未来はワイルド

未来はワイルド
The Future Is Wildの公式ロゴ
ジャンル推測的進化自然ドキュメンタリー
作成者ジョアンナ・アダムス
著者ビクトリア・クールズ
監督ピエール・ド・レスピノワ
ナレーションクリスチャン・ロツカ(英国/ヨーロッパ)ティム・ホワイト(米国、ディスカバリーチャンネル)
作曲家ニコラス・フーパー ポール・プリチャード
原産国イギリスアメリカ合衆国
エピソード13
生産
エグゼクティブプロデューサージョアンナ・アダムスダニエラ・バリアーニ ウォルター・ケーラー ルース・オンファリウスドーン・シンセルエマヌエラ・スピネッタ
プロデューサースティーブ・ニコルズ、ポール・レディッシュ、ジェレミー・キャドル、クレア・ドーナン
実行時間20~25分
オリジナルリリース
ネットワークアニマルプラネット
リリース2002年12月5日 – 2003年1月16日2002年12月5日2003年1月16日

『ザ・フューチャー・イズ・ワイルド』 (略称 FIW [ 1 ]、2002年に制作されたスペキュレイティブ・エボリューション(思弁的進化)をテーマとしたドキュメンタリーフィクションのミニシリーズで。『ザ・フューチャー・イズ・ワイルド』は、自然ドキュメンタリーの形式で、500万年後、1億年後、2億年後の3つの未来の時代における生態系と野生生物を探究します。舞台や動物は架空のものですが、このシリーズは教育的な目的を持っており、進化や気候変動といった概念を、有益かつエンターテイメント性をもって探求する手段として機能ます

「ザ・フューチャー・イズ・ワイルド」は、1996年に独立系プロデューサーのジョアンナ・アダムス[ a ]が最初に考案し、 1981年の著書「アフター・マン」の著者として知られるドゥーガル・ディクソンなど、様々な科学者と共同で開発されました。この本でも未来の野生生物について探求されていました。2002年のシリーズは、フランスとドイツの放送局アルテ、ドイツのZDF、オーストリアのORF、イタリアのMFE - MediaForEurope(そのMediaset部門経由)、アメリカのアニマルプラネットディスカバリーチャンネルが参加した国際共同制作でした。大成功を収めた「ザ・フューチャー・イズ・ワイルド」は、今日まで放送され続け、60か国以上でテレビ放映されています。

『The Future Is Wild』の成功は、書籍、子供向けエンターテイメント、展覧会、テーマパークのアトラクション、教材、玩具など、大規模なマルチメディア・フランチャイズを生み出しました。映画化の可能性があった企画や続編シリーズ『The Future Is Wild 2 』など、キャンセルされたプロジェクトもありました。2016年以降、アクションアドベンチャーTVシリーズや『The Future Is Wild VR』(バーチャルリアリティ・ビデオゲーム)など、様々なプロジェクトを通じてフランチャイズを「再始動」させるという話が出てきましたが、新たなメディアはまだ実現していません。

前提

『The Future Is Wild』は、500万年後、1億年後、2億年後という3つの未来の期間を舞台に、12の異なる未来の生態系を探求します。それぞれの期間から4つの生態系が探究され、解説されています。

氷の世界:500万年後の未来

初期のエピソードでは、氷河期後の世界を描いており、巨大なアザラシのような海鳥が浜辺を歩き回り、肉食のコウモリが空を支配しています。氷床は、北半球では南はパリまで、南半球ではブエノスアイレスまで広がっています。アマゾンの熱帯雨林は乾燥して草原になりました。北米の平原は冷たい砂漠になり、アフリカはヨーロッパに衝突して地中海を囲んでいます。乾燥した気候で水を補充することができないため、地中海は乾燥し、過去と同様に塩水湖が点在する塩原になっています。ヨーロッパの大部分は凍ったツンドラです。アフリカのリフトバレーより東側の部分は、大陸の他の部分から分離しました。アジアは乾燥して山岳地帯になっています。かつて温暖な熱帯地域であった中央アメリカは、乾燥地域に変わりました。オーストラリアは北上し、インドネシア東部と衝突しました。

ホットハウスワールド:1億年後の未来

1億年後のシナリオでは、地球は蒸し暑い温室気候となっている。タコや巨大なカメが陸に上がってきており、その多くは浅い海に覆われ、汽水沼地がジャングルを取り囲んでいる。南極大陸は熱帯地方に向かって移動し、以前と同じように深い熱帯雨林に覆われている。オーストラリアは北アメリカ大陸およびアジアと衝突し、現代のヒマラヤ山脈よりもはるかに高い、高さ12キロメートルの巨大な高原を形成している。グリーンランドは小さな温帯の島と化している。冷たく深い海溝が存在する。サハラ砂漠は数百万年前のような豊かな草原を取り戻している。

新世界:2億年後の未来

今から2億年後の仮想の世界は、シベリア・トラップを形成した爆発よりもさらに大規模な洪水玄武岩噴火によって引き起こされた大量絶滅から回復しつつある。この爆発により、地球上の種の95%が死滅した。魚は空を飛び、イカは森に潜み、世界史上最大の砂漠は奇妙なミミズや昆虫で満たされている。すべての大陸が互いに衝突し、融合して単一の高度に砂漠化した超大陸第二パンゲアまたは新パンゲアを形成している。この新しい超大陸の形成により、その構成要素のほとんどの特徴的な地質学的特徴は消失しているが、ハドソン湾ノヴァヤゼムリャ諸島、スカンジナビア半島、アフリカの概要など、まだいくつかは識別できる。単一の海流系を持つ巨大な海洋は、ハイパーケーンと呼ばれる猛烈なハリケーンを発生させ、一年中大陸の海岸線を襲います。パンゲアIIの北西部は、尽きることのない雨に恵まれ、温帯林となっています。海岸線の端にそびえる山々は、雨の水分のほとんどが、長く続く低木の生い茂る雨陰砂漠に到達するのを妨げています。大陸の中心部は全く雨が降らず、植物のない不毛の砂漠となっています。前述の大量絶滅を生き延びた魚類、節足動物、蠕虫類、軟体動物は地球上に生息し、適応と進化のプロセスを続けています。

開発と生産

『The Future Is Wild』のアイデアは、これまでに現代および絶滅した動物に関するドキュメンタリーを制作してきたイギリス人起業家ジョアンナ・アダムス氏[ 3 ]によって1996年に初めて考案されました。 [ 4 ]独立系プロデューサーとして、アダムス氏は、これまでとは異なる、大手制作会社が真似できないドキュメンタリーシリーズを制作したいと考えていました。[ 4 ]このシリーズは、世界中の一般市場に適した、惑星の変化と進化を説明する、楽しく、有益で、インスピレーションを与える方法として構想されました。[ 3 ] 1996年に、シリーズのコンセプトと付随するマルチメディアフランチャイズのアイデアが、フランクフルトブックフェアMIPTVメディアマーケットで初めて発表されました。[ 1 ]

『ザ・フューチャー・イズ・ワイルド』は、スコットランドの地質学者で古生物学者のダガル・ディクソンが1981年に著した『アフターマン』に影響を受けた作品で、5000万年後の野生生物や生態系を想像している。ディクソンはシリーズ開発の初期段階からコンサルタントとして参加し、登場するクリーチャーの多くをデザインした。当時『アフターマンの翻案権はドリームワークスSKGが所有していたため、ディクソンがデザインした『アフターマン』のクリーチャーはシリーズでは使用できなかった。しかし、いくつかのクリーチャーはディクソンの初期のデザインに似ており、例えば『アフターマン』に登場するクジラのようなペンギンに似たアザラシのような鳥であるカツオドリなどである。[ 2 ]

このシリーズは、科学者、映画製作者、アニメーターとの緊密な協力のもと制作されました。[ 5 ]シリーズに登場する未来の生物や環境はすべて架空のものですが、進化の原理と科学的な根拠に基づいています。アダムズ氏によると、「生物を見ても、これが実際に起こると断言することはできませんが、一定の条件下では、このような生物が進化する可能性があると言えます。」[ 4 ]アダムズ氏は、このシリーズが「よくあるSFファンタジー」として片付けられてしまうのではなく、現実味のあるものとして認識されることが重要だと感じていました。描かれる未来世界の地理は地質学者との協力によって設計され、未来の環境については植物学者や気象学者に相談しました。ドゥーガル・ディクソン氏に加え、他の動物学者、生体力学エンジニア、その他の科学者も、シリーズに登場する動物のデザインに参加しました。[ 4 ]

『The Future Is Wild』の企画・制作には合計6年を要した。[ 3 ]企画・制作中、テレビ局幹部の中には、シリーズがどうあるべきかについて非常に異なる、相反する考えを持つ者もいた。特に、人類の不在を懸念し、人類に何が起こったのかという不自然な説明を求める者もいた。[ 6 ]アダムズは、仏独合同放送局アルテ、ドイツZDF、オーストリアORF、イタリアメディアセット、アメリカのアニマルプラネットおよびディスカバリーチャンネルと共同でシリーズを制作した。シリーズ制作費は総額500万ポンドに上った。[ 7 ]

エピソード

いいえ。タイトル当初のリリース日
1「未来へようこそ」
シリーズの概要を紹介する導入エピソードで、後続エピソードからのクリップを多数収録しています。「Welcome to the Future」では、近い将来に絶滅する可能性のある動物について議論し、人類が存在しない未来についても簡単に触れています。
2「氷の帰還」
このエピソードは500万年後の北欧を舞台に、3つの仮説上の種族に焦点を当てています。(1) シャグラットはマーモットの子孫で、体が大きくなり、寒さから身を守るために毛が厚くなり、鼻が小さくなりました。(2) スノーストーカーはクズリの子孫で、スミロドンが大型動物を狩ったのと同じようにサーベルタイガーで大きな獲物を仕留めるようになりました。白い毛はカモフラージュとして、鋭敏な嗅覚は狩猟と採餌に必要ですが、不快な臭いには耐えられません。(3) カツオドリの子孫で、飛ぶことを諦めたカツオドリは、海棲哺乳類に代わるほど巨大になり、ペンギンのように陸上で産卵します。このエピソードでは、氷河期の始まりが非常に速かったため、多くの動物が絶滅したことが説明されています。生き残った動物は世代交代が早かったため、急速に進化しました。このエピソードでは、メスのスノーストーカーがシャグラッツを狩り、子どもに狩りを教えている様子、カツオドリの繁殖期と、卵を奪おうとする同じスノーストーカーから自分自身と卵を守ろうとする様子、そしてシャグラッツが食料を求めて南へ大移動している様子が描かれています。
3「消えた海」
このエピソードは、500万年後の地中海が舞台です。登場する種は3つです。(1)ハエを捕まえるための粘着性のフリルを持つトカゲのクリプティル、(2)砂漠の岩だらけの島に住むために脚が細くなったイノシシの子孫であるスクロファ、(3) 岩の割れ目にいるスクロファを狩るマツテンの子孫であるグリケンです。アフリカとスペイン南端の衝突により、地中海は囲まれて干上がり、超塩水の湖がいくつかある巨大な塩砂漠になりました。エピソードでは、クリプティルの交尾期、塩分の多い環境で繁殖するブラインフライとそれを飲食するクリプティル、餌を求めて狩りをするグリケン、そして岩から離れて塩砂漠で迷子になり悲しい結末を迎える若いスクロファを追っています。
4「アマゾニアの大草原」
このエピソードは、500万年後の南米、かつてアマゾンの熱帯雨林があった場所を舞台にしています。登場する種は3つです。(1) カラキラーはマウンテンカラカラの子孫で、フォルスラコス科(別名、恐怖の鳥)にヒントを得たものですが、陸上の捕食動物に取って代わるように進化しました。(2) バブカリはウアカリの子孫で、ヒヒのように生活し、魚を捕まえる方法を発見しました。(3) ラトルバックはアグーチの子孫で、頑丈な装甲を発達させ、すぐに消える草原の火災でも生き残ることができます。この頃には、アマゾンの熱帯雨林は草原に変わっています。このエピソードでは、アマゾンの大草原に生息するさまざまな動物を追い、バブカリが道具を作り、草原の火が地元の環境を破壊しようと脅かし、カラキラーがその火を使って火から逃げる小さな生き物を食べる様子を通して、祖先よりも賢くなった様子が描かれています。
5「寒いカンザス砂漠」
このエピソードは、500万年後のカンザス州を舞台としています。このエピソードでは、3つの種に焦点を当てています。(1) デスグリーナー。昼間は砂漠で獲物を狩り、夜は共同のねぐらで過ごす、巨大な肉食のニセ吸血コウモリです。(2) スピンク。ウズラの子孫で、刃のような翼を持ち、ハダカデバネズミに似た生活様式をしています。(3) デザート・ラトルバック。寒冷地に生息するアグーチの子孫です。このエピソードでは、氷河期の到来によってアメリカの農業地帯が砂漠化した経緯を説明し、動物たちがこの過酷な地形に適応するためにどのように進化してきたかを示します。
6「ウォーターランド」
このエピソードは1億年後のインドコルカタを舞台にしている。エピソードでは3つの種に焦点を当てている。(1) トラトンは巨大なゾウガメの子孫で、体重120トン、地球上を歩いた史上最大の生物である。(2) スワンパスはタコの子孫で、子孫を育むために植物と共生関係を築き、現代のトビハゼのように短時間しか水上に出られないように進化した。(3) ラークフィッシュは電気ナマズの子孫で、待ち伏せ型の捕食者で、獲物を気絶させるために最大1000ボルトの電流を発射できる。このエピソードでは、未来のこの時点で、火山によって発生した大量の温室効果ガスによって地球が過熱していることが示される。また、スワンパスがどのように繁殖し、トラトンがどのように進化してその巨大な体格に対処してきたかについても探られる。
7「洪水に覆われた世界」
このエピソードは、1億年後のパリ の浅瀬を舞台にしています。このエピソードでは、共存する3つの生物種に焦点を当てています。(1) オーシャンファントム(直径10メートルにも成長するポルトガル植民地軍艦の一種)、(2) リーフグライダー(ウミウシの子孫で、海のファントムを捕食する)、(3) スピンドルトルーパー(海のクモで、オーシャンファントムの船室に住み、危険から守る)。オーシャンファントムは、スピンドルトルーパーに餌を与えています。このエピソードでは、サンゴ礁の絶滅と紅藻礁への転換に焦点を当てています。この食物連鎖がどのように機能し、生物がどのように共存進化してきたかを示します。
8「熱帯南極」
このエピソードは1億年後の南極大陸を舞台としている。エピソードでは4つの種に焦点を当てている。(1)ローチカッターは、正体不明の海鳥の子孫で、南極大陸に最初に定着した種のひとつである。(2)ファルコンフライは、スズメバチの大型の子孫で、ローチカッターや他の鳥を捕食する。(3)スピットファイアバードは、正体不明の海鳥の子孫で、スピットファイアの木の花から化学物質を集めて敵に吐き出す。(4)スピットファイアビートルは、4匹で集まってスピットファイアの花のような姿になる甲虫またはカマキリである。この未来の時点では、南極大陸ははるか北に移動して赤道上に位置し、熱帯ジャングルを形成している。海鳥がジャングルの新たな危険に対処するためにどのように進化したかが示される。
9「大高原」
このエピソードは、1億年後のオーストラリア日本の衝突によってできた高原を舞台としている。エピソードでは4つの種族に焦点を当てている。(1) シルバースパイダーは、現代のクモの子孫で、巨大なコロニーで生活し、体の大きさに基づいたカースト制度があり、峡谷全体に巨大な巣を作る。(2) ポグルはハムスターの子孫で、当時の地球上の最後の哺乳類である。(3) オオアオウインドランナーは、脚に羽があり、紫外線が見え、高原の最も高い場所に生息する鮮やかな青い鳥である。(4) グラスツリーは、の子孫である樹木のような植物である。このエピソードでは、ポグルがシルバースパイダーによって効果的に飼育されている方法など、この奇妙な食物連鎖の性質を探る。エピソードの最後には、地球温暖化の原因となった火山活動の増加が、大規模な絶滅にもつながり、地球上のほぼすべての生命を一掃することが明らかになる。
10「終わりのない砂漠」
このエピソードは、2億年後の未来、新たな超大陸の中央砂漠を舞台としている。この未来では、哺乳類、鳥類、爬虫類両生類は大量絶滅によってすべて絶滅したため、存在しない。このエピソードでは次の4つの種に焦点を当てている。(1)テラバイト、シロアリの子孫で、巨大な空調完備の地下都市と藻類農場に生息する。(2)ガーデンワーム、コンボルタの子孫で、背中の肉質の葉に緑藻を蓄え、太陽光を食料に変換する。(3)スリックリボン、透明な虫で、ハサミのような顎と恐ろしい毒針を持つ。(4)グルームワーム、大量絶滅を生き延びた1種類の剛毛虫の子孫である単純な虫。単一の大陸の中央部には雨が降らないため水が不足しており、多くの動物が砂漠の暑さから逃れるために地下の湖や洞窟に住んでいます。
11「世界の海」
このエピソードは2億年後の未来の海を舞台にしています。4つの生物種に焦点を当てています。(1) レインボーイカ(体色を変えて身を隠す巨大なイカ)、(2) オーシャンフィッシュ(トビウオの子孫で、水中呼吸ができるようになり、翼も発達した)、(3) シャーコパス(体の側面に発光する斑点を持ち、互いにコミュニケーションをとるサメの子孫)、(4) シルバースイマー(甲殻類の子孫で、大型化し、かつて魚が担っていた役割を果たすように進化した)。このエピソードでは、未来の海に生息する奇妙な生命体とその生態を探ります。
12「墓場の砂漠」
このエピソードは、 2億年後の未来、新超大陸の東側にある雨陰砂漠を舞台としています。エンドレス・デザートとグローバル・オーシャンの間には、極めて強力な嵐以外を遮るほどの高い山脈が連なっています。このエピソードでは、4つの種に焦点を当てています。(1) バンブルビートル。高度に特殊化した甲虫の一種で、生涯を動物の死骸を探して過ごします。(2) グリムワーム。バンブルビートルの幼虫で、動物の死骸に住み着き、内部の臓器を漁ります。(3) デザートホッパー。ウサギほどの大きさの奇妙なイモガイで、筋肉質な片足で跳ね回ります。 (4) デスボトルは大型の食虫植物で、罠を使ってデザートホッパーを捕食します。デスボトルは、死んだフィッシュのような見た目と匂いの花を咲かせ、バンブルビーストに花から種を拾わせて動物の死骸の周りに植えさせます。このエピソードでは、前回のエピソードで登場したオーシャンフィッシュが強力な嵐によって山を越えて砂漠に運ばれ、砂漠の住民が砂漠にたどり着いたフィッシュの死骸を利用している過酷な環境で、この奇妙な生き物がどのように生き残るために進化してきたのかを探ります。
13「触手の森」
このエピソードは、2億年後の未来、新しい超大陸の北部の森を舞台にしています。エピソードでは、次の5つの種に焦点を当てています。(1) Lichen Trees、単純な地衣類から進化した灌木のような種。(2) Forest Flish、足にフックがあり、木の枝に逆さまにぶら下がって休むことができる小型の魚類。(3) Megasquid、サイのような皮膚を持つ体長5メートル(16フィート)のイカ。(4) Squibbon、木々をスイングし、立体視ができる樹上性のイカ類。(5) Slithersucker、樹上性の捕食性で巨大な粘菌類。このエピソードでは、地球上でまだ雨が安定して降り、植物が育つ数少ない場所の1つに生息する奇妙な生命体を探ります。エピソードの最後では、Squibbonが最終的に知性を発達させ、類人猿から人類への進化のように新しい文明を築くかもしれないと示唆しています。

分布

『ザ・フューチャー・イズ・ワイルド』は、イギリスではアニマルプラネット、アメリカではディスカバリーチャンネル[ 5 ]とアニマルプラネット[ 3 ]、ドイツではZDF、オーストリアではORF、イタリアではメディアセット [ 5 ] で放映された。このシリーズは大成功を収め、[ 8 ] 数々の賞を受賞し、世界中のチャンネルで高視聴率を獲得した。アメリカのアニマルプラネットでの『フューチャーイズワイルド』の初放送は、同チャンネルのこれまでの最高視聴率 [ 3 ] (約180万世帯が視聴)の2倍となり [ 4 ]、『ザ・フューチャーイズ・ワイルド今日までアニマルプラネット史上最も視聴ているシリーズ第1位となっている。 [ 3 ] [ 7 ]このシリーズは引き続き国際的にライセンスされています。[ 9 ] 2021年現在、『The Future Is Wild』は60か国以上で放送されています。[ 8 ]

マルチメディアフランチャイズ

シリーズの放映後、「ザ・フューチャー・イズ・ワイルド」は書籍、子供向けエンターテイメント、展示会、テーマパークの乗り物、教育教材、玩具など、様々なメディアに展開していった。[ 5 ]

『The Future Is Wild』には2冊の姉妹作が出版されている。ドゥーガル・ディクソンとジョアンナ・アダムスの共著『The Future Is Wild: A Natural History of the Future』(2002年) [ 2 ]とクレア・パイの『 The Wild World of the Future』(2003年)である。『The Future Is Wild: A Natural History of the Future』は128ページの家族向け参考書で、『The Wild World of the Future』は96ページの年少児向け参考書である。これらの本は20の言語に翻訳された。『The Wild World of the Future』のフランス語訳である『Les Animaux du Futur』(「未来の動物たち」)には拡張現実(AR)が取り入れられており、そうした本の先駆けとなった。[ 10 ]

2010年代には、ドゥーガル・ディクソンとジョアンナ・アダムスが共著した96ページの児童向け参考書『The Future Is Wild: Our World Tomorrow』もある。[ 10 ]この本は、2016年に中国で湖南出版社から出版された。[ 11 ]国際的には、電子書籍iBookの形式で拡張現実の本として『The Future Is Wild: The Living Book』というタイトルでリリースされている。[ 10 ]『The Future Is Wild: The Living Book』は2011年にリリースされ、2011年のフランクフルトブックフェアで初めて発表された。40を超えるさまざまな拡張現実機能は、ドイツの会社Meatioによって開発された。[ 12 ] [ 13 ]この本は、拡張現実が読者と本のつながりを促進する方法を示す作品として学術的な注目を集めている。[ 13 ]

子供向けアニメシリーズ

2007年、The Future Is Wildに基づいた3Dアニメの子供向けシリーズ(6歳から12歳までの子供を対象)がディスカバリーキッズで初放送されました。[ 14 ]各22分のエピソードが26話で構成され、[ 15 ]このシリーズは単にThe Future Is Wildとも呼ばれ、CG、イーサン、エミリー、ルイスの4人の子供とペットのスクイボンが時間を旅し、オリジナルシリーズで見られた設定や動物を探索する様子を描いていました。[ 14 ] [ 15 ]ジョアンナ・アダムスによると、このアニメシリーズは、オリジナルシリーズと同様に、視聴者に地球の未来について考えさせられますが、「今回は特に子供たちに向けられており、未来の科学は、タイムトラベルする子供たちのグループの本当に楽しい物語に織り込まれています。」[ 15 ]オリジナルの『The Future Is Wild』チームの一部が本シリーズに携わり、シンガポールのiVL Animation社とカナダのNelvana社が共同制作しました。これは、アメリカ合衆国とドイツで放送された初のシンガポール共同制作3Dアニメーションテレビ番組となりました。[ 15 ]

展示会

2008年から2012年にかけてフランスのFuturoscopeで展示されたToraton(上)とGannetwhale(下)の模型

「The Future Is Wild」は、期間限定の展示や短期イベント、そして長期の注目度の高いアトラクションとして、展示会形式に改編されました。これまでにフランスのフューチュロスコープ、オーストラリアのシドニー水族館、ドイツのミュンヘンハーゲン恐竜公園[ 16 ]、ドイツのテューフェルシュルヒト恐竜公園[ 17 ]の4か所で、特に注目すべき「The Future Is Wild」特別展が開催されました。また、日本など他の地域でも開催されています。[ 9 ]

フューチュロスコープでの展示は「未来の動物」と題され、2008年4月5日にフランスの政治家エルヴェ・ノヴェッリによって開会された。[ 18 ]展示自体は完全にインタラクティブで、拡張現実技術を活用していた。 [ 16 ]また、世界初の拡張現実テーマパークの乗り物も含まれていた。[ 3 ] [ 16 ]この乗り物では、来場者はセンサーブレスレットと液晶画面付きのゴーグルを装着した車に座る。乗り物はタイムトラベル・サファリ探検をシミュレートし、来場者は遭遇する様々な生き物と交流することができる。[ 18 ]この展示の制作費は総額700万ユーロであった。[ 18 ]この展覧会はバーチャルリアリティの専門家の間で評価され、[ 18 ] 2008年に権威あるラヴァルバーチャル賞を受賞した。[ 16 ] [ 18 ] Les Animaux du Futurは2012年に閉鎖された。[ 19 ]

フューチュロスコープ展示とライドと同様に、2010年から2011年にかけて開催されたシドニー水族館の展示では、ホログラム、コンピューター生成画像、アニマトロニクス、拡張現実などの先進技術が採用されました。[ 16 ]とりわけ、拡張現実と顔追跡技術は、来場者が仮想のダイビングギアを装着し、一部の生物と一緒にダイビングしている様子を見ることができるようにするために使用されました。[ 20 ]多くの特別展とは異なり、「The Future Is Wild」の展示は、一箇所に集中するのではなく、水族館全体に広がる種別の展示に分かれており、それぞれが新しい技術を展示していました。この展示では、学校の参加を促進することも目的としており、「未来の海洋生物をデザインしよう」というコンテストを開催し、優勝したデザインは水族館で「実物大」の常設展示となりました。[ 16 ]

2012年に開園したミュンヘハーゲン恐竜公園での展示は、フランスやオーストラリアでの展示とは大きく異なり、より伝統的な展示形式を採用しました。『ザ・フューチャー・イズ・ワイルド』に登場する生物の「実物大」模型と、その背後に写実的な背景が描かれています。模型が展示されたホールは、来場者が園内の他の場所で展示されている数百万年分の先史時代の生物を巡った後、その「旅の終着点」となるように設計されていました。[ 16 ] 2016年、『ザ・フューチャー・イズ・ワイルド』の16体の模型は、別の公園である恐竜公園テューフェルシュルヒトに移され、恐竜やその他の先史時代の生物の展示模型が並ぶ遊歩道の終点に設置されました。[ 17 ] [ 21 ] [ 22 ]

他の

2004年、[ 23 ]『The Future Is Wild』は20分間のフルドーム映画に翻案された。[ 3 ] [ 8 ] [ 23 ]このフルドーム映画はエヴァンス&サザーランド社がディスカバリーチャンネルインターナショナル、アニマルプラネット、GOTOオプティカルカンパニーと共同で制作し[ 23 ] 、アメリカ人俳優のジョン・デ・ランシーがナレーションを担当した。[ 24 ]

『フューチャー・イズ・ワイルド』は日本で根強いファンを抱えていた。2006年から2007年にかけて、このシリーズはストーリー重視の漫画に翻案され、[ 9 ] [ 10 ]、漫画家・小川貴明によって執筆・イラストが描かれた。[ 10 ]『フューチャー・イズ・ワイルド』に登場する生物をモチーフにした玩具フィギュアのシリーズが、2006年に東京を拠点とするダイヤモンド社によって制作された。高さ約5センチメートルのカツオドリ、カラキラー、トラトン、ポグル、テラバイト、オーシャンフィッシュ、メガイカを象った7体のフィギュアが発売された。[ 25 ]これらのフィギュアは、フューチュロスコープでの展覧会のオープニングに合わせて2008年にフランスでも発売され、シドニー水族館での展覧会に合わせて2010年にオーストラリアでも発売された。[ 14 ]

『The Future Is Wild』は進化、環境、生態系、気候変動に関する実際の科学に基づいているため、教材としても活用されています。 [ 14 ]「科学と想像力、そして教育とエンターテイメントを融合させたユニークな作品」として宣伝されているこのシリーズは、イギリスのカリキュラムに合わせた特別授業計画が無料で提供されています。[ 26 ]授業では、子どもたちが未来の環境、植物、動物を自分たちで作り上げていく様子などが描かれています。フランスでは、フューチュロスコープで開催された『The Future Is Wild』展と連携して実験的な教育プロジェクトが実施され、印刷されたチャートやインタラクティブなCD-ROMプログラムなどの授業教材が活用されました。[ 14 ]

中止されたプロジェクト

『ザ・フューチャー・イズ・ワイルド』の成功を受けて、ワーナー・ブラザースと共同で同シリーズを長編映画化する計画が立てられたが、映画『アバター』 (2009年)公開後、ワーナー・ブラザースがそのような映画のハードルが高すぎると感じ、計画は頓挫した。ジョアンナ・アダムスとチームは、ある時点でオリジナルの『ザ・フューチャー・イズ・ワイルド』シリーズの続編となるドキュメンタリーシリーズ『ザ・フューチャー・イズ・ワイルド2』の制作にも取り組み、必要な資金を調達していたが、ディスカバリーチャンネルがドキュメンタリーの制作中止を発表したことでプロジェクトは頓挫した。[ 2 ]

2015年、バーチャルリアリティと拡張現実の開発者であるコーネル・ヒルマンと彼のスタジオであるSTUDIO CGARTISTは、バーチャルリアリティ向けにThe Future Is Wildの開発を開始し、当初は小規模なプレビュープロジェクトに焦点を当てていました。[ 9 ]最初に完成したプロジェクトはGoogle Cardboardの小規模なプレビュープログラムで、[ 27 ] 2016年のフランクフルトブックフェアで好評を博しました。[ 9 ] The Future Is WildのバーチャルリアリティゲームであるThe Future Is Wild VR [ 28 ]は2016年に開発中でした。[ 9 ]ヒルマンによると、このゲームはサバイバル要素のある一人称探索ゲームになることが意図されており、プレイヤーは5000万年から2億年後の5つの未来の期間を旅することができます。このゲームでは20の新しいクリーチャーを導入することも計画されており、そのうちのいくつかは元々制作されなかったThe Future Is Wild 2用に意図されたデザインに基づいています。ヒルマンはドゥーガル・ディクソンと連絡を取る機会があり、彼はいくつかのデザインについて意見を述べた。[ 9 ] 2019年当時、ゲームはまだ開発中だった。ヒルマンによると、『The Future Is Wild VR』は最終的には『The Future Is Wild』の他のメディアやコンテンツと並んで「大規模なブランド再始動」の一部となる予定だった。[ 28 ] 2024年9月、アダムズはVRゲームの開発が中止されたことを確認した。[ 29 ]

フランチャイズの復活計画

2016年、アニメ『シュレック』シリーズのプロデューサーであるジョン・H・ウィリアムズと彼のアニメーション会社ヴァンガード・アニメーションは、 『ザ・フューチャー・イズ・ワイルド』を原作としたアニメテレビシリーズの制作権を取得した。2016年1月のインタビューでウィリアムズは「『ザ・フューチャー・イズ・ワイルド』は私たちにとって質の高いテレビ番組への素晴らしい出発点となると信じている」と述べ、ヴァンガード・アニメーションが国際共同製作として26話構成のSFアクションアドベンチャーシリーズの制作に取り組んでいることも言及した。[ 5 ]

ヴァンガード・アニメーションが新テレビシリーズの制作権を取得したのと時を同じくして、アダムズはインタビューでフランチャイズの復活を検討していることを明かした。「この新シリーズの開発に合わせて、モバイルゲーム、アプリ、インタラクティブなマルチメディア書籍といったデジタルメディアの計画も展開しています」。アダムズは、より現代的な技術が『ザ・フューチャー・イズ・ワイルド』を新たな方向へと押し上げ、同時に「オリジナルストーリー」や「オリジナルテーマ」の一部を再現、あるいはさらに発展させていくのに役立つと考えている。[ 5 ]フランチャイズ復活の試みと時を同じくして、『ザ・フューチャー・イズ・ワイルド』は2016年にフランクフルト・ブックフェアとMIPTVメディアマーケットのイベントに再び参加し、新たに計画されているコンテンツを発表した。[ 1 ]

2024年、アダムズは新しいドキュメンタリーシリーズの開発の初期段階にあると主張した。[ 29 ] [ 30 ]

注記

  1. ^アダムズは出生時に男性とされ、 『ザ・フューチャー・イズ・ワイルド』の初期の作品のほとんどでは出生名のジョン・アダムズで録音されている。 [ 2 ]

参考文献

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外部ビデオ
ビデオアイコンYouTube「The Future is Wild(アニマルプラネット版)」