| 以前は | ウーバー・エンターテインメント社(2008年~2019年) |
|---|---|
| 会社の種類 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2008年3月 (2008年3月) |
| 創設者 |
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| 廃止 | 2020年3月4日 ( 2020-03-04 ) |
| 運命 | 溶解した |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | |
| 製品 | |
従業員数 | 30(2019年) |
| Webサイト | スターセオリー |
Star Theory Games(旧称Uber Entertainment Inc.)は、ワシントン州ベルビューに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社である。2008年3月にボブ・ベリーとジョナサン・メイバーによって設立され、2010年に最初のタイトルであるMonday Night Combatをリリースし、好評を博した。同社は2019年にStar Theory Gamesに社名を変更した。2020年3月、ゲームKerbal Space Program 2の契約がパブリッシャーのPrivate Divisionによってキャンセルされたため、同社は活動を縮小した。Private Divisionは2019年12月に新しいスタジオを設立し、Star Theoryのスタッフの大部分を雇用してゲームの開発を継続したが、Star Theoryと残りのスタッフはCOVID-19パンデミックの影響で新たなパブリッシング契約を確保できなくなった。
ウーバー・エンターテインメントは、2008年3月にワシントン州ベルビューでボブ・ベリーとジョナサン・メイバーによって設立されました。[ 1 ] [ 2 ] 2人はそれぞれスタジオの社長と最高技術責任者に就任しました。[ 3 ] [ 4 ]
2012年9月、同社はリアルタイムストラテジーゲーム『Planetary Annihilation』のKickstarterクラウドファンディングキャンペーンを成功させ、220万ドル以上の資金を集めました。当初の製品版発売は2013年12月に予定されていましたが[ 5 ]、延期され、「2014年初頭に機能が完成」すると予想されていました[ 6 ]。
2014年3月31日、Uber Entertainmentは、UberNetバックエンドゲームサービスの開発を継続するために、 PlayFab [ 7 ]をスピンアウトすると発表しました。2018年1月29日、PlayFabはMicrosoftに買収され、Microsoft Azure PlayFabとなりました。[ 8 ]
2014年10月2日、Uber Entertainmentはリアルタイムストラテジーゲーム『Human Resources』のKickstarterキャンペーンを発表しました。目標額は140万ドルに設定されていましたが、資金調達に必要な資金が集まらないとの予測が示されたため、2014年10月21日にプロジェクトは中止されました。[ 9 ]
2015 年 8 月 18 日、Uber Entertainment はPlanetary Annihilationのスタンドアロン拡張版としてPlanetary Annihilation: Titansをリリースしました。
2018年8月17日、Planetary Annihilation Inc [ 10 ]が設立され、Planetary AnnihilationとPlanetary Annihilation: Titansゲームの開発と出版を継続しました。
2019年のGamescomで、Uber Entertainmentは社名をStar Theory Gamesに変更し、Take-Twoの子会社であるパブリッシャーのPrivate Divisionと共同でKerbal Space Program 2を制作すると発表した。クリエイティブディレクターのネイト・シンプソンは、社名変更の理由として、以前の社名がカーシェアリング会社のUberと混同されていたためだと述べ、Uberは以前にもUberという名称の使用許可をUber Entertainmentから得ており、Uberもそれを許可していたと指摘した。 [ 11 ]オリジナルのKerbal Space ProgramはSquadが制作していたが、Take-Twoが2017年にシリーズの権利を取得し、Squadが知的財産を引き渡す前にパブリッシングを行い、プレイヤーへのコミットメントを果たせるように支援した。[ 12 ] Private Divisionは、Squadのオリジナルゲーム開発を支援しながら、続編の開発を並行して行うため、より大規模だが同様の能力を持つStar Theoryを採用することを選択した。[ 13 ]
しかし、テイクツーは2020年2月にプライベートディビジョン内に新しいスタジオ(後にインターセプトゲームズと改名)を設立し、Kerbal Space Program 2の開発業務をそこに移管したと発表した。これに伴い、クリエイティブディレクターのネイト・シンプソンやスタジオヘッドのジェレミー・エイブルズを含むスターセオリーのメンバーがこの新しいスタジオに加わったため、ゲームにおけるスターセオリーの役割は不明確になった。[ 14 ]ブルームバーグニュースのジェイソン・シュライアーによると、2019年12月頃、ゲームの作業完了のための延長交渉を行った直後、テイクツーはスターセオリーの買収を望んだが、ベリーとメイバーは契約条件に満足しなかったため、テイクツーは代わりにインターセプトゲームズを設立し、スターセオリーの全スタッフにそこでのポジションを提供したが、ベリーとメイバーはスタッフにスターセオリーに残るよう促した。2月までに約30人のスタッフのうち約12人がテイクツーに移籍し、テイクツーはカーバルの契約を彼らから引き離した。残ったスタッフは、2020年3月のゲーム開発者会議(GDC)でパブリッシャーに発表するプロトタイプや資料を準備する予定でしたが、 COVID-19パンデミックの影響で、同会議をはじめとする同様のイベントは中止となりました。その結果、Star Theory Gamesは2020年3月4日に閉鎖され、一部のスタッフはTake-Twoに移籍し、以前のスタッフと合流しました。[ 1 ]
| 年 | タイトル | プラットフォーム | 注記 |
|---|---|---|---|
| 2010 | マンデーナイトコンバット | マイクロソフトウィンドウズ、Xbox 360 | |
| 2012 | スーパーマンデーナイトコンバット | マイクロソフトウィンドウズ | |
| 2013 | アウトランドゲームズ | iOS | |
| トイラッシュ | iOS、Android | ティルティングポイントとのコラボレーション | |
| 2014 | 惑星の消滅 | Linux、macOS、Microsoft Windows | |
| 2015 | 惑星消滅:タイタン | Linux、macOS、Microsoft Windows | 惑星消滅のスタンドアロン拡張 |
| 2016 | ウェイワード・スカイ | プレイステーション4 | PlayStation VR向け |
| 2017 | ディノフロンティア | プレイステーション4 | PlayStation VR向け |
| 2023 | カーバルスペースプログラム2 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | 開発は2020年にIntercept Gamesに移行しました |