ヴァンダルハーツ

ヴァンダルハーツ
北米版ボックスアート
開発者
  • プレイステーションコナミコンピュータエンタテインメント 東京セガサターンコナミコンピュータエンタテインメント 名古屋Windowsコナミコンピュータゲームス 青山システムサコム
出版社コナミ
アーティスト京増博
ライター中里暢也
作曲家玉割宏東野美紀添田康介山内雅弘
プラットフォームプレイステーションセガサターンマイクロソフトウィンドウズ
リリースプレイステーション
  • JP : 1996年10月25日
  • NA : 1997年3月27日
  • EU 1997年6月1日
セガサターン
  • JP : 1997年11月27日
マイクロソフトウィンドウズ
ジャンル戦術ロールプレイング
モードシングルプレイヤー

Vandal Hearts は、日本ではVandal Hearts: The Lost Ancient Civilization (ヴァンダルハーツ ~失われた古代文明~ 、Vandaru Hātsu ~Ushanawareta Kodai Bunmei~ )として知られており、コナミコンピュータエンタテインメント東京によってPlayStation用に開発され、後にコナミコンピュータエンタテインメント名古屋によってセガサターンに移植された、ターンベースの戦術ロールプレイングビデオ ゲームです。 PlayStation版は日本、北米、欧州で配信された。サターン版は日本のみで発売されました。日本と韓国のみでリリースされた、ソフトウェア レンダラーDirect3Dサポートを備えたMicrosoft Windowsバージョンもありました。

このゲームは、同じくPlayStation向けに続編『ヴァンダルハーツII』をリリースした。前編『ヴァンダルハーツ フレイムズ オブ ジャッジメント』はPlayStation NetworkXbox Live Arcade向けに制作された。[ 1 ] 2004年、コナミはニンテンドーDS向けにヴァンダルハーツのゲームを発表したが[ 2 ]、後に中止された。

プロット

救世主トロアの子孫はソステガリアに聖アシャ王朝を建国し、宗教と軍事力によって支配した。賢者アリスは反乱を率いて王朝を倒し、イシュタリア共和国を建国した。新共和国は腐敗した官僚たちの脅威に直面している。

アッシュ・ランバートとその仲間たちは、マグナス・ダンバー将軍と魔法の石に関わる陰謀を暴く。彼らはマグナスと対峙し、腐敗した勢力と戦う。マグナスは石の力と政府に対する陰謀を明かす。アッシュたちはマグナスたちを解放し、クリムゾン・ガードとの対決へと発展していく。

ヘル皇帝の台頭とドルフによるクーデター未遂により、物語は激化する。アッシュはヴァンダルハートの剣を手に入れ、内部抗争に直面する。一行はヘルとドルフと戦い、最終的に審判の炎を鎮圧し、アッシュは姿を消す。

指導者を失った帝国は崩壊する。エレニは日記をつけ始め、パーティメンバーはそれぞれの道を歩む。ドランがイシュタリアの再建に尽力する一方、キラは自己探求の旅に出る。クリントはDSFを率い、ディエゴは家業に戻り、他のメンバーはそれぞれに新たな目標を見つける。そしてついに、アッシュが帰還する。

ゲームプレイ

ゲームプレイは等角投影視点で行われる。[ 3 ]戦闘は一連のグリッドマップ上で行われ、水、木、建物などアクセスできないセルも含まれる。環境はプレイヤーが回転できる視点を持つ3次元であるが、キャラクターは2次元のスプライトである。[ 4 ]キャラクターの移動力は、一度にすべて使用することも、2つ以上の動きに分割して使用することもできる。ターンは並列で行われ、プレイヤーはAIがターンを行う前にすべてのキャラクターを移動させる。[ 4 ]

ほとんどのステージは、敵キャラクターを全滅させることでクリアされます。他のステージでは、特定の敵キャラクターを1体倒す、キャラクターをマップ上の特定の場所に移動させる、特定の敵を倒しながら他の敵を救出するなど、異なる勝利条件が存在します。どの戦闘でも、パーティーリーダーが死亡すると即座に敗北となります。パーティー内の他のキャラクターを失うと、ゴールドを失います。そのキャラクターは現在のステージから消えますが、次のステージで復帰できます。他のキャラクターの救出を含むステージでは、これらのキャラクターの死亡も敗北となります。

クラス

ゲームの進行中、さまざまなキャラクターが戦闘パーティに加わります。すべてのキャラクターは、剣士、鎧武者、射手、ホーナイト、僧侶、魔術師、および聖職者の7 つのクラスのいずれかに該当します。各クラスの強さは、手遊びのじゃんけん(および1996 年にリリースされた別の戦術ロールプレイングゲームであるファイアー エムブレム 聖戦の系譜) に似た階層構造によって決定されます。近接戦闘員 (剣士や鎧武者など) は射手と戦う場合に最も効果的です。射手は、ホーナイトなどの空中キャラクターと戦う場合に最も効果的です。ホーナイトは剣士と戦う場合に最も効果的です。他の 3 つのクラスは魔法使いです。僧侶は平均的な体力と回復魔法を組み合わせ、魔術師は攻撃魔法を、聖職者は回復魔法を専門としています。さらに、魔術師は鎧武に対しても最も効果的です。魔法を使用するクラスのほとんどは、ゲーム内の他のクラスと比較すると防御力が弱く、攻撃魔法のほとんどは重装甲の敵に対して強力です。

リリース

ヴァンダルハーツは1996年に日本で発売され、1997年初頭に北米とヨーロッパにローカライズされました。1997年にはサターン版が日本で発売され、新しくレンダリングされたオープニングシーケンス、アニメーションカットシーン、複数のエンディング、追加のプレイアブルキャラクター、新しい武器と呪文が含まれていました。[ 5 ]

受付

ヴァンダルハーツは、主に賛否両論の評価を受けた。批評家は概ね、3次元地形とポジショニングを戦闘戦略に組み込んだ点、[ 7 ] [ 8 ] [ 10 ]、効果音、[ 7 ] [ 9 ] [ 10 ]、そして呪文の視覚的なスペクタクルを称賛した。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]しかし、ほとんどの批評家は、ゲームプレイとストーリーの直線的な展開を好ましく思わなかった。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

GameSpotNext Generationの両方のレビューでは、ヴァンダルハーツはシャイニングフォースシリーズの簡略化版と評され、これらのゲームを傑作たらしめていた探索、街歩き、そしてリプレイ要素が削除されている。[ 8 ] [ 9 ] Next Generationはそれでもなお、全体的には肯定的な評価を下し、「探索要素の少なさは、非常に魅力的な戦闘シーンによって補われている」と論じた。[ 9 ] GameSpotはこれを「致命的な欠陥」とみなし、ヴァンダルハーツは堅実なデザインと印象的なグラフィックを持つものの、ゲームプレイは前世代機に比べて劣る第5世代機の典型的な例であると評した。ただし、レビュアーは戦闘における戦略性は高く評価している。[ 8 ] MAN!ACのロバート・バナートは本作を高く評価したものの、奥深さとリプレイ性に欠けると述べた。彼は隠しキャラクターとインタラクティブなストーリーラインの欠如を弱点として挙げたが、3D地形の多様性は高く評価した。[ 3 ]

GameProは、キャラクターのクラス選択機能など、ゲームプレイのいくつかの要素が斬新で斬新だと感じ、特にフルモーションビデオのカットシーンを高く評価した。レビュアーは「ヴァンダルハーツ独創的なゲームプレイと力強いグラフィックとサウンドは、最もこだわりのあるRPGプレイヤーでさえも満足させるはずだ」と結論付けた。 [ 10 ] Electronic Gaming Monthly (EGM)のダン・スーは、プレイヤーキャラクターが裏切られる前に裏切られるなど、全知全能の視点を用いることでゲームが時折、ストーリーの展開を台無しにしていると批判した。しかし、彼は敵のAIを称賛し、様々なキャラクタークラスによって生み出される多様性に「魅了された」と述べた。彼と3人の共同レビュアーは、本作にEGM「今月のゲーム」賞を授与した。 [ 7 ]

EGMは1997年のエディターズ・チョイス・アワードでヴァンダルハーツを「年間最優秀戦略ゲーム」の次点(コマンド&コンカー:レッドアラートに次ぐ)に選出した。 [ 11 ]

参考文献

  1. ^ 「Vandal Hearts: Flames of Judgment E3 インプレッション - GameSpot」。2017年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月23日閲覧。
  2. ^ Harris, Craig (2004年8月10日). 「ニンテンドーDSラインナップ パート2」IGN . 2012年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年12月1日閲覧
  3. ^ a b c Bannert, Robert (2019年1月1日). 「Vandal Hearts - im Klassik-Test (PS)」 . MANIAC.de (ドイツ語) . 2019年5月11日閲覧。
  4. ^ a b「ヴァンダルハーツ:コナミがアメリカン・グラフィティを制作」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第92号、ジフ・デイビス社、1997年3月、103ページ。
  5. ^ Yeo, Matt (1998年2月). 「プレビュー: Vandal Hearts」.セガサターンマガジン. 第28号. Emap International Limited . pp.  24– 25.
  6. ^ 「Vandal Hearts for PlayStation」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月6日閲覧
  7. ^ a b c d e f「Review Crew: Vandal Hearts」. Electronic Gaming Monthly . No. 93. Ziff Davis . 1997年4月. p. 52.
  8. ^ a b c d e f Bartholow, Peter (1997年3月27日). 「Vandal Hearts Review」 . GameSpot . 2018年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月1日閲覧
  9. ^ a b c d e f「Pulse Pounding」. Next Generation . No. 29. Imagine Media . 1997年5月. p. 146.
  10. ^ a b c d Art Angel (1997年5月). 「ヴァンダルハーツ」. GamePro . No. 104. IDG . p. 112.
  11. ^「エディターズ・チョイス・アワード」。Electronic Gaming Monthly 誌、第104号、Ziff Davis、1998年3月、90ページ。