| 戦場のヴァルキュリアIII | |
|---|---|
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| 開発元 | メディアビジョン |
| 発売元 | セガ |
| ディレクター | 小澤健 |
| プロデューサー | 本山真治 |
| アーティスト | 本城雷太 |
| ライター |
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| 作曲 | 崎元仁 |
| シリーズ | 戦場のヴァルキュリア |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル |
| リリース |
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| ジャンル | タクティカルロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『戦場のヴァルキュリア3 〜Unrecorded Chronicles〜』(せんじょうのヴァルキュリア3 うらきょうのヴァルキュリア、通称ヴァルキュリアIII)は、セガとメディアビジョンが共同開発したPlayStation Portable用タクティカルロールプレイングビデオゲームである。 2011年1月に日本で発売された本作は、『戦場のヴァルキュリア』シリーズの第3作目である。前作と同様にタクティカルゲームとリアルタイムゲームプレイを融合させており、ストーリーは第1作目と並行して展開され、第二次ユーロパン戦争中にガリア国に仕え、秘密工作を行う懲罰部隊「ネームレス」の物語が。
本作は2010年に開発が開始され、 『戦場のヴァルキュリアII』で行われた作業の大部分を引き継いでいます。シリーズの基本的な要素はそのままに、シリーズ初心者にとってより遊びやすいゲームにするなど、複数の調整が加えられています。キャラクターデザイナーの本城雷太氏と作曲の崎元仁氏は前作から引き続き担当し、『戦場のヴァルキュリアII』のディレクターは小澤健氏が務めました。脚本は大規模なライターチームが担当しました。オープニングテーマはMay'n氏が担当しました。
本作は日本での売上は好調で、日本と欧米の批評家から賞賛された。発売後、ダウンロードコンテンツが配信され、同年11月には拡張版が発売された。また、漫画化やオリジナルビデオアニメシリーズ化もされた。 『戦場のヴァルキュリアII』の売上が低迷したため、『戦場のヴァルキュリアIII』はローカライズされなかったが、2014年には拡張版に対応したファン翻訳版がリリースされた。Media.Visionは2016年に『戦場のヴァルキュリア』をリリースしてシリーズに復帰し、続編の『戦場のヴァルキュリア4』が2018年に全世界でリリースされた。
これまでのヴァルキュリア戦場のヴァルキュリアゲームと同様に、戦場のヴァルキュリアIIIは、プレイヤーが軍隊を操作して敵軍に対するミッションに参加する戦術ロールプレイングゲームです。 ストーリーは、アニメーション化されたキャラクターの肖像画を備えた漫画のようなパネルで語られ、キャラクターは部分的に音声付きの吹き出しで、部分的に音声なしのテキストで話します。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]プレイヤーは一連の線形ミッションを進め、マップとして徐々にロック解除され、ロックが解除されると自由にスキャンして再プレイできます。 マップ上の各ストーリーの場所へのルートは、個々のプレイヤーのアプローチによって異なります。1つのオプションを選択すると、他のオプションはプレイヤーに封鎖されます。[ 3 ] [ 4 ]ミッション以外では、プレイヤーキャラクターはキャンプで休息し、そこでユニットをカスタマイズしたり、キャラクターを成長させることができます。[ 5 ]メインストーリーミッションの他に、さまざまな分隊メンバーに関連するキャラクター固有のサブミッションがあります。ゲームクリア後には追加エピソードがアンロックされ、その中にはゲーム全体よりも難易度の高いエピソードも含まれています。また、二人のヒロインに関連した恋愛シミュレーション要素も存在しますが、彼女たちの役割はごくわずかです。[ 6 ]
ゲームの戦闘システムであるブリッツシステムは、ヴァルキュリア戦場からそのまま引き継がれています。ミッション中、プレイヤーは戦場マップを上から見下ろした視点で各ユニットを選択します。キャラクターを選択すると、プレイヤーは三人称視点でそのキャラクターを戦場上で移動させます。キャラクターは1ターンに1回しか行動できませんが、他のキャラクターのターンを犠牲にして複数ターンの行動を許可することができます。[ 2 ] [ 3 ] [ 7 ]各キャラクターには、アクションゲージによって制限されるフィールドと移動距離があります。[ 8 ] 1つのミッションには最大9人のキャラクターを割り当てることができます。[ 4 ]ゲームプレイ中、キャラクターは体力(HP)が低下したり、敵の攻撃でノックアウトされたりなど、何かが起こると叫びます。[ 1 ]各キャラクターには、固有の「ポテンシャル」と呼ばれるスキルがあります。これらは「パーソナルポテンシャル」と「バトルポテンシャル」に分けられます。「パーソナルポテンシャル」はストーリーで特に指示されない限り変更されない生来のスキルで、キャラクターを助けたり妨げたりするものです。一方、「バトルポテンシャル」はゲームを通して成長し、常にキャラクターに恩恵を与えます。バトルポテンシャルを習得するために、各キャラクターには独自の「マスターテーブル」があります。これはグリッドベースのスキルテーブルで、さまざまなスキルを習得してリンクさせることができます。[ 5 ]一部のキャラクターは、戦場で一時的なブーストを与える特殊能力も持っています。カートは「ダイレクトコマンド」を発動し、アクションポイントゲージを消費することなく最大2人の味方を戦場を移動させることができます。リエラは「ヴァルキュリアフォーム」に変身して攻撃力を強化し、無敵になります。イムカは重火器で複数の敵ユニットを攻撃することができます。[ 2 ] [ 8 ]
部隊は8つのクラスに分かれています。スカウト、ショックトルーパー、ランサー、エンジニア、アーマードテック、スナイパー、ガンナー、フェンサーです。最後の3つはゲーム中にアンロックされます。敵専用のガトリングソルジャーも存在します。すべてのキャラクターはどのクラスにも変更できます。[ 5 ]クラスを変更しても、以前のクラスで得たステータスには影響しません。[ 3 ]戦闘に勝利すると、分隊に経験値が与えられます。経験値は分隊全体で共有される7つの異なる属性に分配されます。これは、以前のゲームで異なるクラスに分配する方法とは異なります。[ 5 ]
ゲームの舞台は第二次ユーロパン戦争。ガリア軍第422小隊、通称「名もなき者たち」は、犯罪者、外国人脱走兵、軍法違反者で構成される懲罰部隊であり、記録から実名が抹消され、公式には番号で呼ばれる。ガリア軍から、正規軍や民兵が遂行しない最も危険な任務を命じられる彼らは、それでもなお任務を遂行する。その姿勢は「常に準備万端」を意味するモットー「アルタハ・アビリア」に象徴される。主人公は3人。7番隊のカート・アーヴィングは、冤罪で告発され、自らの罪を償おうとする陸軍将校。1番隊の「エース」イムカは、故郷を破壊したヴァルキュリアへの復讐を誓うダルクセンの女性重火器スペシャリスト。1番隊のリエラ・マルセリスは、一見すると呪いのかかった若い女性だが、自身もヴァルキュリアであることを知らない。 3 人は、他の部隊メンバーとともに、カラミティ レイヴンと呼ばれる、主にダルクセン帝国軍で構成される謎の部隊と戦う任務を負っています。
ネームレスは公式には存在しないため、ガリア軍上層部は「もっともらしい否認」という概念を利用し、彼らを戦争でガリアの面目を失わせるような任務に送り出そうとする。帝国領への侵攻に成功するなど、この方法は時に有利に働くが、他の部隊は第422連隊の一部隊員に大きな苦悩をもたらす。そのような隊員の一人、グスルグは激怒のあまり持ち場を放棄し、指導者ダハウが提唱するダルクセン独立の理想に固執するカラミティ・レイヴンへと寝返る。時を同じくして、ガリア軍司令部内部では、自らの利益を守るためネームレスを抹殺しようと動き出す。敵味方双方から追及され、さらに隊内に裏切り者も存在する中、第422連隊は生き残りを図りつつも、ガリアの戦争遂行を支援するために必死に戦った。この状況は、自宅軟禁下に置かれていた名もなき軍の指揮官、ラムジー・クロウが、疲れ果てた兵士たちの潔白を証明する証拠を提示し、真の裏切り者であるカートを反逆罪で告発したガリアの将軍を暴くために、首都ランドグリーズに護送されるまで続く。
これらの出来事と、帝国との戦争末期にガリアが甚大な人的資源の損失を被ったことが一因となり、ネームレスは匿名の影の勢力としてではなく、ガリア軍の小隊として正式な地位を得ることになった。しかし、これは長くは続かなかった。マクシミリアンの敗北後、ダハウとカラミティ・レイヴンは、恩人が秘密にしていた帝国内の古代ヴァルキュリアの超兵器を起動しようと動き出した。マクシミリアンの支援も、ガリアとの戦争で実力を示す機会もないダハウにとって、これは新たなダルクセン国家を樹立するための最後の切り札だった。両国の停戦直後に武装したガリア軍が帝国に侵攻すれば、新たに得た平和は確実に破壊されることから、カートは再び自分の小隊をネームレスにすることを決意し、クロウに自分と部下全員の戦死者リストを作成するよう依頼した。他でもない自らに忠誠を誓った第422連隊は、ダハウと対峙し、ヴァルキュリア兵器を破壊する。その後、隊員たちはそれぞれ新たな人生を歩み始めるため、それぞれの道を歩み始める。カートはプレイヤーの選択により、リエラかイムカのどちらかと共に生きることを選択する。
『戦場のヴァルキュリアIII』のコンセプトワークは、『戦場のヴァルキュリアII』の開発が2010年初頭に終了した後に始まり、その後すぐに本格的な開発が始まった。 『戦場のヴァルキュリアII』のディレクターである小澤健が、 『戦場のヴァルキュリアIII』でもその役割を再び務めた。[ 7 ]開発作業には約1年かかった。[ 9 ]『戦場のヴァルキュリアII』の発売後、スタッフはゲームに対する一般的な反応と、シリーズで次に何をしたいかを検討した。[ 7 ]前作と同様に、『戦場のヴァルキュリアIII』はPlayStation Portable向けに開発された。これは、チームが『戦場のヴァルキュリアII』用に作成されたメカニクスを改良したいと考えていたためであり、 PlayStation 3向けの新作を正当化するような「革新的な」アイデアは思いつかなかった。[ 10 ]日本でのプラットフォームの人気のため、このゲームは特に日本の視聴者を念頭に置いて作られ、オリジナルのヴァルキュリア戦場のヴァルキュリアよりも幻想的なキャラクターが登場する。[ 11 ]インタビューでは、開発チームがヴァルキュリア戦場のヴァルキュリアIIIをシリーズの最初の真の続編と考えていたと述べており、プラットフォームの変更によりヴァルキュリア戦場のヴァルキュリアIIの開発中に多くの試行錯誤を必要としたのに対し、3作目では同じプラットフォーム上にあるため、ヴァルキュリア戦場のヴァルキュリアIIの最良の部分を改善する機会が与えられた。 [ 6 ]以前のゲームのセガのスタッフに加えて、開発作業はメディアビジョンによっても担当された。[ 7 ] [ 12 ]オリジナルのシナリオは山辺一樹、脚本は藤井宏之、真島耕一、宮城貴志子、永川清貴、小路隆之によって書かれた。[ 13 ]その物語は前作よりも暗く陰鬱なものでした。[ 1 ]
BLiTZシステムやマップのデザインなど、過去作で作成された素材の大部分は引き継がれました。これに加えて、ゲームのグラフィックが改良され、マップのレイアウト、ミッション構造、ミッションごとのプレイ可能なユニットの数など、いくつかの要素が拡張されました。[ 7 ] [ 14 ]このアップグレードの一部には、各キャラクターの体の独自のポリゴンモデルの作成が含まれていました。[ 15 ]これを実現するために、改良に必要なメモリ容量の大部分を占めていた2番目のゲームに組み込まれた協力要素は削除されました。また、シリーズのゲームプレイの重要な要素を維持しながら、新しいプレーヤーにアピールできるように、難易度設定とプレイのしやすさを調整しました。新しいシステムは開発の初期段階で決定されました。[ 7 ] [ 14 ]キャラクターデザインは、以前のヴァルキュリア戦場のヴァルキュリアゲームを手掛けた本城雷太が担当しました。無名部隊を制作するにあたり、本城は前作と同じ問題に直面した。それは、プレイヤーが識別できる個性的なキャラクターを作らなければならないという本城の考えに反して、軍服がキャラクターの個性を実質的に破壊してしまうことだった。無名部隊の主な色は黒だった。[ 16 ]これまでのヴァルキュリアシリーズと同様に、戦場のヴァルキュリアIIIではCANVASグラフィックエンジンが採用されている。[ 17 ]アニメオープニングはプロダクションIGが制作した。[ 18 ]

音楽は、過去の『戦場のヴァルキュリア』シリーズにも携わった崎元仁が作曲しました。当初、このプロジェクトの話を聞いた際、彼は他の『戦場のヴァルキュリア』シリーズと同様に明るい雰囲気になるだろうと考えていましたが、テーマは予想以上に暗いものでした。当初、プロジェクトの構想に基づいてデザインしたテーマは却下されました。このゲームの再評価が必要になったため、音楽制作を通してメインテーマは約7回も作り直されました。メインテーマは当初オーケストラで録音され、その後、崎元はギターやベースなどの要素を削除し、シンセサイザーで調整した後、ギターパートなどの部分を個別に作り直し、テーマに組み込みました。却下されたメインテーマは、ゲームのエンディングで流れる希望に満ちた曲として使用されました。戦闘テーマは、ファンタジーのシナリオとは一線を画した「現代の戦闘」というコンセプトに基づき、現代の楽器を用いて無調性を表現するようにデザインされました。崎元はシンセサイザー音楽の制作に慣れていたが、オーケストラやギターといった生楽器を取り入れる必要性を感じていた。ギターは太田光弘が担当し、後の楽曲のアレンジも手掛けた。[ 19 ]ゲームのオープニングテーマ曲「もしも君が願うのなら」は、日本の歌手May'nが歌った。この曲のテーマは、兵士が戦う理由、特に責任感や義務感ではなく、大切なものを守りたいという願いである。作詞は、以前のシングル曲でもMay'nの楽曲を手掛けた藤林聖子が担当した。[ 20 ]
2010年9月、セガは『戦場のヴァルキュリア』の新作を示唆するティザーサイトを公開した。[ 21 ]ファミ通9月号では、『戦場のヴァルキュリア3』がプレイステーション・ポータブルで発売されることが報じられた。 [ 22 ]本作は2010年の東京ゲームショウ(TGS)で初めて一般公開され、ジャーナリストや来場者向けにデモ版が公開された。宣伝活動中は、潜在的なプレイヤーにとってネタバレにならないようストーリーの詳細は伏せられており、発表時点ではまだ内容が流動的であった。[ 2 ]ゲームの宣伝とゲームの出来事につながる物語を詳しく説明するため、藤井が書いたエピソード形式のフラッシュビジュアルノベルが2011年1月にリリースされ始めました。 [ 23 ] [ 24 ]ゲームは2011年1月27日にリリースされました。[ 25 ]インタビューの中で、開発チームはゲームにはダウンロードコンテンツ(DLC)の機能があるが、計画は最終決定されていないと述べました。 [ 6 ]追加のミッションと募集可能なキャラクターを特徴とする複数のDLCマップは、2011年2月から4月の間にリリースされました。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]ゲームの拡張版である戦場のヴァルキュリアIII Extra Editionは、2011年11月23日にリリースされました。オリジナルよりも低価格でパッケージ化および販売されたExtra Editionには、7つの追加エピソードが付属していました。3つは新規、3つはゲームのDLCからスタッフが選択したエピソード、1つは予約特典として提供されたエピソードです。オリジナル版を所有している人は、バージョン間でセーブデータを転送することができた。[ 29 ] [ 30 ]
前作2作とは異なり、『戦場のヴァルキュリアIII』は欧米では発売されなかった。セガによると、これは『戦場のヴァルキュリアII』の売上不振と、欧米におけるPSPの一般的な不人気が原因だった。[ 31 ] 2012年2月には、非公式のファン翻訳パッチの開発が開始された。 『戦場のヴァルキュリアIII』を所持するプレイヤーは、このパッチをダウンロードして適用することで、ゲームのテキストを英語に翻訳することができた。このパッチはExtra Editionに対応しており、2014年1月にリリースされた。[ 32 ]
| 掲載誌 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 34/40 [ 33 ] |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 9/10 [ 34 ] |
| プレイステーションライフスタイル | 8/10 [ 3 ] |
『戦場のヴァルキュリアIII』は、日本での発売日に、プラットフォーム専用とマルチプラットフォームの両方の売上チャートでトップを獲得しました。[ 35 ] 2月初旬までに102,779本を売り上げ、 Wii版『ラストストーリー』に次ぐ総合2位となりました。[ 36 ]年末までに、152,500本強を売り上げました。[ 37 ]
ファミ通はストーリーを高く評価し、特にゲームプレイの改善に満足している。 [ 33 ]日本のゲームサイトGame Watch Impressは、ペース配分や過去作からの要素の再利用について否定的な評価を下したものの、ストーリーとキャラクターについては概ね肯定的な評価を示し、難易度の急上昇は不快なものの、ゲームプレイは面白いと評価した。 [ 38 ] 4Gamer.netのライター、三笘直彦氏は、PSNデモ版に基づいた「プレイテスト」記事で、『戦場のヴァルキュリアIII』は『戦場のヴァルキュリア』シリーズに「深い完結感」を与えた。彼は特殊能力などの制限が煩わしいにもかかわらず、ゲームプレイを称賛し、ストーリーが前作に近いトーンに変化したことを肯定的に評価した。 [ 39 ]
PlayStation Official Magazine - UKは、物語におけるガリアの道徳観の曖昧化、アートスタイル、そしてゲームプレイに関する多くの点を称賛し、ゲームプレイについては、その継続的な品質とバランスとコンテンツの調整の両方を肯定的に評価した。唯一の大きな批判は、以前のゲームに影響を与えていた複数の難易度スパイクであった。 [ 34 ]ゲームウェブサイトPlayStation Lifestyleのヒース・ヒンドマンは、以前のゲームのゲームプレイスタイルの復活を称賛することに加えて、非線形要素の追加と戦場のヴァルキュリアIIからのメカニクスの改善または削除を称賛した。彼はまた、物語のシリアスなトーンを肯定的に評価した。レビューで批判された点は、使い古された要素、理由もなくすべてのキャラクターが1つのシーンに含まれているように見えるぎこちないカットシーン、ペースの問題、ゲームのAIに時々発生する問題であった。 [ 3 ]
TGSデモのプレビューで、IGNのライアン・ゲデスはデモをクリアした後、ゲームの今後に期待を寄せ、ヴァルキュリア戦場のヴァルキュリアIIよりも向上したビジュアルを楽しんだと語った。[ 1 ] Kotakuのリチャード・アイゼンベイスもこのゲームを非常に高く評価し、ストーリーはヴァルキュリア戦場のヴァルキュリアIIの原点回帰であり、ゲームプレイはシリーズ最高だと述べている。一方、アイゼンベイスの主な批判点は、長さとゲームプレイの繰り返しであり、ローカライズされないことを残念に思っていると述べている。[ 40 ]
カート、リエラ、イムカは、ニンテンドー3DSのクロスオーバーゲーム『プロジェクト クロスゾーン』に登場し、ヴァルキュリアシリーズを代表しました。[ 41 ] Media.Visionはシリーズに復帰し、ロールプレイングゲームのスピンオフ作品『ヴァルキュリア レボリューション』を開発しました。小澤がディレクターとして復帰し、[ 42 ] 4作目のメインゲーム『戦場のヴァルキュリア4 』が開発されました
前作と同様に、『戦場のヴァルキュリア3』はいくつかのアニメ化とスピンオフ作品が制作されました。 [ 43 ] 2話構成のオリジナルビデオアニメーションシリーズ『戦場のヴァルキュリア3 多我のための呪術』[ b ]はA-1 Picturesによって開発され、ゲームと同年にリリースされました。[ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]ゲームの主人公であるイムカとリエラをそれぞれ主人公とした漫画化作品が2冊制作されました。1冊は藤沢直行によって描かれ、2012年に角川書店から2巻で出版され、もう1冊は柘植みずきによって描かれ、同じく2012年に角川書店から1巻で出版されました。[ 46 ] [ 47 ]