アントニー・クラウザー

アントニー・クラウザー
生誕1965年5月10日1965年5月10日
イギリス、シェフィールド
職業ソフトウェア開発者
著名な作品コモドール64ゲーム

アントニー・クロウザー(1965年5月10日生まれ)は、コモドール64ゲームの元デザイナー、プログラマー、そしてミュージシャンです。1980年代にはAlligataGremlin Graphics、そして後に自身の会社であるWizard Developmentに勤務しました。[ 1 ]

経歴

彼が最初に制作したコンピュータゲームは、PET 4032用に書かれたボードゲーム「マスターマインド」のバージョンでした。 [ 2 ] VIC-20を入手した後、クロウザーはマシンコードを学び始め、いくつかのゲームを作成し、ソフトウェアハウスのスーペリアシステムズに提出しました。[ 2 ] 同社は彼にコモドール64を貸与し、彼はそれを活用して最初の商用タイトル「ルナランダー」を制作しました。彼は1980年代半ば、わずか2週間で完全なプロゲームを開発するという非常に多作な作品で、C64ユーザーの間で高い地位を獲得しました。[ 3 ] クロウザーは、C64ミュージシャンの仲間であるベン・ダグリッシュとチームを組み、「We Make Use of Sound In Computers(コンピューターで音を活用する)」の略称であるWEMUSICを設立しました。[ 4 ]

最近では、クロウザー氏はプレイステーションやXboxなどのコンソール向けのゲームに取り組んでいます。

ゲーム一覧

名称プラットフォーム発売元
1983 アステカの墓C64アリガタ
コウモリの攻撃
バグブラスター
ブラガー
窮地に陥った乙女
1984 グリフォンC64クイックシルバ
キラーワットアリガタ
ロコ
トイレピジョングレムリン
指名手配:モンティ・モール
ブラガーの息子アリガタ
1985 ケトルC64
スーサイド・エクスプレスグレムリン
トラップアリガタ
ブラガー・ゴーズ・トゥ・ハリウッド(音楽のみ)アリガタ
1986 ブラックサンダーC64クイックシルバ
キラーリングアリオラソフト
ウィリアム・ウォブラーウィザード開発
1987 ゴーボットの挑戦C64アリオラソフト
センチュリオンズ
ジグザグミラーソフト
1988 ボンブザルC64、AmigaAtari STPCスーパーファミコン/ SNES
フェルナンデス・マスト・ダイC64、Amiga、Atari ST
1989 フォビアC64、アミガ、アタリSTイメージワークス
1990 キャプティブアミーガ、アタリST、PCマインドスケープ
1991 キャプテン・プラネットとプラネティアーズアミーガ、アタリST
1992 ナイトメア
1994 リベレーション:キャプティブ2アミーガ; CD32
1996 ノーマルPCグレムリン
1997 レルムズ・オブ・ザ・ホーンティングPCグレムリン
1998 N2O:亜酸化窒素PS
2000 ワッキーレースドリームキャスト; PS2インフォグラム
2004 ハリー・ポッターとアズカバンの囚人PC、PS2、XboxゲームキューブGBAエレクトロニック・アーツ
2005 バトルフィールド 2: モダンコンバットPS2、Xbox、Xbox 360PSP
2008 バーンアウト パラダイスPS3、Xbox 360、PC
2008 ズーボDS
2009 トリビアル・パースートPS2、PS3、Xbox 360、Wii、PC
2010 ハリー・ポッターと死の秘宝 PART1PS3、Xbox 360、Wii、PC
2011 ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2PS3、Xbox 360、Wii、PC

参考文献

注記
  1. ^ 「Commodore Auteur」。Gameological Society。2013年2月5日。 2019年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月4日閲覧
  2. ^ a b「The Big Crowther Interview - Zzap Issue 1」
  3. ^ 「チートの方が楽しい!(トニー・クロウザー氏へのインタビュー)」パーソナルコンピュータゲーム(8):63、1984年7月。
  4. ^ Amiga Loreでのアントニー・クロウザーのインタビュー