タンブルシード

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タンブルシード
出版社アエイオウ
デザイナー
プログラマー
  • ベネディクト・フリッツ
  • デビッド・ラスキー
アーティスト
  • グレッグ・ウォルウェンド
  • ジェナ・ブレイゼヴィッチ
作曲家ジョエル・コレリッツ
プラットフォームmacOSNintendo SwitchPlayStation 4Windows
リリース2017年5月2日 ( 2017-05-02 )
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤー

TumbleSeedは、開発者のBenedict FritzとデザイナーのGreg Wohlwendによって制作されたインディーアクションビデオゲームで、プレイヤーは転がる種を上昇する水平に傾斜したツタの上でバランスを取りながら、手続き的に生成される障害物を通り抜け、山頂を目指します。メカニカルアーケードゲームIce Cold Beerに基づいており、 Cards Against Humanityゲームインキュベーションプログラムを通じて部分的に構築されました。TumbleSeedは2017年5月にMacOS Nintendo Switch PlayStation 4 Windowsプラットフォームでリリースされ、おおむね好評を博しました。批評家は特に、Nintendo Switchの高感度HD振動による転がる種の触覚を高く評価しました。多くのレビュアーはTumbleSeed激しく、時にはムラのある難易度を指摘しており、開発者はリリース後のアップデートでこの難度に対処したいと望んでいました。彼らはこの汚名と批評家の冷淡な評価がゲームの売上低迷の原因であると考えていましたが、自分たちの仕事に誇りを持っていました。

ゲームプレイ

タンブルシードは、地面に穴をあける怒り狂った生き物たちに騒がれている静かな森の村から始まります。種は漠然とした予言を果たすために山を登り、森、ジャングル、砂漠、雪の中を進み、町を救うという使命を負います。[ 1 ] [ 2 ]プレイヤーは上昇、水平、斜めのツタを操作し、転がる種をバランスよく運び、手続き的に生成された穴や敵の障害物を通り抜けて山頂に到達します。[ 3 ]コントローラーを使用する場合、プレイヤーは2つのアナログスティックを使用して水平のツタの両端を上げ下げし、[ 3 ]種の勢いを管理します。[ 4 ]種が穴に落ちたり敵に当たったりすると、プレイヤーはライフ(「ハート」)を失い、以前の位置から再開しますが、ハートがなくなるとゲームは終了します。いくつかの罰則はさらに厳しく、穴に落ちた種は最後に旗を立てたチェックポイントから再開されますが、種がスパイクに衝突したり、すべてのハートを失ったりすると、ゲームは終了し、プレイヤーは山の底に戻ってやり直します。[ 3 ]

山を登る間、プレイヤーはマークされた区画に鉱物を集めて植えることで、役立つパワーアップ能力を発動します。 [ 3 ]全部で30以上の能力がありますが、[ 5 ]プレイヤーは基本的な4つから始めます。Flagseedは追加のチェックポイントを作成します(ハートを失ったときに山をさらに下る代わりに)、Heartseedは鉱物から追加のハートを作成し、Crystal能力は複数の区画から鉱物を生成します。Thornvineの使い捨ての保護用のトゲのあるツタは、正しく配置されていれば敵を傷つけることができますが、一部の敵は倒すのに1回以上の攻撃が必要であり、プレイヤーはハートを失うとすべてのトゲを失います。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは追加の能力を集めます。たとえば、種子をとがったフレイルのアンカーに変えるFlailflowerや、容易に通れるように周囲の穴に水を満たすFloodfruitなどです。[ 3 ]そのため、プレイヤーは常に鉱物を攻撃的に(敵を排除するために)、防御的に(困難なセクションを回避するために)、あるいはまったく使用しないかを検討します。[ 3 ] [ 6 ]

山の一部をクリアすると、プレイヤーはベースキャンプの幕間に到達し、そこで新たな能力を複数回獲得できる。プレイヤーはストアで鉱物を能力と交換することができ、2つの能力のうちどちらかを無料で受け取ることができる。[ 3 ]ベースキャンプには、射撃場やギャンブル機器などのミニゲームや、オプションのサイドクエストも用意されている。サイドクエストでは、制限時間内にレベルをクリアしたり、ダメージを受けずにクリアしたりするなどのチャレンジを達成することで、以降のプレイで後のステージへのショートカットが与えられる。[ 7 ] [ 6 ]

敵の中には予測可能なパターンで動くものもあれば、プレイヤーを狩ってくるものもある。その姿は幼虫やハゲタカからクモまで様々である。プレイヤーは山を登る間、森、砂漠、雪といったテーマ別のバイオームを通過し、山の各セクションで新たな敵が登場し、プレイヤーは戦略の変更を迫られる。TumbleSeedシンプルでカラフルなアートスタイルで描かれている。キャラクターは片目で種のような形をした生き物で、時折帽子をかぶっている。彼らの会話は吹き出し、テキスト、絵文字で視覚化される。さらに、TumbleSeedにはクエスト、リーダーボード、デイリーチャレンジなどの機能も含まれている。[ 3 ]

フォーピークスパッチでは、トレーニングレベル、ウィークリーチャレンジ、プレイスルー間で継続する特典など、ゲームをより親しみやすくする要素が追加されています。Nintendo Switch版限定のバトルモードは、キング・オブ・ザ・ヒル風のモードで、2人のプレイヤーが特定の地域をどれだけ長く保持できるかを競います。[ 8 ]

発達

TumbleSeed開発スタッフ

このゲームはIce Cold Beerに基づいている。これは、プレイヤーが金属棒の端を操作して、木製の筐体の中で転がる金属球を垂直に上げ、木に開けられた穴を避けるという機械的なアーケードゲームである。[ 9 ] [ 10 ]シカゴを拠点とするインディー開発チームは、 2013 年のビデオゲームKiller Queenを対戦プレイしていたアーケードでこのマシンを見つけた。開発者の Benedict Fritz は後に、シンプルな白い背景に黒い円形の穴があるIce Cold BeerのバージョンをUnity ゲームエンジンでプロトタイプした。友人でデザイナーのGreg Wohlwendは以前ThreesRidiculous Fishingに携わっていたが、Fritz のプロトタイプの短いオンラインビデオを見て、2 人は敵、ゲーム内世界、手続き的に生成されるレベルを追加することでプロジェクトに協力し始めた。プロトタイプには、ダンジョン クロールオープン ワールドアクション アドベンチャージャンルの探索が含まれていた。2 [ 10 ]彼らはまた、2015年にCards Against Humanityのゲームインキュベーションプログラムを通じて働き、 [ 11 ]シカゴに拠点を置く他の数人のインディー開発者、David Laskey、Jenna Blazevich、作曲家のJoel Corelitzが制作に参加しました。[ 10 ] [ 12 ]プロジェクトの緩やかで協力的な性質に基づいて、Metroはこのゲームの血統を「インディーゲームとしては最高のインディー」と呼びました。[ 7 ]チームは2016年8月にPAX Westゲームショーでのデモに先立ちプロモーショントレーラーを公開しました。 [ 13 ]

Nintendo Switchの発表に伴い、開発チームはコンソールのHD 振動機能の「フラッグシップ」デモンストレーションを目指しました。[ 10 ]この機能では、プレイヤーはコントローラーの微調整された振動を通じてゲーム内のテクスチャを固有受容覚的に「感じる」ことができます。 [ 14 ]開発者は、Switch の「高忠実度振動」により、プレイヤーは種子の速度と方向をより正確に認識し、ゲーム内のディテールをより細かく感じることができると考えました。[ 10 ]彼らは任天堂に電話をかけ、Switch の発表前の 2016 年 6 月に共同作業を開始しました。[ 15 ] [ 10 ]デザイナーの Greg Wohlwend は、このゲームが幅広い色彩パレット、アクセシビリティ、難易度など、任天堂の古典的な属性を共有していると見ていました。当時、任天堂は、コンソールの開発に対する制限を撤廃することで、インディー開発者との関係を緩和していました。[ 15 ]ウォルウェンド氏は、彼らのパートナーシップは良好で、ゲームのコードをスイッチプラットフォームに移植するのは苦労しなかったと述べた。[ 10 ]当初は2015年に発売が予定されていたが、[ 11 ]タンブルシードは2017年5月2日にNintendo SwitchMacOSPlayStation 4Windowsプラットフォームで発売された。[ 16 ] Nintendo Switch版には、キングオブザヒルスタイルのバトルモードが独占的に含まれます。[ 8 ]

受付

ビデオゲームレビュー集約プラットフォームMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」を得ている。[ 17 ]レビュアーは、特に携帯型Nintendo Switchで短時間プレイすることを推奨している。[ 20 ] [ 19 ]レビュアーは、Nintendo SwitchのHD振動がゲームのコアとなる転がりメカニクスと美学によく合っていると考えた。[ 3 ] [ 18 ] Nintendo Lifeは、HD振動によってSwitchの携帯モードが「TumbleSeedをプレイする決定的な方法」になったと述べた。[ 19 ]その触覚感覚は、機械仕掛けのIce Cold Beerをプレイする感覚に近かった。[ 3 ]レビュアーはさらに、Ice Cold Beerのコンセプトを、シュレックンロール(2007年)[ 3 ]のコアメカニクスや携帯型のプラスチック製迷路パズルと比較した。[ 20 ]

複数のレビュアーが、ゲームプレイの苛立たしいほどの難しさ[ 20 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 2 ]と、難易度の進行が不均一であることにコメントしています。[ 4 ] [ 2 ] TumbleSeed は、罰のように難しいゲームである「マゾコア」のジャンルには達していませんが、その不正確な操作は、熟練度と習熟度を高めるために忍耐を必要とします。 [ 20 ]根本的なレベルで、Eurogamer は操作を「気が狂いそうで魅惑的」だと感じ、[ 6 ] Polygonは、フラストレーションのあまり、シードを直接操作したいと考えました。[ 1 ]マルチタスクプレイヤーは、迫り来る敵、予測できない敵の出現、不安定な操作、そして容易な死のバランスを取ることの間で「決して安心できない」ように作られています。 [ 3 ] そしてクリスタルリソース管理しながら。[ 4 [ 1 ]他の人はTumbleSeedアートと移動の仕組みに注目しました。Wiredのレビュアー、ゲームをどのように操作するのが最適かをゆっくりと学ぶプロセスを高く評価し、さらにプレイするたびに新しい側面を発見しました。[ 20 ]ゲームの難易度が適切で悪意のあるものではなかったか、[ 6 ]報酬に比べてバランスが悪くイライラすることがよくあるかについては意見が分かれました。[ 4 ]各ベースキャンプのパワーアップの提供がランダムであることも、プレイスルー間の難易度の不均一さにつながっていました。[ 7 ]

Metroは、 TumbleSeedはローグライクゲームとして販売されているものの、プロシージャル生成のステージを除けば、ジャンル的には従来のアーケードゲームに近いと主張した。 [ 7 ]ローグライクゲームと同様に、プレイヤーのミスは大きな代償を伴い、容赦なくゲーム開始に戻される。Polygon、この仕組みは許容範囲だが、ハートを1つ失うと装備中のアップグレードがすべて失われるという点は厳しすぎると述べている。 [ 1 ]

ガーディアン紙は、デザイナーのグレッグ・ウォールウェンドの前作とタンブルシードのカラフルでシンプル、そしてキュートなビジュアルとの間に「明らかな一貫性」を見出しました。 [ 3 ]レビュアーは、「明るいアートと陽気な音楽」が環境を魅力的で[ 20 ]活気のあるものにしているものの、 [ 6 ]ゲームプレイの邪魔になるほど特に印象に残るものではないと書いています。 [ 19 ]一部の批評家は、装飾的なオブジェクトとアクティブなオブジェクトの視覚的な区別に苦労しました。 [ 7 ] [ 6 ] Nintendo Lifeによると、視覚的にはパタポンのアートを彷彿とさせます。 [ 19 ]タンブルシードは、2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」の佳作に選ばれました。 [ 21 ]

リリース後

「これは火薬が詰まった圧力鍋で、修道士だけが耐えられるものだ」と[Wohlwend]氏はゲームの「圧倒的な」可動部品の数について語った。

ポリゴン誌に引用されたウォルウェンドのタンブルシードに関する事後報告[ 22 ]

発売から1か月後、開発陣はレビュアーからの批判を受け、ゲームの難易度を下げる作業に取り組んだ。[ 23 ]一連のアップデートと同時に公開された開発報告書の中で、TumbleSeedのデザイナー、グレッグ・ウォールウェンド氏は、ゲームの売上低迷の原因は、批評家からの評価が低調だったことと、高難易度というレッテルを貼られたことにあると述べた。ウォールウェンド氏によると、批評家たちはこのゲームを不公平で容赦なく難しいと見ており、それは大手ゲームウェブサイトの低評価にも反映されている。プレイヤーは圧倒的な数の同時進行要素に耐えることが求められ、そのためゲームクリアまでには至らなかった。「4 Peaks Update」では、4つの新たなエリアと能力が追加され、被ダメージ軽減や敵付近でのステルス性能向上など、ゲームプレイが簡素化された。ウォールウェンド氏は、このゲームが開発費を回収できる可能性は低く、今回のアップデートでその流れが変わるとは考えにくいものの、開発陣の努力を誇りに思い、今回のアップデートをセラピーのように捉えていたと述べている。2017年6月のアップデートはWindows向けにリリースされ、その後まもなくコンソール版もリリースされる予定だった。[ 22 ]

参考文献

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  3. ^ a b c d e f g h i j k l m nウェバー、ジョーダン・エリカ(2017年5月3日)TumbleSeedレビュー:良い意味で穴だらけのエキサイティングなアーケードアップデート」ガーディアン。ISSN 0261-3077 
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  20. ^ a b c d e fマンシー、ジュリー(2017年5月8日)「『タンブルシード』は独創的なゲームだ――死なずに済むなら」 Wired 2017年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月5日閲覧
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  23. ^ Hall, Charlie (2017年6月7日). 「TumbleSeedの開発者たちは、ゲームをできるだけ早く簡単にしようとしている」 . Polygon . 2017年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月7日閲覧