2018年から使用されているロゴ | |
| 以前は | Treyarch Invention LLC (1996–2001) |
|---|---|
| 会社の種類 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1996 (1996年) |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 私たち |
場所の数 | 3(2024年) |
主要人物 |
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| 製品 | コール オブ デューティシリーズ (2005年~現在) |
従業員数 | 300(2012)[ 1 ] [ 2 ] |
| 親 | アクティビジョン(2001年~現在) |
| 部門 |
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| Webサイト | treyarch.com |
Treyarch Corporation(/ ˈ t r eɪ ɑː r k / TRAY -ark ; [ 3 ]旧称Treyarch Invention LLC)は、ロサンゼルスに本社を置くアメリカのビデオゲーム開発会社で、カナダのバンクーバーとテキサス州オースティンにもスタジオを構えています。[ 4 ] 1996年にピーター・エイクマンとドアン・ケスルによって設立され、2001年にアクティビジョンに買収されました。このスタジオは、 Infinity Ward、Sledgehammer Games、Raven Softwareと共同で開発しているコール オブ デューティシリーズの作品で知られています。
Treyarchは1996年にTreyarch Inventionsとして設立され、2001年にActivisionに買収されました。 [ 5 ] 2005年にGray Matter StudiosがTreyarchに合併されました。[ 6 ] [ 7 ]
2007年ライプツィヒ・ゲームズ・コンベンションにおいて、アクティビジョンは、Treyarchがジェームズ・ボンドを題材にした初のゲーム『007/慰めの報酬』の開発会社3社のうちの1社となることを発表しました。このゲームは、ヨーロッパでは2008年10月31日、北米では2008年11月4日に発売されました。ニンテンドーDS版はVicarious Visions、 PlayStation 2版はEurocomが開発しました。Treyarchはコール オブ デューティシリーズ の主要開発会社です。
コール オブ デューティ ブラックオプスIIは、あらゆるエンターテインメントの歴史上最大の発売記録を保持しており、グランド・セフト・オートVに抜かれるまで、発売後24時間以内に記録を更新しました。 [ 8 ]このゲームの世界的な売上高は、発売後5日以内に6億5000万ドルに達しました。 [ 9 ] Treyarchは、コール オブ デューティ ゴーストのWii U版をコンソールに最適化するために取り組みました。 [ 10 ]
2003年頃からTreyarchの共同責任者を務めていたダン・バンティング氏は、カリフォルニア州が職場における不正行為と差別を理由にアクティビジョン・ブリザードを提訴した訴訟に関するウォール・ストリート・ジャーナルの調査報道で名前が挙がった。バンティング氏は2017年に従業員への虐待疑惑が報じられていたが、アクティビジョン・ブリザードのCEOであるボビー・コティック氏によって留任させられていた。ウォール・ストリート・ジャーナルが調査を開始した後、バンティング氏は解雇された。[ 11 ]
2023年8月18日、スタジオのデザインディレクターであるデイヴィッド・フォンダーハールは、18年間在籍したスタジオを去ることを発表しました。[ 12 ]
| 年 | ゲーム | プラットフォーム | メモ |
|---|---|---|---|
| 1998 | オリンピックホッケー '98 | ニンテンドー64 | |
| 剣で死ぬ | ウィンドウズ | ||
| 剣で死ぬ:四肢から四肢へ | |||
| 1999 | トリプルプレイ 2000 | ニンテンドー64 [ 13 ] | |
| 2000 | ドラコヌス:ワームのカルト | ドリームキャスト | |
| トリプルプレイ 2001 | プレイステーション | ||
| マックス・スティール:隠密任務 | ドリームキャスト | ||
| 2001 | トリプルプレイ野球 | Windows、プレイステーション、プレイステーション2 | |
| トニー・ホークのプロ・スケーター 2x | Xbox | Neversoftとの共同開発 | |
| 2002 | NHL 2K2 | ドリームキャスト | |
| スパイダーマン | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox、Windows | ||
| ケリー・スレーターのプロサーファー | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox、Windows、macOS | ||
| NHL 2K3 | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox | ||
| マイノリティ・リポート:誰もが走る | プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ | ||
| 2004 | スパイダーマン2 | プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ | |
| 2005 | アルティメット・スパイダーマン | Windows、PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ | |
| コール オブ デューティ 2: ビッグ・レッド・ワン | プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ | ||
| 2006 | コール オブ デューティ 3 | プレイステーション 2、プレイステーション 3、Xbox、Xbox 360 | |
| 2007 | スパイダーマン3 | プレイステーション3、Xbox 360、Windows | |
| 2008 | スパイダーマン:ウェブ・オブ・シャドウズ | Windows、PlayStation 3、Wii、Xbox 360 | Shaba Gamesとの共同開発 |
| 007: 慰めの報酬 | |||
| コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー | Wii版はExakt Entertainmentと共同開発 | ||
| 2010 | コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス | FXVille、 Nerve Software、Pi Studios、Raven Software、Certain Affinityの協力 | |
| 2012 | コール オブ デューティ ブラックオプス II | Windows、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360 | |
| 2015 | コール オブ デューティ ブラックオプス III | Windows、PlayStation 4、Xbox One [ 14 ] | Raven Softwareの支援 |
| 2018 | コール オブ デューティ ブラックオプス 4 | BeenoxとRaven Software の支援を受けています | |
| 2020 | コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー | Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S | Raven Softwareと共同開発し、マルチプレイヤーとゾンビモードを担当 |
| 2021 | コール オブ デューティ ヴァンガード | ゾンビとランクプレイモード、Sledgehammer Gamesの支援 | |
| 2022 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II | ランクプレイモード、アシスト付きInfinity Ward | |
| コール オブ デューティ ウォーゾーン 2.0 | ランクプレイモード、Infinity WardとRaven Softwareの協力 | ||
| 2023 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア III | ゾンビとランクプレイモード、[ 15 ] Sledgehammer Gamesの支援 | |
| 2024 | コール オブ デューティ ブラックオプス 6 | Raven Softwareと共同開発し、マルチプレイヤーとゾンビモードを担当 | |
| 2025 | コール オブ デューティ ブラックオプス 7 | Raven Softwareとの共同開発 |
| 年 | ゲーム | プラットフォーム | 開発者 |
|---|---|---|---|
| 2000 | トニー・ホークのプロスケーター | ドリームキャスト | ネバーソフト |
| トニー・ホーク プロ・スケーター 2 | |||
| 2001 | スパイダーマン | ||
| 2009 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア:リフレックス | Wii | インフィニティ・ウォード |
| 2011 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 | ||
| 2013 | コール オブ デューティ ゴースト | WiiU |