバーを参照 [ 69 ]
北 ネガティブボウリング 打者の得点 を阻止するために、打者 のレッグ サイド に沿って執拗にボールを投げ続けること(特にテストマッチ において)。ネルソン チームまたは打者 個人のスコアが111点になること。このスコアはウィケット の3つのスタンプ (ベイルが取り除かれたように見える)に似ていることから、不吉で アウトになる可能性が高いという 迷信 がある。観客が片足で立つと不吉な結果を避けられるという言い伝えもある。222と333というスコアはそれぞれダブルネルソンとトリプルネルソンと呼ばれ、不吉とされることもある。[ 1 ] [ 7 ] 不安な90年代 打者 の イニングにおいて、スコア が90から99の間である期間。多くの選手は、 100点 に達する前にアウトになってしまうのではないかと不安になり、この期間に緊張して打席に立つ。守備側のキャプテンは、心理的なプレッシャーを高めるために、 攻撃的な守備 を設定することが多い。特に、緊張した90点台でアウトになりやすい選手もいる。[ 1 ] ネッツ のショーン・ポロック ネット 三方をネットで囲まれたピッチ。打者や 投手 の練習 に使われる。[ 10 ] ネットランレート (NRR)試合における、あるチームの平均得点率から、そのチームに与えられた平均得点率を引いた値。シリーズにおけるチームのNRRは、(得点合計)/(被オーバー合計)-(失点合計)/(投球オーバー合計)で表されます。[ 1 ] 新しいボール プロのクリケットでは、各イニング の開始時に新しいボール が使用されます。タイムドマッチ では、守備側のキャプテンは80 オーバー 経過後に別の新しいボールを使用する権利があります。 [ 70 ] 新しいボールは一般的に古いボールよりも硬く光沢があり、空気中を速く移動します(ペースボウリング に有利) 。また、数オーバー磨くとスイングする こともあります。一方、古いボールは柔らかく、粗く、通常は片面が磨かれていますが、もう片面は磨かれていないため、リバーススイング やスピンボウリング に有利です。ニブル 縫い目 からボールがわずかに動くこと。[ 71 ] ニック エッジ またはスニック の別名。[ 1 ] 夜警 (ファーストクラスの 試合で)翌日の試合のためにより価値のある打者を守るために、照明が暗くなり始めたときにその日の残りのオーバーをプレーさせるために送り込まれる下位打者。 ニップバッカー オフスタンプ のラインの外側に投げ、その後 シーム から逸れて打者 に向かって進む投球 。[ 5 ] オフカッター に似ているが、シームボウリング を使用する。通常は適度な長さ 、またはやや短めに投げられる。いいえ 打者 がパートナー に、両者とも得点 を狙わずにクリーズ に戻るよう指示するコール。「はい 、待ってください」 を 参照 。[ 1 ] ノーボール 不正投球 。バッティングサイドに1点のエクストラ が与えられ、ボウラーはその オーバー でもう1球投球しなければならない。ボウラーは ノーボールで打者をアウトにすることはできない。最もよくあるのは、ボウラーがポッピングクリース を踏み越えるフロントフットノーボールである。他の理由としては、腰の高さより上のフルトスを投げた場合(ビーマーを 参照)、スローイング 、レッグサイドのスクエア後方に2人以上の野手(ウィケットキーパーを除く)、または投球ストライドでリターンクリースを越えた場合などが挙げられる。[ 2 ] 無人地帯 野手がシングルをセーブすることも、境界線を止められないフィールド上のエリア。タイミングを間違えた打者を捕球するために使われることもある。 結果なし 制限オーバー制の試合 において、各チームが試合結果の記録に必要な最小オーバー 数に達しなかった場合の結果。通常は雨天による遅延によります。これは通常、 引き分け と同等ですが、一部の統計の記録方法が異なります。非ストライカー ストライクで はない打者は 、ボウラー と同じピッチ端から投球 を 開始する。[ 2 ] 彼らのパートナーは ストライカー である。ストライカー以外の打者は 得点 できず、またほとんどのアウトを科せられることはないが、ランアウトや フィールド妨害 によるアウトは科せられる。何も撃たれなかった 打者 がボール を打とうとする意図も、故意にボールを逃す 意図も持たない、過度にためらいがちなショット 。これは、エッジ 、バットへの当たり 、あるいはプレーオン につながることが多い。[ 72 ] アウトではない 1.特にプレーが終わったときに、まだアウトに なっていない打者。 [ 10 ] 2. 審判がウィケットのアピールを却下したときのコール。[ 10 ] ナードル 通常はシングルス で、低リスクのショットで ボールを フィールド の空いているエリアに軽く打ち込み、得点 すること。[ 1 ]
お フィールドを妨害する 極めて稀な退場 方法。打者が故意に 守備を 妨害した場合、例えばランアウトを 阻止したり、野手の捕球を妨害したりした場合に アウト となります。2017年以降、フィールド妨害にはハンドリング(ボールを手で扱う こと)も含まれるようになりました。ハンドリングは以前は別の退場方法とされていました。 折り目を占める 打者が得点 を狙わずに、長時間ボールを打席に 留める行為。ボウラーを疲れさせ、 タイムリーな試合では 守備 側を苛立たせる可能性があるが、熟練した守備技術が必要となる。特に、オープニングバッター やドローを狙うバッティング では、この技術が重要視される。ODI ワン・デイ・インターナショナルを 参照オッズマッチ 一方のチームの選手数が他方のチームよりも多い試合。通常、追加選手は守備と打撃の両方を行うことが認められており、投手側には11人以上の野手が配置されていた。 オフブレイク デリバリーのアニメーション休憩中 オフスピンの投球 で、右腕ボウラー と右利きの打者の場合、 オフサイドから レッグサイド (通常は打者の方向 )に曲がる。 [ 1 ] オフカッター 右利きの打者にとって、 オフサイド から レッグサイド へ回転するカッター。ペースボウリング におけるオフブレイク に相当する。[ 1 ] オフサイド 打者がストライクを取る際に、打者の 体の前方にある投球面 の半分。右利きの打者の場合は、ウィケットを見上げてボウラーの方向を向いた投球面の右半分、左利きの打者の場合は左半分。レッグサイド の反対。[ 1 ] オフスピン 右腕のフィンガースピンで投げる スピンボウリング のスタイル。オフブレイク で投げられる ことからこの名が付けられている。一般的なバリエーションにはアームボール やドゥースラ などがある。[ 1 ] 的外れ 打者が最初の得点を挙げた場合、打者はアウトマークになったと言われます。打者が得点せずにアウトになった場合、打者はアウトマークに失敗したと言われます。[ 73 ] 理論外 守備側が時々用いる戦術。ボウラーは オフスタンプ の外側のライン を狙い、野手のほとんどは オフサイド に配置する。これにより、打者は レッグサイド で打つことができ なくなり、オフサイドの大部分は野手によってカバーされる。得点を遅らせ、打者に捕球 の機会を与えるのが狙いだ。レッグ理論 とは逆の戦術である。 光を捧げる 歴史的ルールでは、照明の提供とは、照明が悪い 時に審判が打者にフィールドを離れるかどうかの選択肢を与える行為でした。2010年以降、照明の提供は試合から姿を消し、照明が悪い場合にフィールドを離れるかどうかの判断は審判によってのみ行われます。[ 16 ] オリンピック 5回連続のアヒル 。この用語は、連結された5つのオリンピックの輪 を暗示しています。アウディ も参照してください。[ 12 ] [ 13 ] 横に レッグサイド を参照。オフサイド の反対。[ 1 ] 長さについて 良い長さの ボールが投げ られた。ストライキ中 (打者の場合) 投球 中のボウラー(または、デッドボール の 場合は次の投球)の反対側のピッチ端に位置する。 ストライクを取っている打者はストライカー 、そのパートナーは ノンストライカー である。[ 2 ] [ショット名]について インターセプトするために野手が配置するショットの種類を表す際に用いられる。例えば、「スリー・メン・オン・ザ・フック」は、フックショットが使われた場合にボールを捕球するためにスクエアレッグ後方に配置される3人の野手を意味する。[ 74 ] 「オン・ザ・ドライブ」は、あらゆるタイプのドライブを指す類似の用語であり、一般的には打者の前方のV字型の範囲内を指す。[ 75 ] 上昇中 打者が、かなり短いボールを狙って、通常はドライブショット を打つが、その時点ですでに膝の高さかそれ以上の高さまで上がっているボールを狙うショット。 ワンデイクリケット ゲームの短縮形式で、チームごとに 1イニングのみ、通常は オーバー 数も制限され、 1 日かけてプレイされます。 ワンデイインターナショナル (ODI)1イニングあたり50オーバーに制限され、最大1日で行われる2つのナショナルチーム間の試合。 1つダウン 3番打者、つまりチームが「1ウィケット負け」のときに打席に入る打者。これはチームの打撃イニングにおける重要な位置です。 1つの短い 打者が ポッピングクリースを超えて地面に触れることができず、戻って追加点 を得る場合。オープナー 1.オープニングバッター 2.オープニングボウラー オープニングバッター イニング 開始時に打席に 入る2人の打者 のうちの1人。オープニングボウラー とニューボール と対戦しなければならないため、特にタイムドマッチでは アウト にならないよう優れた守備技術が求められる。オーバー制限のある試合では、オープニングバッターは パワープレイ 中に素早く得点しなければならない。オープニングボウラー 新球 でイニングを 開始する2人のボウラーの うちの1人。通常、サイドの中で最も速い、または最も攻撃的なボウラーが担当する。 [ 76 ] 反対番号 相手チームで同じ役割を果たす選手。キャプテンやウィケットキーパーなどによく使われる。[ 77 ] 正統派 1. 一般に認められた「教科書通り」のショットと、そのようにプレーする打者。 2.左腕オーソドックススピンを 参照。 外 1.打者が アウトに なったときの様子。2. 審判がウィケットのアピールに対して肯定的に答えるときに人差し指を立てながら時々発する言葉。 アウトディッパー 投球前に打者 から離れて曲がる ディッパー。完全な勝利/敗北 各チーム2イニングの試合における勝敗。1イニングポイント を付与する競技において、1イニングの勝利と2イニングの勝利を区別する用語として使用される。 ラインの外側 レッグ・ビフォア・ウィケットで ボールがレッグ・スタンプの線の外に投げられた場合、打者はアウトになることはない。また、オフ・スタンプの線の外にボールが当たった場合も、打者がノーストロークを申し出ていない限り、打者はアウトになることはない。[ 1 ] アウトスイング 打者 から離れてカーブする ボール。[ 1 ] 外野 ピッチ の中心から測って30ヤード(27メートル)の円 の外側にあるフィールドの部分、またはより非公式にはウィケットから最も遠いピッチの部分。[ 10 ] 以上 1人の投手 が6球連続して正規のボールを投げる こと。[ 2 ] オーバーレート 1 時間あたりに投じられるオーバーの平均数。 ボウラーの マーク・ウッドが ウィケット越しに 投球するウィケットを越えて 右腕ボウラーが ランアップ中に非ストライカー側のスタンプの左側にパスすること、左腕ボウラーの場合はその逆。 アラウンド・ザ・ウィケット と比較のこと。[ 10 ] オーバーアーム 腕を体の後ろから頭上へ振り、肘を曲げずにダウンスイングでボールを放つボウリングの動作。このタイプのボウリングは、通常、すべての公式クリケット試合で許可されている唯一のタイプです。アンダーアームボウリング と比較してください。 オーバーピッチの話し方 フルピッチだがヨーカーではない投球で、打者のすぐ前でバウンドする。打者がバットの真ん中で ボールを捉えやすいため、悪い投球とみなされる。オーバーピッチのボールはハーフボレー になることが多い。[ 10 ] 転覆 野手の誤送球によって追加点が加算されること。ブザーとも呼ばれる。 野手が ボールを捕球ミスした後に得点が加算されることを指す場合、誤ってブザーと使われることがある。また、ボールが目標をはるかに超えて飛んだり「越えて」飛んだりする送球自体を指すこともある。[ 10 ]
P ペースボウリング (速球ボウリング とも呼ばれる)ボールを通常時速90マイル(145キロメートル)以上の高速で投げる ボウリングのスタイル。ペースボウラー(またはペースマン)はスイング も用いることが多い。 ウィケットキーパー (左)と打者 (右) が使用するパッド パッド 打者 とウィケットキーパーの 足を覆う防具。 [ 3 ] パッドで操作またはパッドで演奏 パッドを意図的に使用してボールをウィケットから逸らすこと。バットの代わりにパッドを使用することで、近くの野手に捕られる危険性はなくなるが、LBW (低打席)でアウトになる危険性がない場合(例えば、レッグサイドにボールが投げられた場合)にのみ使用される。[ 10 ] パドルスイープ 非常に素晴らしいスイープで、レッグ スタンプ上または外側に投げられたボールを軽く触る程度です。 パドルスクープ 打者が片膝をつき、バットをランプのように使ってボールを肩または頭上へすくい上げるショット。ボールの勢いを変えるためにバットを傾斜路として使う。型破りでリスク が高いショット だが 、 ウィケットキーパーの 後ろやファインレッグエリアに バウンド を打つことができる。[ 1 ] ペア 「ペア・オブ・スペクタクルズ」(0-0)または「ペア・オブ・ダックズ」(0-0)。2イニングの試合で、打者が両イニングとも得点ゼロの 場合( テストマッチとファーストクラスクリケットのペア 一覧を参照)。[ 1 ] パースコア 制限オーバーの試合 の2イニング目 では、ダックワース・ルイス法は、 試合が(例えば雨天などで)中断された場合に、パースコアを目標値 として計算します。パースコアは各ボールごとに更新され、追いかけるチームが勝利に必要なランレート とウィケット数 でリードしているかリードしていないかを判断するのに役立ちます。これは、中断のない試合でも重要です。パートナー 出場して いるもう一方の打者。 ストライカー と非ストライカー は常に 1 人ずついます。奇数得点が入ったとき、またはオーバーの終了時に役割が 切り替わり ます。パートナーシップ 打者2人がアウトになるまでに、両者が獲得した得点数。これには、打球数と投球時間も含まれます。 パートタイムボウラー(またはパートタイム) ボウリング の腕前はそれほど知られていないが、時折数オーバーを投げるだけの十分なスキルを持つ、専門のバッター (あるいはウィケットキーパー )のこと。キャプテンは、攻撃に変化をつけ、打者を想定外のボウラーに直面させるため、パートタイムのバッターを起用する。[ 78 ] パビリオン フィールド に隣接した、選手の更衣室を備えた建物またはスタンド。より広い競技場 では、パビリオンには通常、ホームクラブ の選手が試合を観戦するための座席(およびその他の設備)が備え付けられている。桃 速球投手が投げる球で、打者には打たれにくいとされる。通常、打者がアウトになるような非常に良い球、または打者がエッジさえ打てないほど良い球。 ピーローラー 腕を上げて投げるのではなく、地面に沿ってボールを転がす、現在は違法な投球方法。 ペグ (俗語)切り株 。 香水ボール オフスタンプ 上またはそのすぐ外側にいる用心棒が、打者の顔から数インチ以内を通過すること。ボールが打者の顔に十分近いため、打者がボールの匂いを嗅ぎ取れるとされることから、このように呼ばれる。ファイファー 5ウィケットホール を見る選ぶ 打者に対して、ボウラー(多くの場合スピンボウラー )が投げたボールがどのようなバリエーションであるかを正しく識別すること。 ボウラーのピック イニングを通して、あるいは試合を通して最も優れた成績を収めた投手。 ピケットフェンス 1球ごとに1点ずつ得点するオーバー。111111の柵のように見えることからこの名前が付けられました。 パイチャッカー(またはパイ投げ人) 低速から中速の投球速度で、まるで空中に浮かぶパイ のように見えるほどボールが飛ぶ、下手なボウラー。打者にとっては得点しやすいとされている(ビュッフェ・ボウリングを 参照)。[ 3 ] 代打/スロガー 下位打者 が 打順 を上げて得点率 を上げること。この用語は、正確な意味ではないにしても、野球から借用されたものである。[ 1 ] ピンクのボール ピンクのボール 赤いボール のように機能するが、白いボール のような視認性を持つように設計されたボール の一種。昼夜 タイムの試合 でのみ使用される。構造は赤いボールと同一だが、蛍光ピンクの 染料がより多く使用され、縫い目は黒い糸でできている。2009年に初めて試験運用され、2015年に テストマッチ で初めて使用された。ピンクボールの特性については議論が続いており、製造技術の調整に伴い進化を続けている。ピッチ 1. フィールドの中央にある長方形のフィールドで、ほとんどのプレーが行われる。通常は土または粘土でできている。長さは22ヤード。[ 1 ] 「デッキ」とも呼ばれ、「ヒット・ザ・デッキ」という表現で使われる。これはボウラーがボールをピッチからより遠くに弾ませることを意味する。[ 79 ] 2. ボールが投球後、打者に届く前にバウンドすること。 3. ボールが投げられる地点(意味2)。 ピッチアップ フルレングスで ボール を投げる。 ピッチマップ 通常は特定の投手が投げたボールがどこに投げられたかを示す図。[ 24 ] ビーハイブを参照。 配置 ボールがフィールド上にいる野手 を二等分または三等分するように打たれた場合、ボールは通常、四球 となります。 プラチナダック ボールに直面することなく退場させられる選手。おそらくノンストライカーとしてランアウトされることによって退場させられる。ダイヤモンドダック と呼ばれることもある。 プレイしてミス 打者がバットでボールを打とうとしたが、ボールに当たらなかったとき。空振り プレイ中 打者が バット でボールを打ったが、ボールがスタンプ に当たって転がるだけだった場合、その打者はアウトとなる 。「ドラッギング・オン」または「チョッピング・オン」とも呼ばれる[ 1 ] プレイ時間 試合開始時間、インターバル やドリンク休憩 のタイミング、プレーの継続時間などを指定する一連のルール。これらは試合の種類によって大きく異なり(Twenty20 は 3 時間未満、テストマッチは 最大 5 日間)、現地の気候や特定の競技などを考慮して事前の合意により調整される場合があります。 垂直 LBW による退場:議論の余地なく明白。[ 1 ] [ 3 ] ウィケットが真のバウンドをすること。[ 10 ] ポイント オフサイドの正面 に 位置し、ポッピングクリース と一直線で、境界線 のほぼ中間に位置する 守備位置。リリースポイント ボールが放たれた瞬間のボウラーの位置。 ポンゴ (主に英国のカウンティ プレーヤーによって使用される) 非常に大量の得点、またはバッティング攻撃。 ポッパー 投球時にピッチから鋭く上がるボール(「ポップアップ」)。 折り目がはみ出る フィールド上の2本のラインのうちの1本。ウィケットが配置されているエンドのボウリングクリース の前方4フィート(約1.2メートル)に平行に引かれたラインと定義されます。ポッピングクリースの後ろでバットまたは体の一部が地面 に触れていない打者は、グラウンド外とみなされ、 ランアウト またはスタンプアウト の恐れがあります。パワープレイ ワンデイインターナショナル において、打撃側に一時的な優位性を与えるオーバーのブロック。プロ20 南アフリカ版Twenty20 プロ40 1969年から2009年までイギリスで行われていた、1チームあたり40オーバーの プロの限定オーバー競技。 保護地域 ピッチの中央から幅2フィート、各ポッピングクリースから5フィートの地点から始まる ピッチ 上のエリア。ボウラーは フォロー スルー中にこのエリアに侵入することは許されず、侵入した場合は警告が与えられます。警告を3回受けると、そのイニング の残り時間は投球禁止となります。 引く ミッドウィケットとバックワード スクエア レッグの間の、ショートピッチの ボール に対してレッグサイド に打たれるショット。[ 1 ] 追求 runchase の同義語。 押す 1.打者 がパートナー に「はい」とコールすること。 「はい」 の変形。意味は同じだが、両打者はより一層の努力を払い、追加点を狙うために打席に立つ準備をしなければならない。その後に「 いいえ 」 、「ツー」 、 「スリー 」 などのコールが続く場合もある。 2. ボウラーがボールを に押し込む こと 、つまりより速く投げることを意味する場合もあります(通常はスピナーについて)。「ダート」を 参照してください。 置く 1.ウィケットを下ろす 2. 捕球したものを落とす。打者を目的語としてよく使われる。つまり、野手が「彼」を倒したということである。[ 80 ]
質問 クォーターシーム ボール の表面にある革片同士の面一の接合部で、主な縫い目 に対して直角に走る。素早い 伝統的に、クイックボウラー とは、短時間でオーバーを終えるボウラーのことでした。近年では、速球 ボウラーやペース ボウラーの同義語として使われるようになりました。(逆説的ですが、伝統的な意味でのクイックボウラーは、 スローボウラー 、つまりスローボールを投げるボウラーでもありました。速球 ボウラーやペース ボウラーは、オーバーを終えるのに時間がかかるため、伝統的な意味でのクイック ボウラーであることはほとんどありませんでした。) クイッククリケット クイッククリケット を見るクイックシングル 2人の打者がウィケット間を非常に速く走って得点を獲得するとき クォータ オーバー制限試合 において、各投手 が投球できるオーバー の最大数。イニング 中のオーバー総数を5で割った値(必要に応じて切り上げ)。ワンデイ・インターナショナルでは10オーバー、 T20 では4オーバー。商 (またはウィケットあたりの得点率)一部のファーストクラス トーナメントでリーグ順位のタイブレーカーとして用いられる数値。バッティング時に失ったウィケット1つあたりの得点数を、ボウリング時に奪ったウィケット1つあたりの失点数で割った値として定義されます。オーバー数制限のある トーナメントでは、ネットランレート がそれと同等の数値となります。
R ランプショット パドルスクープ を参照うさぎ 1. 特に下手な打者 で、必ずと言っていいほど専門的なボウラー である。下位打者の多くは時折有益な得点を挙げるが、ラビットはほぼ毎回安易にアウトにされる。「フェレット」 という別の用語は、ラビットよりもさらに下手な打者を指す。この用語は、猟師が「ラビットを追ってフェレットを送り込む」というフェレットを使った狩猟に由来する。 [ 1 ] 2.同じボウラーに頻繁にアウトにされる 上位打者は、そのボウラーのラビット またはバニー と呼ばれます。 雨天延期 雨のため試合は中断されたが、まだ中止に はなっていない。 雨のルール 雨天により短縮されたワンデーマッチにおいて、どのチームが勝者となるかを決定する様々な方法。現在推奨されている方法はダックワース・ルイス法 である。 赤いボール 赤いボール 伝統的なタイプのボール 。表面は薄いラッカー 層で保護された革製で、両方とも赤く染められています。赤いボールは、ほぼすべてのタイムドマッチ と、選手が白いユニフォーム を着用するほとんどのアマチュア試合で使用されます。赤いボールは、薄暮や投光照明の下では暗い色が見えにくいため、昼夜問わず試合に使用されません(代わりに ピンクのボール を使用できます)。白いボール と比較して、赤いボールは耐久性が高く、少なくとも80オーバーの連続使用に耐えられるように設計されています。また、赤いボールは白いボールよりも長く振られる傾向があります。 レッドチェリー 桜 を見る紹介 審判決定審査制度 を適用し、判定を第3審判 に審査させる。[ 81 ] リリース またはリリースポイントボウリングの動作 において、ボウラーが ボールを放す瞬間。必要な実行率 制限オーバー制の試合 の第2イニングにおいて、 打撃 チームが勝利するために必要な得点率 。勝利(引き分けではない)に必要な 得点 数を残りのオーバー 数で割って算出される。[ 1 ] スコアボード に表示されることが多く、各投球 後に自動的に更新される。必要な得点率が高いほど、より積極的なバッティングが必要となる。予備日 ツアースケジュールの空き日で、中止になった試合の再試合や再開に利用できます。主に、メジャーな オーバー数制限の トーナメントの終盤で見られます。 休息日 複数日にわたる試合の途中にある、試合が行われない日。かつてはよく見られましたが、現代ではほとんど見られません。 結果 試合の最終結果。勝敗、引き分け 、または引き分けの いずれかの結果となる可能性があります。また、雨天による遅延で試合が 中止 になったり、雨天中止で試合開始前に 中止に なったりする場合もあります。 引退 打者が イニング 中に自発的にフィールドを離れること。通常は負傷による。負傷/病気により退場した選手(「負傷/病気退場」)は、ウィケットが落ちた時点で同じイニングに戻り、中断したところからプレーを続けることができる。[ 10 ] 負傷していない選手(「退場 」)は、相手チームのキャプテンの同意を得た場合にのみ復帰できる。 リバーススイープ 右利きの打者が 左利きの打者のようにボールをスイープすること、またその逆も然り。 [ 1 ] 逆スイング 通常のスイングでボールが空中で動くのとは逆に、ボールをスイングする 技術。つまり、 ラフサイドから離れる動き。これが発生する仕組みについては多くの説があります。通常、従来のスイングよりも古いボールで発生しますが、常に発生するわけではなく、気象条件やボウラーのスキルも重要な要因です。「ラフ」サイドが極端に荒れると、ディンプル加工のゴルフボールと同様の効果により、ボールの「光沢のある」サイドよりも空中でより速く移動する可能性があると主張されています。パキスタンの速球投手サルファラズ・ナワズによって発明され、後に イムラン・カーン 、ワシム・アクラム 、ワカール・ユニス などの選手によって完成されました。 レビュー 紹介を 参照肋骨くすぐり 長さが足りないボールが予想以上に高く跳ね上がり、打者の腹部(通常は脇腹)に当たり、肋骨数本に当たる。 右腕 右手でボールを投げるボウラーは、慣例的に「右腕」または「右腕」ボウラー(「右手」または「右利き」ではなく)と呼ばれます。(「右利き打者」と対照的。)[ 64 ] 右手 右打ちの打者は「右利き」のバットと呼ばれます。(「右腕ボウラー」と対照的。)[ 64 ] リングフィールド シングルをセーブするために主に設定されるフィールドで、ウィケットの前方、フィールディング サークル上またはその付近 (またはフィールディング サークルがあるはずの場所) の主要な位置のすべてまたはほとんどに野手を配置します。 道 非常に硬く平坦なピッチで、バッティングに適しています。street、highwayなどの同義語が同じ 文脈 で使用 される場合があります。 ロジャース クラブまたは郡のセカンドXI。ウォリックシャーとニュージーランド出身のロジャー・トゥース 選手による。 グラウンドキーパーが ピッチ にローラー を塗り、別の人がポップクリースを塗る ローラー 試合前やセッションの合間に ピッチを 平らにするために使用する円筒形の器具。通常、重いローラーと軽いローラーの2種類のローラーがあり、どちらを使用するかは打撃側のキャプテンが決定します。 ストライクを回転させる 両打者が継続的に打球を受け、得点を重ねられるよう、可能な限りシングルヒットを狙う。ストライクを狙う のとは正反対の戦略だ。 粗い ピッチの摩耗した部分。ボウラーの足跡によって摩耗することが多く、スピナーはそこからより多くの回転を得ることができます。 ラウンド・ザ・ウィケット ウィケットの周りを 見るラウンドアームボウリング ボウラーがボールを放つ際に、伸ばした腕が体に対して垂直になるボウリングの動作。ラウンドアームボウリングはクリケットでは合法です。 ロイヤルダック 試合で最初に打たれたボールに対して、ノー(ゼロ)で退場となること。 走る 得点の基本単位:最も得点の高いチームが試合に勝利します(まれに、降雨ルールが 必要な場合は例外があります)。2 人の打者が ピッチ の端から端まで走り、ポッピング クリース を超えてバット または足を地面につけること で得点できます。その後、守備側がボールを回収して打ち返し、 ラン アウト にします。これには通常、ストライカーが ショットを 打って、野手 からボールを遠ざける必要があります。その場合、得点はストライカーに記録されます。1 回の投球から、または 境界 (4 または6 )を打つことで、複数の得点が記録されます。エクストラ ラン またはペナルティ ラン が発生した場合、(個々の打者ではなく)打撃側チームに 1 つ以上の得点が記録されます。 追いかける 2 番目にバッティングするチーム (オーバー数が制限されている 試合の場合)、または 4 番目にバッティングするチーム (オーバー数が制限されていない試合の場合) が、バッティングして相手の獲得した得点を上回ることで試合に勝利しようとする行為/タスク。 なくなる 打者が守備側の クリーズ の外で走っている間に 守備側の選手がウィケットを壊して アウトになること 。[ 2 ] 実行率 1オーバー あたりに獲得した平均得点数 。駆け上がる アプローチ を参照してください。ランナー 負傷した打者を ウィケット 間を走ってサポートする、打者側の選手。ランナーはランナーと同じ用具を着用・携帯し、ランアウトされる。 [ 10 ] 2011 年以降、国際クリケットではランナーの使用は認められていないが、下位のグレードでは認められている。[ 82 ] ウィケットあたりの得点率 商 を参照してください。ランスコアラー またはランスコアラー特に得点記録を保持している打者で、 得点 力に優れた打者を指す。[ 83 ] [ 84 ]
S 安全 打者は、自陣のグラウンド にいるとき、または、野手がウィケットを 破る前に自陣のグラウンドを確保している ポッピング クリース の間の位置からスタートしているときは、セーフ です。 サンドシュークラッシャー つま先粉砕機を 参照切断された 審判員によって誤ってまたは不運にもアウトとされた打者。 スクープショット パドルスクープ を参照スコアボード スコアラー が操作する、現在のスコアを表示する大型の機械式または電子式ディスプレイ。基本的なスコアボードには、得点数、奪ったウィケット数、完了オーバー数、そして(リミテッドオーバー制の試合の第2イニングでは)必要な得点が表示されます。 より高度 なスコア ボード では、 各打者 の スコア、投球分析 、必要な得点率 、パースコア など、より多くの情報が表示されます。得点者 通常はボールごとに、試合の得点と詳細な統計を記録する正式な責任者。 スクランブルシーム シームボウリング のバリエーションの一つで、投手はボールのシーム面を投球 方向 に対して狭い角度で安定させる(シームアップ )か、投球方向に対してほぼ垂直に安定させる(クロスシーム )のではなく、シーム面をタンブルさせる。ボールのシームが地面に接触するかどうかによって、ボールが予測不能なバウンドをすることが期待される。シーム 1. (名詞) ボールの円周に沿って走る隆起したステッチ。[ 1 ] 2. (動詞) ボールが縫い目でバウンドしてピッチから外れる。 シームボウリング ボールの凹凸、特に縫い目の盛り上がりを利用して、ピッチ から跳ね返ったボールを逸らすボウリングスタイル。スイングボウリング とは対照的である。[ 10 ] シーマー シームボウラー 季節 クリケットが毎年開催される期間。国によって大きく異なります。 セレクタ クリケットチームの選手選考を委任された者。典型的には、この用語は、プロレベルのクリケットにおける国レベル、地方レベル、その他の代表チームの選手選考において用いられ、「選考委員会」が、当該の国レベルまたは地方レベルのクリケット管理機関の権限の下で活動する。[ 10 ] セナ 南アフリカ、イングランド、ニュージーランド、オーストラリアは、独特のピッチコンディションを持つ国とみなされています。[ 85 ] また、「SANE諸国」と呼ばれることもあります。[ 86 ] 送信済み トス に負けた後に先攻を取ったチームは、相手チームのキャプテンによって「送り込まれた」と言われる。[ 87 ] シリーズ 同じ2チームが同じフォーマットで、通常は異なる会場で数日間隔をあけて行われる一連の試合。国際ツアーには、 テスト シリーズ、ODI シリーズ、T20 シリーズが含まれることが多く、それぞれ2~5試合で構成されます。 セッション 試合開始から昼食、昼食からお茶、そして試合終了までのお茶の時間。[ 3 ] ドリーを殻から取り出す 本当に簡単なキャッチを落としました(ドリー )。 ストライキを管理する(また、ストライキを耕す ) 打者が、打球の大部分をレシーブしようと企むこと。これは、多くの場合、より弱いバッティングパートナーを守るためである。典型的には、オーバー序盤ではシングルヒット を控え、オーバー終盤ではシングルヒットを狙う。シューター 投球後に滑る(つまり、期待したほど高く跳ねない)投球で、通常はより速いペースで行われるため、打者はボールをきれいに打つことができない。[ 1 ] 短い 1. (守備位置について)打者に近いが、あまりにも近すぎない。deep の 反対。 2. (投球動作 について) 「短ピッチ」 を参照。 短いピッチ ボウラー の比較的近くでバウンドする投球 。腰の高さよりはるかに高くバウンドさせる(バウンサー )のが狙いです。遅い、または低くバウンドするショートピッチのボールは、ロングホップ と呼ばれます。長さが足りない バウンサー ほど短く ない短い球筋の 投球 を表します。短期 追加得点を狙う際に、打者の一人がポッピングクリースの 後ろで体やバットの一部を地面につけなかったために、得点 になりそうだったが認められなかった。ショット 打者 がバットでボールを打つ行為。ショットの選択 打者が各 球 に対してどのショットを打つか (あるいは打たない か)を選択すること。これはバッティング 戦術の重要な部分であり、この決定に影響を与える要因は数多くあります。ショートストップ ウィケットキーパーが前方に立つ場合、ウィケットキーパーのすぐ後ろに立つ野手はショートストップと呼ばれます。野手が30ヤードサークルの外側に立つ場合、野手はロングストップと呼ばれます。 肩 腕 打者は ボールを打つリスクを冒すよりも、バットを肩より高く上げてバットと手を危険から守る。[ 1 ] 横向き 1. サイドオンボウラーは、後ろ足が接触する 瞬間に後ろ足、胸、腰が打者の方に一直線になるようにします。2. 打者の腰と肩が投手に対して 90 度を向いている場合、打者はサイドオン状態にあるとみなされます。 投球 に沿った視点で、ボウラーの 背後に白い背景を提供するサイトスクリーン を表示し、打者が 赤いボールを 見やすくします。視界スクリーン ボウラーの 後方、境界線の 向こう側に設置される大きな板。ボールとのコントラストを高め、ストライカーが 投球時にボールを見やすくするために使用される。通常、赤いボールと対照的な白色、白いボールと対照的な黒色で表示される。[ 10 ] 信号 審判 が選手やスコアラー に判定を指示するために用いる、標準化された一連の体の動き。ほとんどのシグナルは腕の位置や動きのみを使います。しかし、脚や指を使うものもあります。例えば、片方の足を地面から離しながら太ももを軽く叩くとレッグバイ、 片方の腕を真上に上げながら指を1本伸ばすとアウトになります 。馬鹿な 一部の守備位置 の名称を修飾する語句で、打者に非常に近い位置にあることを示す。最もよく使われるのはシリーミッドオフ、シリーミッドオン、シリーミッドウィケット、シリーポイントである。[ 3 ] シングル 打者がウィケット間を物理的に1回だけ走ることで 獲得 した得点。 シングルウィケット クリケットの1対1の試合形式で、2人の選手が互いにバッティング と投球を行い、中立の選手が両方の守備を 担当します 。1イニングは 1つのウィケット と限られたオーバー 数(通常2または3)で構成されます。現在では非公式にプレーされているのみで、めったに見られませんが、かつては非常に人気があり、特に1750年から1850年にかけてはプロとしてプレーされていました。 シッター 非常に簡単な捕球 。そのような捕球を失敗した野手は「即死点を落とした」と言われる。 シックス (またはシクサー)バウンドしたり転がったりせずに境界線 を越えたり触れたりするショット。打撃側に6点が入ることからこのように呼ばれる。 スキディ 投球時に低いバウンドを狙うペースボウラーは「スキディ」 と呼ばれます。反対は「スリング」です。 スキーヤー タイミングを間違えて、ほぼ真上に飛んでしまった打球。大抵の場合、 打者は アウトになります。しかし、野手が 捕球 するのに最適な体勢にいながら、ミスしたり、落としたりしてしまうこともあります。このような失策は、野手 にとって非常に恥ずかしいものとなります。 スキッパー 船長 を指す非公式な用語。船長は船長の 頭文字をとった。特にニックネームとして「skip」と短縮されることもある。スカイライン マンハッタン の別名。スラッシュ カットだが、攻撃的、あるいは無謀とも言えるプレーである。カット(参照)とは、オフ スタンプの 外側 に投げられたショート ボールに対して、 オフサイド のスクエア に打たれたショットのことである。打者が ショットを 打つ際に「カット」動作をするため、このように呼ばれる。 そり遊び 対戦相手の選手間の言葉の応酬。これは、友人同士の冗談から暴言、あるいは相手の自信を失わせたり集中力を途切れさせたりすることで優位に立つための心理的戦術まで多岐にわたる。クリケットが行われている国によっては、競技精神に反するとみなされるが、他の国では容認される。[ 3 ] スライス 打者に対してバットを鈍角にして打つカット ショット の一種。 [ 10 ] スライダー ボールにバックスピンをかけるリストスピナーの投球。 スリンギー おそらくその異様な身長のせいか、ボールがハイバウンドすることが多いペースボウラー。その反対はスキッドボウラー。 スリップ 打者の 後方、オフサイドのウィケットキーパー に近い位置に位置する近距離野手。また、(「スリップ内」、「ファーストスリップ」)そのような野手が占める位置。 [ 3 ] 攻撃側 には通常2つか3つのスリップがあり(ただし制限はなく、キャプテンはそれ以上の数を使用してもよい)、守備側 には1つか全くない。[ 3 ] 滑り止めクレードル スリップ にいる野手 に必要な素早い反応捕球 を練習するために使われる大型のトレーニング用具。スリップコルドン コルドンを 参照スログ 打者が 境界線 を狙って高く長くボール を打つ強力なショット 。リスクの高いショットとみなされ、6点 または4点になることが多いが、 アウト になる可能性も高い。技術よりも力に頼る打者、または早く得点したい打者(デスオーバーを 参照)が使用する。 スログオーバー デスオーバー を参照してください。スログスイープ スイープショットが フック と同じ境界線 を 越えて強く空中に打ち上げられるスログ の一種。スピンボウラー に対してのみ使用される。[ 1 ] スローボール 速球投手 が投げる中速球。打者を欺き、ボールを早めに打たせて野手へ空高く打ち上げるように設計されている。いくつかのバリエーションがある。スローレフトアーマー 左腕、オーソドックス 、フィンガースピンのボウラー 。オフスピナーの左利き版(オフスピンを 参照)。 スニック エッジ を見るスニコメーター テレビのグラフィックで、第三審判 も使用できます。リプレイで打者がスニックし たかどうかを判断するために使用されます。このグラフィックは、スローモーションリプレイとサウンドオシロスコープ を並べて表示され、ボールがバットを通過した瞬間に鋭い音が記録されたかどうかを判断するために使用されます。「スニッコ」と略されることもあります 。 ソフトハンド(バッティング)(ソフトバット も) 柔らかい手で打つ(または柔らかいバットでプレーする)ということは、バットを緩く、またはリラックスした手で握ってボールの勢いを吸収し、ショットを打ったときにボールがバットから鋭く跳ね返らないようにすることです。 ソフトハンド(フィールディング) 柔らかい手でボールをキャッチするということは、手をリラックスさせて、空中のボールの動きを追いかけることで、ボールが手から跳ね返るリスクを冒さずに、ボールが手に優しく当たるようにするということです。 スペシャリスト チームにおいて、主に単一のスキルのために選抜された選手。つまり、 オールラウンダー やウィケットキーパーバッター ではない選手。このような選手は、スペシャリストバッター、スペシャリストボウラー、スペシャリストウィケットキーパーと呼ばれることがあります。 眼鏡 ペア の別名。スコアカードに2羽のアヒルが0-0と表示されることから。 スペル 1.ボウラーが 交代する前に連続して投げるオーバー 数。 スパイダーグラフ(ワゴンホイール とも呼ばれる) 各スコアリングストロークにおけるボールの軌道 を表すグラフ。 ボールの方向、移動距離、そして(テクノロジーが可能な場合)高さとバウンド数が含まれます。各スコアリングストロークは色付きの線で表され、通常はストロークのラン数によって色分けされます。スパイダーグラフは、従来の ワゴンホイール グラフのより詳細なバージョンです。解説者の中には、この2つの用語を同じ意味で使う人もいますが、より簡略化されたバージョンのみを「ワゴンホイール」と呼ぶ人もいます。スピンボウリング スピンボウラー(「スピナー」)が指または手首を使ってボールに回転をかけ、 打者を 欺くボウリングスタイル。スピンボウリングはボールの速度が比較的遅いときに最も効果的であり、多くのスピナーは時速40~55マイル(約64~80キロ)で投球する。クリケットの精神 (またはゲームの精神)フェアプレー、スポーツマンシップ 、相互尊重、そして審判 の 判定の受け入れを含む、善良な行動規範という漠然とした概念。クリケットというスポーツの不可欠な要素とみなされている。2000年以降、クリケット競技規則 の前文では、すべての競技者にクリケットの精神に則って行動するよう指示している。スプライス バット の柄と刃の接合部。バットの中で最も弱い部分。ボールがこの接合部に当たると、ボールは簡単にキャッチできるよう上向きに 転がる 可能性が高い。四角 1. フィールド上の位置、ピッチのラインに対して垂直。fine の反対 。 2. グラウンドの中央にある、ピッチ が整備されているエリア。 3. クリースからレッグサイドの境界まで延長した仮想の線。スクエアの後ろに野手が 2 人以上いることは禁止されています。 スクエアレッグ 1.打者に対してほぼ直角のオンサイドの守備位置 2.その位置で守備をする人 スクエアカット カットショットは 、ボウラーの投球に対してスクエア、つまり垂直に打たれます。 スタンス(バッティングスタンス ともいう) 打者が投球に対してバットを握る姿勢。 立つ(名詞) パートナーシップ の同義語。立ち上がる 遅い(または、たまに中速)ボウラーが投球しているときに、 ウィケットキーパー がスタンプの近くでとる位置。始める 打者がわずかな得点でアウトを免れた時、それはスタートを切ったとされます。オーストラリアでは、これは一般的に20得点を意味すると理解されています。打者がこの最初の期間を乗り越えて調子を整えると、リズムが整い、試合状況にも適応し、弱点が減るため、一般的にバッティングは楽になります。そのため、スタートを大きな得点につなげることが期待されます。 蒸気で ボウラーが速い助走をしながら投球することをスチームイン(steaming in)と言います。 粘着犬 乾ききったウィケットで、打つのが非常に難しい。近年ではピッチの定期的なカバーリングにより、ほとんど見られなくなった。 スティッキーウィケット 難しい濡れたピッチ 。[ 10 ] ストックボール 在庫配送を 見るストックボウラー ウィケットを奪うのではなく、得点を抑える役割を担うボウラー。通常、ストライクボウラーが 投球の合間 に休憩したり、反対側のエンドからウィケットを奪おうとしたりしている間、低いランレートで多くの オーバーを投げることを求められる。 ストックデリバリーまたはストックボール) ボウラーの標準的な 投球 タイプ。最も頻繁に投げる投球。[ 1 ] ボウラーは通常、1種類の定番の投球と1つ以上のバリエーション を持っています。 ストッジャー 守備と得点を平凡な割合でこなすことを仕事とする打者。このスタイルは軽蔑的なコメントを受けやすいが、粘り強さと技術を称賛されることもある。 ストーンウォーラー ブロッカー の極端な例。[ 88 ] 真っ直ぐ 2組のスタンプ の間の仮想線に近い(ウィケット・トゥ・ウィケット 参照)。形容詞として、ショットの方向を示すために、 守備位置 を修飾するために、または投球 のライン を説明するために用いられる。ストレートバット バットを垂直に持ったとき、または垂直に弧を描いて振ったとき まっすぐ上下に ボールをスイングしたりシームしたりできない、速球または中速球のボウラーに対する軽蔑的な用語。 立ち往生 打者がアウトに なったのではなく、チームのイニングが終了したために、100 点 または同様のマイルストーンをわずかに逃した場合、その打者はスコアで立ち往生したと言われます。絞殺された 打者がレッグサイドの ボールに非常に細かい ショット を打とうとして、内側のエッジを ウィケットキーパー がキャッチすることによって生じる退場 形式。通り 打者にとっては容易だが、投手にとっては難しい球場。「ロード」「ハイウェイ」など、ストリートの同義語として使われることもある。 ストライク ストライキを 見るストライクボウラー 得点を制限するのではなく、ウィケットを奪うことを役割とする攻撃的なボウラー。通常は速球派ボウラー または攻撃的なスピナーで、 攻撃的なフィールドセッティング で短い投球数で投げる。 ストライク率 1. (バッティング)打者 が獲得した得点 数を打球数で割ったパーセンテージ。2. (ボウリング)ボウラーが ウィケット を取るまでに投げる平均球 数。ストライカー 現在の投球 に対峙する 打者。ストライカーはショットを試みたり、得点したり、あるいは何らかの方法でアウトになったりする可能性がある。 ストライカー のパートナー は、 ピッチの 反対 側に位置する非ストライカー である。 脳卒中 打者が 投球 時にボールを打とうとする試み。切り株 ウィケット を構成する3本の垂直の柱のうちの1つ。オフサイド から順に、「オフスタンプ」、「ミドルスタンプ」、「レッグスタンプ」と呼ばれる。[ 2 ] 困惑 打者がクリーズの外にいるが ランを 試みていないときに、ウィケットキーパーが ボールで打者のウィケットを壊す打者を退場さ せる 方法切り株 1.切り株 の複数形2. 1日以上続くタイムドマッチ において、試合がまだ終了していない場合の1日のプレーの終了。例:「スタンプ時点で、チームAが…リードしていた」。ドロースタンプ も参照。[ 2 ] スタンプカム ミドルスタンプの内側に小型テレビカメラが設置されており、特に打者がアウトになったときに、スタンプに近いプレーの映像を提供する。[ 89 ] 代わりの 守備側で他の選手と交代できる選手。交代野手は通常の守備業務を遂行できるが、打撃、投球、ウィケットキーパーはできない。 サンボール 意図的にボールを高く、ゆっくりと投げる投球法。太陽光線を利用して打者の視界を遮るため、頭部への鈍い打撃など、悲惨な結果を招くことが多い。 雑貨 番外編 [ 1 ] を参照スーパーサブ 2005年7月から2006年2月まで実施された試験的なワンデー・インターナショナルのルールでは、スーパーサブは交代 選手であり、試合中いつでもどの選手とも交代して出場でき、交代された選手のバッティングやボウリングの任務を引き継ぐことができた。これは、守備はできるが、バッティング、ボウリング、ウィケットキーパーはできない従来の交代選手とは異なる。[ 90 ] スーパーオーバー 一部のリミテッドオーバーの試合 で用いられる、同点打者 を打破する方法。各チームは、指定された打者 (本戦で既にアウトになっている場合もある) で、または2 ウィケットを 失うまで、さらに1オーバーをプレーする。スーパーオーバーでより多くの得点を 獲得したチームが勝利する。スーパーオーバー後も同点の場合のルールは大会によって異なるが、最も一般的なのはバウンダリー カウントである。サリーカット フレンチカットを 参照スイープ 適度な長さの スローボール で打つショット 。打者は 片膝をつき、ボールをレッグサイド に「スイープ」する。スイートスポット バット のフェース面にある、ボールを打った際に最小限の力で最大のパワーを発揮する小さな部分。「ミドル」または「ミート」とも呼ばれます。スイートスポットで打たれたショットは「タイミングが良い」と言われます(タイミングの項 を参照)。それる スピンボウラーが使用するドリフト のあまり一般的ではない用語 スイング 通常、速球派や中速球派の ボウラー が用いる投球スタイル。守備側は縫い目の片側だけを磨く。イニングが 進むにつれて、ボールの片側は磨耗し、もう片側は光沢を帯びる。縫い目を上にしてボールを投げると、磨耗した側よりも光沢面の上を空気が速く移動する。これにより、ボールは空中で揺れる(曲がる)。従来のスイングでは、ボールは光沢のある面から離れて空中で曲がる。(リバーススイング も参照)。[ 10 ] シュッシュ 打者による素早いまたは不注意な攻撃ストローク。 スイッチヒット ボウラーの助走中に打者がスタンスとグリップの両方を反転させるショット。これにより、右利きの打者はオーソドックスな左利きの打者としてショットを打つことになる。このショットはイングランドの打者ケビン・ピーターセン によって普及し、オフスタンプとレッグスタンプを区別する必要があるLBW判定など、ルールへの影響について議論を呼んだ。
T しっぽ 打線の下位打線 を指す俗語。 [ 3 ] テールが振れている 場合、下位打線がかなり良い得点を挙げ、おそらく勝利を掴むのに十分な得点を挙げていることを意味する。「ロングテール」とは、通常よりも多くのボウラーを含む打線であり、通常よりも弱いと見なされる。 テールエンダー 打順 の最後尾に打つ選手。通常は、打撃技術が比較的低い専門のボウラー やウィケットキーパー。 [ 1 ] 改ざん クリケットボールに、通常の摩耗や損傷の範囲を超えて、傷をつけたり、擦り傷をつけたり、その他不自然な変更を加えること。このような行為は通常、守備側がボウラーに有利な状況を与え、ボールの回転やシーム効果を高めるために行われます。これは競技上、違法行為です。 テープボール テニスボールを 絶縁テープ で巻いて作ったクリケットボール の代用品。 インド亜大陸 の非公式なゲームでよく使われる。ターゲット 最後から2番目のチームが相手チームに勝つために獲得しなければならないスコア。これは、最初から2番目のチームが獲得したスコアに1点を加えたもの、またはオーバー制限のあるクリケットでは、降雨ルール によって調整された値です。 お茶 1日の試合中に2回ある休憩時間のうち、2回目はティータイムにあたることからティーインターバルと呼ばれています。午後だけで終わる試合では、ティーインターバルは通常、 イニングとイニング の間に取られます。 ティースラ フィンガースピン ボウラーによるバックスピン 投球。10ウィケットマッチ ボウラーが合計 10 以上のウィケットを獲得する 2 イニングの試合。 テストクリケット (テストマッチとも呼ばれる)スポーツの最高峰。最長5日間、各チーム2イニングの タイムドマッチで行われます。 テストマッチ として認められた上位の国際チーム間で行われます。 教科書通りのショット バッティングの教科書に載っている通りの、完璧なオーソドックスな技術で打者 が打ったショット 。 三つ 1.打者が3 点を獲得した 投球 。 2.打者 がパートナー に3点を狙うよう指示する コール。通常は プッシュ 1回または2回 の後に、典型的には2打席 目にフォローアップを行う。 第三の男 オフサイド のウィケットキーパーの 後ろ、スリップ とガリー エリアの向こう側の位置第三審判員 テレビモニターを備えたフィールド外の審判員 。フィールド上の2人の審判員は 疑問がある場合にその審判員の援助を求めることができる。 門を通って ボールが 打者の バット とパッドの 間の隙間を通過すること。適切に実行されたフォワードディフェンスは そのような隙間を作らない(「ゲートを閉める」)ため、投球が 「ゲートを通過」した場合は、打者の ショット選択 または守備技術が不十分であることを示しており、結果としてアウトに なる可能性がある 。 投げる ボウラーが投球中に腕をまっすぐに伸ばすという、ボウリングの反則的な動作。[ 91 ] チャッキング とも呼ばれる。 タイス 19世紀から20世紀初頭にかけて使われていたヨークシャツ の古い用語。 [ 92 ] くすぐる ウィケットキーパー またはスリップ へのエッジ。あるいは、 サードマン またはファインレッグ への繊細なショット。ネクタイ 試合終了時に両チームのスコアが全く同じ場合の結果 。これは、タイムドマッチ で最後にバッティングしたチームがオールアウト になった場合、またはオーバー数が制限された試合で指定されたオーバー数がプレーされた場合に発生します。 引き分け (どちらのチームも勝利しないもののスコアが同点にならない)と混同しないでください。引き分けは非常に稀で、2500回以上のテストマッチ で引き分けと なったのは2回のみです。 縛られた ボウリング側によって打者またはバッティングチームの得点が制限される。 木材 (木製の)スタンプ。ボウル ドアウトを達成することは、「木材に当たった」、または単に「木材!」を意味します。 時間制限付きマッチ オーバー数ではなく、決められた時間で試合が行われる試合。時間制限のある試合では、通常、制限オーバーのクリケット で発生する勝敗や引き分けに加えて、引き分けの可能性も考慮されます。現在、すべてのファーストクラスクリケット は時間制限のある形式で行われています。 タイムアウト ウィケットが落ちた後、打者が規定時間内にクリーズに戻らなかった場合、タイムアウトとみなされます。新しい打者は、ボウリング、スタンプ、ランアウト、またはキャッチされた場合と同様にアウトとなります。 時代を超えた試合 時間制限(タイムドマッチ )やオーバー数制限(リミテッドオーバーマッチ )のない歴史的な試合 。タイムレス形式は、試合日数に関わらず、両チームが割り当てられたイニングをすべて消化することができた。原則として、これにより 引き分け の可能性は回避されたが、実際には、試合時間が長すぎるため、キャプテンの合意により引き分けとなったタイムレス試合もあった。初期の ファーストクラスマッチの多くはタイムレスであったが、その予測不可能なスケジュールと過度の長さのため、20世紀にはこの形式は廃止された。国際レベルでは、 タイムレステストが 最後に行われたのは1939年である。 タイミング バットのスイートスポット にボールを当てる技術。タイミングの良いショットは、ボールに大きなスピードを与えますが、楽々と打っているように見えます。トブラローネ 境界線ロープ の上にかぶせる、通常は広告が印刷された柔らかいスポンジ。使用時には、境界線が点線で区切られているかどうかの判定など、ロープの一部としてカウントされます。 三角柱の形が トブラローネ チョコレートに似ていることから、このように呼ばれています。つま先部分 バット の狭い側、柄 から最も遠い部分。つま先を潰す人 打者のつま先を狙って、内旋 で投げられたヨーカー 。 トン 世紀 を表す非公式の用語。[ 1 ] 上端 エッジ を参照してください。トップオーダー 打順 上位4位の打者 。チームの中で最も熟練した打者であり、長時間、時には何時間、あるいは丸一日、打撃を続ける技術と気質を備えている。トップスピン ボールに前方回転を与え、投球 直後にボールの速度を上昇させる。[ 10 ] トス 伝統的なコイン投げで、どちらのキャプテンが打者か守備者を選ぶ権利を持つかを決める。[ 93 ] ツアー チームの通常の拠点から離れた場所への移動を必要とする、組織的な試合日程。特に国際クリケットにおいて、ある国の代表チームが別の国で一連の試合を行う際に用いられる。[ 94 ] ツアーマッチ 完全な国際的地位を持たないツアー 中の試合。最も典型的には、遠征する国際チームと地元のクラブまたは複合チームとの間でウォームアップとして行われる試合。追跡 ピッチの別名。 閉じ込められた(前方) レッグ・ビフォア・ウィケットで 退場 トリガー 審判が、ボールがスタンプ前のパッドに当たったこと以外の要素をほとんど考慮せずに、打者にLBW(低打球)を宣告した場合。打者は「トリガーされた」または「トリガーされた」と言われます。これは、審判がトリガーを振り上げたい衝動に駆られ、打者を簡単にアウトにしようと躍起になっている状態です。 トリマー 高品質の速球投球、特にスタンプに当たらずにボールを外すことで打者をアウトにする投球[ 94 ] トランドラー 信頼できる安定した中速の ボウラーで 、特に優れているわけではないが、特に悪いわけでもない。[ 1 ] ミリタリーミディアム も参照。 振り向く 1. 打者がラン の終わりにバットを地面に打ち付け 、方向転換し、次のランを打つ準備をする行為。パートナー にランを続けるかどうかを伝えるために、追加のコールが行われる。推奨されるテクニックは、 ボール が打たれたフィールド側を向いて向きを変え、野手 がボールを回収したかどうかを確認し、次のランが可能かどうかを判断することである。参照: ターン・ブラインド 、ターン・ショート 、ツー 。 2. スピンボールが投球後に方向を変える量(回転/回転)のこと。例:「あの投球は大きく回転したね。」 盲目になる ボール から離れた方向、つまり間違った方向を向くこと。 打者が野手を見ることができず、適切なコールを判断するのが難しくなり、ランアウトの可能性が高くなるため、 悪い テクニックと みなされ ます。ショートターン 短期を 参照してください。ツイーカー スピンボウラー を指す非公式な(愛情を込めた)用語。[ 5 ] 12人目の男 伝統的に、守備側の選手が負傷した際に最初に交代で守備につく選手。 テストマッチ では、試合前に12人の選手がチームに指名され、初日の試合開始直前に最終的に11人に絞り込まれる。これにより、キャプテンは状況に応じてチーム選考にある程度柔軟性を持たせることができる(例えば、スピンボウラーを チームに指名するが、ピッチが スピンボウリングに適していないとキャプテンが判断した場合は指名しない)。ワンデーインターナショナル ゲームでは、チームは最大4人の交代野手を指名できる。[ 1 ] [ 95 ] トゥエンティ20 (またはT20)各チームが1イニング、最大20オーバーの 制限オーバークリケット の形式。 二 1.打者が2 点を獲得した 投球 。 2.打者 がパートナー に2点を 狙うよう指示するコール。 「yes」のバリエーションとして、または 「push」 の後に続くコールとして、通常はターン 中に使われる。
あなた 退場 を宣告する 審判審判 競技規則 を施行し、プレーを裁定する審判員。1人の審判員はノンストライカーズエンドのウィケットの後ろに立ち、もう 1 人は(通常)スクエアレッグに立ち、 オーバー ごとに交代で立つ。2人のオンフィールド審判員は、腕を使ったシグナルシステムを用いて、選手 とスコアラー に判定を知らせる。[ 96 ] テレビ中継される試合では通常、リプレイや審判判定レビューシステムで判定を下す 3人目の審判員 もいる。審判決定レビューシステム (UDRS)審判員 による特定の判定に異議を申し立てるための公式システム。第3 審判員が、 スローモーション テレビ リプレイ、ボール トラッキング 、スニコメーター などのさまざまな技術的補助を使用して判定を再審査します。打者は アウト の判定に、また、守備 側のキャプテンは ノット アウトの 判定に異議を申し立てることができます。チームは 1イニング あたりに不成功の再審査の回数に制限があり、その制限に達した場合は、それ以上の再審査は許可されません。審判員自身は、ラン アウト 、スタンプ 、キャッチ 、ノー ボールの 判定、またはショットが バウンダリー を獲得したかどうかを再審査できます。必要な機器が放送局によって提供されるため、テレビで放映されるゲームでのみ利用できます。審判の判定 第三審判員が 証拠を決定的ではない、または規定の誤差範囲 内と判断した場合の審判決定レビューシステム の結果。最初の審判員 の 決定は有効ですが、このレビューはチームの不成功レビュー回数制限にはカウントされません。上限なし 国際レベルでプレーしたことのない選手(「キャップ(意味2)」を参照)。 脇の下 腕を体の後ろから弧を描くように振り下ろし、肘を曲げずにアップスイングでボールを放つボウリングの動作。このタイプのボウリングは現在、正式なクリケットでは禁止されていますが、インフォーマルなクリケットではよく行われます。オーバーアームボウリング と比較してください。 アンダースピン(バックスピン ともいう) ボールに逆回転を与え、投球 直後に速度を低下させます。 非正統的な 1. 一般に認められた「教科書的な」方法ではなく、ある程度の即興性を加えて打つショット。 2. 左腕スピンボウラー。右腕 レッグスピン ボウラーと同様に手首でボールを回転させます。これにより、右利きのオフスピン ボウラーと同じ方向に回転がかかります。 「左腕アンオーソドックススピン」の 項を参照。 再生できない配信 打者が対処不可能なボール。打者がアウトになったのは、打者自身のエラーによるものではなく、投手の技術によるものであることを意味する。 アッパーカット ショートボールやバウンサーボール に対して打つ典型的なショット。打者は頭上をカットし、ボールは通常サードマンエリアへ飛ぶ。国際クリケットではサチン・テンドルカールが初めて使用した。 上品ぶった 危険な高さまで飛んだショットで、打者が捕まる可能性が高くなります。
V V Vee を参照してください。変化 ボウラー が自分のストックボール 以外を投げる 。ボウリングの予測を難しくし、打者を 驚かせたり、欺いたりするために使われる。ヴィー 1. 打者が頂点に立つ、地面にマークのない、緩く定義されたV字型の領域。「V」の両側はミッドオフとミッドオンの領域を通り、野球場 のフェアエリア、あるいは「ドライブ」の野手が配置されるエリアに似ている。この領域に打たれるショットのほとんどはストレートであり、ラインを越えて打つことに伴うリスクを伴わない。[ 1 ] 2.バット の柄の下端と刃の間のV字型の接合部( スプライス も参照)。非常に素晴らしい脚 ロングストップ を見る村 「アマチュアっぽい 」とほぼ同義の形容詞で、プレーや組織のレベルが村のクリケット に典型的であることを示します。プロに対しては軽蔑的な意味になります。 村のクリケット アマチュアクリケットは、特にイングランドとウェールズで行われ、選手は通常、単一の村または郊外から集められます。組織レベルは様々で、公式リーグの一環として試合が行われることもあれば、親善 試合のみの場合もあります。プレーのレベルはクラブクリケット よりも低く、初心者も含まれることが多いです。
W 典型的な白の服を着た 打者 マイケル・クラーク ワフト 通常は、長さが足りずオフ スタンプからかなり離れたところに投げられたボールに対して打つ、曖昧なショットです。 尻尾を振る 末尾 (打線の下位 )が予想よりも多くの得点を獲得すると、尻尾を振ったと言われる(動物の尻尾の 比喩 の延長として)荷馬車の車輪 1.フィールド を 6 つのセクターに分割したグラフィック(ワゴン のスポーク付き車輪のように見える)。各セクターへのショット で打者が獲得した得点数 を 示します。2.スパイダーグラフを見る 待って 打者 がパートナー に数秒間の判断を保留し、その後に「イエス」 または「ノー」 のコールを行う。 野手が ボールを止める かパスするか不明な場合に用いられる。どちらの打者もランニングを 開始してはならないが、次のコールが行われるまでランニング(後退を含む)の 準備 をしておくべきである。歩く 打者がアウトになったことを知りながら、あるいはそう信じながら、審判がアウトの判定を下すのを待たずにピッチから立ち去ること(審判はアウトの判定を下すつもりがなかった場合、介入する必要がある)。[ 97 ] 一般的にスポーツマンシップにかなった行動とみなされるが、国際クリケットでは国内クリケットよりも稀である。[ 1 ] 歩いて入る 野手は、近距離で守備をしない限り、自分の方向にボールが打たれた場合に警戒するために、通常、投手が投球する直前に数歩「歩いて」近づきます。 ウォーキングウィケット 非常に下手な打者、特に最後尾の 打者で、通常は専門的なボウラーである。[ 98 ] 洗い流す 雨のため、プレーがまったく行われないか、プレーがほとんど行われないまま中止されたクリケットの試合、またはクリケットの試合の特定の日。 ウィケットを着用 芝ピッチは、通常、表面が乾燥した枯れた芝で構成されており、プレーヤーがプレー中に踏みつけることで土が緩み、ざらざらとした摩耗しやすい部分が形成されることがあります。つまり、ピッチが摩耗していくと、これらのざらざらした部分に落ちたボールは地面をしっかりと掴み、より大きく回転するため、スピンボウリング に有利になります。また、バウンドのムラも生じます。 使い古された白いボール 白ボール 20世紀に導入されたボール の一種で、昼夜を問わず試合ができるようにするために考案されました。 投光照明 の下でも見やすいのが特徴です。構造は赤いボール とよく似ていますが、表面は染色ではなく漂白された白色です。白いボールは、選手が明るい色のチームキットを着用して行われる、すべてのプロの 限定オーバー試合で使用されます。 赤いボール に比べて白いボールは摩耗が早く、一般的に約30オーバー で使用できなくなるほど摩耗してしまいます(50オーバーのイニングでは、通常は各エンドから1つずつ、合計2つの白いボールを使用します)。また、白いボールは赤いボールよりもスイングが 大きくなりますが、オーバー数は少なくなります。 白人 赤いボール を使った試合で選手が着用する、主に白またはクリーム色のユニフォーム。通常は長ズボン 、半袖または長袖のポロシャツ 、そしてオプションでニットジャンパー またはノースリーブのセーターを 着用します。プロの限られたオーバー数 で白いボールを使った試合では、 パジャマ と呼ばれる色付きのユニフォームが使用されます。スタンプ とベイル で構成されたウィケット の図– スケールとしてボールが表示されているウィケット 1.スタンプ とベイル のセット。2.ピッチ ;または 3.打者 の退場 。[ 1 ] この定義を使ったフレーズは数多く存在する。例えば、「自分のウィケットを捨てる」(あまりにも簡単にアウトになることを意味する)[ 99 ] や、「自分のウィケットに値段をつける」(ほとんどその逆の意味)[ 100 ]などである。 ウィケットキーパー バッティングエンド ウィケット のすぐ後ろに立つ、守備側の選手。試合中を通して使用される専門ポジション。ウィケットキーパーは、第40条に基づき、守備側で唯一手袋と外側のレッグガードの着用が認められている。[ 2 ] ウィケットキーパー・バッター ウィケットキーパー でありながら、非常に優れたバッター でもあり、バッティングの先鋒を務めたり、トップ打順 で良いスコアを出したりすることができる。 ウィケットメイデン ボウラーが 打者 をアウトにしたメイデンオーバー 。2つのウィケットが取られた場合はダブルウィケットメイデン 。以下同様。[ 2 ] ウィケット・トゥ・ウィケット(またはスタンプ・トゥ・スタンプ ) 2つのウィケット を結ぶ仮想の線。また、直線的で変化のないボウリングのスタイル。ウィケット保持 打撃側のイニング で残っているウィケット の数。 [ 68 ] 例えば、10ウィケットのうち4ウィケットを失ったチームは「6ウィケット残っている」と言われます。 広い ウィケット の外側にボールが不正に投げられ、 打者側に追加点 が与えられること。ワイドは、各オーバーで行わなければならない6球の有効投球にはカウントされず、ワイドごとに追加ボールが投げられる。[ 1 ] [ 2 ] ウィズデン ウィズデン・クリケッターズ・アルマナック (Wisden Cricketers' Almanack )、通称ウィズデンは 、1864年から英国で毎年発行されているクリケットの参考書で、通称「クリケットの(黄色い)バイブル」と呼ばれています。1998年にはオーストラリア版、2012年にはインド版が出版されました。女子クリケット クリケットは、女性のみで構成されたチーム間で行われるスポーツです。1745年に初めて記録され、2005年まで男子クリケットとは別に運営されていました。ルールにはほとんど違いはありません。 ワーム 制限オーバーのクリケットにおいて、オーバー数 (x 軸) に対してチームが獲得した累積得点または累計得点率 (y 軸) をプロットしたもの。 リストスピン を かけるボウラーリストスピン スピンボウリング の一種で、ボウラー の 手首の位置や動きによってボールを 回転させます(フィンガースピン とは対照的です)。右利きのボウラーの場合、レッグスピン となりますが、左利きのボウラーが同じテクニックを使うと、左腕アンオーソドックススピン となります。ボウリングの足 が前足 の場合、その投球は間違った足 で投げられたと言われます。このようなボウラーは間違った足で投げられたと言われます。打者が投球に対して最初は後ろまたは前に動いていたが、その後突然足の位置(後ろ足または前足)を変えなければならなくなった場合、それは「逆足」と呼ばれます。通常、スピンボウリングに当てはまります。 間違っている グーグリー の別名。オーストラリアで最も一般的。[ 1 ] [ 3 ]
はい はい 打者 がパートナー に、両者ともに得点 を狙うよう指示するコール。「ノー」 と「ウェイト」 を参照 。「イエス」のコールには、「 プッシュ」 、「ツー」 、「スリー」 などがある。イップス イップスは、自信を失ったボウラーが時折経験する症状です。これは、 ボウラーが 投球 時に十分にリラックスできない心理的状態です。多くの場合、リリース前にボールを長く保持しすぎることで、飛距離、回転、そして正確性を失います。ボウラーは、数オーバーだけの場合もあれば、シーズン全体、あるいはそれ以上の期間にわたってイップスに悩まされる場合もあります。[ 1 ] ヨーク 打者 のすぐ近くに投げられる(通常は速い)球種。 バット の真下、またはつま先、ブロックの穴 に投げ込むことを意図している。完璧な速球を投げられたヨーカーは打者にとって非常に難しいが、投げ方が下手なヨーカーはハーフボレー (短すぎる)またはフルトス (長すぎる)になってしまう。[ 1 ]
Z ズーターまたはズータ レッグブレイク ボウラーが投げるフリッパー のバリエーション。通常、地面を「ズート」と転がり、あまりバウンドしない。このボールは、シェーン・ウォーン が対戦相手を混乱させるために作り出した神話である可能性がある。[ 1 ]
注記
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