視覚効果

視覚効果VFXと略されることもある)とは、映画制作ビデオ制作において、実写映像の文脈外で映像を作成または操作するプロセスです。実写映像と他の実写映像、あるいはコンピューター生成画像(CGI)要素を統合してリアルな映像を作り出すことをVFXと呼びます。

VFXは、実写映像(カメラ内特殊効果を含む場合もある)と、デジタルまたは光学的に生成された画像、動物や生き物などのリアルな映像を融合させる技術です。これらの映像は、フィルムで撮影すると危険、費用、非実用性、時間の浪費、あるいは不可能といった問題を引き起こす可能性があります。近年では、手頃な価格で比較的使いやすいアニメーション合成ソフトウェアの登場により、CGIを用いた視覚効果は独立系映画製作者にも利用しやすくなりました。

歴史

初期の開発

ゴム頭の男

1857年、オスカー・レイランダーは32枚のネガフィルムの異なる部分を1枚の画像に合成し、モンタージュ合成プリントを作成することで、世界初の「特殊効果」画像を作成しました。1895年、アルフレッド・クラークは、一般的に史上初の映画特殊効果と認められるものを発明しました。スコットランド女王メアリーの斬首の再現シーンを撮影中、クラークは俳優にメアリーの衣装を着て台に上がるよう指示しました。死刑執行人が斧を頭上に持ち上げると、クラークはカメラを停止し、俳優全員の動きを止め、メアリー役の俳優にセットから降りるように指示しました。彼はメアリーの人形を俳優の代わりに置き、撮影を再開しました。そして死刑執行人が斧を振り下ろし、人形の頭部を切り落としました。このような手法は、その後1世紀にわたって特殊効果制作の主流となりました。[ 1 ]

これは映画におけるトリックの初使用であっただけでなく、映画でのみ可能となった最初の種類の写真トリックでもあり、「ストップ・トリック」と呼ばれました。初期の映画界のパイオニアであるジョルジュ・メリエスは、偶然に同じ「ストップ・トリック」を発見しました。

メリエスによると、パリの街頭シーンを撮影中にカメラが故障したという。フィルムを再生してみると、「ストップ・トリック」によってトラックが霊柩車に、歩行者が方向転換し、男性が女性に変身していた。ロベール=ウーダン劇場の演出家であったメリエスは、1896年から1913年にかけて500本以上の短編映画を制作するきっかけを作り、その過程で多重露光タイムラプス撮影ディゾルブ、手描き色彩といった技法を開発・発明した。

映画撮影装置を用いて現実を操り、変容させるかのような才能から、多作なメリエスは「映画の魔術師」と呼ばれることもあります。彼の最も有名な映画『月世界旅行』(1902年)は、ジュール・ヴェルヌの『月世界旅行』を奇想天外にパロディ化した作品で、実写とアニメーションを融合させ、ミニチュアマットペインティングを多用しました。

モダンな

今日では、ほぼすべての映画でVFXが多用されています。映画以外にも、テレビシリーズやウェブシリーズでもVFXが活用されていることが知られています。[ 2 ]

テクニック

ウィーンを舞台にした時代劇では、ポストプロダクション中に背景を追加できるように、グリーンスクリーンを背景に使用しています。
  • 特殊効果:特殊効果(SFX、SPFX、F/X、または単にFXと略されることが多い)は、演劇映画テレビビデオゲームシミュレーター業界で、物語仮想世界における架空の出来事をシミュレートするために用いられる、幻想的な演出や視覚的なトリックです。デジタル映画制作の登場により、特殊効果と視覚効果の区別が明確になり、後者はデジタルポストプロダクションを指し、「特殊効果」は機械的および光学的効果を指します。機械的効果(実写効果または物理的効果とも呼ばれる)は、通常、実写撮影中に行われます。これには、機械化された小道具、背景、スケールモデルアニマトロニクス花火、そして物理的な風、雨、霧、雪、雲を作り出す、車が自動運転しているように見せる、建物を爆破するなどの大気効果の使用が含まれます。機械的効果は、舞台デザインやメイクアップにもしばしば取り入れられます。例えば、特殊メイクアップは、俳優を人間以外の生き物のように見せるために用いられます。光学効果(写真効果とも呼ばれる)とは、多重露光マットシュッフタン法を用いてカメラ内で、あるいは光学プリンターを用いてポストプロダクションで画像やフィルムフレームを作成する技法である。光学効果によって、俳優やセットを異なる背景に配置することができる。
モーションキャプチャ:960ヘルツで3,600×3,600の解像度を持つ高解像度の一意に識別されるアクティブマーカーシステムで、ミリ単位の位置をリアルタイムで提供します。
1世紀以上も離れた場所の写真を合成したもの
  • 3Dモデリング3Dコンピュータグラフィックスにおいて、3Dモデリングとは、専用ソフトウェアを用いて物体(無生物または生物)の任意の表面を3次元的に数学的に表現するプロセスです。この成果物は3Dモデルと呼ばれます。3Dモデルを扱う人は、3Dアーティストと呼ばれることもあります。3Dモデルは、3Dレンダリングと呼ばれるプロセスによって2次元画像として表示したり、物理現象のコンピュータシミュレーションに使用したりできます。また、 3Dプリンターを用いて物理的に作成することもできます。
  • リギング:スケルタルアニメーションまたはリギングは、コンピュータアニメーションにおける手法の一つで、キャラクター(またはその他の関節オブジェクト)を2つの部分で表現する。1つはキャラクターを描画するための表面表現(メッシュまたはスキンと呼ばれる)で、もう1つは階層的に相互接続されたパーツ群(ボーンと呼ばれ、まとめてスケルトンまたはリグを形成する)である。ボーンはメッシュをアニメーション化(ポーズキーフレームの設定)するための仮想的なアーマチュアである。 [ 9 ] この手法は人間やその他の有機的な図形をアニメーション化するためによく用いられるが、アニメーションのプロセスをより直感的にするだけであり、ドア、スプーン、建物、銀河など、あらゆるオブジェクトの変形を制御するために同じ手法を用いることができる。アニメーション化されたオブジェクトが、例えばヒューマノイドキャラクターよりも一般的な場合、「ボーン」群は階層的または相互接続的ではなく、メッシュの影響を受ける部分の動きの高レベルな記述を表現するだけである。
俳優イマン・クロスンが自作のビデオでグリーンスクリーン合成を実演している。上:俳優のリビングルームで撮影されたフルモーションビデオの1フレーム。[ 10 ]下:最終版の対応するフレーム。俳優はホワイトハウスのイーストルームの外に「現れる」バラク・オバマを演じている。 [ 11 ]

生産パイプライン

視覚効果は、映画のストーリーや魅力に不可欠な要素です。視覚効果の作業のほとんどはポストプロダクションで完了しますが、通常はプリプロダクションプロダクションの段階で綿密な計画と演出が必要です。爆発やカーチェイスなどの特殊効果は撮影現場で制作されますが、視覚効果は主にポストプロダクションで、グラフィックデザイン、モデリング、アニメーションなどのソフトウェアなど、複数のツールと技術を用いて実行されます。視覚効果スーパーバイザーは通常、制作の初期段階から関与し、プロダクションや監督と緊密に連携して望ましい効果を実現するために必要なチームを設計、指導、指揮します。

視覚効果会社

視覚効果を専門とするスタジオは数多くあり、その中にはDigital DomainDreamWorksDNEGFramestoreWeta DigitalIndustrial Light & MagicPixomondoMoving Picture CompanyAnimal LogicReel FX AnimationSony Pictures ImageworksJellyfish Picturesなどがあります。

参照

参考文献

  1. ^リキット、10。
  2. ^ 「Vfxvoice.com」 . 2019年。
  3. ^ David Noonan、Peter Mountney、Daniel Elson、Ara Darzi、Guang-Zhong Yang. 「低侵襲手術におけるカメラモーションと3D深度回復のための立体視線維鏡」 ICRA 2009 論文集pp.  4463– 4468.{{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)
  4. ^山根、勝、ジェシカ・ホジンズ。「人間のモーションキャプチャデータを模倣するためのヒューマノイドロボットの同時追跡とバランス調整」インテリジェントロボットシステム、2009年。IROS 2009。IEEE/RSJ国際会議。IEEE、2009年。
  5. ^ NY Castings、ジョー・ガット、「モーションキャプチャー俳優:身体の動きが物語る」、 2014年7月3日アーカイブ、Wayback Machine、2014年6月21日アクセス
  6. ^ Andrew Harris Salomon、2013年2月22日、Backstage Magazine、「パフォーマンスキャプチャの成長がゲーム俳優の不振を乗り切る」、2014年6月21日閲覧、「…しかし、モーションキャプチャ技術の発展、そしてソニーとマイクロソフトから年内に発売が予定されている新型ゲーム機は、このニッチな分野が俳優にとって引き続き成長分野であることを示唆しています。そして、この分野への参入を考えている人たちへのメッセージは明確です。「忙しく動きましょう…」」
  7. ^ベン・チャイルド、2011年8月12日、ガーディアン紙、「アンディ・サーキス:なぜオスカーはモーションキャプチャーの演技に猿を批判しないのか?『猿の惑星:創世記』のスターは、パフォーマンスキャプチャーは誤解されており、俳優たちはもっと尊敬されるべきだと語る」、2014年6月21日アクセス
  8. ^ヒュー・ハート、2012年1月24日、Wired誌、「モーションキャプチャー俳優がオスカーを受賞するのはいつになるのか?」、2014年6月21日閲覧、「…映画芸術科学アカデミーは歴史的にモーションキャプチャーによる演技を尊重することに消極的だった…センサーが埋​​め込まれたライクラ製のボディスーツに身を包んだサーキスは、当時としては斬新だったパ​​フォーマンスキャプチャーによる演技の芸術と科学をすぐに習得した…」
  9. ^ Soriano, Marc. 「Skeletal Animation」ボーンズ工科大学. 2011年1月5日閲覧
  10. ^ 2011年5月8日にクロスンのサブYouTubeチャンネル「Iman」に投稿されたYouTube動画「オサマ死亡に関するオバマ大統領のSPOOF - 舞台裏」より。
  11. ^最後の(合成)ビデオ「オサマ・ビン・ラディンの死について語るオバマ大統領(偽情報)」は2011年5月4日にクロスンのYouTubeチャンネル「Alphacat」に投稿された。
  12. ^マチェク III、JC (2012-08-02)。「『アメリカンポップ』…重要:ロン・トンプソン、知られざるイラストの男」PopMatters。 2013年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^「『スキャナー』を通してまばゆいばかりに:SFがグラフィックに命を吹き込まれる」USA TODAY、2006年8月2日水曜日、LIFE; 4DページWebLink 2011年12月23日アーカイブ、Wayback Machineにて
  14. ^ Peshin, Akash (2017年12月4日). 「白黒映画はどのようにカラー化されるのか?」 Science ABC . Wattcon Technologies Private Limited . 2023年10月14日閲覧

出典