| 英雄伝説空の軌跡 SC | |
|---|---|
| 開発者 | 日本ファルコムパオンDP(PSV) |
| 出版社 | Xseedゲーム |
| 監督 | 近藤敏弘 |
| プロデューサー | 加藤雅之 |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作家 |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | トレイル |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『英雄伝説 空の軌跡SC』[ b ]は、2006年に日本ファルコムが開発したロールプレイングビデオゲームです。本作は『英雄伝説』シリーズの一つである『軌跡』シリーズの第2作であり、『空の軌跡』 (2004年)に続く作品です。日本での発売は2006年で、 Windows版が最初に発売され、翌年に はPlayStation Portable版も発売されました
『空の軌跡 SC』は、翻訳とローカライズに必要なテキスト量が膨大だったため、2015年まで英語版がリリースされなかった。PlayStation 3への高解像度移植版は2013年に、PlayStation Vita向けのリマスター版は2015年にリリースされたが、どちらも日本でのみリリースされた。英語版のWindows版は2015年にリリースされた。続編の『空の軌跡 the 3rd』は2007年にリリースされた。リメイク版の『空の軌跡 第二章』は、 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows向けに2026年にリリースされる予定である。
本作は前作と同様に、ターン制バトルを採用したロールプレイングビデオゲームです。いくつかの新機能が追加されており、中でも注目すべきは、最大4人のパーティメンバーが同時に敵を攻撃できる「チェーンクラフト」の追加です。
ゲームのストーリーは『英雄伝説 空の軌跡』の続編であり、そのエンディング直後の物語を描いている。[ 3 ]前作と同様に、舞台はリベール国である。
前作のエンディング後、ヨシュアは行方不明となっている。遊撃士協会での訓練を終えたエステルは、彼を探す旅に出る。旅の途中、ワイスマンと共にオーレオールの探索に協力する結社《身喰らう蛇》のエージェント、執行官たちと遭遇し、七耀教会の神官ケヴィン・グラハムの協力を得る。エステルは結社《身喰らう蛇》の施設襲撃中に拉致され、飛空艇《グロリアス》に捕らえられる。そこで、かつてヨシュアの執行官だったレーヴェと再会する。レーヴェは、ヨシュアと共にエレボニア帝国のハーメル村に暮らし、エレボニア帝国がリベール王国との開戦の口実として仕掛けた偽旗作戦で、二人が唯一の生存者となった経緯を語る。その後、二人はワイスマンに発見され、結社《身喰らう蛇》に連行される。一方、ハーメル事件は停戦協定の一環として隠蔽される。エステルは最終的にジョシュアによって救出され、二人は和解する。
ワイスマンと執行官たちは、オーレオールが鎮座する古代の浮遊都市、リベルアークを浮かび上がらせる。飛空艇で都市へ移動し、レーヴェをはじめとする執行官たちと戦った後、一行はワイスマンに辿り着く。ワイスマンはオーレオールと融合し、自身の周囲に魔法の結界を張る。レーヴェが現れ、ハーメル事件への関与についてワイスマンに詰め寄り、自らを犠牲にして結界を破壊しようとする。ワイスマンは敗北して逃走し、オーレオールは消滅、リベルアークの崩壊が始まる。一行が都市から避難する際、ケヴィンはワイスマンを追い詰め処刑し、彼が教会の高位騎士であることを明かす。事件後、エステルとヨシュアは遊撃士として成長を続けるため、大陸を横断する旅に出る。
2010年、Xseed Gamesは『軌跡の軌跡』シリーズ全3作の英語ローカライズ権を取得しました。[ 4 ]しかし、第1作は150万文字を超える日本語翻訳を必要とする大規模なプロジェクトであることが判明し、[ 5 ] Xseedの売上目標を達成できませんでした。[ 6 ]この「大規模プロジェクト、低収益」という不利な比率が続けば、Xseedは倒産の危機に瀕していました。[ 6 ]技術的な問題もリリースを複雑化させました。ゲームの巨大なサイズのために2枚組ディスクでのリリースが必要となり、PlayStation Networkでのデジタルダウンロード版のリリースに問題が発生しました。また、北米におけるPlayStation Portableの存在感の低下により、複数枚組の物理ディスクでのリリース(このシステムでは珍しい)を進めることが困難になりました。[ 7 ] Xseedは、 『Second Chapter』の英語版リリースをキャンセルするわけではないものの、それを主力として維持することはできず、財務の安定を維持するために他のゲームに取り組む必要があると述べました。[ 6 ]
2013年9月、Xseedは北米で英語版のゲームをリリースする意向を再確認した。[ 8 ]デジタル版に関する問題が解決し、同社がWindowsでイースゲームのリリースに成功したことから、XseedはWindowsとPlayStation Portable向けにデジタル版をリリースする予定であり、[ 9 ] PlayStation Vitaでは下位互換性によりリリースする予定であった。[ 10 ] Xseedは、以前にRecettear: An Item Shop's TaleとChantelise – A Tale of Two SistersをローカライズしたCarpe Fulgurからゲームの翻訳の協力を受けた。 [ 11 ]英語版のローカライズは当初2014年半ばまでにリリースする予定であったが、[ 12 ]後に2014年末までにリリースするように修正された。[ 13 ] Carpe Fulgurの代表であるAndrew Diceは、ゲームの翻訳の進捗が私生活の苦労によって遅れていると語った。[ 14 ]ダイスはXseedの社員に仕事を任せ、ゲームの発売は2015年に延期された。[ 15 ]脚本はXseedのジェシカ・チャベスが編集した。彼女によると、英語の脚本は716,401語に上り、これは小説10冊分に相当し、『ロード・オブ・ザ・リング』三部作全体(455,125語)や『戦争と平和』(587,287語)よりも長いという。 [ 16 ]
このゲームは、2006年3月9日にWindows向けに、2007年9月27日にPlayStation Portable向けに日本で発売されました。その後、 2013年4月25日にPlayStation 3への移植版が発売されました。英語版は、2015年10月29日にWindowsとPSP向けに発売されました。[ 2 ]リマスター版である英雄伝説 空の軌跡 SC Evolutionは、パオンDPによって開発され、2015年12月10日に角川ゲームスによってPlayStation Vita向けに日本で発売されました。iOS版とAndroid版は、2016年3月23日にブロードメディアによって日本で発売されました。[ 17 ]
| 空の軌跡 第二章 | |
|---|---|
| 開発者 | 日本ファルコム |
| 出版社 | |
| プロデューサー | 近藤敏弘 |
| シリーズ | トレイル |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2026 |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『空の軌跡 第二章』は、 『空の軌跡 第一章』に続く、ファルコム開発キット(FDK)エンジンを使用したリメイク作品で、 2026年にNintendo Switch、 Nintendo Switch 2、 PlayStation 5、Windows向けに発売予定となっている。 [ 18 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 80/100 [ 19 ] PSP: 76/100 [ 20 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| RPGゲーマー | 4/5 [ 21 ] |
| ゲーマー.nl | 9/10 [ 22 ] |
| プレイステーションユニバース | 8.5/10 [ 23 ] |
| RPGファン | PC: 88% PSP: 82% |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『トレイルズ・イン・ザ・スカイ SC』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[ 19 ] [ 20 ]
RPGFanは輸入版の日本語版に82%のスコアを与え、ゲームプレイ、ストーリー、キャラクターを称賛したが、『クライシス コア』、『ファイナルファンタジータクティクス』、『ゼノサーガ』と比較した時代遅れの演出と陳腐なメインプロットを批判し、「やや時代遅れの演出と陳腐なメインストーリーを乗り越える覚悟のある人は、堅実なシステム、魅力的なキャラクター、そしてよく練られたストーリーを備えた、少し古風ながらも非常に魅力的なRPGを見つけるだろう」と結論付けた。[ 24 ] RPGFanはその後、英語版に88%のスコアを与え、ゲームプレイ、ストーリー、ストーリー、キャラクター、サウンドトラックを称賛した。彼らは「力強く実現され、魅力的なキャラクターが延々と登場する」と感じ、「『軌跡』は伝統的なJRPGデザインの頂点に近づいている」と述べた。[ 25 ]
Gamer.nlは「ストーリーは壮大で、ローカライズによってキャラクターが人間らしく描かれており、その全てが組み合わさって、このゲームはJRPG愛好家や良質なストーリーを好むゲーマーにとって必携のゲームとなっている」と評した。[ 22 ] RPGamerは「ファルコムのライターは多くのキャラクターに個性を与えるという素晴らしい仕事をしている」と述べ、「時間をかけて世界観を細部まで作り込んだこのシリーズの全体像」を高く評価し、「2つの『軌跡』シリーズはシリーズがいかにやりがいのあるゲームであるかを示している」と結論付けた。[ 21 ] PlayStation Universeは「素晴らしいストーリー、素晴らしいキャラクター、そして魅力的な戦闘システムを備えた素晴らしい第二章」と評した。[ 23 ]