タイガーエレクトロニクス

タイガーエレクトロニクス株式会社
業界ビデオゲーム家電製品オーディオゲーム
設立1978年6月15日 (1978-06-15)
本部
私たち
ハズブロ (1998年~現在)

タイガー・エレクトロニクス社(タイガー社、タイガー・トイズ社としても知られる)は、アメリカの玩具メーカーで、携帯型電子ゲームファービートークボーイギガペット2XLロボット[ 1 ] 、そしてブレインワープやブレインシフトといった音声ゲームで最もよく知られている。独立系企業であったタイガー・エレクトロニクス社(Tiger Electronics Inc.)の本社はイリノイ州バーノンヒルズにあった。[ 2 ] [ 3 ] 1998年以降はハズブロの子会社となっている。

歴史

ジェラルド・リッスマン、ランディ・リッスマン、アーノルド・リッスマンの3人が1978年6月にこの会社を設立した。最初は蓄音機のようなローテク製品から始まり、次に携帯型電子ゲームや知育玩具の開発に着手した。これらで有名なのは1978年の2-XL Robot、およびKmartやその他のチェーン店で世界中で販売されたTiger's Talking Learning Computer K28(1984年)である。Tigerはまた、Electronic Bowlingのような多くのシンプルな携帯型電子ゲームや、 RoboCopTerminatorSpider-Manなどのライセンスに基づいたタイトルでも成功を収めた。1990年代初期のヒット作は、可変速度ポータブルカセットプレーヤー兼レコーダーのTalkboy(1992年の映画「ホーム・アローン2」で初めて登場)で、その後、 Brain BashBrain WarpBrain Shiftなどのゲームを含むBrainファミリーが続いた。同社はまた、Worlds of Wonder社の残余から生まれた発明者である Shoot the Moon Products からLazer Tagブランドのライセンスを取得しました。

1990年代を通じて同社のドル箱だったのは、ライセンスを受けた携帯型液晶ゲームのシリーズだった。 [ 4 ] 1993年のこれらのゲーム特集記事で、GameProは同社の成功を以下の3つの要因に帰した。[ 5 ]

  • タイガー社の効果的なライセンス供与。マーケティングディレクターのタマラ・レボヴィッツ氏は、「子供たちに人気のゲームの最先端を常に把握するために、あらゆる雑誌を読み、あらゆるスタジオと話し合っています」と述べています。[ 5 ]当時、比較的小規模な企業であったタイガー社は、魅力的なライセンスを迅速かつ積極的に獲得することができました。これにより、ライセンス元のゲームがまだ人気絶頂期にあるうちに、ライセンスゲームをリリースすることができました。
  • ゲーム1本あたりの価格の安さ。Tigerの携帯型ゲーム機は1本あたり約20ドルで販売されていました。当時の携帯型ゲーム機のほとんどは30ドル以上で、プレイするには別売りの本体(追加で50ドル以上)が必要でした。
  • ゲームのシンプルで中毒性のあるゲームプレイ。年配のゲーマーはTigerの携帯型ゲームを単調で退屈だと感じる傾向がありましたが、5歳から12歳までの子供たちにとっては、そのシンプルで覚えやすいゲームシステムは、当時の他のビデオゲームよりも魅力的でした。他のビデオゲームは、年少の子供たちにとってはイライラするほど難しく、気が遠くなるほど複雑だったのです。

1994年秋、タイガー社は携帯型液晶ゲームの専用シリーズ「Tiger Barcodzz」を発表しました。これはバーコードゲームで、任意のバーコードを読み取り、それに基づいてプレイヤーキャラクターのステータスを生成します。このシリーズは日本で大ヒットし、ゲーマーたちが他のプレイヤーに勝つために最高のバーコードを見つけるリアリティ番組まで制作されました。 [ 6 ]タイガー社は1995年頃に「ライトアウト」のバージョンを制作しました。1997年には、釣り竿を小さくしたような形をした「フィッシングチャンピオンシップ」という趣のある釣りゲームを制作しました。1990年代のもう一つの作品は「スキップイット」です。

1995年、タイガーはテキサス・インスツルメンツの玩具部門を買収し、ハズブロセガの電子玩具の製造・販売に合意した。[ 7 ]

ハズブロとの合併

タイガー・エレクトロニクスは、 1998年4月1日よりハズブロ玩具会社の傘下となっている。 [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]ハズブロは買収に約3億3500万ドルを支払った。[ 11 ] 2000年に、タイガーはYahoo!ブランドの様々な電子機器を提供するライセンスを取得した。これには、デジタルカメラウェブカメラ、インターネット上の音楽(MP3など)をタイガーの様々な「ヒットクリップ」プレーヤーで利用できるようにする「ヒット・ダウンローダー」などがある。[ 12 ]タイガーはまた、長寿命のiDogインタラクティブ・ミュージック・コンパニオン、DVDやCDを再生でき、ほとんどのゲームシステムに接続できるポータブル3イン1ホームエンターテイメントプロジェクターのZoomBox、パーソナルビデオプレーヤーのVideoNow 、デジタルカムコーダーのVCamNow 、子供向け双方向ラジオのChatNowシリーズ、パーソナルハンドヘルドDVRプレーヤーのTVNowも製造している。タイガー社は、司会者のクリス・タラントによる音声収録を収録した「Who Wants to Be a Millionaire?」の電子版テーブルトップゲームをリリースしました。また、アン・ロビンソンによる音声収録を収録した「The Weakest Link」の電子版もリリースしました。

製品

スタンドアロンハンドヘルド

Tigerは、液晶画面を搭載した低価格の携帯型電子ゲーム機で最もよく知られている。各ユニットには、画面を通して見ることができる固定画像が携帯型ゲーム機本体に印刷されている。静止画像は、電卓デジタル時計の数字のように、キャラクターやオブジェクトを表す背景の前で個別に点灯する。Tigerは、自社ゲームを発売するだけでなく、当時の人気ゲームの多くからライセンスを取得し、カプコンのストリートファイターII、セガのソニック 3Dブラスト、コナミの悪魔城ドラキュラII: サイモンズクエストなど、各社のゲームのバージョンを販売した。後に、Tigerは「リストゲーム」と呼ぶゲームを発表した。これは、デジタル時計とTigerの携帯型ゲームの縮小版を組み合わせたものだった。

1995年、タイガーはスポーツをテーマにした携帯型ゲーム機「スーパーデータブラスター」シリーズを発表しました。各ゲーム機は、特定のスポーツの選手の最新統計情報、最新のスポーツ統計の記録機能、そのスポーツ専用の電子ゲーム、そしてアドレス帳や電卓といった一般的な電子オーガナイザー機能を備えていました。 [ 13 ]

1998年、タイガー社はドットマトリックス画面を搭載した携帯型ゲーム機シリーズ「99X Games」を発売しました。このゲーム機は、1つのゲームで多様な背景とゲームプレイを実現していました。ROMに格納されたソフトウェアプログラムを実行するものの、これらのシステムは専用コンソールであり、 2000年代のプラグアンドプレイ式のテレビゲームに似ています。同じゲームを実行している2台のシステムを付属のケーブルで接続することで、2人のプレイヤーが対戦することができました。[ 14 ]

カートリッジベースのハンドヘルド

タイガーはカートリッジベースのシステムを3つ製造した。1つ目はQuiz Wizで、非常に人気のあるインタラクティブクイズゲームシステムであった。プレイヤーはカートリッジを挿入し、対応するクイズブックを使用してプレイした。[ 4 ] 2つ目はR-Zoneである。これは任天堂バーチャルボーイと同様に赤色のLCDカートリッジを使用し、プレイヤーの片方の目を覆う反射スクリーンにバックライトで投影された。3つ目はGame.comハンドヘルドシステムで、任天堂のゲームボーイゲームボーイカラーセガゲームギアジェネシスノマッドに対抗することを目的としており、タッチスクリーンや限定的なインターネット接続などの斬新な機能を誇っていた。しかし、R-ZoneとGame.comは商業的に失敗し、否定的な評価を得た。

ファービー

以前はハイテク玩具に消極的だったハズブロは、ファービーの​​開発に興味を示しました。ハズブロの支援を受けて、タイガーは開発プロセスを迅速に進め、1998年のホリデーシーズンにファービーを店頭に並べることができました。ファービーは大ヒット商品となり、1998年と1999年の「イット」トイとなりました。ファービー型技術の継続的な開発は、2003年にファーリアルシリーズの玩具、2012年にファービーシリーズのより現代的なバージョン、そして2016年にはハイテクなファービーコネクトの発売につながりました。2023年には、音声コマンドに対応した新しいファービーが発売されました。

脳ファミリー

1994年から1999年にかけて、タイガー社は携帯型電子音声ゲーム「ブレインファミリー」を開発しました。1994年には「ブレインバッシュ」を発売しました。このゲームは、本体内側に紫色のボタンが4つ、外側に黄色のボタンが4つあります。5つのゲームモードを備えています。ゲーム1は「タッチコマンド」と呼ばれ、電子音声が「ワンタッチワン」などのコマンドを発し、対応するプレイヤーは紫色のボタンと黄色のボタンを同時に押します。[ 15 ]

1996年、タイガー社はブレインワープを発売した。このゲームは球形のユニットで、6つの色のつまみが突き出ている。ブレインワープの回路基板には3つの異なるリビジョンがあり、音声の変化と音程の違いが生じていた。2つのリビジョンは青いベースで作られた。リビジョン2.0には、最初のリビジョンとは異なる隠しサウンドサンプリングモードがある。ハズブロ社が2002年にブレインワープを再発売したとき、リビジョン2.0のプログラミングを採用し、デバイスの音量を下げる強化スピーカーを搭載した新しい回路基板に載せた。このゲームはボップ・イットによく似ている。ゲーム用に録音された音声が、選択したゲームに応じて色や数字、または色や数字のシーケンス、あるいはその両方を言い、正しいつまみを上向きに表示する必要がある。1997年には、スターウォーズ版のデス・スター・エスケープが発売された。ゲームの順序が異なり、スターウォーズキャラクターが6体付属している。[ 16 ]

1998年、タイガー社はブレインシフトを発売しました。このゲームには6色のLEDライトが搭載されています。スティックシフトやメモリーシフト、フーシフトイットでは、パターンの最後の色で聞こえる独特の低い「オレンジ!」という音声で知られています。プレイヤーはスティックシフトを使って音声コマンドに従う必要があります。メモリーゲームがあり、ブレインシフトとブレインワープの両方に、60秒以内に指定された数の色を見つけなければならないコードバスターゲームがあります。[ 17 ]一部のブレインシフトゲーム機には、ゲーム内のチップに不具合があり、電池残量が少ないと音声が乱れることがあります。また、まれに、ゲーム内の音声が数字のリストを数え始め、いくつかを飛ばしてしまうことがあります。[ 18 ]

他のブランド向けのおもちゃやゲームを製作

同社は、『スタートレック』『スター・ウォーズ』『バーニー&フレンズ』『アーサー』『テレタビーズ』、 『くまのプーさん』、『フランクリン』 、『ネオペット、『ジェパディ!』『ホイール・オブ・フォーチュン』 、『ウィーケスト・リンク』、 『ミリオネアになりたい? 』 、『バットマン リターンズ』『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』、および『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』など、さまざまなライセンスに基づく電子玩具の最も著名な製造業者の 1 つになりました。

1996年、タイガー社は1996年のホリデーコメディ映画『ジングル・オール・ザ・ウェイ』に登場したターボマン人形のレプリカを製作しました。ディスクシューター、ブーメランアクセサリー、光と音のジェットパック、ボイスボックスなど、映画版の特徴のほとんどが再現されていました。映画では5つのフレーズが使えると宣伝されていましたが、実際のおもちゃには4つしかありませんでした。

ブギーボール

1999年、タイガー・エレクトロニクス社は「ブギーボール」という電子LEDライトゲームを発売しました。このゲームには2つのバージョンがありました。最初のバージョンにはバグがあり、いくつかのゲーム(ゲーム2、3、5)で問題が発生しました。ゲーム2と3では、赤い光の速度が速すぎて避けられないため、20秒後にプレイヤーが自動的に失敗しました。ゲーム5では、光のパターンがさまざまな方向に進み、プレイが難しくなりました。また、ゲーム中の音声は大きいのにBGMは静かでした。バージョン2.0では、オーディオとゲームモードのすべての問題が修正されました。ゲームプレイはパックマンに似ており、プレイヤーは30個のLEDライトでできた迷路の中で緑のLEDライトを操作し、赤い光を避ける(ディットする)か、黄色い光をキャッチする(スナッグする)必要があります。このゲームはオースティン・パワーズメル・メル風の音声で知られ、電子音声はしばしば「ベイビー」と発音していました。ゲームを初めて起動したとき、「Oh you turned me on baby, let's boogey!」と表示され、プレイヤーが失敗すると「Oh drat!」と表示された。[ 19 ]このゲームもハズブロ社から発売された。[ 20 ]このゲームにはバグもあった。ゲームがフリーズし、ゲームのすべてのサウンドが再生され、電源ボタンを押してもゲームが終了しないというバグだ。連射時に発生する大きなパチパチという音は人々を怖がらせた。このバグの原因は不明だが、自動テストモードを実行しようとしているのかもしれない。

ハリー・ポッターチャレンジワンド

2001年、タイガー・エレクトロニクス社は「ハリー・ポッター魔法呪文チャレンジ」(通称「チャレンジ・ワンド」)という記憶ゲームを発売しました。このゲームでは、プレイヤーは邪悪な魔法使いと対決し、魔法使いが杖ユニットに呪文を唱える様子を順番に記憶しなければなりません。ユニットの最初のゲームは「邪悪な魔法使いと対戦」です。このゲームでは、邪悪な魔法使いが「これを止めてみろ!」(または「俺だ!」)と言い、杖に呪文を唱え始めます。ゲームには4つの音声コマンドと2つの音声コマンドがあり、「ウィンガーディアム」(プレイヤーは杖を90度下に傾ける)と「レビオーサ!」(プレイヤーは杖を90度上に傾ける)の2つがあります。ゲームには8つのレベルがあり、レベルが上がるごとにパターンが長くなります。プレイヤーがパターンの記憶を間違えると、邪悪な魔法使いは「さあ、痛みが始まるぞ!」や「俺には敵わない!」といったセリフを言います。プレイヤーが1ラウンドで3回ミスをするとゲームオーバーとなり、邪悪な魔法使いは「お前の力は我が物だ!」と言います。アナウンサーはプレイヤーが何ラウンドをクリアしたかをアナウンスします。このゲームには、サイモン風の「2人の魔法使いは1人より優れている」というゲームも含まれています。これは、1つのパターンを使い、毎回コマンドを追加していくゲームです。ゲーム3は、他の2つのゲームとは異なる音楽で、2本の杖を使用します。片方のプレイヤーがパターンを作り、もう片方の杖に送ります。もう片方のプレイヤーはそれを繰り返します。[ 21 ]

デザイナーの世界

デザイナーズワールドは2006年に発売されたプラグアンドプレイ方式のテレビゲームで、テレビに直接接続するゲーム機1台で動作します。[ 22 ]プレティーンとティーンの少女を対象としたこのゲームは、プレイヤーがファッションデザイン会社を成功させながら、ファッションショーを企画し、会社の財務を管理し、顧客満足度を維持していくというストーリーです。プレイヤーは世界中を旅して服をデザインし、新しいモデルを雇い、新しい生地を購入し、ファッションショーに参加します。ゲームでは、すべてのファッションショーは特定の地域で開催され、3人の審査員が審査します。プレイヤーはメインメニューの「プロフィール」セクションで審査員またはモデルに関する情報を確認できます。プレイヤーが世界のすべてのファッション都市を通過するとゲームが終了し、ゲーム中にプレイヤーが行った作業が表示されます。タイガーエレクトロニクスは、ティーンの少女を対象とした同様のテーマのゲーム「ドリームライフ」も制作しています。[ 23 ]このゲームは、ファッションビジネスのビジネス面とデザイン面の両方をシミュレートします。ゲーム内でビジネスを成功させるには、プレイヤーは販売する服をデザインし、複数のモデルから選んでパリニューヨーク東京ミラノのファッションショーで自分のデザインを披露する必要がある。[ 24 ]

テストモード/デモモード

Tiger ElectronicsとHasbroは、すべての電子ゲームに隠しテストモード(デモモードとも呼ばれる)を搭載していることで知られています。これらのテストモードでは、スピーカーのテストとして、通常1000Hzの正弦波または矩形波の音を送信し、デバイスにあらかじめプログラムされているすべてのサウンドを、手動(ボタンを押す)または自動(すべてのサウンドを自動で再生)で再生します。Brain WarpBrain ShiftBoogey BallBrain Bashなどのゲームには、これらのテストモードが搭載されています。また、テーブルトップゲーム( Who Wants to Be a Millionaire?など)にも搭載されています。

参考文献

  1. ^ 「コンピュータゲームが棚を占める」シカゴ・トリビューン、1994年11月25日。
  2. ^ Business Week、3525-3528号。McGraw-Hill、1997年。 2010年12月7日にGoogleブックスから取得 。「今月後半、バーノンヒルズのTiger Electronics Inc.は[...]」
  3. ^キルシュナー、スザンヌ・カントラ。「What's New」。ポピュラーサイエンスボニエ・コーポレーション。1997年10月。第251巻、第4号。ISSN 0161-7370。17 2010年12月7日にGoogleブックスから取得。 Tiger Electronics、980 Woodlands Pkwy.、Vernon Hills IL 60061。」 
  4. ^ a b「タイガー・ザ・キング・オブ・ザ・ハンドヘルド・ジャングル」 Electronic Gaming Monthly 誌第59号、EGM Media, LLC、1994年6月、216ページ。
  5. ^ a b「Tiger Puts the Bite on Hand Held Games」(PDF) GamePro 52IDG 1993年11月192~ 194頁。  2019年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
  6. ^ 「Power Peripherals」(PDF) . GamePro . No. 60. IDG . 1994年7月. p. 158. 2020年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
  7. ^企業ニュース:タイガー・エレクトロニクスがテキサス・インスツルメンツの事業部門を取得ニューヨーク・タイムズ、1995年2月11日。2010年12月7日閲覧。
  8. ^ 「Hasbro Financials - GameSpot」www.gamespot.com . 2025年8月29日閲覧
  9. ^ Nachison, Dave (1999年8月24日). "Sacre Bleu! It's Pokémon!" .fool.com . 1999年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月1日閲覧。
  10. ^ Pereira, Joseph (1998年2月10日). 「ハズブロ、ギガペットメーカーを買収、インテルとの提携を発表」ウォール・ストリート・ジャーナル. 2019年10月22日閲覧
  11. ^「ハズブロ、Game.com Makerを買収」。Electronic Gaming Monthly、第106号、Ziff Davis、1998年5月、23ページ。
  12. ^ 「Tiger ElectronicsとYahoo!が提携し、革新的なテクノロジーベースのライフスタイル製品を創出」 altaba.com 2000年2月7日2019年7月4日閲覧
  13. ^「Pocket Fan」. Electronic Gaming Monthly . No. 78. Ziff Davis . 1996年1月. p. 26.
  14. ^ 99X Games版クラッシュ・バンディクーのマニュアルのスキャン
  15. ^ 「Brain Bash」 . Board Game Geek . 2015年12月29日閲覧
  16. ^ 「Brain Warp」 . Board Game Geek . 2015年12月29日閲覧
  17. ^ 「ブレインシフト」 . Board Game Geek . 2015年12月29日閲覧
  18. ^ 「ブレインシフト 2分30秒 花火大会」 YouTube 2022年6月15日2022年8月20日閲覧
  19. ^ロジャー、レイクランド(1999年3月24日)「Oh Boy! There's Lots of New Toys on The Market」 。 2015年12月29日閲覧
  20. ^ 「ブギーボールゲーム説明書」(PDF) .ハズブロ社. ハズブロ. 2015年12月26日閲覧
  21. ^ 「ハリー・ポッター チャレンジワンド」(PDF) .ハズブロ. 2022年11月5日閲覧
  22. ^ハスブロがハッセンフェルド氏に敬意を表し、株主に将来像を垣間見せるプロビデンス・ジャーナル、2006年5月26日。
  23. ^ Bednar, Joseph: Fun and Games Archived 2007-09-29 at the Wayback Machine Business West: The Business Journal of Western Massachusetts、2006年5月1日。
  24. ^ケース、スーザン:ホリデーギフトガイドライフスタイルマガジン、2006年12月。