グランド・セフト・オート・バイスシティは、 2002年にRockstar Northが開発し、 Rockstar Gamesが発売したアクションアドベンチャーゲームです。 2001年のGrand Theft Auto IIIに続く、 Grand Theft Autoシリーズの4作目、通算6作目です。1986年の架空の街バイスシティ(マイアミがモデル)を舞台にしたシングルプレイヤーストーリーでは、刑務所から釈放されたギャングのトミー・ベルセッティが、待ち伏せされた麻薬取引に巻き込まれ、権力を握るまでの過程が。犯人を探し出しながら、トミーは他の犯罪組織から権力を奪い、徐々に犯罪帝国を築き上げていきます。
このゲームは三人称視点でプレイし、その世界を徒歩または乗り物で移動します。オープンワールド設計により、プレイヤーは2つの主要な島からなるバイスシティを自由に歩き回ることができます。ゲームのストーリーは、キューバ人、ハイチ人、バイカーギャング、1980年代のクラック流行、マイアミのマフィアの麻薬王、グラムメタルの支配など、マイアミの複数の実在の人物や出来事に基づいています。このゲームは、スカーフェイス(1983年)やマイアミバイス(1984年 - 1990年)などの当時の映画やテレビ番組の影響も受けています。開発作業の多くは、インスピレーションと時代に合わせてゲーム世界を作成することで構成されており、開発チームは世界を作成しながらマイアミで広範なフィールドリサーチを実施しました。ゲームは2002年10月にPlayStation 2向けに発売されました。
『バイスシティ』は批評家から絶賛され、音楽、ゲームプレイ、ストーリー、オープンワールドのデザインが称賛されたが、暴力や人種の描写については物議を醸した。複数のゲーム雑誌から年末の賞賛を受け、第6世代の家庭用ゲーム機で最も重要なタイトルの1つであり、史上最高のビデオゲームの1つであると考えられている。『バイスシティ』は2002年のベストセラーゲームとなり、 1420万本以上を売り上げたPlayStation 2のベストセラーゲームの1つとなった。累計販売本数は1750万本を超えている。2003年にWindowsとXbox向けにリリースされ、2010年代には機能強化版とモバイル移植版が、2021年にはリマスター版がリリースされた。その後、『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』(2004年)と前編『バイスシティ ストーリーズ』(2006年)がリリースされた。
ゲームプレイ
グランド・セフト・オート・バイスシティは、三人称視点でプレイするアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーはギャングのトミー・ヴェルセッティを操作し、ミッション(目標が設定された直線的なシナリオ)を完了することでストーリーを進めていきます。ミッションによっては、プレイヤーがさらなる指示やイベントを待つ必要があるため、一度に複数のミッションをプレイすることも可能です。ミッション以外では、プレイヤーはゲームのオープンワールドを自由に歩き回り、オプションでサイドミッションを完了することができます。[ 3 ] 2つの主要な島といくつかの小さなエリアで構成されており、シリーズの以前の作品よりもはるかに広いエリアになっています。[ b ]島はストーリーの進行に合わせてプレイヤーのロックが解除されます。[ 5 ]
前作とは異なり、バイスシティではプレイヤーはバイクに乗ることができる。 [ 6 ]プレイヤーは走ったり、ジャンプしたり、乗り物を運転したりしてゲームの世界を移動することができます。プレイヤーは敵と戦うために近接攻撃、銃器、爆発物を使用します。銃器には、コルト・パイソン、M60機関銃、ミニガンなどの武器が含まれます。[ 7 ] [ 8 ]ゲームの3次元環境では、スナイパーライフルとロケットランチャーで狙いを定める際に一人称視点が可能です。さらに、ゲームの戦闘では、プレイヤーは乗り物の中で横を向いてドライブバイシューティングを行うことができます。 [ 9 ] [ 10 ]多種多様な武器のオプションは、地元の銃器販売店から購入したり、地面に落ちていたり、敵の死体から回収したり、街中で見つけたりすることができます。
戦闘中、自動照準は敵に対する補助として使用できます。[ 12 ]プレイヤーがダメージを受けた場合、ヘルスピックアップを使用することでヘルスメーターを完全に回復できます。 ボディアーマーピックアップは銃撃や爆発によるダメージを吸収するために使用できますが、その過程で消費されます。[ 14 ]体力が完全になくなると、ゲームプレイは停止し、プレイヤーはすべての武器と防具、およびいくらかのお金を失い、最寄りの病院で復活します。 [ 5 ]プレイヤーがプレイ中に犯罪を犯した場合、ゲームの法執行機関は、ヘッドアップディスプレイ(HUD) の「指名手配」メーターによって示されるように対応する場合があります。このメーターは、プレイヤーが犯罪を犯すほど増加します。メーターに表示される星は現在の指名手配レベルを示し、レベルが高いほど法執行機関の対応が激しくなります[ 5 ] (たとえば、最大の6つ星レベルでは、警察のヘリコプターと軍隊が群がってプレイヤーを致命的に排除します)。[ 9 ]
物語の中で、トミーは様々なギャングのキャラクターと出会います。プレイヤーが様々なギャングのミッションを完了していくと、仲間のギャングメンバーがプレイヤーを守ろうとする一方で、ライバルギャングのメンバーはプレイヤーを認識し、発砲してきます。ゲーム世界を自由に歩き回りながら、プレイヤーは自警団ミニゲーム、消防活動、救急サービス、タクシーサービスなどのアクティビティに参加できます。これらのアクティビティを完了すると、状況に応じた報酬がプレイヤーに与えられます。[ 10 ]トミーが犯罪帝国を築き上げていく中で、プレイヤーは街中に点在する複数の不動産を購入することができます。これらの不動産の中には、武器を収集したり車両を保管したりできる隠れ家として機能するものもあります。[ 15 ]ポルノ映画スタジオ、タクシー会社、複数のエンターテイメントクラブなど、様々なビジネスも購入できます。各商業施設には、競争相手の排除や装備の盗難など、いくつかのミッションが設定されています。すべてのミッションを完了すると、その物件はプレイヤーに継続的な収入をもたらし始めます。[ 9 ]
プロット
1986年、ギャングのトミー・ベルセッティ(声:レイ・リオッタ)は殺人罪で15年の刑に服した後、出所した。彼のボスであるソニー・フォレッリ(トム・サイズモア)は、南部で麻薬取引を確立しようとしており、悪徳弁護士ケン・ローゼンバーグ(ウィリアム・フィクナー)と共に重要な麻薬取引を監督するために、トミーをフロリダ州バイスシティに派遣する。しかし、取引は正体不明の襲撃者に襲われ、トミーとケンはかろうじて逃げ出す。激怒したソニーは、結果を恐れてトミーに麻薬とソニーから預かった金を取り戻すよう命じる。情報を求めるケンは、取引のセッティングを手伝った退役陸軍大佐フアン・ガルシア・コルテス(ロバート・ダヴィ)をトミーに紹介する。コルテスは待ち伏せを後悔し、首謀者を見つけ出すことを約束する。コルテスはトミーの指導者でもあり、ソニーやフォレッリ一家から次第に独立するよう促す。
捜査を進めるうち、トミーは後に仲間やパートナーとなる人々と出会う。その中には、街の裏社会とつながりを持つバンド・マネージャーのケント・ポール(ダニー・ダイアー)、取引に協力し待ち伏せで兄を失ったフリーランサーのランス・ヴァンス(フィリップ・マイケル・トーマス) 、お返しにトミーにいくつかの取引の協力を求めるテキサスの実業家エイブリー・キャリントン(バート・レイノルズ)、そしてトミーとランスの両方を雇っている麻薬王リカルド・ディアス(ルイス・ガスマン)がいる。やがてコルテスは、待ち伏せはディアスが仕組んだのではないかという疑念を表明し始める。さらに捜査を進めると、ランスはこれが事実だとわかり、トミーの忠告に反してディアスを殺そうとするが、捕まってしまう。トミーがランスを救出した後、彼らはディアスの邸宅に侵入し、彼を殺害する。
ディアスが死んだ後、トミーは彼の資産を掌握し、エイヴリーの提案で、企業にみかじめ料を支払わせ、倒産寸前の企業を買収して違法行為の隠れ蓑にすることで、新たな犯罪帝国の拡大を図る。トミーはライバルから事業を守るため、自らのギャング団を設立。さらに、事業拡大の支援を期待して、複数の有力ギャング団のリーダーたちにも援助を提供する。フランス政府の工作員によってついに居場所を突き止められたコルテスは、トミーの助けを借りて暗殺を回避。大佐のヨットが安全な海域へと向かう中、二人は円満に別れる。やがてソニーは、トミーがフォレリ一家に介入することなく、バイスシティの麻薬取引を完全に掌握していることを知る。ソニーの独立心に激怒したソニーは、ギャング団を送り込み、トミーの事業から強制的に金を巻き上げる。これに対し、トミーはソニーの部下を一人残らず追い詰めて殺害し、フォレリ一家との最後の繋がりを断ち切る。
ソニーが大勢の男たちを引き連れ、金を回収しようとやって来ると、トミーは15年前に自分を陥れたと怒り狂ってソニーに詰め寄る。ソニーはこれを認め、ランスがトミーを裏切り、フォレリ家と手を組んだことを明かす。トミーが権力を握って以来、トミーの前では力不足を感じていたのだ。トミーの屋敷で銃撃戦が勃発し、トミーはフォレリ家による金の盗難を阻止し、裏切りの罪でランスを殺害、そしてソニーを殺害する。フォレリ家が壊滅したことで、トミーの前に立ちはだかる者は誰もいなくなり、トミーとケンはトミーがバイスシティの絶対的な支配者であるという楽観的な見通しを語り合う。
発達
ロックスターノースの中核50人チームは、グランド・セフト・オート:バイスシティの18ヶ月にわたる開発を主導した。[ 17 ]本格的な制作は、グランド・セフト・オートIIIが完成に近づいた2001年後半に始まった。[ 19 ]初期の開発は3Dモデルの作成のみだったが、エグゼクティブプロデューサーのサム・ハウザーは「本当に始まったのは2002年の初めだった」と述べ、約9ヶ月続いた。[ 20 ]グランド・セフト・オートIIIのWindows版が発売された後、開発チームは新しい武器、乗り物、ミッションを追加するミッションパックの作成について議論した。さらに議論を重ねた結果、チームはこのコンセプトをスタンドアロンゲームに採用することを決定し、それがバイスシティとなった。[ 16 ]
このゲームは2002年5月22日のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポで発表された。[ 21 ]開発予算は500万ドル、マーケティング予算は1320万ドルで、当時ロックスター・ノースの最も高価なゲームだった。[ 23 ] 2002年9月5日、ロックスターは製品需要を満たすために10月22日の発売日を10月29日まで延期すると発表した。[ 24 ] 10月15日までに、ゲームが製造に提出されたため、バイスシティの開発は停止した。[ 25 ]北米では10月29日、ヨーロッパでは11月8日にプレイステーション2向けに発売された。 [ 26 ]カプコンは2004年5月20日にプレイステーション2とWindows向けに日本でこのゲームを発売した。 [ 27 ]このゲームは2019年9月にロックスター・ゲームス・ランチャーに追加されました。[ 28 ]
設定
このゲームの舞台は1986年の架空のバイスシティで、フロリダ州マイアミをモデルにしている。[ 29 ]バイスシティは以前、オリジナルのグランド・セフト・オート(1997)に登場していたため、開発チームはその場所を再利用し、スタジオ内およびファンベースからのアイデアを取り入れることにした。[ 30 ]彼らは、グランド・セフト・オートIIIの現代のリバティシティとは対照的に、現代ではない場所を風刺したいと考えていた。 [ 19 ]チームは、リバティシティのインスピレーションの源であるニューヨーク市との類似点と相違点を持つ場所を選びたいと考え、最終的にマイアミにたどり着いた。プロデューサーのレスリー・ベンジーズはマイアミを「太陽と海とセックスに満ちたパーティータウンだが、その裏には同じダークなエッジがある」と表現した。[ 16 ]サム・ハウザーはそれを「犯罪の最もグルーヴィーな時代。なぜなら、それが犯罪であると感じられなかったからだ...それは完全に混乱した前後の時代だった」と呼んだ。[ 18 ]チームはバイスシティを「生き生きとした街」にしようと考え、プレイヤーが自分のキャラクターが建物の中にいる間も「人生はまだ続いている」と感じられるようにした。[ 31 ]
ゲームの見た目、特に服装や乗り物は1980年代の設定を反映している。多くのテーマは犯罪映画『スカーフェイス』(1983年)と『カリートの道』(1993年)から借用されており、[ 29 ]後者は繊細な犯罪者の描写が評価された。テレビシリーズ『マイアミ・バイス』(1984年~1989年)も大きな影響を与え、開発チームは開発期間中、定期的に視聴していた。[ 32 ]アートディレクターのアーロン・ガーバットは、ネオン照明の再現にこのシリーズを参考にした。[ 18 ] 1980年代の設定を再現するにあたって、当時の独特の文化とチームがその時代をよく知っていたため、チームは「比較的苦労しなかった」という。[ 32 ]アートチームには、膨大な量の調査資料や、開発チームの他のメンバーが撮影した参考写真が提供された。チームはグランド・セフト・オートIIIの開発を終えた直後にマイアミへの現地調査旅行を企画し、小さなチームに分かれて街を観察した。[ 32 ] [ 33 ]
ストーリーと登場人物
レイ・リオッタが主人公のトミー・ヴェルセッティの声を担当した。[ 34 ]チームは、グランド・セフト・オートIIIの沈黙した主人公クロードとは大きく異なる、話す主人公という「謎を解く」ことに時間を費やした。[ 35 ]レイ・リオッタは主人公トミー・ヴェルセッティを演じ、この役柄を「これまで存在しなかったキャラクターを創造する…とても集中的な作業だった」と表現した。彼の声を録音する際、チームはカットシーンをどのように視覚化するかを把握するために、ブルースクリーンを背景に彼の身体的な演技を撮影した。[ 34 ]チームは、ゲームの物語を優先することで、プレイヤーがトミーに「真の親近感」を抱けるように努めた。[ 19 ]ダン・ハウザーはトミーを「強く、危険で、適切な機会が来るまで待つ覚悟ができている」と表現した。[ 33 ]ナビド・コンサリ監督は、リオッタとの仕事が時折難しいと感じた。サム・ハウザーは、「彼はいくつかのセッションでは…夢中になっていたが、時々…とても暗くて仕事ができなかった」と述べている。[ 37 ]
ゲームのアニメーションの大部分はオリジナルのもので、ごく一部はGrand Theft Auto IIIから拝借したものである。キャラクターについては、開発チームはモーションキャプチャーとストップモーションアニメーションの手法を採用した。カットシーンでは前者を、ゲームプレイの動きでは両方の手法を組み合わせて使用している。モデルの多様性もあって、バイクのアニメーション制作では困難に直面した。[ 38 ]歩行者キャラクターモデルにはVice Cityのスキンが使用されており、アーティストはよりリアルなキャラクターを制作することができた。ゲームの世界には 110 種類の歩行者モデルとおよそ 50 種類のストーリーキャラクターが登場する。各キャラクターはGrand Theft Auto IIIの2 倍のポリゴン数とテクスチャを使用してレンダリングされている。[ 29 ] [ 33 ]ポリゴン数の増加はキャラクターの物理特性にも影響を及ぼし、武器の命中精度などのゲームプレイ面が向上した。[ 39 ]キャラクターモデルやストーリーラインの一部は『ゴッドファーザー』(1972年)などの映画からインスピレーションを得ており、ゲームの演出は1980年代のアクションテレビ番組からインスピレーションを得ている。 [ 40 ]トミー・ヴェルセッティとランス・ヴァンスのやり取りは、『マイアミ・バイス』のジェームズ・「ソニー」・クロケットとリカルド・タブスのやり取りを模倣することを意図していた。[ 41 ]
サウンドデザインと音楽制作
このゲームには8,000行の録音された会話があり、これはグランド・セフト・オートIIIの4倍である。[ 33 ] 90分以上のカットシーンと9時間の音楽が収録されており、[ 33 ] 113曲以上の歌とコマーシャルがある。[ 42 ]チームは、特にサム・ハウザーが「明らかに風刺的で独特のもの」と評したグランド・セフト・オートIIIの音楽とは対照的に、ゲームのサウンドトラックを作成するという課題を楽しんだ。 [ 20 ]ラジオ局を開発するにあたり、チームは1980年代の様々な曲をキュレートすることでゲームの設定を強化したいと考えており、これには広範な調査が必要だった。[ 43 ]ラジオ局は、 2002年10月にエピック・レコードからゲームと同時に発売された7枚のアルバム(総称して『グランド・セフト・オート:バイスシティ 公式サウンドトラックボックスセット』として知られる)に収録されている。 [ 44 ] [ 45 ]バイスシティには『グランド・セフト・オートIII』の約3倍のトークラジオが収録されている。開発者はプロデューサー兼トークショー司会者のラズロー・ジョーンズの経験を参考に、出演者の個性の極端さを強調した。ダン・ハウザーはトーク局がゲームの世界に深みを与えていると感じた。[ 46 ]
受付
批判的な反応
グランド・セフト・オート・バイスシティは批評家から絶賛を浴びた。Metacriticは62件のレビューに基づき、100点満点中95点という平均点を付け、「普遍的な称賛」を示した。Metacriticの2002年のPlayStation 2用ゲームの中で最高評価を獲得し、 [ 47 ]、PlayStation 2用ゲーム全体では他の多くのゲームと並んで5番目に高い評価を獲得した。[ c ]レビュアーはゲームのサウンドと音楽、[ 3 ] [ 9 ]オープンエンドのゲームプレイ、[ 48 ] [ 6 ]オープンワールドのデザインを高く評価したが、[ 5 ] [ 49 ]操作性や技術的な問題に対する批判もあった。[ 10 ] [ 15 ] IGNのダグラス・ペリーは「2002年で最も印象的なゲームの1つ」と評し、[ 6 ] GameSpyのレイモンド・パディーヤはゲーム体験を「奥深く、とてつもなく楽しく、他に類を見ない」と評した。[ 49 ]
レビュー担当者は、ミッションは概ね『グランド・セフト・オートIII』よりも改善されていると評価したが、時折ぎこちなさやフラストレーションを指摘する者もいた。[ 10 ] [ 49 ] IGNのペリーは、ゲームのミッションはプレイヤーに「実際に存在する世界の物語の中にいるという強い感覚」を与えると書いている。[ 6 ] Game Informerのマット・ヘルゲソンはミッションがより複雑になったと感じ、[ 48 ] AllGameのスコット・アラン・マリオットは、その結果ストーリーラインが改善されたと感じている。マリオットはまた、主人公のトミーが『グランド・セフト・オートIII』のクロードよりも魅力的だと感じた。[ 3 ] IGNのペリーは、ロックスターが「適切な人材と適切な選択を見つけた」と感じた。[ 6 ] Edgeは、トミーが「カリスマ性を発揮している」と書き、レイ・リオッタの演技を称賛した。[ 15 ]
レビュー担当者はバイスシティのデザインとディテールを称賛し、グランド・セフト・オートIIIのリバティーシティよりも生き生きとした感じがすると指摘した。[ 3 ] [ 5 ] [ 49 ]このゲームのオープンワールドデザインは批評家から高く評価され、多くの批評家が前作よりもディテールが豊かで、よりリアルに感じられると感じた。[ 3 ] [ 5 ] GameSpyのPadillaは、Vice CityとGrand Theft Auto IIIのLiberty Cityを比較し、Vice Cityのディテールレベルを高く評価した。[ 49 ] Game RevolutionのBen Silvermanは、ゲームの奥深さは「比類のない」と評し、世界のリアリティとディテールを称賛した。[ 9 ] AllGameのMarriottは、「デザインの野心的な範囲」を称賛した。[ 3 ]
AllGameのMarriottはVice Cityを「忘れられないリスニング体験」と評し、 [ 3 ] IGNのPerryは音楽を「ゲームで最も印象的な曲のリスト」と評した。[ 6 ]多くのレビュアーはゲームのラジオ局とトークラジオを賞賛し、[ 5 ] [ 10 ]ゲームのライセンスされた1980年代の音楽のコレクションは世界の雰囲気と時代にぴったりだと感じた。[ 9 ] [ 49 ]声優の演技も称賛された。[ 48 ] GameSpotのJeff Gerstmannはキャラクターのキャストを「カラフルで印象的」と評し、[ 10 ] IGNのPerryは声優の演技を「この種のものの中で最高レベルの一つ」と評価した。[ 6 ] Game RevolutionのSilvermanは、演技が「物語に信憑性を与えている」と感じた。[ 9 ]
多くのレビュアーは、このゲームはグランド・セフト・オートIIIよりも多様な乗り物を提供しており、[ 5 ] [ 48 ] [ 49 ]乗り物の操作が簡単であると感じています。[ 9 ] GameSpotのGerstmannは運転を「よりエキサイティングで危険」と評し、[ 10 ] IGNのPerryはバイクの操作が楽しいと感じました。[ 6 ]乗り物の操縦性に加えて、レビュアーは照準と射撃の仕組みの改善にも注目しましたが、依然として問題点も認識されています。[ 3 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 6 ] Game InformerのHelgesonは「照準が改善され、戦闘が実際に楽しくなる」と書いています。[ 48 ]
一部のレビュアーは『グランド・セフト・オートIII』よりも描画距離が改善されたと認めたが、ハードウェア負荷の高いシーケンス中にフレームレートが低下すると指摘するレビュアーも多かった。 [ 10 ] [ 49 ] [ 6 ]キャラクターモデルの変更はレビューの評価を二分した。GameSpyのPadilla氏とIGNのPerry氏はキャラクターモデルの改善を指摘したが、[ 49 ] [ 6 ] EurogamerのTom Bramwell氏は「キャラクターモデルが全く改良されていないのを見るのは腹立たしい」と考えた。[ 5 ]ゲームの人工知能と長いロード時間はレビューで頻繁に批判され、[ 5 ] [ 10 ] [ 15 ]多くのレビュアーはゲームプレイ中のぎこちないカメラアングルと環境を指摘した。[ 3 ] [ 15 ] [ 48 ]
Windows版
2003年5月にWindows向けにリリースされた『バイスシティ』も同様の批評家から高い評価を受けた。Metacriticは30件のレビューに基づき、平均スコアを100点満点中94点と算出し、「普遍的な称賛」を示した。 [ 51 ] 2003年、MetacriticにおけるWindows向けゲームの中で最高評価を獲得した。[ 57 ]レビュアーはビジュアル面の強化を高く評価し、[ 12 ] [ 54 ] [ 56 ]操作性の改善についても概ね肯定的な評価を示した。[ 52 ] [ 53 ] [ 55 ]
移植版のビジュアルはレビュアーから好評を得た。AllGameのマーク・フーグランド氏は、改善された車のディテール、環境テクスチャ、天候効果を称賛した。[ 52 ] GameSpotのグレッグ・カサビン氏も同様の意見を述べ、時折フレームレートが低下することを指摘した。[ 12 ] GameSpyのサル・アッカード氏は描画距離の改善を称賛し、テクスチャの問題はほとんどないと指摘した。[ 54 ] IGNのスティーブ・バット氏は、移植版のシステム要件は『グランド・セフト・オートIII』とは異なり妥当であるとし、ロード時間の短縮を称賛した。[ 55 ] Eurogamerのマーティン・テイラー氏はビジュアルに批判的で、高解像度は「全体的なビジュアル品質に優しくない」と述べ、ハードウェア要件を批判した。[ 53 ]
移植版の操作変更は概ね好評だった。多くのレビュアーは、マウスとキーボードによる操作で照準と射撃のメカニクスが改善されたと評価した。[ 12 ] [ 55 ] EurogamerのTaylorは「はるかに滑らかになった」と評し、[ 53 ] GameSpyのAccardoは「マウスによる照準に代わるものはない」と記した。[ 54 ]しかし、運転操作の変更は広く批判され、[ 5 ] IGNのButtsは「ひどい」と評した。[ 55 ] AllGameのHooglandは、操作が時間の経過とともに「より許容度が高くなった」と評価した。[ 52 ]
モバイル版
2012年12月にバイスシティがモバイル端末向けにリリースされた際、 [ 65 ] [ 66 ]は「概ね好評」の評価を受けた。Metacriticは19件のレビューに基づき、平均点を100点満点中80点と算出した。[ 58 ]レビュアーは強化されたビジュアルを好意的に評価したが、[ 2 ] [ 59 ]タッチスクリーン操作には批判が向けられた。[ 62 ] [ 60 ]
移植版のビジュアルは好評を博した。Destructoidのクリス・カーターは、ビジュアルが「ネオンと明るいパステルカラーの外観によく合っている」と感じ、「新しい照明効果とスムーズなエンジンにより、ゲームはこれまでにないほど鮮やかになっている」と記している。[ 59 ] IGNのジャスティン・デイビスは、アップデートされたキャラクターモデル、照明、テクスチャを称賛し、[ 2 ] Touch Arcadeのエリック・フォードは「ビジュアルは改善されているが、劇的な改善ではない」と指摘した。[ 61 ] NowGamerは、オリジナル版の問題点にもかかわらず、モバイルディスプレイによってゲームのビジュアル面白さが向上していると指摘した。[ 63 ] The Telegraphのトム・ホギンズは、キャラクターモデルにいくつかの問題があると指摘したが、「街の見た目は素晴らしい」と述べた。[ 64 ]
ほとんどのレビュアーは移植版のタッチスクリーン操作を批判した。Pocket Gamerのマーク・ブラウンは「理想的ではない」としながらも、オリジナル版でも同様だったと指摘した。[ 60 ]一方、Digital Spyのスコット・ニコルズは「操作がさらに複雑になっただけだ」と感じた。[ 62 ] IGNのデイビスはカスタマイズ可能な操作の追加に感謝し、「操作性が大幅に向上した」と記した。[ 2 ] Touch Arcadeのフォードは開発者の「状況を耐えられるものにする」努力を高く評価した。[ 61 ] Destructoidのカーターは、キャラクターの動きがぎこちないと指摘しながらも操作を好意的に評価した。 [ 59 ]一方、The Telegraphのホギンズは、操作が『グランド・セフト・オートIII 』のモバイル版よりも「はるかに完成度が高い」と評価した。 [ 64 ]
賞賛
グランド・セフト・オート・バイスシティは、ゲーム雑誌から複数のノミネートと賞を受賞した。第6回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは6つの賞にノミネートされ、[ 67 ]コンソールアクション/アドベンチャーゲームオブザイヤーを受賞した。[ 68 ]翌年にはコンピュータアクション/アドベンチャーゲームオブザイヤーにノミネートされた。[ 67 ]第1回英国アカデミー賞では、プレイステーション2ゲーム、 [ 69 ] PCゲーム、[ 70 ]アクションゲーム、[ 71 ]デザイン、[ 72 ]サウンドを含む8つのノミネートと6つの賞を受賞し、トップとなった。[ 73 ]同様にゴールデンジョイスティックアワードでベストプレイステーション2ゲームに選ばれ、[ 74 ]エンターテインメントウィークリー、 IGN、[ 76 ]ゲームスポット、[ 77 ]ゴールデンジョイスティックアワードで権威あるアルティメットゲームオブザイヤーを受賞しました。[ 78 ]ゲームスポットは、ベストアクション/アドベンチャーゲーム、[ 79 ]ベストミュージック、[ 80 ]ベストグラフィック(テクニカルおよびアーティスティック)を受賞しました。[ 81 ] [ 82 ] IGNは、ベストアクション/アドベンチャーゲーム、[ 83 ]リーダーズチョイスオーバーオールゲームオブザイヤーの次点となりました。[ 84 ]
販売
グランド・セフト・オート・バイスシティは発売後24時間以内に50万本以上を売り上げた。[ 85 ]発売後2日間で140万本を売り上げ、当時史上最速で売れたゲームとなった。 2002年に米国で最も売れたゲームとなり、[ 87 ] 2004年までに597万本を売り上げ、[ 88 ] 2007年12月までに820万本を売り上げた。[ 89 ] 2006年7月、Next Generationは、2000年1月から2006年7月の間に米国でプレイステーション2、ゲームキューブ、またはXbox向けに発売された最も売れたゲームとしてこれをランク付けし、推定700万本を売り上げ、3億ドル の収益を上げました。[ 90 ] 2005年2月にはPlayStationのグレイテストヒッツセレクションの一部として再リリースされ、高い売上を記録しました。 [ 91 ]日本では、バイスシティは発売初週に約22万3000本を売り上げ、2008年1月までに41万本以上を売り上げました。 [ 92 ]イギリスでは100万本以上の売上を記録し、「ダイヤモンド」賞を受賞しました。[ 93 ]グランド・セフト・オートIIIとバイスシティをバンドルしたグランド・セフト・オート:ダブルパックは、米国で159万本以上[ 89 ] 、日本で125万本以上を売り上げ、 Xboxで最も売れたゲームの1つとなりました。[ 94 ]バイスシティはPlayStation 2で最も売れたゲームの1つで、1420万本を売り上げ[ 95 ]、すべてのプラットフォームを合わせると2008年3月までに1750万本を売り上げました。[ 96 ]
論争
前作と同様に、バイスシティは暴力的で露骨な描写があるとされ、多くの擁護団体から物議を醸した。[ 97 ] [ 99 ] SFGateのピーター・ハートラウブは、ゲームの「無分別な暴力」を指摘したが、開発者が正確さを追求した結果だとした。[ 101 ]バイスシティを含む様々なロックスターのゲームに携わったジェレミー・ポープは、主流メディアでの描写を理由に、二度と暴力的なゲームには関わらないと誓った。[ 102 ]オーストラリアでは、このゲームはMA15+指定を受けるように事前編集された。[ 103 ] 2010年に同地域で無修正版がリリースされ、指定は維持された。[ 104 ]
このゲームでは、プレイヤーはハイチ人(写真)とキューバ人で構成される移民ギャングと戦うことができ、ミッションでは両方のギャングと戦うことになる。市民権団体は、このゲームが民族間の暴力を誘発し、差別的な表現を含んでいると非難した。2003年11月、ハイチセンター評議会とハイチ系アメリカ人人権協会はニューヨーク市で抗議活動を行い、このゲームを公然と批判した。彼らは、このゲームがプレイヤーにハイチ移民への危害を促し、ハイチ人を「凶悪犯、泥棒、麻薬の売人」として描いていると主張した。[ 105 ]これに対し、ロックスターはプレスリリースで謝罪し、懸念を認めたが、暴力的な描写はゲームの文脈内で捉えられるべきだと主張した。このゲームには他の民族グループへの暴力も含まれている。[ 106 ]ニューヨーク市長のマイケル・ブルームバーグが販売元のテイクツー・インタラクティブに法的措置を取ると脅迫した際、同社は謝罪し、今後のゲームから不快な表現を削除した。[ 107 ] 2004年1月、ハイチ系アメリカ人が多数を占めるノースマイアミ市議会は、18歳未満の者への暴力的なゲームの販売またはレンタルを親の許可なく禁止する条例を可決した。この提案は明らかにバイスシティがきっかけとなり、ノースマイアミ市長のジョサファット・セレスティン氏も支持した。セレスティン氏は「我々は憲法修正第一条が暴力を扇動しようとする者を守るために書かれたとは考えていない」と述べた。 [ 108 ]この事件は後に連邦裁判所から州裁判所に格下げされた。[ 109 ]
2003年6月7日、18歳のデヴィン・ムーアはアラバマ州の警察官2人と通信指令係1人を射殺し、パトカーで逃走した。彼は後に逮捕された。警察への供述の中で、ムーアは「人生はビデオゲームのようなものだ。誰もがいつかは死ぬ」と述べたと伝えられている。[ 110 ]ロックスターゲームス、テイクツーインタラクティブ、ソニーコンピュータエンタテインメント、ゲームストップ、ウォルマートに対して、ムーアが頻繁にバイスシティをプレイしており、そのゲームでの経験が犯罪に駆り立てたとして6億ドルの訴訟が提起された。原告側の弁護士であるジャック・トンプソンは、ゲームの残酷な描写がムーアの殺人を引き起こしたと主張した。[ 111 ]トンプソンは、裁判官から非専門的な行為を問われた後、2005年11月にストリックランド対ソニーの訴訟から身を引いた[ 112 ] 。 [ 113 ] 2006年3月、最高裁判所は被告側の控訴を棄却し、訴訟を却下した。[ 114 ]
2006年9月、トンプソンはコーディー・ポージー、ロックスター・ゲームス、テイクツー・インタラクティブ、ソニー・コンピュータエンタテインメントに対して、さらに6億ドルの訴訟を起こした。[ 115 ] [ 116 ]訴訟では、14歳のポージーがニューメキシコ州ホンドの牧場で父親、継母、義理の妹を殺害する前に、このゲームを執拗にプレイしていたと主張した。[ 117 ]ポージーの弁護団は、彼が父親から虐待を受けており[ 118 ] 、殺害当時はセルトラリンを服用していたと主張した。 [ 119 ]訴訟では、ポージーがバイスシティを執拗にプレイしていなければ、殺人は起こらなかったと主張した。[ 120 ]ニューメキシコ州はソニーやテイクツーに対して管轄権を持っていなかったため、2007年12月に訴訟は却下された。[ 121 ]
2017年7月、Psychic Readers Network(PRN)は、Auntie PouletというキャラクターをめぐってRockstarを提訴した。提訴理由は、このキャラクターと声優のYouree Harrisとの類似性だと主張した。 [ 122 ] Odin Law and Mediaの弁護士Brandon J. Huffman氏は、PRNの訴訟は訴訟のタイミングが難航したと指摘した。第11巡回区控訴裁判所の著作権侵害の時効は3年であるのに対し、この訴訟はゲームの発売から15年近く経ってから提起されたからだ。Huffman氏は、Take-Twoがパロディを主張したり、示談金を支払ったりすることもできたが、当初はどちらも行わない可能性が高いと付け加えた。[ 123 ]
遺産
USA Todayのマイク・スナイダーは、バイスシティはインタラクティブ性、暴力性、サウンドトラックを挙げて、「ビデオゲームの基準を引き上げました」と書いています。 [ 124 ] Kotakuのルーク・プランケットとPC Magazineのジェフリー・L・ウィルソンは両者ともバイスシティをシリーズ最高のゲームと評価し、前者は「完璧なグランド・セフト・オート体験」と呼んでいます。[ 125 ] [ 126 ] Official UK PlayStation Magazineの読者は、バイスシティをプレイステーション史上4番目に優れたタイトルに選びました。 [ 127 ] 2006年、バイスシティは日本の雑誌ファミ通の読者が選ぶトップ100ゲームリストに登場しました。リストに載った唯一の欧米のタイトルの1つでした。 [ 128 ]アートディレクターのアーロン・ガーバットは、前作のグランド・セフト・オートIIIと後継のサンアンドレアスと共に、バイスシティがオープンワールドゲームのトレンドを牽引したと感じています。[ 32 ]バイスシティの新たな演出はグランド・セフト・オートVI(2026年)で復活する予定である。[ 129 ]
ポート
グランド・セフト・オート:バイスシティは、 2003年5月13日に北米で、5月16日にヨーロッパでWindows向けに発売され、[ 130 ]より高い画面解像度と描画距離をサポートし、より詳細なテクスチャを特徴としています。[ 131 ]バイスシティは、グランド・セフト・オートIIIとバンドルされたコンピレーションのグランド・セフト・オート:ダブルパックで、2003年11月4日に北米で、2004年1月2日にヨーロッパでXbox向けに発売されました。[ 133 ] Xbox版では、カスタムサウンドトラックのサポート、および以前の移植版よりも改善されたオーディオ、ポリゴンモデル、反射が特徴でした。 [ 134 ]ダブルパックは後に、サンアンドレアスとバンドルされたコンピレーションのグランド・セフト・オート:トリロジーで、2005年10月に発売されました。[ 135 ]アナリストは、ゲームが最終的にゲームキューブで発売されると信じていましたが、[ 136 ]それは実現しませんでした。[ 137 ] The Trilogyは2010年11月12日にOS X向けにもリリースされました。 [ 138 ]
2012年に10周年を迎えたVice Cityは、War Drum StudiosによってWindows版をベースに、ビジュアルの強化とレイアウトのカスタマイズが可能なモバイルデバイスに移植されました。[ 65 ] iOSデバイス向けには12月6日にリリースされ、 [ 139 ]技術的な問題による遅延の後、12月12日にAndroid向けにリリースされ、 [ 140 ] 2014年5月15日にFire OS向けにリリースされました。[ 141 ] Vice Cityのエミュレートされたバージョンは、PlayStation NetworkのPS2 Classics経由で2013年1月30日にPlayStation 3向けにリリースされました。[ 142 ]別のエミュレートされたバージョンは、 1080pにアップスケールされ、トロフィーをサポートしたPlayStation 4向けに2015年12月5日にリリースされました。[ 143 ]『The Trilogy』のリマスター版は、『The Definitive Edition 』というサブタイトルが付けられ、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに2021年11月11日にリリースされ、[ 144 ] AndroidとiOS向けには2023年12月14日にリリースされました。 [ 145 ]オリジナルのゲームは、『The Definitive Edition』の準備のためにデジタル小売店から削除されましたが、[ 144 ]後にRockstar Storeでバンドルとして復元されました。[ 146 ]
6人のファンからなるコアチームが5月から取り組んできたこのゲームをリバースエンジニアリングし、 2020年12月に実行ファイルとしてリリースした。reVCと名付けられたこのプロジェクトでは、Nintendo Switch、 PlayStation Vita、Wii Uなどのプラットフォームにゲームを非公式に移植することができる。[ 147 ] [ 148 ] Take-Twoは2021年2月にこのプロジェクトに対してDMCA削除命令を出した。 [ 149 ] 4月には、ソースコードのフォークを保守していたニュージーランドを拠点とする開発者TheoがGitHubに異議申し立てを行い、コードにはTake-Twoが所有するオリジナル作品は含まれていないと主張したが、DMCAの紛争に関する規則に従い、Theoのコンテンツは2週間後に復元された。[ 150 ] 2021年6月10日には、 reVCのチームが異議申し立てを行い、DMCAの紛争に関する規則に従い、ソースコードは2週間後に復元された。[ 151 ] 2021年9月、テイクツーはカリフォルニア州でプログラマーを相手取り訴訟を起こし、プロジェクトは著作権侵害に当たると主張した。[ 152 ]
ロシアのMOD制作チームが2025年1月にグランド・セフト・オートIVのエンジンを使用し、「NextGen Edition」というサブタイトルのゲームの非公式移植版をリリースし、 The Definitive Editionで認識されている問題に対処することを目指した。[ 153 ] [ 154 ] Take-TwoによるDMCA苦情によりMODのトレーラーとYouTubeチャンネルは削除されたが、一部のジャーナリストは、ロシア企業を西側企業による著作権侵害から保護する2022年の法令(ロシアのウクライナ侵攻の結果)により、MODとチームがTake-Twoによる法的措置から保護される可能性があると指摘した。[ 155 ] [ 156 ]バイスシティのテクニカルディレクター、オッベ・フェルメイはテイクツーの決定を擁護し、このMODは「The Definitive Edition 」と「直接競合する」としながらも、「[ロックスター]が適切なリマスターを制作すれば、この削除は受け入れやすくなるだろう」と認めた。[ 157 ]
注記
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出典
外部リンク