ウーバーエンターテイメント

スターセオリーゲーム
以前はウーバー・エンターテインメント社(2008年~2019年)
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2008年3月 (2008年3月
創設者
  • ボブ・ベリー
  • ジョナサン・メイバー
廃止2020年3月4日 ( 2020-03-04 )
運命溶解した
本部
私たち
主要人物
  • ボブ・ベリー(社長
  • ジョナサン・メイバー(CTO
製品
従業員数
30(2019年)
Webサイトスターセオリー.com

Star Theory Games(旧称Uber Entertainment Inc.)は、ワシントン州ベルビューに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社である。2008年3月にボブ・ベリーとジョナサン・メイバーによって設立され、2010年に最初のタイトルであるMonday Night Combatをリリースし、好評を博した。同社は2019年にStar Theory Gamesに社名を変更した。2020年3月、ゲームKerbal Space Program 2の契約がパブリッシャーのPrivate Divisionによってキャンセルされたため、同社は活動を縮小した。Private Divisionは2019年12月に新しいスタジオを設立し、Star Theoryのスタッフの大部分を雇用してゲームの開発を継続したが、Star Theoryと残りのスタッフはCOVID-19パンデミックの影響で新たなパブリッシング契約を確保できなくなった。

歴史

ウーバー・エンターテインメントは、2008年3月にワシントン州ベルビューでボブ・ベリーとジョナサン・メイバーによって設立されました。[ 1 ] [ 2 ] 2人はそれぞれスタジオの社長最高技術責任者に就任しました。[ 3 ] [ 4 ]

2012年9月、同社はリアルタイムストラテジーゲーム『Planetary Annihilation』のKickstarterクラウドファンディングキャンペーンを成功させ、220万ドル以上の資金を集めました。当初の製品版発売は2013年12月に予定されていましたが[ 5 ]、延期され、「2014年初頭に機能が完成」すると予想されていました[ 6 ]。

2014年3月31日、Uber Entertainmentは、UberNetバックエンドゲームサービスの開発を継続するために、 PlayFab [ 7 ]をスピンアウトすると発表しました。2018年1月29日、PlayFabはMicrosoftに買収され、Microsoft Azure PlayFabとなりました。[ 8 ]

2014年10月2日、Uber Entertainmentはリアルタイムストラテジーゲーム『Human Resources』Kickstarterキャンペーンを発表しました。目標額は140万ドルに設定されていましたが、資金調達に必要な資金が集まらないとの予測が示されたため、2014年10月21日にプロジェクトは中止されました。[ 9 ]

2015 年 8 月 18 日、Uber Entertainment はPlanetary Annihilationスタンドアロン拡張版としてPlanetary Annihilation: Titansをリリースしました。

2018年8月17日、Planetary Annihilation Inc [ 10 ]が設立され、Planetary AnnihilationPlanetary Annihilation: Titansゲームの開発と出版を継続しました。

2019年のGamescomで、Uber Entertainmentは社名をStar Theory Gamesに変更し、Take-Twoの子会社であるパブリッシャーのPrivate Divisionと共同でKerbal Space Program 2を制作すると発表した。クリエイティブディレクターのネイト・シンプソンは、社名変更の理由として、以前の社名がカーシェアリング会社のUberと混同されていたためだと述べ、Uberは以前にもUberという名称の使用許可をUber Entertainmentから得ており、Uberもそれを許可していたと指摘した。 [ 11 ]オリジナルのKerbal Space ProgramはSquadが制作していたが、Take-Twoが2017年にシリーズの権利を取得し、Squadが知的財産を引き渡す前にパブリッシングを行い、プレイヤーへのコミットメントを果たせるように支援した。[ 12 ] Private Divisionは、Squadのオリジナルゲーム開発を支援しながら、続編の開発を並行して行うため、より大規模だが同様の能力を持つStar Theoryを採用することを選択した。[ 13 ]

しかし、テイクツーは2020年2月にプライベートディビジョン内に新しいスタジオ(後にインターセプトゲームズと改名)を設立し、Kerbal Space Program 2の開発業務をそこに移管したと発表した。これに伴い、クリエイティブディレクターのネイト・シンプソンやスタジオヘッドのジェレミー・エイブルズを含むスターセオリーのメンバーがこの新しいスタジオに加わったため、ゲームにおけるスターセオリーの役割は不明確になった。[ 14 ]ブルームバーグニュースジェイソン・シュライアーによると、2019年12月頃、ゲームの作業完了のための延長交渉を行った直後、テイクツーはスターセオリーの買収を望んだが、ベリーとメイバーは契約条件に満足しなかったため、テイクツーは代わりにインターセプトゲームズを設立し、スターセオリーの全スタッフにそこでのポジションを提供したが、ベリーとメイバーはスタッフにスターセオリーに残るよう促した。2月までに約30人のスタッフのうち約12人がテイクツーに移籍し、テイクツーはカーバルの契約を彼らから引き離した。残ったスタッフは、2020年3月のゲーム開発者会議(GDC)でパブリッシャーに発表するプロトタイプや資料を準備する予定でしたが、 COVID-19パンデミックの影響で、同会議をはじめとする同様のイベントは中止となりました。その結果、Star Theory Gamesは2020年3月4日に閉鎖され、一部のスタッフはTake-Twoに移籍し、以前のスタッフと合流しました。[ 1 ]

開発されたゲーム

タイトル プラットフォーム 注記
2010 マンデーナイトコンバットマイクロソフトウィンドウズXbox 360
2012 スーパーマンデーナイトコンバットマイクロソフトウィンドウズ
2013 アウトランドゲームズiOS
トイラッシュiOS、Android ティルティングポイントとのコラボレーション
2014 惑星の消滅LinuxmacOS、Microsoft Windows
2015 惑星消滅:タイタンLinux、macOS、Microsoft Windows 惑星消滅スタンドアロン拡張
2016 ウェイワード・スカイプレイステーション4PlayStation VR向け
2017 ディノフロンティアプレイステーション4 PlayStation VR向け
2023 カーバルスペースプログラム2Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One開発は2020年にIntercept Gamesに移行しました

参考文献

  1. ^ a bシュライアー、ジェイソン(2020年6月3日)。「ゲームパブリッシャーが開発者との契約を解除、その後チーム全体の引き抜きを試みている」ブルームバーグニュース。 2020年6月3日閲覧
  2. ^ベリー、ボブ(2009年1月12日)「スタートアップはいつ卒業するのか?」 Uber Entertainment
  3. ^ベリー、ボブ(2008年8月27日)「社長からの手紙」 Uber Entertainment .
  4. ^ジョナサン・メイヴァー(2008年8月27日)「Introductions」 Uber Entertainment .
  5. ^ 「Planetary Annihilation Kickstarterページ」 Kickstarter, Inc. 2013年12月3日閲覧
  6. ^ブラッド・ニコルソン (2013年12月6日). 「Planetary Annihilation Now Coming When It's Done」 . Uber Entertainment. 2013年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月7日閲覧
  7. ^ 「元PopCap幹部がゲームスタジオのバックエンドサポートを支援するためにPlayFabを設立」 GeekWire 2014年3月31日2020年6月3日閲覧
  8. ^ 「MicrosoftがPlayFabを買収、クラウドでのゲーム開発イノベーションを加速」公式Microsoftブログ。2018年1月29日。 2020年6月3日閲覧
  9. ^ジョン・カムズ(2014年10月20日)「The End is Nigh」 Kickstarter, Inc. 2014年12月31日閲覧
  10. ^ 「Planetary Annihilation Inc: PAとTitansの未来」 . Planetary Annihilation: TITANS . 2018年8月17日. 2020年6月3日閲覧
  11. ^ Robinson, Andy (2019年8月23日). 「KSP2のクリエイターとの詳細な対談」 . Video Games Chronicle . 2020年2月20日閲覧
  12. ^ Phillips, Tom (2017年5月31日). 「Kerbal Space Program、Rockstarの親会社Take-Twoに買収される」 . Eurogamer . 2018年5月19日閲覧
  13. ^ Savage, Phil (2019年8月19日). 「Kerbal Space Program 2の新開発者、PC史上最高の宇宙シミュレーションゲームに恒星間飛行やコロニーなどの要素を追加」 . PC Gamer . 2020年2月20日閲覧。
  14. ^ Robinson, Andy (2020年2月20日). 「Take-TwoがKSP2の新スタジオを設立、元の開発者の役割は不明」 . Video Games Chronicle . 2020年2月20日閲覧