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織機は、布やタペストリーを織るために用いられる装置です。織機の基本的な目的は、経糸に張力をかけ、緯糸の織り合わせを容易にすることです。織機の正確な形状や仕組みは機種によって異なりますが、基本的な機能は同じです。
「loom(織機)」という言葉は、古英語の「geloma(ゲロマ)」に由来します。これは、完了形接頭辞「ge- 」と語源不明の「loma (ロマ)」を組み合わせたものです。「 geloma」という単語全体は、あらゆる種類の道具、道具、または機械を意味していました。1404年には、「lome(ロム)」は糸を布に織り込む機械という意味で使われていました。[ 1 ] [ 2 ] 1838年までに、「loom(織機)」は糸を織り合わせる機械という意味も持つようになりました。


織りは、互いに交差する2組の糸または糸を用いて行われます。経糸は織機に張られた糸です(インド・ヨーロッパ祖語の* werp、「曲げる」[ 3 ]に由来)。緯糸(すなわち「織られるもの」)は、経糸の上下を通るように挿入されます。
経糸の端は通常、梁に固定されます。一方の端を1本の梁に、もう一方の端を別の梁に固定することで、経糸はすべて平行になり、長さも均一になります。梁は互いに離して保持され、経糸をぴんと張った状態を保ちます。
織物は経糸の一方の端から始まり、もう一方の端に向かって織り進められます。織り上がった織物の端にあるビームは「クロスビーム」と呼ばれ、もう一方のビームは「経糸ビーム」と呼ばれます。
織機よりも長い布を織るために、ビームをローラーとして用いることがあります。布が織られると、経糸は経糸ビームから徐々に繰り出され、織られた布の部分は布ビーム(巻取ロールとも呼ばれる)に巻き取られます。織物のうち、既に織り上がっているがまだ巻取ロールに巻き取られていない部分は、フェルと呼ばれます。
すべての織機が2本のビームを備えているわけではありません。例えば、経糸錘式織機は1本のビームしか備えておらず、経糸はこのビームから垂れ下がります。経糸の下端は、垂れ下がった織機錘に結び付けられています。

織機は、開口、糸取り、バッテニングという 3 つの主要な動作を実行する必要があります。
通常、2つの二次動作も行われます。これは、新しく織られた織物を布ビームに巻き取る必要があるためです。このプロセスは巻き取りと呼ばれます。同時に、経糸を経ビームから繰り出し、巻き戻す必要があります。織機を完全に自動化するには、緯糸停止動作と呼ばれる三次動作が必要です。これは、緯糸が切れた場合に織機にブレーキをかけるものです。[ 4 ]自動織機の稼働には0.125馬力から0.5馬力(100Wから400W)の電力が必要です。
織機には通常、2本のビームと、それらを離して保持する何らかの手段が必要です。また、一般的には、開口、糸取り、バッテニングをより迅速かつ容易にするための追加部品が備えられています。また、フェルを巻き取るための部品も備えていることがほとんどです。
織機のフレームや、開口、糸取り、バッテニングなどの装置は多種多様です。織機には様々な種類があり、その多くは特定の織り方に特化しています。また、織り手の生活様式にも特化しています。例えば、遊牧民の織り手は軽量で持ち運びやすい織機を使用する傾向がありますが、都市部の狭い住居に住む織り手は、背の高い直立型の織機、または使用しない時には狭い場所に折りたためる織機を使用する傾向があります。
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緯糸を経糸の上下に手作業で通して織ることも可能ですが、時間がかかります。タペストリー技法の中には、手作業による開口を必要とするものもあります。ピン織機やペグ織機にも、一般的に開口装置は備えられていません。パイルカーペットでは、パイル糸が1本ずつ経糸に結び付けられているため、パイル部分の開口は通常行われませんが、カーペットをまとめる緯糸には開口が使用される場合があります。
通常、織物には開口装置が用いられます。これらの装置は経糸の一部を両側に引き寄せ、経糸の間に開口を形成し、緯糸をその開口に通します。開口の形成には様々な方法があります。少なくとも2つの開口、すなわち開口と逆開口を形成する必要があります。タビー織りの場合は2つの開口で十分ですが、綾織り、繻子織り、ダイパー織り、紋様織り(絵柄織り)などのより複雑な織り方では、より多くの開口が必要になります。

綜絖棒と開口棒は、織る最速の方法ではありませんが、棒と糸だけを使えばとても簡単に作れます。垂直織機[ 5 ]やバックストラップ織機 [ 6 ] でよく使われます。これらを使うと、複雑な補助緯糸の錦織りができます。 [ 6 ]これらは現代のタペストリー織機でも使われています。タペストリーでは緯糸の色が頻繁に変わるため、タペストリーの織りが遅くなるので、より速くて複雑な開口システムを使うのは得策ではありません。同じことは、手織りの結びパイルカーペットを織る織機にも当てはまります。パイル糸を1本1本手で経糸に結び付けるのは、緯糸を2、3本織ってパイルを固定するよりもはるかに時間がかかります。
最も単純な形をすれば、綜絖棒とは、経糸を横切って個々の経糸に結び付ける棒のことです。すべての経糸に結び付けられるわけではなく、平タビー織りの場合は経糸の1本おきに結び付けられます。綜絖棒に巻き付けられた糸を結びつける小さな輪状の紐は、綜絖棒またはリーシュと呼ばれます。綜絖棒を経糸に対して垂直に引くと、綜絖棒に結び付けられている経糸がずれ、開口が生じます。
| 経糸加重織機の要素 |
| 経糸加重織機で、綜絖棒は1本です。ラベルは本文をご覧ください。 |
経糸加重織機(図参照)は、通常、1本または複数の綜絖棒(ヘドルバー)を使用する。2本の垂直支柱(C)が水平方向に延びる梁(D)を支えている。水平方向の梁は円筒形で、完成した布をその周囲に巻き付けることができるため、織機本体よりも高い布を織ることができ、人間工学に基づいた作業高さも確保できる。経糸(F、A、B)は梁から垂れ下がり、杼口棒(E)に接している。綜絖棒(G)は、リーシュ(H)と呼ばれる紐の輪を使って、経糸の一部(A、Bは除く)に結び付けられている。綜絖棒を引き抜き、支柱から突き出た二股の棒(文字は付いていない、引用文献にも専門用語は記載されていない)に差し込むと、杼口(1)がカウンター杼口(2)に置き換わる。緯糸を杼口とカウンター杼口に交互に通すことで、布が織られる。[ 7 ]
複数のヘドルバーを並べて使用することもできますし、例えば 綾織りの場合は 3 本以上使用することもできます。
カウンターシェッドを作る方法は他にもあります。シェッドロッドはヘドルバーよりもシンプルでセットアップが簡単で、カウンターシェッドを作ることができます。シェッドロッド(シェディングスティック、シェッドロール)は、経糸に織り込まれた棒です。経糸に対して垂直に引くと(幅広で平らなシェディングロッドの場合は、端に立てて回転させる)、カウンターシェッドを作ります。ヘドルバーとシェディングスティックを組み合わせることで、動画にあるように、平織りのタビー織りに必要なシェッドとカウンターシェッドを作ることができます。
スリット綜絖と呼ばれる綜絖と呼ばれる綜絖は、途中まで鋸で切られ、均等に配置されたスリットが入っています。経糸は各スリットに入ります。奇数番目のスリットは偶数番目のスリットに対して90度に配置されています。綜絖を前後に回転させることにより、綜絖と逆綜絖が作られます[ 8 ]。 そのため、綜絖の直径は大きい場合が多いです[ 9 ]。

タブレット織りは、穴の開いたカードを用いて行われます。経糸を穴に通し、カードをねじったりずらしたりすることで、様々な開口を作り出します。この開口技法は、細幅の作品に用いられます。また、縁の仕上げにも用いられ、ヘム(縁縫い)の代わりに装飾的な耳帯を織り出します。

回転するフックでできた綜絖(そうこう)があり、経糸を上下に動かして開口を作ります。フックが垂直になっているとき、緯糸はフックの周りに水平に巻き付けられます。フックが左右どちらかに倒れると、緯糸のループがねじれ、ループの片側が持ち上がり、開口と逆開口が作られます。[ 10 ]
リジッドヘドルは、一般的にシングルシャフト織機で使用されます。奇数番の経糸はスロットに、偶数番の経糸は円形の穴に通されます。あるいは、その逆も同様です。ヘドルを持ち上げることで開口が形成され、下げることで逆開口が形成されます。スロット内の経糸はその位置に留まり、円形の穴内の経糸は前後に引っ張られます。1つのリジッドヘドルですべての経糸を固定できますが、複数のリジッドヘドルが使用される場合もあります。
踏み板を使用して、リジッドヘドルを上下に動かすことができます。
リジッドヘドル(上記参照)は、ストリングヘドルやワイヤーヘドルと区別するために「リジッド」と呼ばれます。リジッドヘドルは一体型で、非リジッドヘドルは複数部から構成されています。各経糸には専用のヘルド(紛らわしいことにヘドルとも呼ばれます)が付いています。ヘルドには両端にアイレット(シャフトとも呼ばれる棹用)があり、中央にはメイル(経糸用)があります。これらのヘルドの列は、上下の棹の2つの棹に差し込まれます。棹全体、または棹とヘルドを合わせてヘルドフレームと呼ばれることもありますが、紛らわしいことにシャフトやハーネスとも呼ばれています。[ 11 ]交換可能なヘルドは小さくすることができ、より細かい織りが可能になります。
フレキシブルヘドルは、リジッドヘドルとは異なり、経糸を押圧することができません。そのため、平タビー織りでも2つの綜絖枠が必要となります。綾織りでは、綾の種類に応じて3つ以上の綜絖枠が必要となり、より複雑な紋織りではさらに多くの綜絖枠が必要となります。
異なるヘルドフレームは何らかの機構によって制御され、その機構は両方向に引くことができる必要があります。ヘルドフレームは主に踏み板によって制御されます。足で開口を作ることで、シャトルを操る手が自由になります。しかし、一部の卓上織機では、ヘルドフレームはレバーによっても制御されます。[ 12 ]
足踏み織機では、織り手は足踏み板を踏むことで、開口を制御します。異なる足踏み板や複数の足踏み板の組み合わせによって、開口の度合いは異なります。織り手は、模様を織り出すために必要な足踏みの順序を覚えておく必要があります。
踏板が綜絖を制御する正確な機構は様々です。リジッドヘドルの踏板織機も存在しますが、綜絖は通常フレキシブルです。踏板が棹に直接固定されている場合もあります(水平を保つためにY字型のブライドルが使用されています)。あるいは、動作をより制御しやすく規則的にするために、棹に取り付けられたラムと呼ばれる棒に踏板が固定されている場合もあります。ラムは旋回したりスライドしたりします。
カウンターバランス織機は、シンプルで滑らか、静かで素早い動作を実現するため、世界中で最も一般的な足踏み織機です。[ 13 ]綜絖枠は、綜絖滑車または綜絖ローラーを通る紐によって、2つ1組で連結されています。一方の綜絖枠が上昇すると、もう一方の綜絖枠が下降します。2つの綜絖枠を制御するには、2つの足踏み装置が必要です。カウンターバランス織機は通常、2つまたは4つの綜絖枠で使用されますが、10個もの綜絖枠を持つものもあります。[ 13 ]
理論上は、各ヘルド フレームのペアには、各フレームで引っ張られる経糸の数と同数の経糸を張る必要があるため、そのフレームで織れるパターンは限られています。[ 14 ] 実際には、かなりアンバランスなタイアップではシェッドが少し小さくなるだけで、カウンターバランス織機のシェッドはサイズ調整可能で、もともとかなり大きいため (他のタイプの織機と比較して)、アンバランス ヘルド フレームを備えたカウンターバランス織機で良質の布を織ることは十分可能です。[ 15 ] [ 13 ]ただし、織機が非常に浅い場合 (つまり、引っ張られる経糸の長さが短く、1 メートルまたは 3 フィート未満)、わずかに不均一な張力が悪化します。[ 13 ]もちろん、タビーやツイルなどのより単純なパターンを織る場合は、パターンが限られていることは不利にはなりません。
ジャック織機(シングルタイアップ織機やライジングシェッド織機[ 16 ]とも呼ばれる)の踏板はジャッキ、つまりヘルドフレームを押したり引いたりするレバーに接続されており、ハーネスは重力によって元の位置に戻るように重りが付けられている。1 つの踏板に複数のフレームを接続できる。また、複数の踏板でフレームを上げることもできる。これにより、踏板は任意の組み合わせのフレームを制御でき、同じ数のフレームから作成できる異なるシェッドの数が大幅に増加する。任意の数の踏板を同時に作動させることもできるため、選択できるシェッドの数は 2 の踏板の数乗である。8は多いが妥当な踏板の数であり、最大で 2 8 =256 のシェッド(そのうちのいくつかはおそらく片側の糸が足りず役に立たないだろう)となる。より多くのシェッドが可能になることで、おむつ織りのようなより複雑なパターンが可能になります。 [ 14 ] [ 16 ]
ジャック織機は製造も結び付けも簡単(カウンターバランス織機ほど簡単ではないが)。重力戻りのため、ジャック織機の操作は重くなる。ジャック織機の開口は、綜絖によって引き出される一定長さの経糸(織機の深さ)に対して小さい。また、ジャックによって引き上げられる経糸は、他の経糸よりも張られている(糸が反対方向に等量引っ張られるカウンターバランス織機とは異なる)。不均一な張力により、均一に織ることが困難になる。また、実際に織ることができる最大張力も低下する。[ 14 ] [ 16 ]糸が粗い、間隔が狭い、非常に長い、または数が多い場合、ジャック織機の開口を開くのが困難な場合がある。[ 16 ]キャッスル(緯糸の上部構造)のないジャック織機は、下からヘルドフレームを持ち上げなければならず、木材同士の衝撃により騒音が大きい。エラストマーパッドは騒音を低減することができる。[ 13 ]

カウンターマーチ織機では、踏板はラムに連結されており[ 17 ] [ 14 ]、片方の端で旋回したり、上下にスライドしたりすることができる。[ 18 ]ラムの半分はジャックに連結されており、ジャックも旋回してステーブを上下に押したり引いたりする。[ 17 ]カウンターマーチ織機には、シャフトごとに水平ジャックが 2 つあるものもあれば、垂直ジャックが 1 つのものもあります。[ 13 ]各踏板はすべてのヘルド フレームに連結されており、そのうちのいくつかを上に動かし、残りを下方に動かす。[ 13 ]これにより、ジャック織機の複雑な組み合わせの踏板と、カウンターバランス織機の大きなシェッドとバランスのとれた均一な張力、静かで軽い操作が可能になります。残念ながら、カウンターマーチ織機はより複雑で、製造が難しく、連結に時間がかかり[ 17 ] [ 14 ] [ 13 ]、故障しやすくなります。[ 17 ] [ 19 ]

引き織機は、紋様のある織物を織るための機械です。引き織機では、「紋様ハーネス」と呼ばれる装置を用いて経糸を1本ずつ個別に制御することで、[ 20 ]非常に複雑な模様を織り出すことができます。引き織機には、織り手と、紋様ハーネスを管理する「引き手」と呼ばれる助手の2人の作業員が必要です。
最も古い確認されている引き織物は楚の国で発見され、紀元前400年頃のものである。[ 21 ]ドゥラ・エウロパスで発見された引き織物は西暦256年以前のものと考えられているため、一部の学者は古代シリアで独自の発明があったと推測している。 [ 21 ] [ 22 ]引き織機は中国で漢王朝(劉国?)の時代に発明された。[ 23 ]足踏み式の多ハーネス織機とジャカード織機は絹織物と刺繍に使用されており、どちらも皇室の工房がある家内産業であった。[ 24 ]引き織機は絹の生産を促進し、スピードアップさせ、中国の絹織物で重要な役割を果たした。この織機はペルシャ、インド、ヨーロッパに導入された。[ 23 ]

ドビーヘッドは、かつて織り手が経糸を引っ張って操っていたドローボーイに代わる装置です。「ドビー」は「ドローボーイ」の訛りです。機械式ドビーは、バーに取り付けられたペグを使って一連のレバーを持ち上げ、ドロー糸を引っ張ります。ペグの配置によって、どのレバーが上がるかが決まります。バー(連結されている)の順序によって、織り手は順序を記憶します。コンピュータ制御のドビーは、ペグの代わりに ソレノイドを使用します。
ジャカード織機は1801年にジョゼフ・マリー・ジャカードが発明した機械式織機で、ブロケード、ダマスク、マトラッセなどの複雑な模様のある織物の製造工程を簡素化した。[ 25 ] [ 26 ]この織機は穴の開いたパンチカードで制御され、各列はデザインの1列に対応する。各カードには複数列の穴が開けられており、織物のデザインを構成する多数のカードが順番につなぎ合わされる。これは、フランス人のバジル・ブション(1725年)、ジャン・バティスト・ファルコン(1728年)、ジャック・ヴォーカンソン(1740年)による初期の発明に基づいている。 [ 27 ]これを織機と呼ぶのは誤称である。ジャカードヘッドは力織機や手織機に取り付けることができ、ヘッドは開口中にどの経糸を上げるかを制御する。緯糸を拾い出す際に、複数のシャトルを使用することで緯糸の色を制御することができました。ジャカード織機は、19世紀と20世紀のコンピューターパンチカードリーダーの前身です。 [ 28 ]

緯糸は糸玉の状態でシェッドを横切ることもありますが、通常はかさばりすぎて人間工学的に不利です。シャトルは、シェッドを通過できるようスリムに設計されています。また、織り手が頻繁に糸を補充する必要がないように、多くの糸を運ぶことができます。さらに、織り手、織機、糸の種類に合わせて、人間工学に基づいたサイズと形状になっています。さらに、摩擦が少ないように設計されている場合もあります。
最も単純な形は、単に糸を巻いた棒です。タペストリー作りで使われるボビンやボーンのように、特殊な形状をしている場合もあります(ボビンは縦糸、ボーンは横糸に使用されます)。[ 29 ] [ 30 ]
ボートシャトルは、中央に空洞があり底がしっかりしているクローズドタイプと、中央の穴が貫通しているオープンタイプがあります。糸はサイドフィード式とエンドフィード式があります。[ 33 ] [ 34 ]一般的に10cm(4インチ)と15cm(6インチ)のボビン長さで作られています。[ 35 ]
シャトルを投げる手織りの職人は、腕を広げただけの幅の布しか織ることができませんでした。より広い布が必要な場合は、2 人がその作業を行いました (多くの場合、大人と子供が協力しました)。ジョン ケイ(1704–1779) は、 1733 年にフライング シャトルの特許を取得しました。織りの職人は、小屋の両端にある装置にコードで接続された摘み棒を持ちました。手首を軽く動かすと、一方のコードが引かれ、シャトルは小屋を通ってもう一方の端まで、かなりの力、速度、および効率で推進されました。反対方向に軽く動かすと、シャトルは元の位置に戻ります。この動きを 1 人の織りの職人が制御していましたが、フライング シャトルでは、腕の長さよりもはるかに広い布を、手投げシャトルよりもはるかに高速で織ることができました。
フライングシャトルは、産業革命の推進力となった織機の重要な発明の一つです。糸を杼に通す動作はもはや手作業に頼る必要がなくなり、人間以外の何かで駆動できるようになるのは時間の問題でした。

動力織機の種類は、緯糸(ピック)を経糸に挿入する方法によって最もよく区別されます。緯糸挿入技術は、製造される布地のコスト効率を高めるために多くの進歩を遂げてきました。緯糸挿入速度は生産速度を制限する要因です。2010年現在、工業用織機は1分間に2,000本の緯糸を挿入して織ることができます。 [ 36 ]
緯入れには主に次の 5 つの種類があります。
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最も新しい緯糸を織布のフェルに打ち付けます。バッテニングは、緯糸と平行にシェッド内に長い棒を置く(ソードバテン)、経糸と緯糸に垂直に経糸の間に通す短い棒を置く(ピンバテン)、コーム、またはリード(両端が閉じたコームで、織機を整経する際に経糸を通す、つまりスレイする必要がある)を使用して行います。リジッドヘドル織機では、ヘドルをリードとして使用できます。
1802年に特許を取得したダンディ織機は、完成した布を自動的に巻き上げ、織り始めの長さを常に一定に保ちました。これにより、手織り(1800年代の繊維産業において依然として主要な部分を占めていました)の速度が大幅に向上しました。同様の機構は力織機にも採用されました。
テンプルは、織られる際に布が横方向に縮むのを防ぐ役割を果たします。経糸加重織機の中には、織機の錘で作られたテンプルを紐で吊り下げ、布を横方向に引っ張る織機もありました。[ 7 ]他の織機では、テンプルがフレームに結び付けられていたり、調整可能なシャフトが間に挟まれたフック状のテンプルが使用されていたりします。力織機では、テンプルシリンダーが使用される場合があります。ピンは耳に一連の穴を残すことがあります(これは後処理で使用される テンターピンによるものである可能性があります)。
織機のフレームは、経糸の方向によって、大まかに水平織機と垂直織機に分けられます。さらに細かく分類されるものもあります。ほとんどの手織機のフレームは、比較的簡単に設計できます。[ 38 ]
バックストラップ織機(ベルト織機とも呼ばれる)[ 39 ]は、古代に起源を持つシンプルな織機で、世界中の多くの文化(アンデスの織物、中央アジア、東アジア、南アジアなど)で今でも使用されています。[ 40 ] 2本の棒またはバーで構成され、その間に経糸が張られます。1本の棒は固定された物体に固定され、もう1本の棒は通常、織工の背中に巻かれたストラップによって織工に固定されます。[ 41 ]織工は後ろに寄りかかり、体重を使って織機に張力をかけます。
バックストラップ織機では、単純な織物から複雑な織物まで、あらゆる織物を織ることができます。幅は織り手の腕の長さに制限されるため、ナロークロス(狭幅織物)を生産できます。経糸を前面に出した織物も容易に生産でき、複雑なピックアップ模様を織り込んだ補経・補経織やブロケード織で装飾することも可能です。バランス織りもバックストラップ織機で可能です。

経糸重り織機は、新石器時代に起源を持つと考えられる垂直織機です。その特徴は、経糸の束を張った状態に保つための重り(織機重り)を吊り下げていることです。多くの場合、余分な経糸がこの重りに巻き付けられます。織り手が十分に織り進むと、完成した織物(織前)を上部の梁に巻き付け、重りから追加の経糸をほどいて織りを続けることができます。これにより、織り手は垂直方向のサイズの制約から解放されます。水平方向のサイズは腕の長さによって制限されるため、広幅織物を作るには、織機の前に並んで立つ2人の織り手が必要です。
経糸加重織機では、単純な織りから、2つ以上の杼口を必要とする複雑な織りまで、どちらも織ることができます。タペストリーの製作にも使用できます。
ペグ式織機では、地面に打ち込んだペグの後ろに梁を引っ掛けるだけで簡単に間隔を空けることができ、張力調整にはくさびやラッシングが用いられる。ただし、ペグ式織機には、梁を間隔を空けて保持するための水平方向のサイドピースが備えられている場合もある。
このような織機は設置・解体が容易で、持ち運びも容易なため、遊牧民の織工に人気があります。一般的には比較的小型の織物にのみ使用されます。[ 44 ]水平床式織機は床面積を多く占めるため、都市部では使用されません。また、専業の織工も人間工学的に不利なため、水平床式織機を使用することは稀です。その安価さと持ち運びやすさは、都市部のプロの織工にとってそれほど重要ではありません。[ 45 ]

足踏み織機では、糸の抜けは足踏み板を踏むことによって制御されます。
水平織機の最古の証拠は、紀元前4400年の古代エジプトの陶器の皿に見つかっています。これは枠織機で、経糸を持ち上げるための踏み板を備えており、織り手は緯糸を通したり叩いたりする手を自由にすることができました。[ 46 ]
ピット織機には踏み板用のピットがあり、非常に短いフレームを通じて伝達される応力を軽減します。[ 47 ]
木製の垂直軸織機では、綜絖は軸に固定されています。経糸は綜絖と綜絖の間の空間(シェッド)を交互に通過するため、軸を上げると綜絖を通過する糸の半分が上がり、軸を下げると同じ糸が下がります。綜絖の間の空間を通過する糸は、そのままの位置に留まります。
紋織用の足踏み織機には、多数のハーネスや制御ヘッドが備えられている場合があります。例えば、ジャカード機が取り付けられている場合もあります[ 48 ]。

タペストリーは、異なる色の緯糸を複数本用いて模様を形成するため、非常に複雑な緯糸構造を持つことがあります。速度は低く、開口や緯糸取りの装置はより簡素です。伝統的なタペストリーを織るために使用される織機は、「縦経糸」や「横経糸」ではなく、「高経糸」または「低経糸」と呼ばれます(フランス語の「haute-lisse」と「basse-lisse」は英語でも使用されます)。[ 49 ]
インクル織機は、細長い作業に用いられる細長い織機です。リボン、バンド、テープなど、経糸が細い帯状のものを作るのに用いられます。非常に小型のものが多く、卓上で使用されるものもあります。また、リジッドヘドルを備えたバックストラップ織機もあり、持ち運びに便利です。
ダーニング織機として知られる非常に小型の手持ち織機が存在する。これらは繕う布地の下に収まるように作られており、布地の片側はゴムバンドで、もう片側は織機のダーニングエッグ部分の溝で固定されることが多い。回転するフックでできた綜絖が付いている場合もある。[ 50 ]ダーニング織機として販売されている他の装置は、ダーニングエッグと、経糸を引っ掛けるための歯が付いた櫛状の部品だけで構成されており、ニット製品の修繕に使用され、直線状の編み糸巻き機に似ている。[ 51 ]ダーニング織機は、第二次世界大戦中の衣料配給制の際にイギリス[ 52 ]とカナダ[ 53 ]で販売されており、自家製の物もある。[ 54 ] [ 55 ]
円形織機は、靴下、袋、衣類、消防用ホースなどの布製ホースなどの製品に使用される継ぎ目のないチューブ状の織物を作成するために使用されます。タブレット織りは、分割されたチューブや結合されたチューブを含むチューブ状の織物を編むのに使用できます。
円形編みにも使用される小型のジグは、円形織機と呼ばれることもありますが[ 56 ]、織りではなく編み物に使用されます。
力織機とは、織り手の筋肉以外のエネルギー源で駆動する織機です。力織機が開発されると、他の織機は手織機と呼ばれるようになりました。現在ではほとんどの布は力織機で織られていますが、手織機で織られるものも残っています。[ 47 ]
力織機の発展は緩やかなものでした。力織機の能力は徐々に向上しましたが、1800年代の大部分において、手織機はある種の織物を製造する上で最も費用対効果の高い方法であり続けました。織機の機構における多くの改良は、最初は手織機(ダンディ織機など)に適用され、後に力織機にも取り入れられました。
エドマンド・カートライトは1785年に力織機を製作し特許を取得し、これがイギリスの初期の綿花産業に採用されました。 1745年にジャック・ヴォーカンソンが製作した絹織機も同じ原理で動作しましたが、それ以上の発展はありませんでした。ジョン・ケイによるフライングシャトルの発明は、手織り職人が助手なしで広幅織物を織ることを可能にし、商業的に成功した力織機の開発にも不可欠でした。[ 57 ]カートライトの織機は実用的ではありませんでしたが、その背後にあるアイデアはイギリスのマンチェスター地域の多くの発明家によって発展しました。1818年までに、この地域には5,732台の織機を備えた32の工場がありました。[ 58 ]
ホロックス織機は実用に耐えたが、転機となったのは1830年のロバーツ織機であった。 [ 59 ] 3つの動作機構は段階的に改良され続けた。サイズ調整、停止動作、一貫した巻き取り、幅を維持するためのテンプルといった問題は依然として残った。1841年、ケンワーシーとバローは自動式、つまり半自動式のランカシャー織機[ 60 ]を製作した。これにより、1人の若者が同時に6台の織機を操作できるようになった。こうして、単純なキャラコ織物であれば、力織機の方が手織機よりも経済的になった。ドビーやジャカードヘッドを使った複雑な模様の織物では、1870年代まで手織り職人に仕事が委託されていた。ディキンソン織機などの漸進的な改良が重ねられ、最終的にはホープデールのドレイパー社に勤務していたキースリー生まれの発明家ノースロップによって開発された全自動ノースロップ織機が完成しました。この織機は、パーンが空になるとシャトルに糸を補充するものでした。ドレイパーE型とX型は1909年から主力製品となりました。これらの織機は、レーヨンなどの合成繊維の挑戦を受けました。[ 61 ]
1942年までに、より高速で効率的でシャトルのないスルツァー織機とレピア織機が導入されました。[ 62 ]
織機は宇宙創造の象徴であり、個人の運命が織り成される構造でもあります。この象徴性は、アラクネの神々しき織物の技巧に嫉妬した女神アテナによって蜘蛛に変えられてしまったアラクネの古典神話に凝縮されています。 [ 63 ]マヤ文明では、女神イシュチェルが太古の昔に最初の女性に織物を教えました。[ 64 ]
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)年頃 水平織機の使用に関する最古の証拠は、エジプトで発見され、この時代に遡る陶器の皿に描かれたものです。これらの最初の本格的な枠織機には、経糸を持ち上げるための足踏みペダルが備えられており、織り手は緯糸を通したり叩いたりする手が自由にできました。