| スノーブラザーズ | |
|---|---|
| 開発者 | トアプラン[ a ] |
| 出版社 | |
| 作曲家 | 太田 修 |
| シリーズ | スノーブラザーズ |
| プラットフォーム | アーケード、ゲームボーイ、NES、メガドライブ、Android、iOS |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スノーブラザーズ[ b ]は、1990年に東亜プランが日本のアーケード向けに開発・発売したプラットフォームビデオゲームである。北米とヨーロッパではロムスターが配信した。プレイヤーは雪だるまの双子のニックとトムを操作し、雪玉を武器に50のステージを進み、障害物を回避し、モンスターと戦ってプリプリ姫とプチプチ姫を救出する。 [ 1 ]このゲームは後に複数のプラットフォームに移植され、それぞれ異なるサードパーティ開発者によっていくつかの変更や追加が加えられた。様々なマイクロコンピュータ用のバージョンが開発されていたが、公式にはリリースされなかった。
スノーブラザーズは批評家やプレイヤーから概ね好評を博し、Gamest誌の賞を受賞し、発売当初から熱狂的なファンを獲得した。1994年には続編のスノーブラザーズ2: With New Elvesがハナフラムから発売され、東亜プランが閉鎖する前の最後のゲームとなった。スノーブラザーズの権利は現在、弓削正弘氏が設立した日本の会社、達人が所有している。このゲームの現代版であるスノーブラザーズ スペシャルはCRT Gamesによって開発され、Daewon Media Game LabとClear River GamesによってNintendo Switch向けに発売され、2022年5月に発売された。シリーズの3作目であるスノーブラザーズ ワンダーランドは2024年に発売された。

スノーブラザーズは、バブルボブルやタンブルポップを彷彿とさせるプラットフォームゲームで、プレイヤーは青いオーバーオールを着ている双子の雪だるまのニックと赤いオーバーオールを着ているトムの役割を引き受け、50の徐々に難しくなるステージを進みます。各ステージには、先に進む前に戦わなければならないボスがあります。主な目的は、捕らわれの身にある双子の王女プリプリとプチプチを救出することです。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]スノーブラザーズのあらすじは、地域とバージョンによって異なります。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] NESポートでは、キングスコーチが呪いで王子のニックとトムを雪だるまに変え、同時に王女のテリとティナも捕らえ、兄弟が国を救うために王を倒すように導きました。
各プレイヤーは敵に雪を投げつけ、敵が完全に雪に覆われて雪玉になるまで続けることができますが、部分的に雪に覆われた敵は、雪を振り落とすまで動けません。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]敵が雪玉になったら、プレイヤーは雪玉を転がしたり投げたりすることができ、雪玉は壁に跳ね返り、最終的に壁にぶつかって砕けます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]雪玉が転がり込んだ敵は排除され、転がる雪玉が触れると他の静止した雪玉が転がり始めます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]プレイヤーが1つの雪玉を蹴ってすべての敵を倒すことができれば(この1つの雪玉を使って他の雪玉も跳ね返らせ、このトリックを成功させる可能性を高めることもできます)、ボーナスのお金が空から降ってきます。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]プレイヤーがレベルクリアに時間がかかりすぎると、邪悪なカボチャの頭が現れ、プレイヤーを殺そうとします。この頭は無敵ですが、雪玉やスノーショットでスタンさせ、レベルの他の場所に出現させることができます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]邪悪なカボチャの頭は、最終的にゴーストを生み出し、レベル内を自由に移動してプレイヤーキャラクターを追いかけます。これらのゴーストは殺すこともスタンさせることもできないため、プレイヤーは残りの敵を倒しながらゴーストを避けなければなりません。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
プレイヤーが敵を倒すと、ポーションアイテムを落とすことがあります。そのポーションの色で、プレイヤーはそれがどんなパワーアップなのかが分かります。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]赤いポーションはスピードを上げ、青は雪の量を増やして敵を雪で覆いやすくし、黄色は雪を投げられる距離を伸ばし、緑は雪だるまが風船のように膨らみ、画面内を飛び回って一定時間敵をノックアウトする能力を持ちます。ゲームには、ハイスコアを達成して追加のライフを得るために重要な、隠されたボーナスの秘密が数多くあります。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]プレイヤーが1人でも倒れると、そのキャラクターは各ステージでスタートした場所ですぐに復活します。敵の攻撃を受けるとライフが失われ、キャラクターの火力とスピードが元の状態まで低下するペナルティが課せられます。すべてのライフが失われると、プレイヤーがアーケード マシンにさらにクレジットを挿入してプレイを継続しない限り、ゲームは終了します。

Amiga用のSnow Bros.は、以前はPangやRainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2などの他の移植版を手がけたOcean Softwareのフランス支社であるOcean Franceによって制作され、Marc Djanが開発を担当しました。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Ocean Softwareは1990年9月のヨーロッパコンピュータエンターテイメントショー後にライセンスを取得し、プログラマーのPierre AdaneがPangの移植作業を終えるとすぐに移植作業が開始されました。[ 10 ]
Toaplanからのサポートはほとんど受けなかったにもかかわらず、Ocean FranceのチームはSnow Bros.のAmiga移植版をアーケード版のオリジナルにできるだけ近づけたいと考え、コイン式マシンを最初から最後までプレイしながら、アニメーション、グラフィック技術、敵のAIなどの特定の要素についてメモを取る際の参考にした。[ 10 ]変換作業は主にAmigaとAtari STベースのシステムで行われ、スプライトをアニメートし、低メモリでステージをジグソーパズルのように構築するカスタムソフトウェアが作成され、隠されたボーナスの秘密など、アーケード版のすべての要素を実装するコーディングプロセスが容易になった。[ 10 ]アーティストのPhilippeとLionel Dessoly、Francis Fournierが、マップとスプライトにSTセットアップを使用してアーケードアートワークを変換用に適応させ、Pierre Loriauxがサウンドデザインを担当した。[ 10 ] [ 11 ]
クルーはステージ間のカットシーンなどの新しい追加要素も取り入れ、Adaneはオリジナルのゲームプレイ速度を再現することにも成功したが、ゲームをよりプレイしやすくするために変更を加える必要があった。[ 10 ] [ 12 ] Adaneによると、ゲームプレイ中に安定したフレームレートを維持するために協力プレイが削除されたとのことで、Djanはこれを「おそらく最も重要な要素」とみなしていた。[ 10 ] [ 12 ] [ 13 ]
スノーブラザーズは、 1990年4月に日本で東亜プラン[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]、北米ではロムスター[ 17 ]によってアーケード用に最初にリリースされ、その後、同年にヨーロッパでもリリースされました。[ 18 ]ゲームは東亜プランが製造した独自のアーケードボードで実行され、そのボードは小型であることで有名でした。[ 19 ] [ 20 ]サウンドトラックは太田修が作曲しました。[ 21 ]同年10月21日、タイトルとアウトゾーンの音楽を収録したアルバムが、サイトロンとポニーキャニオンによって日本で独占的に共同出版され、太田が作曲したアレンジサウンドトラックが収録されました。[ 21 ]
ゲームボーイ版「スノーブラザーズJr.」はデュアル社によって開発され[ 22 ]、日本で最初にナグザットソフト社によって1991年5月24日に発売され[ 23 ]、北米ではカプコン社によって1992年1月に発売された。 [ 24 ]シングルプレイヤーのみで、その埋め合わせとしてストーリーが変更され、タイトルの雪だるまの双子の片方が誘拐され、もう片方が救出に向かうというストーリーになっている。[ 2 ]ゲームボーイの技術的制約により、ゲームの他のいくつかの側面が変更された。例えば、アーケード版ではペアで戦っていたボスが1人で戦うようになり、オリジナルのゲームボーイではカラー表示がないためポーションの形が変わった。ゲームボーイ版では、アーケード版から改変された50レベルをクリアした後、10レベルの追加レベルも追加されている。
任天堂エンターテイメントシステム版(欧米地域では『スノーブラザーズ』 )はソフトハウス[ 25 ]によって開発され、1991年11月にカプコン[ 26 ]によって北米で最初に発売され、同年12月に東亜プラン[ 27 ]によって日本で発売された。また、ヨーロッパでも発売された。冒頭には、ニックとトムが人間の王子でありながら、キングスコーチという邪悪な悪魔によって雪だるまに呪いをかけられたという、独特のオリジンストーリーを描く新しいストーリーシーケンスが含まれている。[ 3 ]
メガドライブ版は1993年5月28日に天元より日本でのみ発売され、 [ 28 ]東亜プランが開発した唯一の家庭用ゲーム機版である。ゲーム開始時に新たなオープニングストーリーが追加され、オリジナルの50レベルに20レベルが追加されている。追加レベルでは、プレイヤーはニックとトムから、双子のプリンセスであるプリプリとプチプチに操作を切り替え、雪だるまの双子が新たな敵に誘拐された後、二人のプリンセスが主人公となる。メガドライブ版は、セガジェネシスミニの日本版とアジア版の両方に収録されている。[ 29 ]
ISAC Entertainmentは2012年にiOSとAndroidのモバイルデバイス向けにSnow Bros.の拡張バージョンをリリースしました。Snow Bros.はEvercadeのToaplan Arcade 1コンピレーションの一部として収録されました。[ 30 ]
オーシャンフランスは1991年にスノーブラザーズをアムストラッドGX4000、アミガ、アタリST、コモドール64、ZXスペクトラムなどの様々なマイクロコンピュータやコンソールプラットフォーム向けに開発する計画を立てていたが、オーシャンソフトウェアによって公式にリリースされたことはなかった。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 12 ]ゲームボーイ移植版と同様に、アミガ版はゲームプレイ上の理由からマルチプレイヤー機能が欠如している。[ 8 ] [ 13 ]アミガ版のROMイメージは2006年にオンラインで流出した。[ 31 ] PCエンジンスーパーCD-ROM²版も計画されていたが、リリースされなかった。[ 32 ]
| 受付 | ||||
|---|---|---|---|---|
| レビュースコア | ||||
| 出版物 | スコア | |||
| イギリス | ファミコン | アガ | 表面実装 | |
| エース | 800/1000 [ 33 ] | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| ASM | 8/12 [ 34 ] | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| オールゲーム | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
| ビープ!メガドライブ | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 23/40 [ 36 ] |
| CVG | 90% [ 37 ] | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| 臨時株主総会 | 該当なし | 26/40 [ 38 ] | 該当なし | 該当なし |
| ファミ通 | 23/40 [ 39 ] | 24/40 [ 40 ] | 該当なし | 23/40 [ 41 ] |
| ゲームプロ | 該当なし | 19/25 [ 42 ] | 該当なし | 該当なし |
| 第4世代 | 90% [ 43 ] | 該当なし | 91% [ 44 ] | 該当なし |
| ヒッポンスーパー! | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 60/100 [ 45 ] |
| 趣味のコンソラス | 該当なし | 84/100 [ 46 ] | 該当なし | 該当なし |
| ジョイパッド | 93% [ 47 ] | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| ジョイスティック | 93% [ 48 ] | 該当なし | 92% [ 49 ] | 該当なし |
| 意地悪な機械 | 79% [ 50 ] | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| ミーン・マシーンズ セガ | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 83/100 [ 51 ] |
| MDAG | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 59% [ 52 ] |
| メガテック | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 86% [ 53 ] |
| 任天堂パワー | 該当なし | 12.8/20 [ 54 ] | 該当なし | 該当なし |
| プレイ時間 | 32% [ 55 ] | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| 無限のパワー | 該当なし | 72/100 [ 56 ] | 該当なし | 該当なし |
| セガフォースメガ | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 91/100 [ 57 ] |
| セガプロ | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 79% [ 58 ] |
| セガゾーン | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 51/100 [ 59 ] |
| スーパーゲーム | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 70/100 [ 60 ] |
| スーパーゲーム | 77.8/100 [ 61 ] | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| ビデオゲーム | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 75% [ 62 ] |
| 受賞歴 | ||||
| 出版物 | 賞 | |||
| ゲーメストムック(1998年) | 年間ヒットゲーム第48回[ 63 ] | |||
RePlayは、 Snow Bros.が1990年6月の最も人気のあるアーケードゲームの第11位であると報告しました。 [ 64 ] Game Machineも、このタイトルを1990年6月の日本で最も人気のあるアーケードゲームの第11位としてリストしました。 [ 65 ] VideoGames & Computer EntertainmentのDonn Nauertは、アーケード版に肯定的な見通しを示しました。[ 66 ]日本の出版物Micom BASIC Magazineの1990年9月号では、このゲームは人気ランキングで第8位にランクされました。[ 67 ] Den of Geekは、このゲームを東亜プランがシューティングゲーム以外のジャンルにも挑戦したタイトルの1つであると述べました。[ 68 ]アーケード版のオリジナルは、発売以来カルト的な人気を得ています。[ 8
ゲームボーイ版は批評家やファンから好評を博しました。ファミリーコンピュータ誌によるアンケートでは、30点満点中19.7点という高い評価を受け、高い人気を誇っています。[ 69 ] NES版も批評家やファンから好評を博し、30点満点中19.7点という高い評価を受け、高い人気を誇っています。[ 69 ]
アミーガ版のスノーブラザーズは発売中止前に批評家から好評を得ていた。[ 70 ]
続編の『スノーブラザーズ2 新たなるエルフと共に』(日本では『お天気パラダイス スノーブラザーズ2 』として知られている)は1994年に発売され、東亜プランが開発した最後のアーケードプロジェクトとなったが、同社はゲームの発売中に倒産を申請した。[ 25 ] [ 68 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ]同様のスタイルのゲーム『ナイトメア・イン・ザ・ダーク』は2000年にAMファクトリーによって開発され、イレブン/ギャバキングとSNKによってネオジオMVS向けに発売された。[ 74 ]
2002年、メキシコの企業Syrmex Electronicsが、オリジナルのSnow Bros.をハックしたSnow Brothers 3: Magical Adventureを同様のハードウェアで動作するように開発しました。このゲームでは、ニックとトムが雪玉ではなくサッカーボールを撃つサッカー選手に置き換えられ、レベルの背景には新しいグラフィックとアートワークが追加されましたが、レベル自体はオリジナルとほぼ同じでした。これはSyrmexが開発した唯一のゲームでした。[ 75 ] [ 76 ]
近年では、『スノーブラザーズ』やその後継作、その他東亜プランの多くのIPの権利は、トラクストンの日本語版タイトルにちなんで名付けられた会社である達人社が所有している。同社は2017年に元東亜プラン社員の弓削正弘氏によって設立され、2022年からはエンブレイサーグループに所属している。 [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] Nintendo Switch向けのリバイバル版はCRT Gamesによって開発され、2022年にデーウォンメディアゲームラボ(ダウンロード版)とクリアリバーゲームズ(物理コピー)によってリリースされた。[ 81 ]
『スノーブラザーズ2』の続編『スノーブラザーズ ワンダーランド』は、2024年11月にPlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch向けに発売された。開発はTatsujin、発売元はClear River Games。[ 82 ]
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