インスタント リプレイまたはアクション リプレイは、最近発生した出来事をビデオで再現したもので、ライブで撮影および放送されます。
ライブで放映された後、ビデオは再再生され、視聴者はもう一度見て何が起こったのかを分析することができます。
アメリカンフットボール、アソシエーションフットボール、バドミントン、クリケット、テニスなどのスポーツでは、プレーレビュー後に審判の判定を覆すことが可能です。インスタントリプレイはスポーツで最もよく使用されますが、テレビ中継の他の分野でも使用されています。
最初のほぼ即時のリプレイ システムはカナダで開発され使用されましたが、最初のインスタントリプレイは米国で開発され導入されました。
インスタント リプレイは、スポーツの実況中継以外にも、著名な高官 (君主、カトリックの教皇などの宗教指導者、大衆に訴える革命指導者など)が参加する大規模な式典や行列、政治討論、法的手続き ( OJ シンプソン殺人事件など)、王室の結婚式、重要な授賞式 (アカデミー賞など) のレッド カーペット イベント、盛大な開会式 ( 2022 年冬季オリンピックの開会式など)、現在進行中のテロ行為のライブ中継などを報道するためにも使用されます。
インスタント リプレイは、イベントが大きすぎて単一のカメラ アングルでカバーできなかったり、動きが速すぎて最初の視聴ですべてのニュアンスを捉えることができなかったりする場合に使用されます。
メディア研究では、リプレイクリップのタイミングと長さ、カメラアングルの選択は、視聴者が報道された出来事をどう受け止めるかに大きな影響を与える編集コンテンツの形式です。
テレビは放送技術として誕生したため、報道の「チャンネル」は伝統的に、すべての視聴者が同じように視聴する単一のビデオフィードでした。ストリーミングメディアの時代では、最終視聴者は、同じコンテンツの複数のストリームを異なるウィンドウや複数のデバイスで同時に再生することで、ライブの最新イベントにアクセスできます。多くの場合、エンドユーザーは過去の瞬間への巻き戻しを直接制御したり、加速、スローモーション、ストップアクションなどの再生速度を選択したりできます。
1955年、 CBCテレビで放送された「ホッケー・ナイト・イン・カナダ」[ 1 ] [ 2 ]で、プロデューサーのジョージ・レツラフは「ウェットフィルム」(キネスコープ)によるリプレイを使用し、数分後に放送された。ビデオテープは1956年にアンペックス・クアドラプレックス・システムによって導入された。しかし、スローモーション、インスタントリプレイ、フリーズフレームの表示はできず、巻き戻しやインデックスポイントの設定も容易ではなかった。
1962年3月24日、ベニー・パレットとエミール・グリフィスのボクシング試合は、試合終了数分後にグリフィスと解説者のドン・ダンフィーによってスローモーションで試合が見直されました。これは後から考えると、テレビ史上初のスローモーション・リプレイとして知られています。[ 3 ]
CBSのスポーツディレクター、トニー・ヴァーナは、 1963年12月7日、同局がアメリカ陸軍と海軍の試合を放送する際に、標準的なビデオテープレコーダーで瞬時にリプレイできるシステムを発明した。このインスタントリプレイ機の重量は1,200ポンド(540kg)もあった。[ 4 ]技術的なトラブルの後、唯一のリプレイ放送はローリー・スティクウェのタッチダウンシーンのみだった。このシーンは元の速度で再生され、解説者のリンジー・ネルソンが視聴者に「皆さん、陸軍は再び得点しませんでした!」と伝えた。[ 4 ] 旧式の技術の問題点は、望ましい開始点を見つけることだった。ヴァーナのシステムは、エキサイティングな出来事が展開するにつれて音声を鳴らし、技術者は巻き戻し中にそれを聞くことができた。
CBSは1965年にアナログディスクストレージからの再生を試み、30秒の容量とフリーズフレーム機能を備えたAmpex HS-100が1967年に商品化されました。 [ 5 ]
インスタントリプレイは、テレビで放映されるアメリカンフットボールの隆盛の主因とされているが、それ以前からテレビで人気を博していた。これとは対照的に、1台のカメラで試合全体の「ライブ」映像を映し出し、別のビデオテープレコーダーに接続された他のカメラで主要選手のクローズアップ映像を撮影した。決定的なプレーから数秒以内に、ビデオテープレコーダーは様々なクローズアップアングルからスローモーションで試合を再生した。[ 6 ]
インスタントリプレイが登場する前は、テレビでアメリカンフットボールの試合の真髄を伝えることはほぼ不可能でした。視聴者は、小さな白黒テレビ画面に映し出されるフィールドのワイドショットから、試合の展開を捉えるのに苦労しました。しかし、エリック・バーナウが著書『Tube of Plenty: The Evolution of American Television』で述べているように、「リプレイ技術によって、激しい衝突シーンはバレエのようになり、エンドランやフォワードパスは人間の協調性の奇跡となった」のです。[ 6 ]インスタントリプレイの大きな恩恵を受けて、テレビで放映されるフットボールは夜の娯楽となりました。ABCテレビの「マンデーナイトフットボール」は、この技術を完璧に実現し、幅広い視聴者に楽しませました。[ 6 ]
著名なコミュニケーション理論家、マーシャル・マクルーハンは、「あらゆる新しいメディアはそれ以前のメディアをすべて包含している」という有名な言葉を残しています。マクルーハンは、トニー・ヴァーナによるインスタントリプレイの発明を好例として挙げています。「インスタントリプレイが登場するまで、テレビ中継のフットボールは、単に試合を観戦することの代替手段に過ぎませんでした。テレビだからこそ可能になったインスタントリプレイの登場は、テレビというメディアにおけるポストコンバージェンスの時代を象徴しています。」
スポーツ イベントのテレビ生中継中、特に重要または注目に値するプレーの一節、または最初に見たときには不明瞭だったプレーの一節を再度表示するためにインスタント リプレイがよく使用されます。
リプレイは通常、試合の休憩時や小休止時に放映されます。最近の放送では、次の試合の休憩時に放映されますが、古いシステムではそれほど即時性がないこともありました。リプレイはスローモーションや、複数のカメラアングルからのショットをフィーチャーした映像になる場合があります。
ビデオサーバーの高度な技術により、フリーズフレーム、フレームごとのレビュー、可変速度でのリプレイ、仮想グラフィックのオーバーレイ、ボール速度や瞬間距離の計算といった即時分析ツールなど、より複雑なリプレイが可能になりました。スポーツコメンテーターは、リアルタイムの試合展開を解説するのではなく、リプレイ映像を再生しながら分析します。
インスタントリプレイは、現在、エクストリームスポーツの放送で利用されています。エクストリームスポーツでは、アクションのスピードが速すぎて肉眼では容易に判別できないため、ビデオサーバーや高速カメラなどの高度な技術を組み合わせて、毎秒数千フレームで録画しています。
スポーツ制作施設では、特定の状況で大きな活躍が期待されるスター選手やキープレーヤーを撮影するために、1台または複数台のカメラを設置することがよくあります(例えば、北米フットボールのラストダウン&ロングでは、制作クルーは群衆の中で確実なハンドリングや優れた足の速さを持つワイドレシーバーを孤立させることがよくあります)。これらのカメラは、アイソレーション、アイソレート、または略してアイソカムと呼ばれることもあります。[ 7 ]

EVSブロードキャスト・エクイップメントは、FIFAワールドカップ、オリンピック、スーパーボウル、MLBプレーオフ、NBAプレーオフなどの大規模イベントで主要放送局が使用するリプレイ制作サーバーの大手メーカーです[ 8 ] 。2019年のスポーツ・ビデオ・グループの調査によると、257台のHDモバイル制作トラックのうち213台が何らかの形でEVSのリプレイ機器を使用していました[ 9 ] 。
Evertz MicrosystemsのDreamCatcher [ 10 ]リプレイシステムは、NBA、MLB、NHLのチームを含む大学やプロスポーツクラブでも広く使用されています。
一部のスポーツ団体では、審判員やその他の役員が、不明瞭または疑わしいプレーについての判定を下す前、または判定を修正する前に、リプレイ映像を参照することを認めています。これは、ビデオ・アシスト・レフェリー(VAR)、ビデオ審判、ビデオ・アンパイア、インスタント・リプレイ・オフィシャル、テレビジョン・マッチ・オフィシャル、サード・アンパイア、チャレンジなど、様々な名称で呼ばれています。他の団体では、例えば、審判員がプレー中に気づかなかった不正行為やファウルに対して選手にペナルティを科す場合など、試合終了後にのみビデオ証拠を認めています。
ビデオ審判の役割は様々で、多くの場合、特定の事象についてのみ判定を下すよう求められます。インスタントリプレイで決定的な証拠が得られない場合、ルールでは元の判定が有効か、特定の判定(通常はノースコア)が適用されるかが定められることがあります。
公式判定にインスタントリプレイを採用しているリーグには、ナショナルホッケーリーグ(NHL)、ナショナルフットボールリーグ( NFL) 、カナディアンフットボールリーグ( CFL ) 、メジャーリーグサッカー(MLS)、ナショナルウィメンズサッカーリーグ(NWSA)、ナショナルバスケットボールアソシエーション(NBA) 、ウィメンズナショナルバスケットボールアソシエーション( WNBA )、メジャーリーグベースボール(MLB)などがあります。また、フィールドホッケーやラグビーユニオンでも国際的に採用されています。2017年以降、一部のサッカー競技ではビデオ・アシスタント・レフェリー(VAR) が導入されています。
ビデオ審判員が機能するために必要なテレビカメラやその他の機器のコストのため、ほとんどのスポーツでは、プロまたはトップクラスのレベルのスポーツでのみビデオ審判員を採用しています。

メジャーリーグベースボール(MLB)では、ヒットをホームラン(HR)とみなすべきかどうかといった疑問を含む「バウンダリーコール」に対処するため、インスタントリプレイが導入されました。確認対象となるプレーには、フェアボール(HR)、ファウルボール、壁を越えたボール(HR)、プレー中のボール(ライブボール)、フィールドを離れたボール(HR)、そして観客によるボールまたは選手の妨害(観客妨害)があります。最新のMLB団体交渉協約では、インスタントリプレイの対象範囲が拡大され、フェアボール、ファウルボール(ファウルライン沿い)、またはボールキャッチアウト、地面または壁に引っかけたボール(キャッチボール)も含まれるようになりました。また、「バウンダリーコール」であるかどうかに関わらず、すべての壁に対する妨害のコールも対象となりました。
リトルリーグ野球では、インスタントリプレイは当初リトルリーグワールドシリーズのみに導入されていましたが、後に予選地域大会にも拡大されました。これは、メジャーリーグレベルで検証可能なすべての「バウンダリーコール」プレーに加え、フォースアウト、走塁中のタッチプレー、死球、走者のベースへの不当タッチに関する守備アピールを含むプレーも検証対象としています。[ 11 ]

NBAバスケットボールでは、審判はブザービーターの可能性のあるショットが時間切れ前に放たれたかどうかを判断するために、インスタントリプレイを視聴しなければなりません。2002年以降、NBAは、時間切れ時に点灯するLEDライトストリップをバックボードとスコアラーズテーブルの両方に設置することを義務付けており、レビューの可能性を高めています。
インスタントリプレイは2002-03シーズンにNBAで初めて導入されました。2002年ウェスタン・カンファレンス・ファイナル第4戦で、ロサンゼルス・レイカーズのフォワード、サマキ・ウォーカーは第2クォーター終了時にハーフコートから3ポイントシュートを決めました。しかし、リプレイではウォーカーのシュートが遅れ、試合終了時にボールがまだ彼の手にあったことが示されました。インスタントリプレイはその後導入されました。[ 12 ]
2007-08シーズンから、乱闘やフラグラントファウルのある試合で選手を退場させるかどうかもリプレイで判断できるようになりました。2008-09シーズンには、フィールドゴールの得点が2点か3点かを正しく判断するためにリプレイが使用されるようになりました。また、失敗したフィールドゴールに与えるフリースローの正しい数もリプレイで判断できます。さらに、ゲームクロックが故障してプレーが続行された場合に、どれだけの時間を減らすかを判断するのにもリプレイが使用されることがあります。[ 13 ] 2014年、NBAは複数の試合で審判をサポートするために、リモートインスタントリプレイセンターにリプレイ業務を統合しました。[ 14 ]
大学バスケットボールでは、ハーフタイムまたは延長戦の時間切れ前にシュートが放たれたかどうかを判断するのに、同じ手順が使用されることもあります。さらに、NCAA のルールでは、審判がインスタント リプレイを使用して、フィールド ゴールが 2 点か 3 点か、つまりフリー スローを行う必要があるか、乱闘が発生したかどうか、乱闘に参加した人物かどうかを判断することが認められています。審判はショット クロックの終了前にシュートが放たれたかどうかも確認できますが、そのような状況がハーフタイムまたは延長戦の終了時に発生した場合に限られます。このようなルールにより、NCAA は、インスタント リプレイのビデオを見るときは、ホーンや赤信号ではなく、時計のゼロでゲームの終了を判断するという新しいルールを策定する必要が生じました。
イタリアでは、ホスト放送局のスカイがセリエAと合意し、特別トーナメントとプレーオフの試合、そして2005年にはシーズン全体を通してインスタントリプレイを導入しました。インスタントリプレイはNCAAと同様の状況で自動的に使用されますが、NFLと同様に、コーチは2点シュートまたは3点シュートに対して1回のチャレンジを行うことができる場合があります。審判は、アウトオブバウンズまたはバックコートバイオレーションにおいて、誰が最後にボールに触れたかを特定することができます。
インスタントリプレイの導入は、2005年のセリエAチャンピオンシップ、アルマーニ・ジーンズ・ミラノ対クリマミオ・ボローニャ戦において決定的な役割を果たした。ボローニャはベストオブ5のシリーズを2勝1敗でリードし、ミラノでの第4戦ではホームチームが65対64でリードしていた。試合終盤、クリマミオのルーベン・ダグラスが3ポイントシュートを決め、セリエA優勝を果たした。
審判は両チームに1万2000人のファンがいることを知っているので、実況でシリーズの行方を知り、シュートが有効かどうかを判断する前にシュートのリプレイを見ることになる。
ユーロリーグ・バスケットボール(以下、ユーロリーグ)は、2006年のユーロリーグ・ファイナル・フォーでインスタントリプレイを採用しました。ピリオド終了の基準をホーンではなくバックボードのライトに変更することで、インスタントリプレイの実現に貢献しました。[ 15 ]
2006 年 4 月 6 日、FIBA は、試合終了直前のシュートに対するインスタント リプレイを FIBA の競技で合法化すると発表しました。
「審判員は、各ピリオドまたは延長ピリオドの終了時に行われた最後のショットで、ボールがプレー時間内にプレーヤーの手から離れたかどうかを判断するために技術的な機器を使用することができる。」[ 16 ]
2019年、FIBAはIRS(インスタントリプレイシステム)マニュアルをさらに更新し、ビデオレビューの承認されたワークフローと方法をまとめました。[ 17 ]
2013-2014 NBAシーズン開幕前に、新しいインスタントリプレイルールが施行されました。ブロック/チャージプレーにおいて、シュート成功時のオフボールファウルがシュートモーション開始前か開始後か、あるいはスローインでボールがリリースされたかを判定するために、インスタントリプレイを使用できるとされています。また、フラグラントファウルの正しいペナルティ判定にもインスタントリプレイが使用されるようになりました。[ 18 ]
クリケットでもインスタントリプレイが使用されています。ランアウト、スタンピング、疑わしいキャッチ、そしてボールが境界線を越えて6点になったか4点に届かなかったかを判断するために使用されます。
国際クリケット評議会[ 19 ]は、2008年7月下旬から8月にかけて行われたインドのスリランカ遠征中に、リファーラル(再審査)システムを試験的に導入することを決定した。この新しいリファーラルシステムでは、打者がアウトになったかどうかに関するオンフィールド審判の判定について、選手がサードアンパイアに再審査を求めることができる。各チームは1イニングにつき2回、ボールデッドになってから数秒以内に再審査を請求することができるが、請求はできない。一度請求すると取り下げることはできない。アウトになった打者のみが「アウト」の判定の再審査を請求でき、「ノットアウト」の場合は守備側のキャプテンまたはキャプテン代理のみが請求できる。どちらの場合も、選手はオンフィールドのチームメイトに相談することができるが、フィールド外からの合図は許可されていない。
「T」サインをした選手はレビューを要求できます。審判はテレビ審判に相談し、テレビ審判は当該の出来事のテレビ中継を確認した上で、事実に基づいた情報を伝えます。フィールド審判は判定を覆すか、そのまま維持するかを選択できます。アウトの場合は指を立て、「ノットアウト」の場合は腰の前で両手を水平に左右に3回交差させます。
テレビ審判は、通常のスローモーションまたは高速カメラアングル(通常ウルトラモーションと呼ばれる)または超スローリプレイ、マット、スタンプマイクからの音声、そして承認されたボールトラッキング技術(ホークアイ技術)を使用することができます。この技術は、テレビ審判にボールが投げられた場所と打者の足に当たった場所を示すだけで、ボールの高さや方向を予測するために使用することはできません。スニコやホットスポットも使用できます。
ビデオ審判は、世界選手権、グランプリ大会、オリンピック大会で義務付けられており、審判が選手の要請に応じてタッチを与えるべきかどうかを判断できない場合(ただし、個人競技では選手1人につき誤ったビデオアピールは2回まで認められている)や、最終ポイントで同点となり両方のライトが点灯した場合に使用される。副審の「ビデオ審判」が試合を観戦し、コース近くのモニターにスローモーションで映し出す映像を通して審判の判断を助ける。これは、フルーレとサーブルにおける優先権の決定に使用される。選手はアピールするために、審判に対して長方形(モニター)のジェスチャーをしなければならない。個人競技では、選手が2回誤ったアピールをした場合、再度アピールすることはできない。




サッカーにおいては、FIFAは2018年のFIFAワールドカップまで試合中のビデオ証拠を正式には認めていなかったが、それ以前にも様々な大会で試験的に導入され、その後の懲戒処分では認められていた。[ 20 ] [ 21 ] 1970年の国際サッカー評議会(IFAB )の会議では、「審判の判定に不利に働く、または不利に働く可能性のあるスローモーション再生をテレビ当局に控えるよう要請することに合意した」[ 22 ] 2005年、FIFAの事務総長ウルス・リンシは次のように述べている。[ 23 ]
審判団が、ある事件のスタジアム内リプレーを見た第4審判の助言に基づいて判定を下したり変更したりしたという疑惑がある。FIFAは、2006年ワールドカップ決勝におけるジダンのマテラッツィへの頭突きに関して、この疑惑を否定している。 [ 24 ]また、2009年FIFAコンフェデレーションズカップのブラジル対エジプト戦では、ハワード・ウェブが当初コーナーキックの合図を出したものの、後にPKとなった。[ 25 ] [ 26 ]
22人の選手の動きを広大なフィールドで追跡するのは困難であることから、インスタントリプレイが必要だと言われてきた。[ 27 ] FIFA関係者はスコットランドのグラスゴー大学の研究者に協力を求めたが、リーグの厳しい要件を満たすものは何も得られなかった。[ 28 ] FIFA前会長ゼップ・ブラッター氏のようなインスタントリプレイ反対派は、審判のミスが「サッカーの魅力と人気」を高めると主張している。[ 29 ]インスタントリプレイの使用は、ペナルティ、警告やレッドカードにつながるファウル、ボールがゴールラインを越えたかどうかに限定すべきだと提案されている。これらの出来事は、他の出来事よりも試合の流れを変える可能性が高いためである。[ 30 ]
2007年、FIFAは、ボールに埋め込まれたチップと、テニスのホークアイ・システムを改良したシステムの2つのシステムの試験を承認した。これらは、ボールがゴールラインを越えたかどうかを審判が判断するのを支援するものだった。[ 31 ]しかし翌年、IFABとFIFAは、この技術の成功が他の競技への導入につながる可能性を懸念し、すべてのゴールライン・テクノロジーの試験を中止した。ゼップ・ブラッター会長は、これらの技術には欠陥があり、広く導入するには費用がかかりすぎると主張し、「現状のままにして、(サッカーに)誤りを残しておこう。テレビ局には(審判の)正誤を主張する権利があるが、判定を下すのは審判であり、機械ではない人間だ」と付け加えた。この突然の方針転換は、ホークアイ・システムの発明者であるポール・ホーキンスを驚かせ、怒らせた。ホークアイ・システムの発明者は、ホークアイ・テクノロジーをサッカーに導入するために多額の資金を投じていたからである。[ 29 ] 2009年、ホーキンスはブラッター会長に公開書簡を送り、ホークアイゴールラインテクノロジーには欠陥があるというFIFA会長の主張を反駁し、ホークアイはIFABが適切なゴールラインテクノロジーシステムとして定めた基準を全て満たしていると主張した。[ 32 ]
ゴールラインテクノロジーをめぐる論争は、2009年のコンフェデレーションズカップ決勝でブラジルの同点ゴールの可能性があったゴールが認められなかったことで2009年に再燃した。また、2010年のFIFAワールドカップでは、イングランドのフランク・ランパードがドイツに4対1で敗れた試合で、クロスバーの下側に当たったシュートが、リプレイで明らかにラインを60センチ越えていたにもかかわらずゴールと判定されなかったことでも再燃した。[ 33 ] [ 34 ]
2012年7月、国際サッカー評議会は、ゴールラインテクノロジーを許可する(ただし義務付けはしない)よう競技規則を正式に改正することを全会一致で決議した。[ 35 ]この技術は2014年のFIFAワールドカップで使用された。[ 36 ]
2016年4月、セリエAが国際サッカー連盟(IFCA)によってビデオリプレイの試験実施機関に選ばれたことが発表された。当初は2016-17シーズンは非公開だったが、その後試験的にライブ運用に移行し、2017-18シーズンにはリプレイ支援が導入された。[ 37 ]この決定について、FIGCのカルロ・タヴェッキオ会長は「我々はピッチ上でのテクノロジー活用をいち早く支持した団体の一つであり、この重要な実験に貢献するために必要なものはすべて揃っていると信じている」と述べた。[ 38 ]
2016年9月、ビデオ・アシスタント・レフェリー(VAR)として知られるビデオレビューシステムが、イタリアとフランスの国際親善試合で初めて使用されました。このシステムは、2018 FIFAワールドカップで初めてFIFAワールドカップに導入されました。[ 39 ] [ 21 ]
アメリカのメジャーリーグサッカーは、 2017年8月2日の2017 MLSオールスターゲーム以降、2017年シーズンの公式試合でVARを導入した。[ 40 ] [ 41 ]

アメリカンフットボールとカナディアンフットボールでは、僅差の判定や物議を醸す判定があった場合、チームのヘッドコーチ(制限付き)または審判自身の要請により、インスタントリプレイを実施することができます。リプレイの対象となるプレーの種類には制限があります。一般的に、ペナルティの判定、あるいはペナルティがなかったこと、また、プレーが本来終了する前に審判によって笛で止められたプレーは、リプレイの対象となりません。
アメリカンフットボールリーグとカナディアンフットボールリーグでは、インスタントリプレイレビューの適用と使用方法が異なります。ナショナルフットボールリーグでは、各コーチは試合ごとにコーチチャレンジを行う機会が 2 回与えられ、最初の 2 回のチャレンジが両方とも成功した場合、3 回目のチャレンジを受けることができます。チャレンジは、 2 分間の警告前に開始されたプレイのレビュー可能な特定のコールに対してのみ、かつ、チームが前半に少なくとも 1 回のタイムアウトを残している場合にのみ行うことができます。カナディアンフットボールリーグはNFL と類似のルールを使用していますが、試合では各前半の終わり近くに 2 分間ではなく3 分間の警告があります。NCAAフットボールでは、各チームは試合ごとに 1 回のみチャレンジを行うことができ、最初のチャレンジが成功すると 2 回目のチャレンジを受けることができます。3 つのルールコードすべてにおいて、チャレンジが失敗した場合、チャレンジしたチームにはタイムアウトが課されます。
米国の高校の規則では、会場にリプレイレビューを可能にする設備があっても、2019年以前はリプレイレビューの使用は禁止されていた。2019年に全米州高校協会(NFHS)が加盟校に対し、ポストシーズンの試合でのみリプレイレビューの使用を許可する選択肢を与えたのだ。テキサス州では、高校は常にNCAAの規則に基づいて規則を定めてきたが、公立学校のスポーツを統括する大学インタースクールリーグは、州選手権決勝でのみリプレイレビューの使用を認めている。テキサス州の私立学校の主要統括団体であるテキサス州私立・教区学校協会は、2019年以前のNFHSの慣行に従い、リプレイレビューを禁止している。
フィールドホッケーでは、国際ホッケー連盟(IFF)は、試合審判がビデオ審判に、ゴールが有効かどうか、またゴールに至るまでの過程で違反があったかどうかの意見を求めることを認めている。[ 42 ]ビデオ審判は、ボールがラインを越えたかどうか、違反があったかどうかについて助言することができる。[ 42 ]通常、チームはそのような要求をしたり、試合審判にそうするように圧力をかけたりすることは認められていない。[ 42 ] 2009年男子チャンピオンズトロフィーでは、試験的に、各チームキャプテンによる「チームリファーラル」が認められており、ゴール、ペナルティストローク、またはペナルティコーナーの判定について質問することができる。以前のリファーラルが認められた場合、チームはリファーラルを求める権利を保持する。[ 43 ]
ビデオゴールジャッジは、異議のあったゴールのリプレイを審査します。主審はテレビモニターを見ることができないため、異議のあったゴールにおけるビデオゴールジャッジの判定は最終的なものとなります。NHLでは、ゴールが審査されるのは、以下の状況に限られます:パックが時間切れ前にゴールラインを完全に越えた場合、ゴールフレームが外される前にパックがネットに入った場合、パックが手または足でネットに誘導された場合、審判に当たってネットに逸らされた場合、攻撃側の選手がハイスティック(ゴールより上のスティック)で逸らされてゴールに入った場合。ビデオゴールジャッジは、ゲームクロックの正しい時刻を確定するためにもリプレイを審査します。NHLのすべてのゴールとゲームクロックの残り時間は審査の対象となります。ほとんどのアリーナにはビデオゴールジャッジがいますが、最終的な判定はトロントにあるNHLオフィスの シチュエーションルーム(「ウォールーム」とも呼ばれる)の審判が下すことが多いです。
この記事は更新が必要です。(2026年1月) |
異議を唱えられたゴールに対するインスタント リプレイは、 1991 年にナショナル ホッケー リーグ(NHL)に導入されました。 [ 44 ] 2015 年には、インスタント リプレイのレビューがコーチのチャレンジを含むように拡張されました。[ 45 ]各コーチは 1 試合につき 1 回のチャレンジが許可されており、そのうち、ゴールテンダー インターフェアレンスのチャレンジにのみタイムアウトが必要です。コーチは、ゴールテンダー インターフェアレンス、プレー中の中断の見逃し、またはオフサイドのためにゴールが認められるべきだと信じる場合、または認められなかったゴールを代わりに認めるべきだと信じる場合に、チャレンジを行うことができます。チャレンジしたチームは、ゴールテンダー インターフェアレンスのコールが覆されるたびに、タイムアウトとチャレンジを保持します。チャレンジが認められる状況は 2 つあります。
当初、チームはチャレンジするためにタイムアウトが必要であり、オフサイドの失敗またはゴールキーパーの妨害による認められたゴールと、ゴールキーパーの妨害による認められなかったゴールに対してのみチャレンジすることができた。[ 45 ]
レギュラータイムの最後の1分間、および延長戦中はチャレンジは認められません。チャレンジの場合、シチュエーションルームの審判員がパックがネットに入ったすべての場面を確認し、最終的な判定を下します。ただし、コーチのチャレンジ中に行われたレビューについては、オンアイス審判員が最終的な判定を下します。
ナショナルホッケーリーグ(National Hockey League)と同様に、CJHLなどのジュニアホッケーリーグでもインスタントリプレイを採用しており、ビデオゴールジャッジがすべてのゴールの確認を開始し、責任を負います。ビデオゴールジャッジは試合中に時間の確認を求められることもあります。[ 46 ] [ 47 ]
審判員は、メジャーペナルティとマッチペナルティのオンアイスレビューにインスタントリプレイを使用し、氷上での元のコールを確認または修正します。[ 46 ]
ゴールが絡むプレーのビデオ判定は、プレー終了後、パックが再びドロップされる前に行わなければならない。パックが再びドロップされプレーが再開された後は、オンアイスでの判定を覆すことはできない。[ 46 ]
国際モータースポーツ選手権では、レース審判員がインスタントリプレイを使用して、回避可能な接触やピットレーン違反に対して競技者にペナルティを科すかどうかを決定することがよくあります。
NASCARは、電子採点システムを補完するためにインスタントリプレイを活用しています。ビデオリプレイは、ルール違反や採点に関する紛争を確認するために使用されます。
インディカーも同様の理由でインスタントリプレイを活用しています。
放送局はリプレイを利用して視聴者に事故をより詳細に伝えます。[ 49 ]
プロフェッショナル・ブル・ライダーズは、2006~2007年シーズンからインスタント・リプレイ・レビュー・システムを導入しました。
ブルライダー、他の競技者、または審査員は、決定後 30 秒以内にリプレイ担当官に抗議を提出して、リプレイのレビューを要求することができます。
どの競技者も(問題の雄牛に乗っている騎手である必要はありません。他の騎手が競技を観察し、雄牛や騎手の違反に気付くことができるからです)、アリーナで合図を鳴らし、リプレイ審判員になぜ要求を提出するのかを説明することで、リプレイ審判員に苦情を申し立てることができます。
指定されたリプレイ審判員(アリーナ内の4人の審判員のうちの1人)は、異なるアングルやスローモーション、あるいは特定のフレームの停止を要求できます。リプレイ審判員は、問題となっている判定を評価するために利用可能なあらゆる技術を駆使し、判定を下します。これには、時計の故障に備えて手持ちのストップウォッチで牛の乗り込みの時間を計測することや、PBR競技で使用される公式の8秒計(牛がバッキングシュートから出た瞬間から開始)のグラフィックオーバーレイ表示も含まれます。
リプレイは、タイミングの問題、騎手が空いている手で雄牛や地面に触れたり、雄牛の上に留まるために柵を使ったりしたことによる騎手に対する反則、あるいは騎手を柵を越えて引きずるなどの雄牛による反則を評価するために使用されます。
控訴が認められた場合、決定は覆され、抗議を行った個人は罰金を科せられることはありません。控訴が認められなかった場合、抗議者には500ドルの罰金が課せられ、この罰金は負傷したブルライダーやウエスタンスポーツ選手の支援のために、ウエスタンスポーツ財団などのPBR慈善団体に寄付されます。
1996年にスーパーリーグで導入されて以来、[ 50 ]ビデオ審判はオーストラレーシアのナショナルラグビーリーグや国際大会でも採用されている。ラグビーリーグでは、試合審判員がトライの判定を下すためにビデオ審判を呼ぶことができる。「ビデオ審判」はノックオン、オフサイド、オブストラクション、ホールドアップ、選手の死の有無などについて判定を下せるが、フォワードパスについては判定を下せない。フォワードパスがフィールド上の審判に気づかれなかった場合、カメラアングルの影響で確実に判定を下すことができないため、ビデオ審判はそれを無視しなければならない。
ラグビーユニオンでは2001年にビデオレフェリーの使用が導入されました。[ 51 ]競技規則では、トライやゴールキックの得点に関する決定において、審判が「技術的装置を使用する役員」に相談することが認められています。[ 52 ]ビデオレフェリー(現在は「テレビジョン・マッチ・オフィシャル(TMO)」と呼ばれています)を呼ぶかどうかの決定は、副審/タッチジャッジと協議した上で審判が行い、どちらのチームの選手やコーチも強制することはできません。反則行為が疑われる場合、TMOは審判に警告し、リプレイ手続きを開始することができます。
トライ/ノートライの可能性がある状況では、審判はフィールド上での最初の決定を合図(「ソフトシグナル」)し、TMOに利用可能なすべての映像を確認してフィールド上の審判に「助言と勧告」を提供するよう要求しなければならない。審判は、決定が間違っていたという「明白かつ明白な」証拠がある場合にのみ、決定を変更すべきである。[ 53 ]スクリーンのあるスタジアムでは、TMOは審判に直接映像を見せることができる。[ 54 ]ラグビーユニオン規則6.5A条によれば、「試合中、審判は事実と法律の唯一の判断者である」。[ 55 ]最終決定が下されたら、審判が合図しなければならない。
.jpg/440px-Hawk-Eye_at_Wimbledon_(7508887344).jpg)
テニスでは、ホークアイやマックカムなどのシステムが、複数のビデオカメラからの入力を処理してボールの軌道を計算する。これらのシステムは、コンピュータで軌道をレンダリングし、ボールがインかアウトかを判定できる。選手は、審判の判定に異議がある場合、システムの計算結果を使用して判定を覆すようアピールすることができる。2008年3月、国際テニス連盟、男子プロテニス協会、女子テニス協会、グランドスラム委員会は、統一チャレンジルールに合意した。選手は1セットにつき3回まで、タイブレークでは4回目までチャレンジを失敗させることができる。[ 56 ]テレビ放送では、選手がチャレンジしていなくても、ポイントをリプレイするために映像が使用される場合がある。
バレーボールでは、ビデオ審判はビデオチャレンジシステムと呼ばれ、2013年からFIVBの大会で、2016年から夏季オリンピックで使用されています。[ 57 ] [ 58 ]
メジャーリーグベースボール(MLB)は、インスタントリプレイの見直しを機に、今年、ビデオ判定に使用できる隔離カメラを24台に倍増させた。
は、アルゼンチンのオラシオ・エリソンド主審が事件を見逃し、テレビのリプレイを見て第4審判から警告を受けた後にフランス代表キャプテンを退場させたという疑惑を強く否定した。
{{cite news}}:|archive-url=形式が正しくありません: タイムスタンプ (ヘルプ)CS1 メンテナンス: url-status (リンク)