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ファンタジーは彼の時代以前にも世界中で様々な形で存在していましたが、 J・R・R・トールキンは「ファンタジーの父」と呼ばれ、その中心となるのが『指輪物語』です。1954年から1955年にかけて出版されたこの小説は、ファンタジー作品に多大な影響を与え、特にハイ・ファンタジー、あるいは叙事詩的なファンタジーという形式を確立しました。これは、神話創造という行為における二次世界、あるいはファンタジー世界を舞台としています。この作品は、その膨大な長さ、英雄的な登場人物による壮大な雰囲気、広大な地理、そして戦闘シーンで、当時としては異彩を放っていました。物語の背景にある長い歴史、深遠な印象、多様な知覚を持つ種族や怪物、そして強力な護符が登場します。物語は複数のサブプロットを持つ探求の旅路です。この小説の成功は、このジャンルが商業的にも独自の価値を持ち、発展可能であることを証明しました。
後世の多くのファンタジー作家は、トールキンの作品を模倣するか、あるいはそれに反発する作品を書いた。その初期の作品の一つは、1968年に始まったアーシュラ・ル=グウィンの『ゲド戦記』シリーズで、魔法使い、勘当された王子、魔法の指輪、探求、ドラゴンといったトールキン的典型を題材にしている。その後、出版ラッシュが起こった。スティーブン・R・ドナルドソンやフィリップ・プルマンといったファンタジー作家は、意図的にトールキン的ではないファンタジーを創作している。ドナルドソンは主人公を愛せないキャラクターを描き、『指輪物語』に批判的なプルマンは、人生の目的について異なる見解を示している。
このジャンルは映画、ロールプレイングゲームとビデオゲーム、そしてファンタジーアートへと広がった。ピーター・ジャクソン監督の2001年から2003年にかけての映画『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズは、トールキンの作品を新たに、そして非常に多くの観客に知らしめた。トールキンの影響は、1974年にゲイリー・ガイギャックスの『ダンジョンズ&ドラゴンズ』によって早くもロールプレイングゲームに及んだ。その後、直接ライセンスを受けたものやトールキンのファンタジー文化をベースにしたものなど、多くの中つ国を舞台としたビデオゲームが続いた。トールキンのファンタジー作品は、ジョン・ハウ、アラン・リー、テッド・ナスミスといった「トールキン・アーティスト」として知られるようになったアーティストによってイラスト化されてきた。
コンテクスト
JRRトールキンは、イギリス文学の学者であり、文献学者、中世学者でもありました。彼は中世、特にアングロサクソン時代のイングランドと北欧の言語と詩に興味を持っていました。『ベオウルフ』などの作品に関する彼の専門知識は、ハイ・ファンタジー小説『指輪物語』を含む、彼の中つ国という架空の世界を形作りました。[ 1 ] [ 2 ]しかし、彼はファンタジーを含む現代の資料も活用しました。[ 3 ] JRRトールキン百科事典では、トールキンの作品と類似する要素を持つ25人の作家について解説しています。[ 4 ]
トールキンの手によるファンタジー
特徴的な機能

『指輪物語』は、いくつかの際立った特徴を備えています。例えば、65,000語を超えるジャンル小説がほとんどなかった当時としては異例とも言える、その長大さです。英雄的な登場人物、広大な地理、そして戦闘といった要素が組み合わさることで、壮大なスケール感を醸し出しています。物語は古代への言及を交えながら語られ、物語の奥深さと、神話へと消えゆく過去の両方を感じさせます。主人公たちは、エルフやドワーフといった自由民から、トロルや巨大クモといった怪物まで、多様な知的種族と遭遇します。それぞれに名を持つ剣、魔法使いの杖、魔法の指輪、シーイングストーンといった強力な護符が登場します。物語には、多くのサブプロットを伴うクエストが存在します。それだけでは十分ではないかのように、トールキンは物語に道徳的な側面を与えている。登場人物たちは、目に見えない力が自分たちを支えてくれると信じて、自分の勇気と運に頼らなければならないのだ。[ 6 ]
『指輪物語』、そしてある程度は1937年の児童小説『ホビットの冒険』も、中つ国のファンタジー世界を説得力のあるものにするために、様々な要素を用いている。例えば、多数の地名が記載された詳細な地図、 [ 7 ]、奥行き感、[ 8 ]、枠物語、[ 9 ] 、物語に散りばめられた詩、[ 10 ]、家系図、[ 11 ] 、文字までもが詳細に練り上げられた人工言語[ 12 ]、[ 13 ]、美術作品、[ 14 ]、そして紋章[ 15 ]などである。

特に奥行きの印象は、トム・シッピーが「[トールキン]が[当時]語る暇もなかった、首尾一貫した、深く魅力的な世界」と呼んだ中つ国を表現するのに役立っている。 [ 8 ]また別の例として、紋章は英雄アラゴルンの「明白な威厳」といった印象を伝えるのに役立っている。 [ 16 ]
先頭の船で大きな旗印が打ち砕かれ、風がそれを運んでハーロンドへと向かった。そこにはゴンドールの白木が花を咲かせていたが、その周囲には七つの星が輝き、その上には高い冠が戴かれていた。それは数え切れないほどの年月の間、どの領主も掲げたことのないエレンディルの象徴であった。星々は太陽の光に輝き、エルロンドの娘アルウェンが宝石で作ったものであった。冠はミスリルと金で作られていたため、朝には輝いていた。 [ 17 ]
神話創造
神話創造とは、文学作品の中に伝統的な神話のテーマや原型を取り入れ、架空の神話を創造することです。[ 18 ]トールキンは、ジョージ・マクドナルドやH・ライダー・ハガードのように架空の世界を創造した最初の作家ではありませんでした。彼らはトールキンの友人であり、同郷のC・S・ルイスによって「神話創造的」な才能を称賛されました。[ 19 ]しかしトールキンはさらに進んで、1914年からイングランドの神話と呼ばれるものの発展に何年も費やした。 [ 20 ] [ 21 ]フィンランドの学者ユルキ・コルプアは、トールキンが彼の伝説において、創造(アイヌリンダレ)、世界構築(ヴァラクエンタ、シルマリルの物語の始まり)、崩壊(シルマリルの物語の始まり)、闘争の時代(アカラベスと指輪物語)、そして世界の終わり(モルゴスの指輪のように)にわたる特定の神話詩的規範に従ったと主張している。コルプアは、この規範は直線的であり、いくぶん聖書的であり、原型を使用していると述べている。[ 22 ]トールキンは中つ国の著作の中で多数の原型を作成した。彼は、エルフ、ドワーフ、エント、トロール、オーク、ホビットといった異なる種族を、読者に馴染み深く魅力的なファンタジーの定番要素として確立した。[ 23 ]
インパクト
『指輪物語』はファンタジーというジャンルに多大な影響を与えた。ある意味では、それ以前に書かれたすべてのファンタジー作品を圧倒し、間違いなく「ファンタジー」というマーケティングカテゴリーを生み出した。[ 24 ]トールキンは近代ファンタジーの「父」と呼ばれている。 [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]より具体的にはハイ・ファンタジーの父と呼ばれている。[ 28 ] [ 29 ]トールキンの作品はファンタジー文学に新たな主流の称賛をもたらした。数々の世論調査で『指輪物語』は今世紀最高の作品に選ばれた。[ 30 ]『Journal of the Fantastic in the Arts』の著者兼編集者で あるブライアン・アトベリーは、ファンタジーは「境界ではなく中心」によって定義され、その中心が『指輪物語』であると述べている。[ 31 ]
ダイアナ・パクソンは『ミスロア』の中で、トールキンが新たな文学的伝統を築き上げたと述べています。[ 6 ] [ 32 ]トールキンの影響と文学批評は、彼の形成期のエッセイ『妖精物語について』で「二次世界」と名付けられた世界を大いに普及させました。これは、幻想的な設定を説明するために夢の枠組みといった手法の衰退につながりました。 [ 33 ]
トールキンの影響を受けたファンタジー作品
トールキンについては、「その後のファンタジー作家のほとんどは彼を模倣するか、あるいは必死になって彼の影響から逃れようとしている」とされ、「読者に対する彼の影響力は並外れている」とも言われている。[ 34 ] [ 35 ]
トールキンにインスパイアされた
トールキン作品の大ヒットは出版ラッシュを引き起こした。リン・カーターは1969年からバランタイン・アダルト・ファンタジー・シリーズを編集し、モリス、ダンセイニ、マクドナルド、マーリーズの作品を再版し、さらにいくつかの新作も出版した。[ 36 ] [ 37 ]多くの作家が、民間伝承、神話、魔法に根ざした物語を中世の田園地帯を舞台にした「トールキン風」の本を書いた。[ 24 ]その中には、パトリシア・A・マッキリップの『エルドの忘れられた獣たち』やジェーン・ヨーレンの『ソレイティアの魔法の三人』などがあり、これらは1970年代半ばに書かれた、トールキンに触発されたヤングアダルト向けのファンタジーである。[ 38 ]ヨレンは、文章の一部は良かったものの、「優美さと力強さで始まったものが、パステルカラーのユニコーン、恥ずかしがり屋の言葉を話す剣、そして、汚い宿屋、邪悪な魔法使い、そして様々な性的嗜好を持つ優しく毛むくじゃらの足を持つ生き物など、一種の神話的な愚かさに簡単に堕落してしまった」とコメントしている。[ 24 ]
ファンタジーは、あまりにもありきたりな軌跡をたどる、トールキンのクローン作品の複数巻から成る一群と結び付けられるようになった… 私たちは皆、それがどうなるか知っている。若者(ほとんどの場合男性)が予期せず特別なスキルを持っているか、長い間行方不明だった王子であることが明らかになり、その後、さまざまなプロットトークンを取り戻すための冒険に乗り出し、最終的に悪の勢力を倒さなければならない。これは、テリー・ブルックスの「シャナラの剣」からJ・K・ローリングのハリー・ポッターシリーズまで、書店のファンタジー棚に並ぶ作品の非常に多くを占める形式である。この形式は安全で快適かもしれないが、ファンタジーの可能性のほんの一部に過ぎない… [ 39 ] —ポール・キンケイド
1977年、レスター・デル・レイはトールキンの作品を模倣しようと、テリー・ブルックスの『シャナラの剣』を出版した。この本はカーターやアテベリーらから『指輪物語』の筋書きと登場人物を丸ごとコピーしたとして厳しく批判された。アテベリーは「心や感情に訴えることなく驚異を呼び起こそうとした」と書き、トールキンの芸術性を「単なる定型」に矮小化したと評した。[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ a ]にもかかわらず、この本はデル・レイが期待したような画期的な成功を収めた。[ 32 ]この作品はニューヨーク・タイムズのベストセラーリストに載り、最終的にはトップに躍り出た最初のファンタジー小説となった。[ 44 ]
クリストファー・トールキンの『シルマリルの物語』編集を支援したガイ・ガブリエル・ケイは、後にトールキンの影響を受けたファンタジー三部作『フィオナヴァールのタペストリー』(1984-86年)を執筆し、ドワーフや魔術師を登場させた。[ 32 ]デニス・L・マッキーナンの『銀の呼び声』二部作は『指輪物語』の直接の続編となる予定だったが、変更を余儀なくされた。トールキンの作品に強い影響を受けた『鉄の塔』三部作は、その後、バックストーリーとして執筆された。[ 45 ]テリー・プラチェットの『ディスクワールド』やオーソン・スコット・カードの『アルビン・メイカー物語』といったファンタジーシリーズは、「間違いなく」トールキンの影響を受けていた。[ 46 ]
1992年、マーティン・H・グリーンバーグは、トールキン生誕100周年を記念して、ヨーレン、スティーブン・R・ドナルドソン、テリー・プラチェット、ポール&カレン・アンダーソン、ピーター・S・ビーグルを含む19人のファンタジー作家による短編小説集を編集した。ヨーレンは「J・R・R・トールキンの作品以前にファンタジー小説が書かれていたことを思い出すのは、時として難しい」と述べ、これらの物語は模倣ではないと述べた。「私たちは誰も模倣者ではなく、彼の作品に敬意を表しているのです」[ 24 ] 。
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多くの作家がトールキン風のプロット、設定、登場人物を活用してきた。パット・マーフィーの1999年の小説『ハリー・ポッターと未来泥棒』のプロットは意図的に『ホビット』のプロットを反映しているが、宇宙旅行を扱ったSF設定に置き換えられている。J・K・ローリングの1997-2007年の『ハリー・ポッター』シリーズもトールキンの影響を受けており、例えば魔法使いダンブルドアはトールキンの『ガンダルフ』に部分的に触発されたと言われている。[ 47 ]さらにローリングはトールキンの死と不死のテーマ、悪の本質とその発生についても探求しており、ヴォルデモート卿が闇の帝王モルゴスに取って代わっている。[ 48 ] S・M・スターリングの「エンバーバース」シリーズには、 『指輪物語』に夢中な登場人物が登場し、トールキンのエルフとドゥーネダインをベースにした終末後のコミュニティを作り上げている。[ 32 ]同じプロットポイントは、ロシアの作家ウラジーミル・ベレジンによって小説「道路標識」(メトロ2033の宇宙から)で使用されています。[ 32 ]ホラー作家のスティーブン・キングは、彼の小説「ザ・スタンド」とファンタジーシリーズ「ダーク・タワー」がトールキンの影響を受けていることを認めています。[ 32 ]ジョージ・R・R・マーティン、マイケル・スワンウィック、レイモンド・E・ファイスト、ポール・アンダーソン、カレン・ハーバー、ハリー・タートルダヴ、チャールズ・デ・リント、オースン・スコット・カードなどの他の著名なファンタジー作家も、トールキンの作品からインスピレーションを得たことを認めています。[ 32 ]
トールキンへの反応
トールキンに反発し、従来の型にはまらないファンタジーを創作する作家もいる。例えば、スティーブン・R・ドナルドソンの『トーマス・コヴェナント年代記』には、ホビット族とは全く異なる、愛すべき主人公が登場する。ジョン・R・フルツはコヴェナントを「泣き言ばかりで、不満ばかりで、自分自身にも、救うべき王国にも希望を失ってしまった破滅した男」と呼んでいる。[ 49 ]コヴェナントが訪れる世界は中つ国に似ているかもしれないし、彼の冒険もそうかもしれないが、本書のアプローチは「トールキンの輝かしい英雄主義とは対照的な暗い対比」であり、全く異なる。[ 49 ]
フィリップ・プルマンの『闇の物質』三部作は、プルマンによれば、 『指輪物語』とトールキンの同類であるC・S・ルイスの『ナルニア国物語』の「ライバル」である。[ 50 ] [ 48 ]プルマンは、神の存在と人生の目的についてのルイスの答えに同意できないと述べ、トールキンは「[それらの問題に]全く触れていない」と主張する。[ 50 ]その結果、彼はトールキンを「本質的に取るに足らない」ものであり、「議論する価値がない」と考えている。[ 50 ]ロス・ドゥーザットはアトランティック誌で、プルマンが「指輪物語を『取るに足らない』ものとして片付けたことは、彼自身のファンタジー物語がどこで間違っていたかを物語っている」と評している。[ 51 ]ドゥーザットの見解では、プルマンの『黄金の羅針盤』(三部作の最初の小説)における「魅力的で楽しい」世界構築、鎧を着た熊や魔女、ジュール・ヴェルヌとトールキンが出会ったような風景」は、後の小説では徐々に薄れていく。[ 51 ]プルマンはさらに『指輪物語』に強い女性キャラクターがいないことを批判し、「この本には性的パワーやミステリーへの意識が全くない」と述べている。[ 52 ]
現代のグリムダーク・ファンタジーのサブジャンルは、ファンタジー作品に対する「反トールキン」的なアプローチと評されてきました。[ 53 ]イギリスのSF・ファンタジー小説家アダム・ロバーツは、トールキンの作品に多大な影響を受けながらも、トールキンの理想主義への反動であると特徴づけています。[ 54 ] [ 55 ]『氷と炎の歌』の著者ジョージ・R・R・マーティンは、トールキンをインスピレーションの源として挙げており、[ 56 ]トールキンの「中世哲学」である「王が善人であれば国は繁栄する」という考えを超え、現実世界の権力の複雑さ、曖昧さ、不安定さを探求することを目指していると述べています。[ 57 ]
トールキンの資料の利用
民俗学者ディミトラ・フィミは、トールキンの影響を受けた作家の第三グループとして、イギリスのファンタジー作家スーザン・クーパー、アラン・ガーナー、ダイアナ・ウィン・ジョーンズを挙げている。彼女の見解では、トールキンと同様に、3人とも戦争によってファンタジーの創作に駆り立てられた。3人ともオックスフォード大学でトールキンの講義に出席し、トールキンが用いた中世の「インターテクスト」とも言える「イギリスの神話と民間伝承」の影響を受けていることを認めている。ウィン・ジョーンズが二次世界を描いたハイ・ファンタジーを書いたのに対し、クーパーとガーナーは超自然現象や幻想が日常世界に侵入する「侵入型」ファンタジーを書いた。 [ 58 ]
トールキンの慣習の再構築
ゴント島は、嵐に見舞われる北東の海から1マイルほど高くそびえる単一の山で、魔法使いで有名な土地です。高い谷間の町や暗く狭い湾の港から、多くのゴント人が魔法使いや魔術師として群島の領主たちに仕えるため、あるいは冒険を求めてアースシー中の島から島へと魔法を行使しながら放浪してきました。その中で最も偉大で、間違いなく最も偉大な航海者はハイタカと呼ばれる男だと言う人もいます。彼は当時、竜王と大魔術師の両方になりました。彼の生涯はゲドの証書や多くの歌で語られていますが、これは彼が有名になる前、歌が作られる前の時代の物語です。—アーシュラ・ル=グウィン、『アースシーの魔法使い』[ 59 ]
1968年、アーシュラ・K・ル=グウィンはハイ・ファンタジー小説『ゲドの魔法使い』を出版し、1970年から2001年にかけては他の『ゲドの魔法使い』シリーズや短編小説を出版した。これはトールキンの影響を受けた最初のファンタジー・シリーズの一つである。[ 60 ] [ 61 ] [ b ] 『ゲドの魔法使い』シリーズに登場するトールキン風のキャラクターには、魔法使い(主人公ゲドを含む)、勘当された王子(『最果ての岸』のアレン)、魔法の指輪( 『アトゥアンの墓』のエレス・アクベの指輪)、中つ国風の冒険(『最果ての岸』)、そして強力なドラゴン( 『ゲドの魔法使い』のペンドールのドラゴンなど)などが挙げられる。[ 6 ]
フィミは、ル=グィンの描く二次世界とその神話は「トールキン的ではない」と述べている。独自の文化、言語、歴史を持つものの、地球はイギリス風の中つ国のような「雰囲気」を持っていないと彼女は指摘する。地球は大陸ではなく群島で構成され、主人公は褐色の肌をしており、道教の哲学を描いている。ル=グィンは、トールキンの魔法使いガンダルフが『ゲド戦記』の「萌芽」だったと述べている。ガンダルフの登場から、魔法使いたちは「明らかに博学で危険な術をどのようにして学ぶのか?若い魔法使いのための学校はあるのだろうか?」という疑問が生まれ、その結果、若いゲドはローク島に行き、魔法学校で学び、最終的に大魔法使いとなる。フィミの見解では、ル=グィンは「トールキンの遺産を注意深く、そして真の創造力で探求した」という。[ 63 ]
トールキンの影響を受けたファンタジーメディア
膜
ファンタジーというジャンルは、書籍から映画へと広がりを見せた。ピーター・ジャクソン監督の2001~03年の映画『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズは、トールキンを映画館に登場させ、トールキンのみならずファンタジー全般に新たな、そして非常に多くの観客層を獲得した。この成功に続き、ルイスのナルニア国物語を原作とした2005~09年の映画『ナルニア国物語/第3章』シリーズや、8作の『ハリー・ポッター』シリーズが続いた。ファンタジー市場には、トールキンらしからぬ映画も登場した。例えば、スペイン内戦後のスペインを舞台とし、奇妙な怪物に満ちた神話の世界が現実世界に侵入するギレルモ・デル・トロ監督の2006年の『パンズ・ラビリンス』などである。 [ 64 ]デル・トロは後に『ホビット』シリーズの開発に関わったが、[ 65 ]トールキンの中つ国について「小人やドラゴン、毛むくじゃらの足、ホビットは好きじゃない…剣と魔法も好きじゃない、そういうのが大嫌い」と発言していた。[ 66 ]
ゲーム
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トールキンの影響は、ゲイリー・ガイギャックスの1974年のダンジョンズ&ドラゴンズを含むロールプレイングゲームにも及んでいる。[ 67 ]ガイギャックスは、訴訟の後、ホビット(「ハーフリング」に)、ナズグル(「レイス」に)、バルログ(「バロール」に)など、特にトールキン風のキャラクターの名前を変更せざるを得なかった。 [ 68 ] [ 69 ]エレクトロニック・アーツ、ヴィヴェンディ・ゲームズ、メルボルン・ハウス、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントなどのスタジオによって、中つ国にインスピレーションを受けた多くのビデオゲームが製造されている。[ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]中つ国の素材を直接ライセンス供与されたゲームとは別に、他の開発者はバルダーズ・ゲート、エバークエスト、エルダースクロールズ、ネヴァーウィンターナイツ、ワールドオブウォークラフトなどの「トールキンの作品から生まれた文化から生まれた」ビデオゲームを開発してきました。[ 67 ]
美術
トールキンは、ジョン・ハウ、アラン・リー[ 73 ] 、そしてトールキン自身もその作品を賞賛したテッド・ナスミス[ 74 ]といったファンタジー・アーティストに作品の挿絵を描いてもらっただけでなく、「トールキン・アーティスト」という職業を生み出した数少ない作家の一人である。[ 73 ]ハウとリーは、ジャクソン監督の中つ国映画のコンセプト・アーティストも務めた。[ 75 ]ヒルデブラント兄弟は1970年代にトールキンの作品を数多く制作し、その一部は彼らの トールキン・カレンダーに掲載されている。[ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] ロシアでは、アレクサンダー・コロティッチが『指輪物語』のスクレイパーボード挿絵を制作した。また、ウラル・マーケット出版社のトールキン童話集の挿絵も描いた。[ 79 ]
注記
- ^フィミは批評家たちが『シャナラの剣』の要素を『指輪物語』の要素、例えば『谷』と『ホビット庄』 、アラノンとガンダルフなどに直接同一視していると指摘している。 [ 43 ]
- ^トールキン研究者のジョン・ガースは、トールキンの名前は『ゲド戦記』に登場するアースシーのハルディック語のわずかな部分に隠されているようだと書いている。「海」はsukienで、「泡」を意味するsukと「羽」を意味するinienからできている。土の材料である「岩」はtolkなので、彼は「アースシー」のハルディック語はTolkienで、 sukienと同じパターンでtolk + inienになるだろうと示唆している。ガースは、これはトールキンへのオマージュだと示唆している。tolkは、彼女が名付けた「古い言葉」の最初の単語であり、 『アトゥアンの墓』で魔法使いゲドからテナーに、そして『テハヌ』でテナーから娘に。 [ 62 ]
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本展では、アーティストのAlexander Korotichが1980年代後半から1997年半ば(ほとんどのシートが入ったフォルダーが紛失)まで制作したJRR Tolkienの『指輪物語』の個々のイラストと、1993年に出版社「Ural market」から出版された書籍『DRR Tolkien. Fairy tales』の多数のイラストが展示されています。
出典
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- シッピー、トム(2005) [1982]. 『中つ国への道:J・R・R・トールキンはいかにして新たな神話を創造したか』(第3版).ハーパーコリンズ. ISBN 978-0-261-10275-0。
- トールキン, JRR (1955). 『王の帰還』 . 『指輪物語』 . ボストン:ホートン・ミフリン. OCLC 519647821 .
さらに読む
- フォルネ・ポンセ、トーマス編。 (2013年)。 「トールキンのファンタジーへの影響 - Tolkiens Einfluss Auf Die Fantasy: interdisziplinäres セミナー der DTG 27. ビス 29. 2012 年 4 月、イエナ」。Hither Shore: Jahrbuch der Deutschen Tolkien Gesellschaft (英語とドイツ語)。9.デュッセルドルフ: Scriptorium Oxoniae / Atelier für Textaufgaben。ISBN 978-3-9810-6127-7. OCLC 977800457 .