盗賊ギルド

大衆小説において、盗賊ギルドとは、窃盗関連の組織犯罪に参加する犯罪者の正式な組織を指します。この比喩は、文学、映画、漫画、そしてフリッツ・ライバーの『ファフルドとグレイ・マウザー』を題材にした物語『盗賊の家』や、ロールプレイングゲームの『ダンジョンズ&ドラゴンズ』といったゲームにも登場しています。これらの比較的近代的な作品は架空のものですが、この概念はジョナサン・ワイルドとその盗賊団といった歴史上の実例に着想を得ています。 [ 1 ]

文学上の先例

千夜一夜物語の中には、階層制と名誉の規範を持つ狡猾な泥棒や犯罪同胞団を描いた物語もある。[ 2 ]『白檀商人と盗賊団』には、「盗賊のシェイク」として知られる老人が登場し、経験の浅い盗賊団に裁きを下す。[ 2 ]これはオスマン帝国時代カイロに実際に存在した盗賊ギルドに基づいている。盗賊ギルドは盗品を代金と引き換えに返却することで知られ、シェイクによって運営されていた。[ 2 ]これらは19世紀まで存続し、1830年代にエドワード・ウィリアム・レーンによって言及されている。 [ 2 ]

ミゲル・デ・セルバンテスの物語『リンコネテとコルタディージョ』は 16 世紀のセビリアを舞台としており、その中心的特徴となっているのは、中世のギルドをモデルに構築された、強力で組織化された街の泥棒ギルドである。他の職業と同様、若い泥棒は徒弟として出発し、ゆっくりと熟練の職人、この場合は大泥棒になるために努力しなければならない。(セルバンテスの主人公たちがすぐに気付くように)街に来て泥棒としてのキャリアを始める者は、必ず地元のギルドに所属しなければならない。これは、中世の仕立て屋大工が見知らぬ街をさまよった場合も多くの場合当てはまっただろう。泥棒たちはまた、祈るために行く自分たちの教会を持っている(売春婦たちと共有されている)。

ファンタジー小説

ロールプレイングゲーム

  • ダンジョンズ&ドラゴンズでは、 1976年のグレイホーク・サプリメントでシーフキャラクターが追加され、最高レベルでマスターシーフの称号が与えられます。 1978年に出版されたAD&Dプレイヤーズ・ハンドブックでは、シーフクラスの説明の中でシーフギルドについて具体的に言及されています。
  • 1980 年に、Gamelords 社は、盗賊ギルドのルールを含む、盗賊キャラクターを中心としたロール プレイング ゲーム システムであるThieves' Guildを出版しました。

ビデオゲーム

参照

参考文献

  1. ^パイク、ルーク・オーウェン(2017年)『イングランドの犯罪史:文明の進歩における法の変遷』ロンドン:スミス・エルダー社ISBN 978-1240064021
  2. ^ a b c dロバート、アーウィン (2004)。アラビアンナイト:仲間。ロンドン:IBタウリス。ISBN 0857730061. OCLC  693781081 .