ジェームズ・ボンド・ビデオゲーム・フランチャイズは、イアン・フレミングによる同名の架空の英国MI6エージェントを主人公としたシリーズです。シリーズの大部分はシューティングゲームですが、ロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームなど、他のジャンルのゲームもいくつかあります。ジェームズ・ボンド映画を題材にしたゲームはいくつかあり、様々な企業によって開発・発売されています。知的財産権はDanjaqが所有しています。
| 1982 | シェイクするが、混ぜない |
|---|---|
| 1983 | ジェームズ・ボンド 007 |
| 1984 | |
| 1985 | 007 美しき獲物たち |
| 007 美しき獲物たち | |
| 1986 | ゴールドフィンガー |
| 1987 | リビング・デイライツ |
| 1988 | 生きるか死ぬか |
| 1989 | 殺害許可証 |
| ジェームズ・ボンド 007 アクションパック | |
| 1990 | 私を愛したスパイ |
| 007 ジェームズ・ボンド:ステルス・アフェア | |
| 1991 | ジェームズ・ボンド・ジュニア |
| 1992 | |
| 1993 | ジェームズ・ボンド 007:決闘 |
| 1994 | |
| 1995 | |
| 1996 | |
| 1997 | ゴールデンアイ 007 |
| 1998 | ジェームズ・ボンド 007 |
| 1999 | 明日は決して死なない |
| 2000 | ワールド・イズ・ノット・イナフ(N64) |
| ワールド・イズ・ノット・イナフ(PS) | |
| 007レーシング | |
| 2001 | ワールド・イズ・ノット・イナフ(GBC) |
| ジェームズ・ボンド 007:エージェント・アンダー・ファイア | |
| 2002 | ジェームズ・ボンド 007: ナイトファイア |
| 2003 | ジェームズ・ボンド 007: エブリシング・オア・ナッシング(GBA) |
| 2004 | ジェームズ・ボンド 007: エブリシング・オア・ナッシング(家庭用ゲーム機) |
| ゴールデンアイ:ローグエージェント | |
| 2005 | ロシアより愛をこめて |
| 2006 | |
| 2007 | |
| 2008 | 慰めの報酬 |
| 2009 | |
| 2010 | ゴールデンアイ 007 |
| ジェームズ・ボンド 007: ブラッド・ストーン | |
| 2011 | |
| 2012 | 007レジェンド |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | |
| 2025 | |
| 2026 | 007 ファーストライト |
最初のジェームズ・ボンドゲーム「シェイクン・バット・ノット・ステアード」は1982年に発売されました。[ 1 ] 1983年にはパーカー・ブラザーズがジェームズ・ボンド007を複数のプラットフォーム向けに発売しました。[ 2 ]
1983年以降、映画、イアン・フレミングの小説、そしてゲーム開発者や出版社が作成したオリジナル脚本に基づいたビデオゲームが数多く登場しています。Mindscape 、[ 3 ] Domark、[ 4 ] Interplay、[ 5 ] THQ [ 6 ]はすべてジェームズ・ボンドのゲームを制作しました 。
ビデオ ゲームは、横スクロールアクションやテキスト アドベンチャーなどのさまざまなスタイルが混在しており、1980 年代から 1990 年代初頭にかけてある程度の利益を上げていました。
ジェームズ・ボンドのビデオゲームシリーズの人気は、1997年にレア社がニンテンドー64向けに発売した『ゴールデンアイ007』まで急上昇しませんでした。『ゴールデンアイ007』は映画『ゴールデンアイ』のストーリーを拡張した、マルチプレイヤーモードを備えた一人称視点のシューティングゲームです。 [ 7 ]このゲームは非常に好評を博し[ 8 ]、800万本以上を売り上げました。[ 9 ]
1998年、任天堂はSaffire社が開発したゲームボーイ用ソフト『ジェームズ・ボンド 007』を発売しました。このゲームには、 『オッドジョブ』や『ジョーズ』など、複数のジェームズ・ボンド映画のキャラクターが登場するストーリーが展開されます。また、バカラやブラックジャックといったギャンブル系のミニゲームも収録されています。
エレクトロニック・アーツ(EA)は、1998年に『トゥモロー・ネバー・ダイズ』をベースとしたビデオゲームが開発されていた際に、MGMインタラクティブからライセンスを引き継いだ。ビデオゲーム化の初期コンセプトを基に、開発元のブラックオプス・エンターテインメントが最終形態を担当し、1999年にプレイステーション向けに発売された[ 10 ]。商業的には成功したものの、批評家からは賛否両論の評価を受けた。次作は『ワールド・イズ・ノット・イナフ』をベースとし、複数のプラットフォーム向けに複数のバージョンが発売された。その中には、ユーロコムが開発したニンテンドー64用バージョン、[ 11 ]ブラックオプス・エンターテインメントが開発したプレイステーション用バージョン、 2nプロダクションズが開発したゲームボーイカラー用バージョンがあり、3つとも商業的には成功したものの、結果はそれぞれ異なっていた。最初の2つのバージョン(一人称視点シューティングゲーム)とは異なり、ゲームボーイカラー版はトップダウン視点でプレイされる。[ 12 ]
2001年、EAはPlayStation 2、ゲームキューブ、Xbox向けに『エージェント アンダー ファイア』を発売した。オリジナルのストーリーライン[ 13 ]を持ち、当時のボンド俳優ピアース・ブロスナンの肖像は登場しなかった[ 11 ]。このゲームでは、一人称視点シューティングゲームに「レール」シューティングと運転要素が追加された。このゲームは500万本近くを売り上げ、シリーズで2番目に成功したゲームとなったが、評価は賛否両論であった。コンソール版に違いはない。
2002年、ナイトファイアが映画シリーズの40周年に合わせてリリースされ、ボンド役にはブロスナンの肖像が使用されたが、声は使用されなかった。[ 11 ]ユーロコムによってゲームキューブ、プレイステーション2、Xboxコンソール向けに開発され、 PC移植版はGearbox Software、Mac移植版はAspyrによってリリースされた。コンピューター版はコンソール版とは大幅に異なり、異なるミッション、変更されたストーリーライン、オンラインプレイを特徴としている。2003年にはJV Gamesによってゲームボーイアドバンス版もリリースされたが、こちらもコンソール版とPC版の両方とは異なる。
2004年、EAはEA Redwoodが開発したEverything or Nothingをゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox向けにリリースした。前2作とは異なり、Everything or Nothingは運転ミッション付きのサードパーソンシューティングゲームで、ピアース・ブロスナン、ジュディ・デンチ、ウィレム・デフォー、ジョン・クリーズなどが登場し、[ 14 ]他にも声優や俳優が出演している。これは、ロジャー・ムーア主演のボンド映画『007美しき獲物たち』につながるプロットで、『 007 ゴールデンアイ』や『007 トゥモロー・ネバー・ダイ』の脚本家、ブルース・フェアスタインによって書かれた。リリースされ、おおむね好評だった。Everything or Nothingの別バージョンは、ゲームボーイアドバンス向けにグリプトナイト・ゲームズによっても開発された。
同年後半、ゲームボーイアドバンス版を除く同一プラットフォームで『ゴールデンアイ ローグエージェント』が発売された。ボンドシリーズとゆるやかな繋がりを持つこの一人称視点シューティングゲームは、スピンオフ作品であり、MI6の元スパイ[ 11 ]「ゴールデンアイ」として知られる主人公が、オーリック・ゴールドフィンガーの下でドクター・ジュリアス・ノーと戦う。本作は賛否両論の評価を受けた。PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ、ニンテンドーDSで発売された。EAは『007レーシング』と『ゴールデンアイ ローグエージェント』を、彼らが構築した正統な順序とは異なるスピンオフとして分類した。
2005年には、1963年の同名映画に基づいた『007 ロシアより愛をこめて』が発売された。ショーン・コネリーがジェームズ・ボンド役を演じ、他のキャラクターはオリジナルキャストと同じ肖像権を保っている。このゲームは『エヴリシング・オア・ナッシング』と同じスタイルのサードパーソンシューティングゲームだが、ストーリーが拡張され、いくつかの詳細が変更されている(例えば、法的な問題によりスペクターがオクトパスに交換されるなど)。[ 11 ]このゲームは好評を博し、ゲームキューブ、Xbox、PS2、PSPで発売された。
エレクトロニック・アーツは2006年に、当時公開予定だった『007 カジノ・ロワイヤル』を題材にしたゲームを発表しましたが[ 15 ] [ 16 ]、11月の映画公開までに完成しないという理由で結局キャンセルされました。この事実はMGMに数百万ドルのライセンス料損失をもたらし、さらにEAが映画フランチャイズゲームから撤退し、自社の知的財産に重点を置くという方針を固めたことから、同社は2006年5月にボンド・フランチャイズを放棄しました[ 17 ]。
エレクトロニック・アーツがライセンスを放棄した直後の2006年5月、アクティビジョンはジェームズ・ボンドのゲームを開発・発売する非独占権を取得し、2007年には独占販売となった。[ 18 ]アクティビジョンの最初のゲームは『007 慰めの報酬』で、2008年の同名映画とその前作『カジノ・ロワイヤル』に基づいていた。[ 19 ] PlayStation 3、Xbox 360、Wii、PC向けにはTreyarch 、 PlayStation 2向けにはEurocom 、ニンテンドーDS向けにはVicarious Visionsによって開発された。このゲームは2008年10月31日に発売され、賛否両論の評価を受けたが、PlayStation 2版が最も良い評価を受けた。[ 20 ]
E3 2010で、任天堂は1997 年に NINTENDO64 で発売されたゲームのリメイクであるGoldenEye 007を発表した。このリメイクは当初 Wii と Nintendo DS を対象として発売され、ブルース・フェアスタインの脚本に基づくより現代的なストーリーで、当時のボンド俳優ダニエル・クレイグが007 を演じた。[ 21 ] Wii 版はEurocomによって開発され、レールシューターDead Space: Extractionで使用されたゲームエンジンEngineX で実行され、Nintendo DS 版はn-Spaceによって開発された。2010 年 11 月にすべての地域で発売され、批評家から好評を博した。約 1 年後、ゲームの拡張移植版GoldenEye 007: Reloadedが PlayStation 3 と Xbox 360 向けに発売された。この移植版では HD グラフィック、新しいミッション、 PS3 版でのPlayStation Move のサポートが特徴であった。
アクティビジョンの3作目のボンドゲームである『ブラッドストーン』は、 2010年11月に『ゴールデンアイ 007』と同日にリリースされた。ビザールクリエイションズによって開発されたこのゲームは、サードパーソンシューティングゲームに戻り、オリジナルのストーリーを特徴とし、ダニエル・クレイグ、ジュディ・デンチ[ 11 ]、ジョス・ストーンが主演し、後者はゲームのテーマソング「I'll Take It All」を歌った。[ 22 ]このゲームはプレイステーション3、Xbox 360、PC、DS向けにリリースされ、批評家からさまざまなレビューを受けた。開発元のビザールクリエイションズは、ゲームのリリースからわずか数か月後の2011年初頭にアクティビジョンによって閉鎖された。
2012年4月19日、アクティビジョンはジェームズ・ボンド映画シリーズの50周年を記念したゲーム『007 レジェンド』の計画を発表した。[ 23 ]このゲームは「ベストヒット集」と評され、[ 23 ] 6本の映画の物語を、それらを繋ぐ包括的なストーリーラインで再構成している。ミッションは『007ゴールドフィンガー』 、『女王陛下の007』 、『ムーンレイカー』、 『007ライセンス・トゥ・キル』、『ダイ・アナザー・デイ』に基づいていることが明らかになった。2012年11月9日、アクティビジョンはダウンロードコンテンツとして『007スカイフォール』に基づいた最後のミッションを追加した。このゲームはPlayStation 3、Xbox 360、PC、 Wii U向けにリリースされ、批評家から賛否両論の評価を受けた。開発元のEurocomは、2012年12月のゲームリリース直後に閉鎖された。[ 24 ] [ 25 ]
2013年1月4日、ActivisionとSteamのオンラインストアは、何の説明も警告もなく、 『007慰めの報酬』、『ブラッドストーン』、『007 Legends』のオンライン在庫とページを削除し、 [ 26 ] 3日後にジェームズ・ボンドのゲームライセンスが取り消されたことを確認した。[ 27 ] 1か月後、Activision自身が公式声明でライセンスゲームから撤退することを宣言した。[ 28 ]
2014年1月7日、テルテール・ゲームズの社長兼共同創業者であるケビン・ブルーナーは、もし機会があれば将来ジェームズ・ボンドのゲームを制作したいと表明した。彼は「私はジェームズ・ボンドの大ファンですが、彼を大量殺人犯に仕立てるゲームにはいつも不満を感じています」と述べた。資金やライセンスのハードルが問題にならないとしたら、次にどのライセンスを採用するかと聞かれると、彼はこう答えた。「彼はスーパースパイで、それは別のスキルセットです。映画では大量殺人犯として描かれていませんし、原作では殺人シーンは少なく、スパイ活動や陰謀が中心です。」[ 29 ] 2017年6月、テルテールが『007 ソルスティス』というタイトルのビデオゲームを制作しているという噂が浮上した。[ 30 ]しかし、テルテールが破産申請を行い、2018年11月に閉鎖されたため、その可能性は低いことが判明した。[ 31 ]
2016年1月21日、カーブ・デジタルの社長ドミニク・ウィートリーは同社と共にシリーズへの関心を示し、「ジェームズ・ボンドのライセンスを取得できれば大変嬉しいです。素晴らしいゲームを作ることができます」と述べ、エレクトロニック・アーツとアクティビジョンは独自のIPを保有しており、 「他社のブランドを宣伝する」ことを望まなくなったため、大手企業はこうした機会を見逃していると付け加えた。[ 32 ]
2016年、トラベラーズ・テイルズはレゴ・グループに映画シリーズを題材にしたレゴ・ビデオゲームの企画を提案したが、レゴ・グループは最終的に、同シリーズの成熟したトーンと暴力や性描写が比較的若い世代のレゴゲーム視聴者には合わないと感じ、このプロジェクトを断念した。[ 33 ] 2024年12月には、コードネーム「ゴールド」で制作されたこのゲームのトレーラーがリークされ、ボンド映画のシーンを再現したシズルリールが披露された。このトレーラーはTTゲームズの元技術ディレクター、ポール・ヒューズによって裏付けられている。[ 34 ] [ 35 ]
2020年11月、IO Interactiveは、ライセンサーのMGMおよびEon Productionsと緊密に協力し、まったく新しいジェームズ・ボンドのビデオゲーム「プロジェクト007」を発表しました。IOはこのゲームを「完全にオリジナルのボンドストーリー」と表現し、「プレイヤーは世界で最も人気のあるシークレットエージェントの立場になり、最初のボンドオリジンストーリーで00の地位を獲得する」と述べています。[ 36 ] [ 37 ]このゲームは2025年6月に007ファーストライトとして正式に発表され、 [ 38 ] 2026年5月にNintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けに発売される予定です。[ 39 ]
1983年にパーカー・ブラザーズ社から『007 ジェームズ・ボンド』が公開された直後、同名映画を原作とした『オクトパシー』というビデオゲームが発表された。このゲームはAtari 2600、マテル・インテリビジョン、および互換機向けに発売が予定されていた。1983年夏に発売予定だったが、パーカー・ブラザーズ社による発表直後に、理由は不明だがキャンセルされた。[ 40 ]
ゴールデンアイ007のレーシングバージョンがバーチャルボーイ向けに発表された。[ 41 ]このゲームは1996年にキャンセルされた。[ 42 ] [ 43 ]
レア社によるニンテンドー64用ゲーム『ゴールデンアイ007』のリマスター版が、2008年2月27日にXbox 360のライブアーケードで発売される予定だったが、マイクロソフト(2002年にレア社とその知的財産を買収)が知的財産権所有者であるDanjaq, LLCから出版権を取得できなかったため、ほぼ完成していたにもかかわらずプロジェクトは中止された。[ 44 ]任天堂(オリジナルタイトルの発行元)またはアクティビジョン(当時ジェームズボンドシリーズに基づくビデオゲームの独占出版権を持っていた)がプロジェクトの中止に関与している可能性があると噂されたが、その噂を裏付ける情報源はない。それにもかかわらず、2021年1月にゲームのほぼ最終ビルドが正体不明のソースからオンラインで流出し、多くのプレイヤーがエミュレーション経由でROMをプレイすることになった。[ 45 ]
『トゥモロー・ネバー・ダイ』のオリジナルVHS版には、デズモンド・ルウェリンが出演する短い予告編が収録されており、「映画の終わりから始まる」ゲームが紹介されていた。[ 46 ]ボンドがスキーやスキューバダイビング、三人称視点での運転、一人称視点でのシューティングミッションを行う映像が見られる。[ 47 ]このゲームは1998年秋にプレイステーションとPCで発売される予定で、 EAではなくMGMインタラクティブが開発していた。EAは同年11月まで『トゥモロー・ネバー・ダイ』に関わっていなかった。[ 48 ] MGMの映画部門が任天堂に独占的にジェームズ・ボンドのゲーム機版権(ニンテンドー64用『ゴールデンアイ007』)をライセンス供与していたため、MGMはゲームを作るために任天堂から権利の一部を買い戻さなければならなかった。[ 49 ]
1999年11月16日、EAの配給により『トゥモロー・ネバー・ダイズ』のゲームがリリースされましたが、1998年の試みとは大きな違いがありました。このゲームはサードパーソン・シューティングゲームで、スキューバダイビングのステージはありませんでした。ストーリーは映画の筋書きに沿ったもので、当初予定されていた続編ではありません。ゲームのあるステージでは、ボンドがスキーで山を滑り降り、映画にほんの少しだけ登場していた伊佐倉宗俊という日本人テロリストを殺害します。また、別のステージでは、ボンドがスイスで運転ミッションに挑みます。これらはオリジナル映画には登場しなかったため、「続編」のストーリーから引き継がれた可能性があります。
1999年の映画『ワールド・イズ・ノット・イナフ』を原作とし、PCとプレイステーション2向けにQuake III Arenaエンジンを使用したゲームが開発中止となり、『エージェント・アンダー・ファイア』が開発された。[ 50 ]エレクトロニック・アーツは2001年までに、映画の公開から時間が経ちすぎており、シリーズの次作『ダイ・アナザー・デイ』の製作が検討されていたため、ファンはもはやこの製品に興味を持たないだろうと考えていた。[ 51 ]
007レーシングのプレイステーション2向け続編が開発中との噂があった。[ 52 ]
EAゲームズは2003年に『Bond6』という仮題でゲームの構想作業を開始した。当初は2005年に発売される予定で、ピアース・ブロスナンがジェームズ・ボンド役を演じることになっていた。ブロスナンがボンド役を降板すると発表したことで、『ロシアより愛をこめて』のビデオゲーム化が始まったが、これに伴い『Bond6』の計画は終了した。前者のために計画されていたオープニングレベルは後者のために作り直され、ゲーム用に予定されていたCGIは『ゴールデンアイ ローグエージェント』のテレビCMで再利用された。[ 53 ]
同名の映画をベースにしたゲームが開発中だった。ダニエル・クレイグがボンド役で声と肖像を担当する予定だった。PlayStation 3とXbox 360で発売される予定だった。エレクトロニック・アーツが2006年11月の映画公開までにゲームを完成させることができなかったため、プロジェクトは15%開発が進んだ段階で中止された。後に、ヴェネツィアレベルの未完成の開発中のスクリーンショットが発見された。[ 17 ] [ 15 ] [ 16 ]アクティビジョンのシリーズデビュー作である『 007 慰めの報酬』は、 『カジノ・ロワイヤル』と『007 慰めの報酬』のストーリーラインを組み合わせたものである。
2010年12月、前作『ブラッドストーン』とゲームプレイが類似するジェームズ・ボンドの新作ゲームを示唆するスクリーンショットと動画がオンラインでリークされました。報道によると、このプロジェクトはRaven Softwareによって開発されていましたが、リークの6ヶ月前に延期され、その時点では開発が再開されたと見られていました。しかし、ブラッドストーンの売上不振により、最終的に開発は中止されました。 [ 54 ]
2012年1月、アクティビジョン社が『スカイフォール』を原作としたビデオゲームを発売すると発表された。[ 55 ]最終的には、アクティビジョン社の『007 Legends』向けに『スカイフォール』を原作としたダウンロード可能なレベルがリリースされたが、完全版のゲームはリリースされなかった。[ 56 ]
2005年、TT Gamesはレゴのジェームズ・ボンド・ビデオゲームの企画の一環として、テストアニメーションを制作しました。当初、このプロジェクトはレゴ、アクティビジョン、そしてブロッコリ一家によって承認されましたが、1年後の『007 カジノ・ロワイヤル』公開直後に、映画の暗く暴力的なトーンがレゴのファミリー向け層には不向きだと判断され、このアイデアは頓挫しました。[ 57 ]
2016年、TT Gamesは長年続くレゴゲームシリーズに、ジェームズ・ボンドをテーマにした新たな作品を提案しました。複数の映画の出来事を題材にした作品です。この提案もほぼ同じ理由で却下されました。このゲームのトレーラーは2024年にリークされました。[ 58 ]
2002年以降、ボンドキャラクターと007の商標をフィーチャーしたゲームが携帯電話向けに公開・配信されています。最初の2作は『007 ダイ・アナザー・デイ』のアクションシーンをベースにした「ホバーチェイス」と「アイスレーサー」で、どちらもVodafoneが発売しました。
2006年に映画シリーズの公式リブートが行われた際、ソニー・オンライン・エンターテイメントは、 Glu Mobileが開発した『カジノ・ロワイヤル』をベースにした横スクロールアクションゲームをリリースしました。このゲームは、映画にインスパイアされたストーリーラインに基づいています。同様に、同じ開発チームによって『007 慰めの報酬』をベースにした同様のタイアップゲームが2008年にリリースされました。同年、ソニー・オンライン・エンターテイメント・ロサンゼルスは、前述の映画に合わせて『トップ・エージェント』というアーケード格闘ゲームを開発・発売しました。
2014年、Glu Mobileがジェームズ・ボンドのライセンスを受けた別のモバイルゲームを開発中であると報じられた。[ 59 ] 1年後、そのタイトルがWorld of Espionageであることが明らかになった。[ 60 ]これはポイントアンドクリック式のゲームで、映画シリーズのいくつかの過去のストーリーラインを再現したもので、 2015年7月に早期アクセスモードがデビューし、同年11月にフルバージョンがリリースされた。[ 61 ]このゲームは、その刺激のないコンテンツのために広く酷評された後、2016年12月にオンラインモバイルストアから削除され、Glu Mobileはタイトルの開発を中止した。[ 62 ]
1997年にNINTENDO64で発売された『ゴールデンアイ 007』の人気を受けて、ファンの間では、最新のエンジンでリメイクや再開発を試みる声が数多く上がってきました。しかし、成功したのはたった1つのプロジェクトだけです。『ゴールデンアイ: Source』と名付けられたこのゲームは、2005年に開発が開始され、Sourceエンジンでベータ版が公開されてから5年後の2010年に正式に国際リリースされました。これは、前述のタイトルのマルチプレイヤーモードをベースにした完全コンバージョンMODです。
2013年には、別のチームが同様の試みを開始し、 Nightfire(2002)のマルチプレイヤーモードをSourceエンジンに移植し、 SteamでNightfire: Sourceというタイトルでリリースすることを目指しました。このプロジェクトは現在も開発中です。[ 63 ] [ 64 ]
ビデオゲームの25周年を記念して、2017年にUnreal Engine 4で『ゴールデンアイ007』をベースにした別のプロジェクトの開発が開始され、シングルプレイヤーキャンペーンをベースに2022年8月にリリースすることを目指していた。[ 65 ]しかし、2020年8月、チームはDanjaqからリメイクを禁止し、ジェームズ・ボンドや関連キャラクターを含む、この作品に関連するライセンス資産の使用を剥奪する停止命令書を受け取った。 [ 66 ]このプロジェクトは「90年代の一人称シューティングゲームにインスパイアされた」オリジナル体験である『スパイズ・ドント・ダイ』として生まれ変わった。 [ 67 ]
Forza Horizon 4では、ジェームズ・ボンド映画で使用された車のパックをフィーチャーしたダウンロードコンテンツがDanjaq, LLCによって正式にブランド化されライセンスされています。[ 68 ] [ 69 ]
Broforceでは、ジェームズ・ボンドがプレイアブルキャラクター「ダブルブロセブン」としてパロディ化されています。その名前はボンドのコードナンバー007をもじったもので、外見はショーン・コネリー、ジョージ・レーゼンビー、またはピアース・ブロスナンをモデルにしています。実際のボンドと同じように、彼はタキシードを着用し、ピストルを使用します。ゲーム内の他のキャラクターとは異なり、彼は様々な特殊スキルを持っています。例えば、マティーニは「シェイク、ノット・ステア(かき混ぜないで)」というトロフィーの獲得に必要なスキルで、これは有名なボンドのキャッチフレーズをもじったものです。
ゴールデンアイ007の近接地雷アイテムは、任天堂のスーパースマッシュブラザーズシリーズにモーションセンサーボムと名前を変えて登場しています。このアイテムはシリーズの最初のゲームで初めて登場し、スーパースマッシュブラザーズDXの日本語版以外のすべてのバージョンで再登場しました。スーパースマッシュブラザーズDXの日本語版では、代わりにゴールデンアイ007の精神的後継作であるパーフェクトダークのアイテムデザインが使用されています。さらに、ゴールデンアイ007への言及は最小限に抑えられており、欧米版ではモーションセンサーボムの出所が「TOP SECRET」と記載されています。スーパースマッシュブラザーズX以降、モーションセンサーボムは完全に再設計され、元のデザインとの類似性はなくなり、スーパースマッシュブラザーズシリーズのオリジナルアイテムとして扱われています。