| スカイランダーズ:イマジネーター | |
|---|---|
| 開発者 | ボブのためのおもちゃ |
| 出版社 | アクティビジョン |
| デザイナー | トビー・シャット |
| プログラマー | エイブリー・ロダート |
| アーティスト | テリー・フォールズリー・ハーカー |
| ライター | アレックス・ネス |
| 作曲家 | ローン・バルフ |
| シリーズ | スカイランダーズ |
| エンジン | 代理ビジョン錬金術 |
| プラットフォーム | |
| リリース | PS3、PS4、WiiU、Xbox 360、Xbox Oneスイッチ
|
| ジャンル | ロールプレイング、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スカイランダーズ: イマジネーターは、2016年にToys for Bobが開発し、 Activisionが発売したトイ・トゥ・ライフ・プラットフォーム・ビデオゲームです。スカイランダーズシリーズの6作目であり、スカイランダーズ: スーパーチャージャーズの後継作であり、 Nintendo Switch、 PlayStation 3、 PlayStation 4、 Wii U、 Xbox 360、 Xbox One向けにリリースされました。プレイヤーはイマジネーターと呼ばれる独自のキャラクターを作成できます。このゲームはおおむね好評でしたが、売上はActivisionの期待を下回りました。シリーズが発売後に休止状態になったため、これはコンソールでリリースされた6作目で最新のスカイランダーズゲームです。
この記事のあらすじはが必要です。(2026年1月) |
かつて、古代人はマインドマジックを使って想像できるあらゆるものを創造しました。しかし、ブレインと呼ばれる古代人の一人が、マインドマジックを使ってスカイランド全土の人々を洗脳しようとしました。そこで古代人は、悪の手からマインドマジックを守ろうと、ブレインとマインドマジックの力を封印しました。
前作の出来事の後、平和な時代が続いていた。しかし、謎の存在がスカイランダーズ・アカデミーから本を盗み出し、その存在がカオスのために働いていることが明らかになる。カオスはマインドマジックの力を使ってドゥームランダーの軍隊を作り、スカイランズを征服しようとしている。この目的のため、カオスは生き残った最後のエンシェントであるブレインとチームを組み、スカイランズの洗脳を決意する。ドラゴンであるスパイロだけが洗脳から逃れられる。彼らはスカイランズを解放し、最後の戦いでカオスと戦う。その戦いでカオスはより強力な姿に変身し、様々なドゥームランダーを召喚して助ける。しかし、ブレインはカオスを裏切り、プレイヤーと共に戦う。カオスが敗北すると、ブレインは逃亡しようとするが、再び封印されるのを恐れてスカイランダーズと協力し、カオスとグラムシャンクスを小さくする。
前作と同様に、Imaginatorsのコアゲームプレイは、パズルを解き、プラットフォームを操作し、敵と戦うことを中心に展開されます。[ 1 ]トイ・トゥ・ライフゲームであるこのゲームでは、プレイヤーはフィギュアをポータル・オブ・パワーに置くことで、ゲーム内でそのフィギュアを操作できます。[ 2 ]また、 Giantsで導入されたSkystonesのリメイクであるCreation Clashも搭載されています。[ 3 ]このゲームはローカルマルチプレイヤーをサポートしています。
このゲームでは「イマジネーター」と呼ばれる、プレイヤーが作成し他のプレイヤーと共有できるキャラクターが登場する。ゲーム開始時に、プレイヤーは戦闘クラス(ナイト、スマッシャー、センチネル、スワッシュバックラー、ブローラー、ソーサラー、クイックショット、ニンジャ、バズーカー、ボウスリンガー)と、戦闘スタイルを決定する属性クラスを選択できる。[ 4 ]戦闘クラスはゲーム内でリセットできないが、Wiiやニンテンドー3DSの旧作を使えば非公式にリセットできる方法がある。その後、プレイヤーはイマジネーターの名前、音声、戦闘能力、外見、色、サイズをカスタマイズできる。また、このゲームではランダムにイマジネーターを自動生成するか、前作に登場した既存のスカイランダーを使用するかを選択できる。作成したイマジネーターは他のプレイヤーと共有できる。体のパーツは、コモン、レア、エピック、アルティメットの4種類に分類され、探索中に見つかり、イマジネーターをカスタマイズするために使用できます。イマジネーターはいつでも変更できます。[ 5 ]イマジネーターはクリエイションクリスタルに保存され、プレイヤーはそれを介して他のビデオゲームコンソールでイマジネーターを使用できます。イマジネーターに加えて、ゲームでは31人の典型的なスカイランダーも追加されます。これには、それぞれのクラスで洗練された強力なスカイランダーである「センセイ」が含まれます。そのうち11人は、以前のスカイランダーズゲームに登場した悪役です。彼らはまた、「スカイチ」と呼ばれる特殊攻撃を実行する能力を持っています。これらのセンセイはイマジネーターを導き、彼らの能力、テクニック、武器、レベルキャップのロックを解除するのに役立ちます。[ 1 ]
クラッシュ・バンディクーとドクター・ネオ・コルテックスがゲストキャラクターとして登場し、独自のレベル「サンピン・ウンパ諸島」には以前のクラッシュ・バンディクーシリーズに存在した要素が含まれている。[ 6 ]マリオシリーズのドンキーコングとクッパをベースとしたスカイランダーズは、前作と同様に任天堂コンソール版でプレイ可能なキャラクターとして使用できる。 [ 7 ]
このゲームの開発は『スカイランダーズ:トラップチーム』の完成後に始まり、開発サイクルは約2年でした。『スーパーチャージャーズ』が商業的に成功しなかったこと、[ 8 ]ディズニーが自社のトイ・トゥ・ライフ開発会社アバランチ・ソフトウェアとそのフランチャイズであるディズニー・インフィニティの閉鎖を決定したことを受けても、このフランチャイズで30億ドルの収益を上げていたアクティビジョンは希望を持ち続け、このジャンルにはまだ継続的なゲーム開発の可能性があると信じていました。[ 9 ]ゲームのターゲットオーディエンスは子供であるため、多くの開発チームメンバーが自分の子供にアイデアを提案して共感を得られるかどうかを確認し、他のメンバーにこれらのアイデアを提案して自分の子供が同様に興味を持つかどうかを確認し、これらのゲームプレイのアイデアが子供にも魅力的であることを確認しました。[ 10 ]
イマジネーターズのシニアエグゼクティブプロデューサー、ジェフ・ポッフェンバーガー氏によると、ゲーム設計においてイノベーションは最も重要な側面の一つです。彼らは、新しいメカニクスとシステムによって、コアプレイヤーを維持するだけでなく、新規顧客を継続的に獲得できることを期待していました。[ 4 ]さらに、CEOのエリック・ハーシュバーグ氏によると、スカイランダーズは競合他社とは異なり、オリジナルキャラクターを多く起用し、いかなる制限にも縛られないことが利点の一つです。イマジネーターズメカニクスは最も重要な導入であり、他の複雑なロールプレイングゲームと同様に設計されました。しかし、重要な原則の一つは、そのアクセシビリティを維持することです。彼らは、プレイヤーが創造性を活かしてユニークなスカイランダーズを創造できることを期待しており、チームは「人々がどんなものを作るのかを見るのが待ちきれない」と述べています。このメカニクスは、スカイランダーズ:スパイロの冒険の発売後に届いたファンレターにインスピレーションを得ました。[ 5 ]選ばれたプレイヤーが作成したイマジネーターは、スカイランダーズチームによって3Dプリンターで出力されました。[ 11 ] [ 12 ]この作成メカニズムにより多くの新しいキャラクターが導入されたため、チームは既存のキャラクターに大きな重点を置いたストーリーを作成し、これらのキャラクターがフランチャイズに関連性を維持することを決定しました。[ 11 ]
2016年2月、アクティビジョンは、 2016年にリリース予定のスカイランダーズの新作があることを確認した。 [ 13 ]ゲームは2016年6月1日に公式に発表された。[ 2 ]イマジネーターは、 PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One向けに2016年10月にリリースされた。 チームは、これらのプラットフォームではトイ・トゥ・ライフ・ゲームの需要や市場が大きくないことを認識したため、モバイルプラットフォームへの移植は行わないことを選択した。[ 10 ]開発者は、おそらくこのゲームの技術的な制限により、以前のタイトルとは異なり、Wii版や3DS版を作らないことに決めた。ダークエディションは標準版よりも高価なエディションで、ゲームと同時にリリースされた。 このエディションでは、センセイのコスメティックデザインがいくつか追加され、クリエイションクリスタルが3つ追加された。[ 2 ]チームは物理的なおもちゃがゲームの重要な部分であるべきだと考えたため、デジタル版スターターパックは復活しませんでした。 [ 11 ]
2016年6月、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、クラッシュ・バンディクーがゲームの新しいゲストキャラクターになることを発表した。彼のレベルとキャラクターには、スカイランダーズのベテラン開発会社であるVicarious Visionsが作成したデザインが含まれている。クラッシュの正確なバージョンを作成するために、チームは元のコンセプトアートを含む古いゲームの古い資料を研究した。クラッシュには独自の物理的なフィギュアがあるため、チームは彼の個性をうまく捉え、最終的なポーズと外見が以前のバージョンと一貫していることを確認するために、何度もデザインの反復作業を行った。チームはモデルを完成させた後、クラッシュの「エッジの効いた感じ、トレードマークの奇抜さ、そして自信過剰さ」を維持することを目標に、クラッシュのアニメーションを開始した。クラッシュのレガシーを再現するために、チームは新しいライフシステム、そのためのスピンアタックのメカニクス、そして彼の設定に基づいたレベル用の多数のクレートを特別に作成した。[ 14 ]イマジネーターはクラッシュが数年ぶりに大きく登場した作品であった。『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』にはカメオ出演しているものの、メインキャラクターを務めた最後のゲームは2010年の『クラッシュ・バンディクー・ナイトロカート2』である。[ 15 ] 2016年8月のGamescomでは、クラッシュ・バンディクーシリーズの敵役であるドクター・ネオ・コルテックスがプレイアブルキャラクターとして登場し、クラッシュシリーズから派生したゲームプレイとデザイン要素を備えた追加レベルが追加されることが発表された。[ 6 ]
2017年1月13日のNintendo Switchプレゼンテーションに続いて、アクティビジョンはSkylanders: Imaginatorsをコンソールのローンチタイトルとしてリリースすると発表した。[ 16 ] Nintendo Switch版は以前のPortal of Powerをサポートしていないため、Skylanders: Trap TeamとSkylanders: SuperChargersでそれぞれ導入されたトラップと乗り物はサポートされない(ただし、乗り物をスキャンしてそれぞれ1つの無料のImaginite Chestを解除することはできる)。[ 17 ]
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2026年1月) |
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | XONE: 78/100 [ 18 ] PS4: 79/100 [ 19 ] WIIU: 77/100 [ 20 ] NS: 72/100 [ 21 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 8/10 [ 22 ] |
| ゲームインフォーマー | 7/10 [ 23 ] |
| ゲームスポット | 7/10 [ 24 ] |
| ゲームレーダー+ | 4/5 [ 25 ] |
| ハードコアゲーマー | PS4: 4.5/5 [ 26 ] NS: 4/5 [ 27 ] |
| IGN | 6.8/10 [ 28 ] |
| 任天堂ライフ | WIIU: 8/10 [ 29 ] NS: 8/10 [ 30 ] |
| 任天堂ワールドレポート | WIIU: 7.5/10 [ 31 ] NS: 7/10 [ 32 ] |
| プッシュスクエア | 7/10 [ 33 ] |
| シャックニュース | 6/10 [ 34 ] |
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2022年3月) |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『スカイランダーズ:イマジネーター』はほとんどのプラットフォームで「概ね好評」の評価を受けた。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Nintendo Switch版は「賛否両論」の評価を受けた。[ 21 ]概ね好評だったにもかかわらず、発売月の売り上げはわずか6万6000本だった。[ 35 ]