| スパイハンター | |
|---|---|
アーケード筐体サイドアート | |
| 開発者 | バリーミッドウェイ[ a ] |
| 出版社 | |
| デザイナー | ジョージ・ゴメス |
| 作曲家 | ボブ・リブマイケル・バートロウニール・ファルコナー
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| シリーズ | スパイハンター |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | バリー ミッドウェイ MCR-スクロール |
スパイハンターは、1983年にバリー・ミッドウェイがアーケード向けに開発・発売した車両戦闘ビデオゲームである。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]このゲームはジェームズ・ボンド映画からインスピレーションを得ており、当初はジェームズ・ボンド・ブランドを冠する予定だった。ゲームの目的は、最新技術を搭載した「インターセプター」車で道路を走行し、様々な搭載兵器を使って様々な敵車両を破壊することである。このゲームは座席付きバージョンと標準的な直立型バージョンの両方で製作されたが、後者の方が一般的であった。 [ 9 ]コントロールは、いくつかの専用ボタンを備えた未来的な航空機スタイルのヨーク形状のステアリングホイール、2ポジションのシフトスティック(「低速」と「高速」のギアを提供)、および加速用のペダルで構成されている。
スパイハンターはアメリカのアーケードで商業的に成功し、1984年と1985年の最も売り上げの多いアーケードゲームのトップ5の1つになりました。Atari 2600、Atari 8ビットコンピュータ、Amstrad CPC、ZX Spectrum、Commodore 64、Apple II、ColecoVision、MS-DOS、Nintendo Entertainment System、およびBBC Microに移植されました。スパイハンターの後継として、3Dビューと2人用分割画面プレイ、ピンボールとのタイアップ、およびスパイハンターの名前を冠した後継ゲームシリーズを追加したスパイハンターIIがリリースされました。さらに、NESではスーパースパイハンターという続編がリリースされました。

Spy Hunterは、プレイヤーが武装スポーツカーを操るスパイとして登場する縦スクロールドライビングゲームです。ゲームの目的は、高速道路を走り抜け、民間車両を守りながら、できるだけ多くの敵車両を破壊していくことです。ゲームはトップダウン視点で展開されます。操作は、2ポジションのギアシフトレバー、フロアマウントのアクセルペダル、5つのボタンを備えたステアリングホイールで構成され、筐体にはステータスライト付きのダッシュボードも搭載されています。
ゲームは、プレイヤーが架空のG-6155インターセプターを運転するところから始まります。操縦桿、ペダル、ギアシフトを使ってステアリングと速度を操作します。車には弾数無制限のマシンガンが搭載されており、操縦桿の対応するボタンを長押しすることで発射できます。
上空から爆弾を投下するヘリコプターなど、さまざまな敵の車両がプレイヤーの車を破壊したり、道路から押し出そうとします。車が移動して道路上にある間は、カウンターによってスコアが増加します。武器を使用して敵の車両を破壊したり、道路から押し出したりすると、追加ポイントを獲得できます。プレイヤーが無制限に車を所有できる最初のリードインタイムの後、プレイヤーはスコアしきい値に到達して追加の車を獲得する必要があります。敵以外の車を破壊すると、スコア カウンターが少しの間停止し、プレイヤーの車が道路から外れているときはポイントは獲得されません。車は、他の車両との激しい衝突、敵の武器(ヘリコプターの爆弾によって道路にできたクレーターを含む)による攻撃、または道路(または水路)から十分離れた場所への走行によって破壊される可能性があります。
道が定期的に分岐する道を進むと、プレイヤーは地形や天候の異なる新たな地域に入ることができます。プレイヤーは、新たな地域ごとに出現する武器バンに乗り込むことで特殊兵器を入手することもできます。武器バンはダッシュボードのライトが点滅している時に操縦桿のボタンを押すことで定期的に呼び出すことができます。使用可能な特殊兵器には、油膜、煙幕、地対空ミサイルがあり、それぞれ異なるボタンで操作します。ダッシュボードのライトはその時点で使用可能な兵器を示します。特殊兵器の弾薬数は限られており、プレイヤーの車両が破壊されると失われます。
特定のポイントでは、ボートハウスを通過することで車を短時間スピードボートに転換できます。また、他のポイントでは、強制的に転換を強いられる場合もあります。敵のボートは前方または後方から攻撃し、ヘリコプターは上空から爆弾を投下します。スピードボートモード中は、油膜が火炎放射器に変化しますが、煙幕とミサイルはそのままです。
ゲームには終わりがなく、プレイヤーがすべての車を失うまでプレイは続きます。[ 10 ]
ゲームデザイナーのジョージ・ゴメスは、ジェームズ・ボンド映画の音楽が収録されたオーディオカセットテープを聴いて、このゲームのインスピレーションを得た。彼は『トロン』で共に仕事をしたトム・レオンと共同でゲームをデザインした。ゴメスは長い画用紙にゲーム内のロードマップを描き、武器輸送車のアイデアも考案した。当初、このゲームはジェームズ・ボンドを直接題材にし、「ジェームズ・ボンドのテーマ」をゲーム内音楽として使用する予定だったが、ライセンスを取得できなかった。代わりに、ヘンリー・マンシーニがピーター・ガンに捧げたテーマの電子アレンジが全編にわたって流れる。[ 10 ]
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| クラッシュ | クラッシュスマッシュ[ 11 ] |
アメリカでは、1984年4月から11月まで、スパイハンターはRePlayのアップライトアーケード筐体でトップの座を占めた。 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]また、1984年7月と11月には、 Play Meterの店頭専用筐体チャートでもトップに立った。 [ 16 ] [ 17 ]このゲームはAMOAによって1984年のアメリカで最も売り上げの高かったアーケードゲームのトップ5に選ばれ、[ 18 ] AMOAは後に、1985年にアメリカで「最もプレイされた」アーケードビデオゲーム賞も授与した。[ 19 ] 1995年、Flux誌は「トップ100ビデオゲーム」のリストでアーケード版を29位にランクインさせた。同誌はゲーム音楽、操作性、ゲームプレイを高く評価した。[ 20 ]
1989年にコンピュータ&ビデオゲーム誌はColecoVision版に80%のスコアを付けた。 [ 21 ]


1984年にBally社からSpy Hunterをベースにしたピンボールマシンが発売された。
アーケードゲームは1985年1月にコレコビジョンに移植された。[ 22 ]
オリジナルの『スパイ ハンター』の続編として、1987 年にアーケード版『スパイ ハンター II』が発売されました。『ピーター ガン』の音楽はそのままに、2 人用の協力型プレイヤー モードも搭載されていますが、トップダウン ビューは車の後方および上方からの視点に置き換えられています。
日本のビデオゲーム開発会社サンソフトが『スパイハンター』を任天堂エンターテイメントシステムに移植した後、同社は1991年に同様のゲームプレイの『バトルフォーミュラ』を制作した。サンソフトアメリカはバリーミッドウェイと契約し、これを『スーパースパイハンター』として日本国外で発売した。
このシリーズは2001年にパラダイム・エンターテインメントが開発し、ミッドウェイ・ゲームズがプレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス、Microsoft Windows向けに発売した『スパイハンター』で再登場した。続編はエンジェル・スタジオが開発し、2003年に発売された。シリーズのリブート版はTTフュージョンがニンテンドー3DSとプレイステーションVita向けに開発し、 2012年10月にワーナー・ブラザース・インタラクティブから発売された。[ 23 ]
スパイハンターはメジャーモーションとしてクローン化され、1986年にマイクロディール社からアタリST向けにリリースされました。 [ 24 ] Apple Arcadeのエージェントインターセプト(2019年)はスパイハンターへのオマージュです。[ 25 ] [ 26 ]
2015年に発売されたトイ・トゥ・ライフ・ビデオゲーム『レゴ ディメンションズ』のミッドウェイ・アーケード・レベルパックには、組み立て可能なレゴG-6155インターセプターが含まれています。また、アーケード版のプレイ可能なエミュレーションもパックに含まれています。また、スーパースプリント・レーストラックで20台の車を破壊するサイドクエストには、『スパイハンター』のプレイヤーキャラクターが登場します。 [ 27 ]
2022年のビデオゲーム『ゴッサムナイツ』には、イースターエッグとしてプレイ可能なエミュレート版のゲームが含まれている。[ 28 ]
スパイハンターは、ニンテンドー64の『Midway's Greatest Arcade Hits: Volume 1』、ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox、Microsoft Windowsで利用できる2003年のアーケードゲームのコンピレーションである『 Midway Arcade Treasures』、プレイステーションポータブルの『Midway Arcade Treasures: Extended Play』、プレイステーション3とXbox 360で利用できる2012年のコンピレーションである『Midway Arcade Origins』に収録されました。[ 29 ]
2003年夏、ユニバーサル・ピクチャーズはミッドウェイ・ゲームズからアーケードゲーム『スパイハンター』の権利を取得した。翌9月、ユニバーサルは俳優のドウェイン・“ザ・ロック”・ジョンソンを、このゲームを原作とした映画に主演させる契約を結んだ。脚本家のマイケル・ブラントとデレク・ハースが脚本を執筆するために雇われたが、その時点では監督は決まっていなかった。『スパイハンター』は2004年春に9000万ドルの製作費で開始し、2005年夏に公開される予定だった。[ 32 ] 2004年1月、脚本家のマーク・スウィフトとダミアン・シャノンが元の脚本家デュオに代わり脚本を書き直し、6月に製作が予定された。[ 33 ] 5月までに、ユニバーサル・ピクチャーズはジョン・ウー監督をプロジェクトの指揮者として獲得した。[ 34 ]同月、以前の脚本家たちに代わり脚本家のザック・ペンが脚本を書き直した。[ 35 ] 8月までに製作が遅れ、『スパイハンター』は2006年夏の公開に延期された。 [ 36 ] 2005年4月、脚本家のスチュアート・ビーティーが脚本の書き直しのためにペンに代わった。 [ 37 ]しかし、5月までにジョン・ウー監督はスケジュールの都合でプロジェクトを離れている。[ 38 ] 8月、ジョンソンは監督なしで映画がまだ開発中であると述べた。アレックス・デッカーが運転する変形インターセプタービークルなどの設計を含むプリプロダクション作業が進行中であった。[ 39 ]最終的に製作は当分の間中止され、ドウェイン・ジョンソンはプロジェクトから外れた。[ 40 ]
2007年5月、ポール・W・S・アンダーソンがウーの後任として雇われ、『Nowhere to Run』とは無関係の全く新しい脚本で監督を務めた。[ 40 ]彼は1年後、『デス・レース2』のプロデューサーとして関与していたため、このプロジェクトを離れた。 2013年2月、ワーナー・ブラザース(スパイハンターのゲームフランチャイズを含むミッドウェイの資産を引き継いだ)とその映画部門(劇場配給権も引き継いだ)は、カーター・ブランチャードの脚本に基づいてルーベン・フライシャーが監督に就任したことを発表した。 [ 41 ] 2015年11月、ブランチャードに代わりニール・グリーブスとサム・チャルセンのデュオが就任し、ダン・リンとロイ・リーが映画のプロデューサーを務めることになった。フライシャーが引き続き監督を務めるかどうかはまだわからない。[ 42 ]それ以降の報道はなく、プロジェクトはキャンセルされたと考えられている。