| 魔法使いと王女 | |
|---|---|
Atari 8ビットのカバーアート | |
| 開発者 | オンラインシステム |
| 出版社 | オンラインシステム |
| デザイナー | ロバータ・ウィリアムズ |
| プログラマー | ケン・ウィリアムズ |
| シリーズ | 高解像度アドベンチャーキングスクエスト |
| エンジン | 日常生活動作 |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、IBM PC、PC-88、PC-98、FM-7、IBM PCjr、Commodore 64 |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ウィザードとプリンセス』( The Wizard and the Princess、紹介記事あり)は、 Apple II用に開発され、1980年9月にOn-Line Systemsによって発売されたグラフィックアドベンチャーゲーム。 [ 1 ]これは、 Mystery Houseに続く、 Hi-Res Adventuresシリーズの2番目の作品です。 [ 2 ]モノクロの描画を特徴としていた前作とは異なり、ウィザードとプリンセスではカラーグラフィックが導入されました。Atari 8ビットコンピューターとCommodore 64への移植版は、それぞれ1982年と1984年にリリースされました。1982年にIBM PC互換機用にセルフブートディスク版が発売され、 Adventure in Serenia に改名されました。
このゲームは、最初のグラフィカル アドベンチャー ゲームの 1 つであり、Sierra On-Line のKing's Questシリーズの前身となりました。
このゲーム(Atari 8ビット版とApple II版のオリジナル版および再リリース版の裏表紙(箱/フォルダ/マニュアル)によると)の舞台はセレニア国。ジョージ王の娘プリシラ姫が、邪悪な魔法使いハーリンに誘拐された。ハーリンはプリシラ姫を山奥の城に監禁している。王は、魔法使いの城へ赴き、ハーリンを倒して娘を取り戻す勇気のある者に、王国の半分を与えると約束している。プレイヤーは、この挑戦に応える幸せな放浪者の役割を担う。
移植版(Apple II、Atari 8-bit、C64)では、マニュアルに追加のプロットが加えられ、そもそも放浪者がどのようにしてセレニアに辿り着いたのかが説明されている。ハーリンが放浪者に敗れた後の遠い未来、ハーリンはプレイヤーに、敗北に至った行動をもう一度繰り返すよう挑発する。ハーリンは、自分の魔法を使って世界を変え、自分に挑む者には障害物を作ると自慢する(ダベントリー村周辺の砂漠、セレニアを二つに分ける北の海、大陸の自分の半分の北にある大山脈を移動させた)。彼は時間の砂を巻き戻し、冒険者をセレニア村郊外の砂漠に残した。ハーリンは英雄を嘲笑し、一度は敗北したかもしれないが、二度目は敗北することはないだろうと告げる。王女は英雄に助言の言葉と、ハーリンを倒すのに役立つコンピュータを与え、彼が放浪者になったと告げる(祖父のパラドックスとブートストラップのパラドックス)。再版されたマニュアルストーリーは、ロバータ・ウィリアムズ コレクション(ロバータ・ウィリアムズのゲームのコンピレーション) とキングス・クエスト コレクション シリーズ(キングス・クエストゲームのコンピレーションの 1 つ) にも収録されました。
『セレニアでの冒険』の紹介では、冒険者がコンピューターの助けを借りて、魔法でセレニアに移動し、王女を救出したことが説明されています。

前作『ミステリーハウス』と同様に、『ウィザードとプリンセス』はロバータとケン・ウィリアムズ夫妻の会社オンラインシステムズによって、5.25インチフロッピーディスクと説明書がビニール袋に詰められて配布されました。説明書にはタイトルが『ウィザードとプリンセス』と記載されていました。
物語は、ロベルタが子供の頃に読んでいた数々の童話に基づいていました。 [ 3 ]このゲームはカラーグラフィックを追加することでミステリーハウスを改良しました。フルカラーグラフィックを採用した最初のアドベンチャーゲームとなり、6万本以上を売り上げました。[ 4 ] Apple IIは同時に6色しか表示できませんでしたが、ディザリングを巧みに利用することで、画面上により多くの色があるように見せることができました。
『ウィザードとプリンセス』は1982年にIBM PCに移植され、Sierra初のPCプラットフォーム向けゲームとなった。理由は不明だが、このバージョンは『アドベンチャー・イン・セレニア』と改名された。ロバータ・ウィリアムズは完成したゲームを初めて動作させた際、IBM PCの色彩を「ひどい」と評したと伝えられている。『アドベンチャー・イン・セレニア』は1983年後半に発表されたIBM PCjrのローンチタイトルであった。 [ 5 ]
コモドール64版では、画面上の色数が増加し、単色表示となり、ディザリングは使用されませんでした。ゲーム内のアイテムはより精細になり、代替アートワークは高解像度で使用されました。このゲームはStarcraftによって日本の様々なコンピュータに移植され、アートワークはより多くの色数と高解像度で完全に再描画されました。
マーク・マーロウはComputer Gaming World誌で『ミッション:アステロイド』『ミステリーハウス』『ウィザードとプリンセス』をレビューし、「『ウィザードとプリンセス』はグラフィックが最も優れており、美しいおとぎ話をテーマにしている。3つの中で最も難しいので、ゲームシステムに慣れてからプレイするべきだ」と述べた。[ 6 ]
1980年8月に発売されたこのゲームは、1982年6月までに2万5000本を売り上げ、Computer Gaming World誌のベストセラーリストで4位タイとなった。[ 7 ]合計で6万本以上を売り上げた。クリエイティブ・コンピューティング社は『ウィザード・アンド・ザ・プリンセス』を高く評価し、アタリ版のグラフィックを高く評価し、その難易度を「スコット・アダムスの作品の一部」と比較した。[ 8 ]アディソン・ウェスリー・ブック・オブ・アタリ・ソフトウェア1984は、このゲームに総合評価Bを与え、「将来のグラフィックアドベンチャーゲームの基準となる可能性がある」と評した。[ 9 ]
イアン・チャドウィックはアレスマガジン第11号で『魔法使いと王女』をレビューし、「もしあなたがコンピューターアドベンチャーのファンなら、これは最も素晴らしく、興味をそそり、魅惑的で、イライラさせられる、そしてグラフィックが魅力的なアドベンチャーの一つだ」とコメントした。[ 10 ]

『ウィザードとプリンセス』は、カラーグラフィックスの先駆者として高く評価されており、以前のゲームよりも詳細で鮮やかなビジュアルを実現しています。この技術的進歩は、プレイヤーの没入感を高めただけでなく、他の開発者にも影響を与え、業界全体がグラフィック開発に注力するきっかけとなりました。[ 11 ]
シエラ社のインタラクション誌によると、このゲームはキングスクエストシリーズの前哨戦とみなせる。キングスクエストVはセレニア王国への帰還を描いた作品である。[ 12 ]この出来事はキングスクエストコンパニオン第2版で触れられ、さらに詳しく語られている。それによると、放浪者である蛮族が王女を救った後、結婚の申し込みを断った。彼は砂漠を旅して死んだ。彼に残ったのは骸骨と片方の革靴だけだった(キングスクエスト5への言及)。プリシラ王女は後にケネス・ザ・ヒュージという人物と結婚し、父(国王ジョージ4世)の死後、セレニアの女王となった。[ 13 ]さらに、キングスクエストコレクションの特定のバージョンに付属していたキングスクエスチョンズゲームの雑学クイズを通じて、キングスクエストシリーズの一部として言及された。
再リリース版のWizard and the Princessの拡張されたバックストーリーは、このゲームとKing's Questシリーズの後のゲーム ( KQ3およびKQ5 ) との地理的な違いを説明するのに役立ちます。KQ5では、セレニアとダヴェントリーは同じ大陸の一部です。KQ3では、大陸は大部分がダヴェントリーで構成されており、ゲーム内の地図や図表に見られるように、大陸の北半分の大部分が欠けています。Wizard and the Princessによると、ハーリンはセレニア大陸を 2 つに分割し、地形を変えて、彼に近づいて王女を救おうとする冒険者たちに障害を作ったとのことです。したがって、初期のゲームでは砂漠が村を取り囲んでいるのにKQ5の時代ではそうではない理由や、大山脈がハーリンの大陸では海の向こうにあるのにKQ5では町のすぐ北にある理由が説明できます。KQ5の時代までに、ハーリンの魔法はもはや有効ではなく、地形は元通りになりました。『King's Quest Companion』では、 「Wizard and the Princess」の出来事はKQ5 の数年前に起こったとされています。
「The Wizard and the Princess」は画期的なゲームでした。
ケンは画面に線を描画するゲームを作成し、色を塗りつぶすルーチンを作成しました。あのグラフィックをすべてディスクに収めることは不可能でしたが、描画コマンドと塗りつぶしルーチンを使用することで、大量のフルカラーグラフィックをゲームに組み込むことができました。— ジョン・ロメロ