ESL(会社)

ESLゲーミング株式会社
以前はエレクトロニックスポーツリーグ
会社の種類プライベート
業界eスポーツ
前任者ドイツ・クランリーガ
設立2000年11月27日 (2000年11月27日
本部
ケルン
ドイツ
サービスエリア
全世界
主要人物
ラルフ・ライヒェルトとクレイグ・レヴィン(共同CEO
ブランドドリームハックインテル エクストリーム マスターズ
所有者サヴィーゲームズグループ
ESL FACEITグループ
Webサイトwww.eslgaming.com

ESL Gaming GmbH(旧称:Electronic Sports League)は、世界中でビデオゲーム大会をプロデュースするドイツのeスポーツ主催・制作会社です。ESLは2015年に世界最大のeスポーツ企業となり、[ 1 ]現在も運営されている最古のeスポーツ企業でもあります。[ 2 ]ドイツのケルンに拠点を置くESLは、世界中に11のオフィスと複数の国際テレビスタジオを有しています。ESLはTwitchで放送を行う最大のeスポーツ企業です。[ 3 ] [ 4 ]

2022年、ESLとeスポーツプラットフォームFACEITが、サウジアラビア公共投資基金が所有する持株会社Savvy Games Group (SGG)に買収されたことが発表されました。買収の一環として、両社は合併し、ESL FACEITグループが設立されました。[ 5 ] [ 6 ]

歴史

2019年2月以前のロゴ

エレクトロニック・スポーツ・リーグは、1997年にイェンス・ヒルガースによって設立されたドイツ・クランリーガの後継として、2000年に発足しました。[ 7 ]同社はオンラインゲームリーグとゲーム雑誌の発行からスタートし、ゲーム大会用のサーバーレンタルも行っていました。[ 1 ]

2015年、ESLのIntel Extreme Masters Katowiceは当時、eスポーツ史上最も視聴されたイベントとなりました。[ 8 ]このイベントには10​​万人以上が参加し、Twitchの視聴者数は100万人を超えました。[ 9 ]

2015年7月、モダン・タイムズ・グループ(MTG)は親会社であるタートル・エンターテインメントからESLの株式74%を8,600万ドルで買収した。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]同月、ESLは「eスポーツ・イン・シネマ」への参加を発表した。これは、世界中の1,500以上の映画館でeスポーツイベントを生中継する企画である。e スポーツ・イン・シネマには、ESL One Cologne 2015とESL One New YorkでのDota 2Counter-Strike: Global Offensiveの放映[ 14 ]や、eスポーツの台頭を追い、Intel Extreme Masters World Championshipを目指すプロゲーマーにスポットを当てたドキュメンタリー「All Work All Play」も含まれていた。[ 15 ]

ESLワン・カトヴィツェ2015の後、ある選手がアデロールの使用を公に認めたことを受けて、ESLは国家アンチ・ドーピング機関および世界アンチ・ドーピング機関と協力し、薬物対策方針を策定した。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] ESLは、アンチ・ドーピング規則を施行した初の国際的なeスポーツ企業となった。[ 19 ] ESLのイベントでは、世界アンチ・ドーピング機関が禁止する薬物の無作為検査が実施された。[ 20 ] [ 21 ]パフォーマンス向上薬の使用に対する処罰は、賞金やトーナメントポイントの減額から失格、最大2年間のESLイベントへの出場禁止まで多岐にわたる。[ 22 ]

ESLは2015年8月に出版社Valveと協力し、ランクセスアリーナで開催されたESL One Cologne 2015で16チームがCounter-Strike: Global Offensiveで競い合いました。[ 11 ] [ 23 ] [ 24 ] ESLはこのイベントで無作為薬物検査を実施しました。[ 25 ]すべての検査結果は陰性でした。[ 26 ]このトーナメントは2700万人以上の視聴者を集め、[ 16 ] [ 27 ]当時最大かつ最も視聴されたCS:GOトーナメントとなりました。[ 28 ]

2015年10月、ESLはマディソン・スクエア・ガーデン・シアターでDota 2選手権を開催した。[ 1 ]同月、ESLはArenaNetと提携し、7つの公式ESLプロリーグの1つであるESL Guild Wars 2 Pro Leagueを開催した。 [ 29 ]

ESLは2015年11月にカリフォルニア州サンノゼSAPセンターで第10回アリーナイベントを開催した。[ 1 ]このイベントはTwitchで1000万人以上の視聴者を獲得し[ 30 ]、当時アメリカで最大のカウンターストライクイベントとなった。[ 31 ] ESLは2016年のコール オブ デューティ ワールドリーグのワールドリーグプロ部門でアクティビジョンと提携した。[ 32 ]

2015年11月、ESLは、以前のコラボレーションの後、 ESEAリーグのプロモーターであるEスポーツエンターテインメント協会(ESEA)の買収を発表しました。ESLはESL CS:GOプロリーグにESEAのアンチチートシステムを使用しています。[ 33 ] ESEAプラットフォームは、ESLイベントだけでなくオフライン決勝でも使用されています。[ 34 ] 2016年7月現在、ESLはプロのeスポーツの誠実性を維持するための非営利会員組織であるEsports Integrity Coalition(ESIC)のメンバーになりました。[ 35 ] 2017年、ESLはハンブルクDOTA 2メジャーでメルセデスベンツと提携しました。[ 36 ]

2017年、ESLはHuluと提携して4つのeスポーツシリーズ(Player v. Player、Bootcamp、Defining Moments、ESL Replay)を制作しました。[ 37 ]

2021年3月、ESLは1xBetとの提携を発表した。[ 38 ] 2021年4月28日、インテルとESLは3年間の契約で再び提携を更新し、両社は2024年を通じてeスポーツに1億米ドルを投資することになった。 [ 39 ]

SGGによる買収とFACEITとの合併

2022年には、ESLとeスポーツプラットフォームFACEITが、サウジアラビアの公共投資基金が所有する持ち株会社であるSavvy Games Group(SGG)に総額15億ドルで買収されることが発表された。[ 5 ] ESLの買収額は10億5000万ドル、FACEITの買収額は5億ドルで、両取引は規制当局の承認を条件に、2022年第2四半期に完了する予定である。[ 40 ]買収の一環として、ESLとFACEITは合併し、ESL FaceItグループを設立する予定である。新会社はESLのCEOであるクレイグ・レヴィンとFACEITのCEOであるニッコロ・マイストが率い、ESLの共同創設者であるラルフ・ライヒェルトが取締役会長を務める。[ 6 ]

競技会

ESLは世界中で大会を主催しており、Blizzard Entertainment[ 7 ] [ 41 ] [ 42 ] 、 Riot GamesValveMicrosoftWargamingなどのパブリッシャーと提携して、年間数千ものゲーム大会を開催しています。[ 43 ] ESLの競技者は、国内および国際レベルの両方で支援を受けています。注目すべき大会には、以下のものがあります。

ESLプレイ

ESL Playは、あらゆるゲームとスキルレベルに対応したトーナメントやラダーを提供するeスポーツプラットフォームです。リーグラダーの最初のカップであるESL Openは、初心者を含むすべての人が参加できます。ESL Major大会には参加資格があり、このレベルで優勝することでESL Pro大会への出場権を獲得できます。ただし、ESL MajorにはGo4 Cupsという、誰でも参加できる無料のトーナメントも含まれています。このレベルのトーナメントには事前の予選通過が必要です。[ 44 ]

ESL全国選手権

ESLナショナルチャンピオンシップは、様々な国で開催された地域別のESLプロ大会です。ドイツの選手権であるESLマイスターシャフトは2002年に始まり、現存する最古のeスポーツリーグです。[ 45 ]もう一つの地域eスポーツプログラムであるESL UKプレミアシップは、2010年からESL最大の地域大会となっています。ナショナルチャンピオンシップは、世界中に地域のeスポーツ大会を広めるために設立されました。[ 46 ]

ESL 全国選手権は、Battlefield 4Counter-StrikeDota 2HaloHearthstoneHeroes of the StormMortal KombatSmiteStarCraft IIWorld of TanksRainbow Sixを対象に開催されました。

2023年9月15日、ESLは2024年初頭までにすべての全国選手権を終了すると発表した。[ 47 ] ESLマイスターシャフト:2023年秋が最後の大会となり、2023年12月16日に終了した。[ 48 ]

ESLプロツアー

ESL プロ ツアーは、主要な選手権イベントへの出場資格を得るためにランキング システムを使用する、年間を通じて開催されるサーキットです。

2020年現在、ESLはESLプロツアーでカウンターストライクスタークラフトIIウォークラフトIIIの3つのタイトルを主催しています。[ 49 ]これらのタイトルの2つの主要な選手権イベントは、IEMカトヴィツェ2021(3つのタイトル)とESLワンケルン2020(カウンターストライクのみ)です。

COVID-19パンデミックの影響により、ESL One Cologneは2020年8月にオンラインで開催されました。[ 50 ]

2023年、ESL Pro Tourでは、Counter-Strike: Global OffensiveDota 2StarCraft IIの3つのタイトルのトーナメントが開催されました。

Counter-Strike: Global Offensive の主要イベントには、IEM Katowice 2023、IEM Spring 2023、IEM Dallas 2023、IEM Cologne 2023、シドニーで開催される ESL Pro Tour CS:GO などがあります。

Dota 2の主要なトーナメントには、ドリームリーグ・シーズン19、ドリームリーグ・シーズン20、ドリームリーグ・シーズン21 [ 51 ] 、そしてリヤド・マスターズなどがあります。特に、リヤド・マスターズは賞金総額でフォートナイト・ワールドチャンピオンシップとザ・インターナショナルに次ぐ3番目に大きなeスポーツトーナメントです。

ESLワン

ESL Oneロゴ

ESL Oneは、Counter-Strike: Global Offensive [ 53 ] [ 54 ]Dota 2など、 [ 52 ]様々なゲームにおけるプレミアオフライントーナメントを指し、通常各ゲームで最も権威のあるイベントの1つと考えられています。[ 55 ] ESL Oneイベントは、 ValveがスポンサーとなっているCS:GO Majorシリーズの一部として選ばれることが多いです。ESL Counter-Strike Majorsは、EMS One Katowice 2014ESL One Cologne 2014ESL One Katowice 2015ESL One Cologne 2015ESL One Cologne 2016IEM Katowice 2019でした。ESLは当初、2020年にESL Oneブランドでリオデジャネイロでメジャー大会を開催する予定でしたが、 COVID-19パンデミックの影響でイベントは中止されました。 2020年以降、ESL OneのCS:GOイベントはIEMブランドに統合されました。2022年11月現在、ESLは18回のCS:GOメジャートーナメントのうち7回を主催しており、最後の大会はIEM Rio Major 2022でした。

ESLインパクトリーグ

ESL Impact Leagueは、世界中で女性向けCounter-Strike: Global Offensiveを普及させることを目的として2022年に開始されました。 [ 56 ] IEMやESL Challengersなどの他のESLトーナメントと同時に開催されることがよくあります。2022年には、ダラス、バレンシア、ヨンショーピングで3つのLANトーナメントが開催されました。ESLは2025年10月、持続可能性への懸念を理由に、8シーズン目終了時にサーキットを一時停止すると発表しました。[ 57 ]

インテル エクストリーム マスターズ

IEMロゴ

インテルエクストリームマスターズは、世界で最も長く続いているグローバルeスポーツトーナメントシリーズです。[ 58 ]

ドリームハック

2020年にDreamHackがESLと合併した後、DreamHack Open CS:GOイベントはESL Challengersに名称が変更され、DreamHack Mastersイベントは廃止されました。StarCraft IIイベントはDreamHackの名称を維持しました。

ESLテクノロジー

ESLは、競争が激化するオンラインチート対策として、ESL Wire Anti Cheatソフトウェアを開発しました。[ 59 ] 2015年、ESLはトーナメントソフトウェアを強化し、Wargamingの「Battle API」をトーナメントに統合しました。このAPIにより、プレイヤーとゲームのデータがAPIアプリケーションを通じて利用可能になります。[ 60 ]同年、ESLはESLのAPIを使用してスキルに基づいて競技者をマッチングするESL Matchmakingをリリースしました。[ 61 ] [ 62 ]マイクロソフトはESLと協力し、Xbox OneのXbox Liveを通じてESLトーナメントシステムを利用できるXboxアプリを2016年に開発しました。[ 63 ]

任意のキー

AnyKeyは、ESLとIntelが立ち上げた多様性イニシアチブで、女性、LGBTの人々有色人種など、ゲームコミュニティでマイノリティとされる人々を競技に参加させることを目的としています。[ 64 ] [ 65 ] AnyKeyは、研究と実装のための2つのチームで構成されています。[ 66 ] [ 67 ] AnyKeyは、eスポーツイベントやオンラインブロードキャストにおけるインクルージョンポリシーと、マイノリティが直面するハラスメント問題に対処することを目的とした行動規範を研究・実装しました。また、女性向けのトーナメントを企画・主催しています。2つのチームは、ゲームコミュニティにおけるインクルージョンの研究と実装を続けています。[ 68 ]

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