| スターシップ | |
|---|---|
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| プログラマー | ボブ・ホワイトヘッド |
| プラットフォーム | アタリ2600 |
| リリース |
|
| ジャンル | 宇宙戦闘シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『スターシップ』は、ボブ・ホワイトヘッドが開発し、 Atari, Inc.がAtari Video Computer System (Atari VCS)のローンチタイトルとして発売した、一人称視点の 宇宙戦闘シミュレーター ・ビデオゲームです。プレイヤーは宇宙船の一人称視点で操作し、小惑星を避けながら敵の宇宙物体を撃つ、プレイヤーが操縦する別の宇宙船を狙う、制限時間内にどれだけ速く宇宙を移動できるかを競う、あるいはプレイヤーを避けようとする月に月着陸船を着陸させるなど、様々なバリエーションのゲームをプレイできます。
このゲームは、ホワイトヘッドが1977年1月にアタリに入社後、初めて手がけたゲームでした。ホワイトヘッドはアタリのアーケードゲーム 『スターシップ1』(1977年)をベースにしており、アタリのアーケードラインナップをアレンジしたゲームを制作するよう奨励されていました。このゲームは、ビデオ・アンド・クリエイティブ・コンピューティング誌から中途半端な評価を受けました。アタリは1980年半ばに正式にこのゲームのリリースを中止しました。
ゲームプレイ
[編集]スターシップは、宇宙船のコックピットから宇宙を航行する視点で描かれるゲームです。ゲームの目的は、目標エリア内にある敵の宇宙物体をレーザービームで破壊し、制限時間内にポイントを獲得することです。これらの宇宙物体には、スターファイター(1ポイント)、宇宙ロボット(3ポイント)が含まれます。プレイヤーの宇宙船がこれらの宇宙物体、または宇宙空間に散らばる破壊不可能な小惑星に衝突した場合、1ポイントを失います。[ 1 ]
シングルプレイヤーモードでは、ゲームのプレイ時間は2分16秒です。難易度設定により、一度に出現する宇宙物体の数を1つまたは2つに調整でき、移動速度を低速または高速に調整できます。2プレイヤーモードでは、ゲームのプレイ時間は4分32秒です。このゲームでは、プレイヤーはスターシップコマンダーとモジュールコマンダーを交代で操作します。スターシップコマンダーは宇宙空間でモジュールを追跡し、モジュールを撃ち抜くか、モジュールコマンダーが敵の宇宙物体に衝突することでポイントを獲得します。モジュールコマンダーは、スターシップから発射されるレーザーを回避し、スターショップコマンダーの照準に近づくと姿を消すことができます。また、モジュールコマンダーが宇宙物体や小惑星に衝突した場合にもポイントを獲得できます。この2プレイヤーモードでは、難易度設定も様々で、宇宙物体を全く出現させないことも、小惑星や敵の宇宙物体の速度を低速または高速に設定して出現させることも可能です。[ 1 ]このモードではタイマーが設定されており、カウントダウンが終了するとプレイヤーはロールを交換します。2つ目のタイマーがカウントダウンするとゲームは終了します。[ 2 ]
「ワープドライブ」と呼ばれるシングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは小惑星を避けながら宇宙空間をどこまでも遠くまで移動することを目指します。タイマーがパーセクをカウントダウンしていく間、プレイヤーはボタンを押してワープドライブに入り、移動速度を上げることができます。ゲームには2つのモードがあり、それぞれ出現する小惑星の数を調整できます。[ 1 ]
最後のモードは「ルナ・ランダー」で、プレイヤーは月着陸船を操縦して月面に到達します。シングルプレイヤーモードでは月はコンピューターが操作しますが、2人プレイモードでは、もう1人のプレイヤーが月を操作し、月着陸船との接触を回避することが目標となります。このモードでは、流星群が出現しないか、あるいは流星群の速度が速い場合と遅い場合があり、着陸船を操縦するプレイヤーは流星群に接触すると失点します。[ 1 ]
発達
[編集]スターシップの主任デザイナーはボブ・ホワイトヘッドで、彼は1977年1月にアタリのプログラミング部門に加わった。このゲームは彼がアタリビデオゲームシステム向けに開発した最初のゲームとなった。[ 3 ]彼に正式に割り当てられたプロジェクトはなかったが、彼は会社から既存のタイトルをコンソールに適応させるよう奨励された。[ 4 ]スターシップの発売に先立ち、アタリは1977年8月に発売されたスターシップ1というアーケードゲームを開発していた。 [ 3 ] [ 5 ]ホワイトヘッドはアーケードゲームの3Dパースペクティブに興味を持ち、当時宇宙をテーマにしたゲームが人気があることを知り、開発中のアーケードゲームをコンソールに適応させようとした。[ 6 ]
ホワイトヘッドは、「ルナランダー」と「ワープドライブ」の両ゲームはスターシップ1のテーマのバリエーションであり、メインゲーム用に開発したカーネル内でうまく 機能し、多くの新しいコードを必要とせずにいくつかの要素を再利用できたと語った。[ 2 ] スターシップは開発中に名前が変更された可能性があり、初期のプレス資料や広告ではスペースミッションと呼ばれている。[ 5 ]
リリース
[編集]スターシップは1977年9月にアタリVCS向けに発売された。[ 7 ]このゲームはコンソールのローンチタイトル9本のうちの1本だったが、コンバット(1977年)以外の初期のアタリゲームは当初は通信販売でしか入手できなかったため、すぐには入手できなかった。[ 8 ] [ 9 ]シアーズがテレゲームズというレーベルでアタリVCSを発売した際には、このゲームはアウタースペースというタイトルだった。[ 3 ] [ 5 ]アタリは1980年6月頃に販売を中止するまで数年間このゲームの販売を続けた。[ 5 ]
スターシップは、Windows向けのAtari: 80 Classic Games in One! (2003)やPlayStation 2およびXbox向けのAtari Anthology (2004)などのビデオゲームコンピレーション形式で再リリースされました。[ 10 ]また、ニンテンドーDSおよびiOS向けのAtari Greatest Hitsリリースの一部としてポータブルデバイスでもリリースされました。[ 11 ]
受付
[編集]当時のレビューによると、デビッド・H・アールはクリエイティブ・コンピューティング誌で、スターシップのサウンドエフェクトがゲーム全体の質に「大きく貢献した」と書いている。[ 15 ]アールはシステムの概要の中で、推奨ゲームとしてビデオオリンピック、サラウンド、アウトロー(1978年)、ブレイクアウトを挙げたが、スターシップは挙げていない。また、すべてのゲームは「長時間楽しめるように設計されている」と述べている。[ 16 ]ビデオ誌の匿名のレビュアーは、ゲームの見た目は良いが「操作が難しい」と称賛している。[ 14 ]
1981年に出版された著書『電子ゲーム完全ガイド』の中で、ハワード・J・ブルーメンソールは回想録的なレビューで、ゲームプレイはシンプルだが、ターゲットエリアの不正確さから非常に難しいゲームだと述べている。[ 13 ]オールゲームのブラッド・クックはスターシップについて「70年代後半の基準から見てもあまり良くない」と述べ、2人プレイモードは一人称視点のため機能せず、サウンドエフェクトは宇宙をテーマにしたゲームには不適切だが、虫のような宇宙ロボットや爆発に似た小惑星を除けばグラフィックは悪くないとしている。[ 12 ]ケビン・バンチは著書『アタリ・アーカイブ: Vol.1 1977-1978』(2023年)の中で、このゲームを初期のアタリVCSタイトルの中では「中堅」と評し、どのゲームモードも悪くはないが、特に際立ったものがないとして述べている。[ 17 ]ブルーメンソール氏とバンチ氏は両者とも、このゲームはアタリ8ビットコンピュータ向けの同様のテーマのスターレイダーズ(1980年)と比較すると見劣りすると書いている。[ 13 ] [ 18 ]
遺産
[編集]ホワイトヘッドは後にこのゲームを「ぎこちない」と評し、このシステムで3Dゲームに挑戦するのは野心的だったと語ったが、彼は「不可能に思えるほど、それが私をやる気にさせた。それは難しかった[...] 完全に満足のいく出来だったかどうかはわからないが、基本的に私の最初のゲームとしてはかなり良い出来になったと思う。」と挑戦をいとわなかった。[ 18 ] [ 19 ]
初期のプログラマブルコンソールの他の開発者は、スターシップとスターレイダースの両方の一人称視点と宇宙をテーマにした要素を基に構築しました。[ 18 ]これらには、アクティビジョンのスターマスター(1982年)、スターパスのフェイザーパトロール(1982年)、およびイマジックのスターボイジャー(1982年)が含まれますが、バンチは後者がスターシップのゲームプレイにかなり近いと述べています。[ 18 ]
参照
[編集]参考文献
[編集]脚注
[編集]- ^ a b c d アタリ 1977 .
- ^ a b バンチ2023、73ページ。
- ^ a b c バンチ 2023、p.70。
- ^ バンチ2023、70-71頁。
- ^ a b c d バンチ 2023、p.75。
- ^ バンチ2023、71ページ。
- ^ バンチ2023、114ページ。
- ^ モンフォール&ボゴスト 2009、123ページ。
- ^ バンチ2023、37ページ。
- ^ ハリス 2004 .
- ^ ハンフリーズ 2010 .
- ^ a b クック.
- ^ a b c ブルーメンタール 1981年、246-247頁。
- ^ a b カプラン 1979、33ページ。
- ^ Ahl 1978、37~38ページ。
- ^ Ahl 1978、39ページ。
- ^ バンチ2023、73-74頁。
- ^ a b c d バンチ 2023、p.74。
- ^ バンチ2023、72ページ。
出典
[編集]- スターシップゲームプログラム説明書.アタリ. 1977. Co11402-03.
- アール、デイビッド・H. (1978年7~8月). 「Atariビデオコンピュータシステム」.クリエイティブコンピューティング. ISSN 0097-8140 .
- ブルーメンタール、ハワード・J.(1981年6月)『電子ゲーム完全ガイド』Plume社、ISBN 0-452-25268-7。
- バンチ、ケビン(2023年)。『アタリ・アーカイブ:第1巻 1977-1978年』。プレス・ラン・ブックス。ISBN 978-1-955183-21-5。
- クック、ブラッド. 「スターシップ」 . AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月23日閲覧。
- ハリス、クレイグ (2004年11月30日). 「Atari Anthology」 . IGN . 2023年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月26日閲覧。
- ハンフリーズ、マシュー (2010年11月10日). 「レビュー:ニンテンドーDS版『Atari Greatest Hits Volume 1』」 . Geek.com .オリジナルより2014年4月28日アーカイブ. 2013年4月11日閲覧。
- ディーニー・カプラン編(1979年冬)「Atariビデオコンピュータ」ビデオ第1巻第5号。ISSN 0147-8907 。
- モンフォート、ニック、ボゴスト、イアン(2009). 『Racing the Beam』MIT Press . ISBN 978-0-262-01257-7。