| ヴァンダルハーツ | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | |
| 出版社 | コナミ |
| アーティスト | 京増博 |
| ライター | 中里暢也 |
| 作曲家 | 玉割宏東野美紀添田康介山内雅弘 |
| プラットフォーム | プレイステーション、セガサターン、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | プレイステーションセガサターン
|
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Vandal Hearts は、日本ではVandal Hearts: The Lost Ancient Civilization (ヴァンダルハーツ ~失われた古代文明~ 、Vandaru Hātsu ~Ushanawareta Kodai Bunmei~ )として知られており、コナミコンピュータエンタテインメント東京によってPlayStation用に開発され、後にコナミコンピュータエンタテインメント名古屋によってセガサターンに移植された、ターンベースの戦術ロールプレイングビデオ ゲームです。 PlayStation版は日本、北米、欧州で配信された。サターン版は日本のみで発売されました。日本と韓国のみでリリースされた、ソフトウェア レンダラーとDirect3Dサポートを備えたMicrosoft Windowsバージョンもありました。
このゲームは、同じくPlayStation向けに続編『ヴァンダルハーツII』をリリースした。前編『ヴァンダルハーツ フレイムズ オブ ジャッジメント』はPlayStation NetworkとXbox Live Arcade向けに制作された。[ 1 ] 2004年、コナミはニンテンドーDS向けにヴァンダルハーツのゲームを発表したが[ 2 ]、後に中止された。
救世主トロアの子孫はソステガリアに聖アシャ王朝を建国し、宗教と軍事力によって支配した。賢者アリスは反乱を率いて王朝を倒し、イシュタリア共和国を建国した。新共和国は腐敗した官僚たちの脅威に直面している。
アッシュ・ランバートとその仲間たちは、マグナス・ダンバー将軍と魔法の石に関わる陰謀を暴く。彼らはマグナスと対峙し、腐敗した勢力と戦う。マグナスは石の力と政府に対する陰謀を明かす。アッシュたちはマグナスたちを解放し、クリムゾン・ガードとの対決へと発展していく。
ヘル皇帝の台頭とドルフによるクーデター未遂により、物語は激化する。アッシュはヴァンダルハートの剣を手に入れ、内部抗争に直面する。一行はヘルとドルフと戦い、最終的に審判の炎を鎮圧し、アッシュは姿を消す。
指導者を失った帝国は崩壊する。エレニは日記をつけ始め、パーティメンバーはそれぞれの道を歩む。ドランがイシュタリアの再建に尽力する一方、キラは自己探求の旅に出る。クリントはDSFを率い、ディエゴは家業に戻り、他のメンバーはそれぞれに新たな目標を見つける。そしてついに、アッシュが帰還する。
ゲームプレイは等角投影視点で行われる。[ 3 ]戦闘は一連のグリッドマップ上で行われ、水、木、建物などアクセスできないセルも含まれる。環境はプレイヤーが回転できる視点を持つ3次元であるが、キャラクターは2次元のスプライトである。[ 4 ]キャラクターの移動力は、一度にすべて使用することも、2つ以上の動きに分割して使用することもできる。ターンは並列で行われ、プレイヤーはAIがターンを行う前にすべてのキャラクターを移動させる。[ 4 ]
ほとんどのステージは、敵キャラクターを全滅させることでクリアされます。他のステージでは、特定の敵キャラクターを1体倒す、キャラクターをマップ上の特定の場所に移動させる、特定の敵を倒しながら他の敵を救出するなど、異なる勝利条件が存在します。どの戦闘でも、パーティーリーダーが死亡すると即座に敗北となります。パーティー内の他のキャラクターを失うと、ゴールドを失います。そのキャラクターは現在のステージから消えますが、次のステージで復帰できます。他のキャラクターの救出を含むステージでは、これらのキャラクターの死亡も敗北となります。
ゲームの進行中、さまざまなキャラクターが戦闘パーティに加わります。すべてのキャラクターは、剣士、鎧武者、射手、ホーナイト、僧侶、魔術師、および聖職者の7 つのクラスのいずれかに該当します。各クラスの強さは、手遊びのじゃんけん(および1996 年にリリースされた別の戦術ロールプレイングゲームであるファイアー エムブレム 聖戦の系譜) に似た階層構造によって決定されます。近接戦闘員 (剣士や鎧武者など) は射手と戦う場合に最も効果的です。射手は、ホーナイトなどの空中キャラクターと戦う場合に最も効果的です。ホーナイトは剣士と戦う場合に最も効果的です。他の 3 つのクラスは魔法使いです。僧侶は平均的な体力と回復魔法を組み合わせ、魔術師は攻撃魔法を、聖職者は回復魔法を専門としています。さらに、魔術師は鎧武に対しても最も効果的です。魔法を使用するクラスのほとんどは、ゲーム内の他のクラスと比較すると防御力が弱く、攻撃魔法のほとんどは重装甲の敵に対して強力です。
ヴァンダルハーツは1996年に日本で発売され、1997年初頭に北米とヨーロッパにローカライズされました。1997年にはサターン版が日本で発売され、新しくレンダリングされたオープニングシーケンス、アニメーションカットシーン、複数のエンディング、追加のプレイアブルキャラクター、新しい武器と呪文が含まれていました。[ 5 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 75%(PS1)[ 6 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8.675/10 (PS1) [ 7 ] |
| ゲームスポット | 7.1/10 (PS1) [ 8 ] |
| 次世代 | |
| マン!AC | 76/100 [ 3 ] |
ヴァンダルハーツは、主に賛否両論の評価を受けた。批評家は概ね、3次元地形とポジショニングを戦闘戦略に組み込んだ点、[ 7 ] [ 8 ] [ 10 ]、効果音、[ 7 ] [ 9 ] [ 10 ]、そして呪文の視覚的なスペクタクルを称賛した。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]しかし、ほとんどの批評家は、ゲームプレイとストーリーの直線的な展開を好ましく思わなかった。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
GameSpotとNext Generationの両方のレビューでは、ヴァンダルハーツはシャイニングフォースシリーズの簡略化版と評され、これらのゲームを傑作たらしめていた探索、街歩き、そしてリプレイ要素が削除されている。[ 8 ] [ 9 ] Next Generationはそれでもなお、全体的には肯定的な評価を下し、「探索要素の少なさは、非常に魅力的な戦闘シーンによって補われている」と論じた。[ 9 ] GameSpotはこれを「致命的な欠陥」とみなし、ヴァンダルハーツは堅実なデザインと印象的なグラフィックを持つものの、ゲームプレイは前世代機に比べて劣る第5世代機の典型的な例であると評した。ただし、レビュアーは戦闘における戦略性は高く評価している。[ 8 ] MAN!ACのロバート・バナートは本作を高く評価したものの、奥深さとリプレイ性に欠けると述べた。彼は隠しキャラクターとインタラクティブなストーリーラインの欠如を弱点として挙げたが、3D地形の多様性は高く評価した。[ 3 ]
GameProは、キャラクターのクラス選択機能など、ゲームプレイのいくつかの要素が斬新で斬新だと感じ、特にフルモーションビデオのカットシーンを高く評価した。レビュアーは「ヴァンダルハーツの独創的なゲームプレイと力強いグラフィックとサウンドは、最もこだわりのあるRPGプレイヤーでさえも満足させるはずだ」と結論付けた。 [ 10 ] Electronic Gaming Monthly (EGM)のダン・スーは、プレイヤーキャラクターが裏切られる前に裏切られるなど、全知全能の視点を用いることでゲームが時折、ストーリーの展開を台無しにしていると批判した。しかし、彼は敵のAIを称賛し、様々なキャラクタークラスによって生み出される多様性に「魅了された」と述べた。彼と3人の共同レビュアーは、本作にEGMの「今月のゲーム」賞を授与した。 [ 7 ]
EGMは1997年のエディターズ・チョイス・アワードでヴァンダルハーツを「年間最優秀戦略ゲーム」の次点(コマンド&コンカー:レッドアラートに次ぐ)に選出した。 [ 11 ]