アントニー・クラウザー | |
|---|---|
| 生誕 | (1965年5月10日)1965年5月10日 イギリス、シェフィールド |
| 職業 | ソフトウェア開発者 |
| 著名な作品 | コモドール64ゲーム |
アントニー・クロウザー(1965年5月10日生まれ)は、コモドール64ゲームの元デザイナー、プログラマー、そしてミュージシャンです。1980年代にはAlligata、Gremlin Graphics、そして後に自身の会社であるWizard Developmentに勤務しました。[ 1 ]
彼が最初に制作したコンピュータゲームは、PET 4032用に書かれたボードゲーム「マスターマインド」のバージョンでした。 [ 2 ] VIC-20を入手した後、クロウザーはマシンコードを学び始め、いくつかのゲームを作成し、ソフトウェアハウスのスーペリアシステムズに提出しました。[ 2 ] 同社は彼にコモドール64を貸与し、彼はそれを活用して最初の商用タイトル「ルナランダー」を制作しました。彼は1980年代半ば、わずか2週間で完全なプロゲームを開発するという非常に多作な作品で、C64ユーザーの間で高い地位を獲得しました。[ 3 ] クロウザーは、C64ミュージシャンの仲間であるベン・ダグリッシュとチームを組み、「We Make Use of Sound In Computers(コンピューターで音を活用する)」の略称であるWEMUSICを設立しました。[ 4 ]
最近では、クロウザー氏はプレイステーションやXboxなどのコンソール向けのゲームに取り組んでいます。
| 年 | 名称 | プラットフォーム | 発売元 |
|---|---|---|---|
| 1983 | アステカの墓 | C64 | アリガタ |
| コウモリの攻撃 | |||
| バグブラスター | |||
| ブラガー | |||
| 窮地に陥った乙女 | |||
| 1984 | グリフォン | C64 | クイックシルバ |
| キラーワット | アリガタ | ||
| ロコ | |||
| トイレピジョン | グレムリン | ||
| 指名手配:モンティ・モール | |||
| ブラガーの息子 | アリガタ | ||
| 1985 | ケトル | C64 | |
| スーサイド・エクスプレス | グレムリン | ||
| トラップ | アリガタ | ||
| ブラガー・ゴーズ・トゥ・ハリウッド(音楽のみ) | アリガタ | ||
| 1986 | ブラックサンダー | C64 | クイックシルバ |
| キラーリング | アリオラソフト | ||
| ウィリアム・ウォブラー | ウィザード開発 | ||
| 1987 | ゴーボットの挑戦 | C64 | アリオラソフト |
| センチュリオンズ | |||
| ジグザグ | ミラーソフト | ||
| 1988 | ボンブザル | C64、Amiga、Atari ST、PC、スーパーファミコン/ SNES | |
| フェルナンデス・マスト・ダイ | C64、Amiga、Atari ST | ||
| 1989 | フォビア | C64、アミガ、アタリST | イメージワークス |
| 1990 | キャプティブ | アミーガ、アタリST、PC | マインドスケープ |
| 1991 | キャプテン・プラネットとプラネティアーズ | アミーガ、アタリST | |
| 1992 | ナイトメア | ||
| 1994 | リベレーション:キャプティブ2 | アミーガ; CD32 | |
| 1996 | ノーマル | PC | グレムリン |
| 1997 | レルムズ・オブ・ザ・ホーンティング | PC | グレムリン |
| 1998 | N2O:亜酸化窒素 | PS | |
| 2000 | ワッキーレース | ドリームキャスト; PS2 | インフォグラム |
| 2004 | ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 | PC、PS2、Xbox、ゲームキューブ、GBA | エレクトロニック・アーツ |
| 2005 | バトルフィールド 2: モダンコンバット | PS2、Xbox、Xbox 360、PSP | |
| 2008 | バーンアウト パラダイス | PS3、Xbox 360、PC | |
| 2008 | ズーボ | DS | |
| 2009 | トリビアル・パースート | PS2、PS3、Xbox 360、Wii、PC | |
| 2010 | ハリー・ポッターと死の秘宝 PART1 | PS3、Xbox 360、Wii、PC | |
| 2011 | ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2 | PS3、Xbox 360、Wii、PC |