スリランカにはいくつかの伝統的なゲームやスポーツがあり、その多くはアルトゥ・アヴルッダ祭で行われます。[ 1 ] [ 2 ]これらのゲームの中には、他の南アジアの伝統的なゲームに似ているものもあります。
アンケリヤでは、丈夫な木に2本の角を取り付け、両方の角にロープを掛けます。2つのチームがロープの両端を引っ張り、角が1本折れるまで待ちます。[ 3 ] [ 2 ]
バッタは、石を箱から箱へと進めながら、様々な箱を飛び越える石蹴りの一種です。禁止されている足で地面を踏んだり、箱と箱の間の線を踏んだり、禁止されている場所に石を移動させたりすると、負けとなります。 [ 4 ]
エルはスリランカで人気のバットアンドボールゲームで、スローピッチソフトボールの現地名でもあります。農村部や都市部でよくプレーされています。世界中で人気のある現代スポーツの中で、エルはソフトボールと最も類似点が多いスポーツです。
グドゥ・ケリヤはギリダンダのバリエーションで、片方のプレイヤーが手に持った長い棒で地面の小さな棒を打ち上げて空中に打ち上げ、次にその小さな棒をできるだけ遠くに飛ばそうとする。[ 5 ]相手は小さな棒が地面に落ちる前にキャッチして、打ったプレイヤーを負けにすることができる。[ 3 ] [ 2 ]
コッタ・ポラは、2人の対戦者が地面から離れたバランスの取れた棒の上に座り、枕を使った格闘ゲームです。両プレイヤーは片手を背中に回し、もう片方の手で枕を持ち、相手を棒から落とそうとします。[ 6 ] [ 3 ] [ 7 ]
プレイヤーは目隠しをした状態で、地面から吊るされた水の入った壺を棒で壊さなければなりません。[ 6 ] [ 3 ] [ 7 ]
このゲームでは、2チームのプレイヤーが互いにココナッツを投げ合い、それぞれのココナッツで投げられたココナッツをブロックします。ゲームが進むにつれて、ココナッツの一部は最終的に壊れ、ゲーム終了時には最も多くのココナッツを無傷で持っているチームが勝利します。[ 8 ]
キリ・タットゥ(タミル語でキリタットゥと呼ばれる競技に由来)は、6人ずつの2チームが7分間のピリオドで対戦するゲームで、各ピリオドで攻撃と守備を交互に行います。得点するには、攻撃側の選手は、フィールド全体に引かれた水平のライン上に立つ守備側の選手にタッチダウンされることなく、フィールド全体を通過しなければなりません。[ 6 ]

チーナ ディ( Cheena di (直訳: 「中国の足踏み法、または中国の拳/パンチ」、旧現代シンハラ語)、または Cheenaadi、または場合によっては Chinna ati / Chaina pudi。マラヤーラム語のチーナ・アディは、スリランカの中国由来の武術です。[ 10 ]自称チーナ・ディの達人グナダサ・スバシンゲによる別の見解では、チーナ・ディという言葉はチェンナイ(ア)ディに由来するという。[ 11 ]この格闘技はもともとスリランカのインド人移民(「カラソニ」と呼ばれる、南インド沿岸から漁船で違法に島にやって来て、タミル人が多数を占める北部ではなく島の南部に定住した人々)によって、最終的にストリートファイターとなるチャンディ(現代シンハラ語で文字通り「悪党」)と呼ばれる弟子たちに教えられたものである。チャンディの弟子たちはシンハラ人、イスラム教徒、スリランカのタミル人など、同じ貧しい地域に住んでいた 多様な民族で構成されていた。

アンガンポーラは、戦闘技術、護身術、スポーツ、エクササイズ、瞑想を組み合わせたシンハラ武術です。 [ 12 ] [ 13 ]アンガンポーラの重要な要素は、直接の戦闘を取り入れた同名のアンガムと、エトゥヌ・カドゥワ、杖、ナイフ、剣などの土着の武器を使用するイランガムです。 [ 14 ] [ 15 ]戦闘に呪文や呪文を使用するマヤ・アンガムと呼ばれる別の要素も存在したと言われています。[ 16 ]アンガンポーラの際立った特徴は、圧力点攻撃を使用して相手に痛みを与えたり、永久に麻痺させたりすることです。戦闘員は通常、打撃と組み技の両方を使用し、相手が逃れられないように服従の状態に陥るまで戦います。武器の使用は任意です。戦闘範囲は事前に定められており、場合によっては落とし穴が設けられることもある。[ 16 ] [ 17 ]
アンガンポラに関連した絵画がスリランカの仏教寺院で数多く発見されています。これらには、エンベッカ デヴァラヤ、ガダラデニヤ ラジャマハ ヴィハーラヤ、寺院、サマン デヴァラヤ(ラトゥナプラ)、ランカティラカ ラジャマハ ヴィハーラヤが含まれます。[ 18 ] [ 19 ]
オリンダ・ケリヤはマンカラの一種です。[ 1 ]

ペラリカトゥマは、スリランカ(旧称セイロン)発祥の2人用抽象戦略ボードゲームである。チェッカーやアルケルケに似たゲームで、プレイヤーは相手の駒を取る際に、その駒の上を飛び越える。このゲームはヘンリー・パーカーの著書「古代セイロン:先住民と初期文明の一部に関する記録」(1909年)に「ペラリ・コツワ」(戦争囲い)という名前で記録されている。[ 20 ]パーカーはこのゲーム がインドでもプレイされていると述べている。スリランカの別のゲーム「コツ・エリマ」によく似ている。この2つのゲームは、標準的なアルケルケのボードに4辺に4つの三角形のボードが付いた同じボードを使用する。2つのゲームの唯一の違いは駒の数である。ペラリカトゥマでは、各プレイヤーは23個の駒を持つ。コツ・エリマでは、各プレイヤーは24個の駒を持つ。
このゲームは「perali kotuma」とも綴られます。
帽子ディヴィヤン・ケリヤ。