| マフィアII | |
|---|---|
| 開発者 | 2K チェコ語[ a ] |
| 出版社 | 2K |
| プロデューサー | ルカシュ・クジェ |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト | ロマン・フラディク |
| 作家 |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | マフィア |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
マフィアIIは、 2K Czech社が開発し、 2K社が発売した2010年のアクションアドベンチャーゲームである。2010年8月24日にPlayStation 3、 Windows、 Xbox 360向けに発売された。 [ 1 ] [ 2 ] 2002年のマフィア[ 3 ]のスタンドアロンの続編であり、マフィアシリーズの第2作目である。1945年から1951年にかけての架空の都市エンパイア・ベイを舞台に、シチリア系アメリカ人の若きギャングで退役軍人のヴィト・スカレッタが、父親の借金を返済し、より良い生活を手に入れようと奮闘する中で、街のマフィアの犯罪ファミリー間の権力闘争に巻き込まれていく様子が描かれる。
このゲームは三人称視点でプレイされ、その世界を徒歩または乗り物で移動します。プレイヤーキャラクターの犯罪行為は、法執行機関の対応を誘発する可能性があります。対応の強さは、「指名手配」システムによって測定されます。開発は、初代『マフィア』の発売直後の2003年に開始されました。発売後、『マフィア II』は好評を博し、特にストーリー、キャラクター、ゲームプレイは高く評価されました。しかしながら、制限の多い世界設計と、他のサンドボックスゲームに見られるような特定の要素の欠如は批判されました。
2011年12月、Feral Interactiveより、過去にリリースされたダウンロードコンテンツを全て収録した『マフィアII ディレクターズカット』がリリースされた。 [ 4 ]続編の『マフィアIII』は、2K Czechの後継企業であるHangar 13が開発し、2016年10月に発売された。シリーズ第1作のリメイクと時を同じくして、 2020年5月19日にはd3tとHangar 13が共同開発したリマスター版『マフィアII コンプリート・エディション』が2Kよりリリースされたが、評価は賛否両論だった。 [ 5 ]この『コンプリート・エディション』は後に『マフィア トリロジー』にバンドルされ、2020年9月25日にリリースされた。
『マフィア II』の登場人物の一部は、2025年8月に発売された前編ゲーム『マフィア: オールドカントリー』に若い頃の姿で再登場する。 [ b ]

マフィアIIは、オープンワールド環境を舞台とし、三人称視点でプレイするアクションアドベンチャーゲームです。ゲームの大部分は、1940年代半ばから1950年代前半のニューヨーク、シカゴ、サンフランシスコ、ロサンゼルス、ボストン、デトロイトをモデルにした架空の都市エンパイア・ベイを舞台としています。 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]コアとなるゲームプレイは、射撃と運転を中心に展開されますが、パンチと回避を組み合わせた限定的な近接戦闘システムも含まれています。ゲームには、時代を忠実に再現した50種類の乗り物と、ライセンスを受けたBGMが用意されています。[ 11 ]ゲーム進行中の天候によって、乗り物の挙動が変わります。例えば、初期の冬のチャプターでは、路面の凍結により、乗り物がスリップしやすくなります。トンプソン・サブマシンガンやコルト1911、ポンプアクションショットガンなど、前作から多くの銃器が再登場します。また、 MG42やベレッタ・モデル38といった第二次世界大戦時代の新兵器も登場します。
環境内のオブジェクトとのインタラクションには、標準アクションと状況依存の「暴力」アクションの2つのアクションボタンが必要です。例えば、車を盗む場合、プレイヤーは鍵を開けるか窓ガラスを割るかを選択できます。オリジナルのマフィアゲームと同様にマップが含まれていますが、チェックポイントシステムは完全に刷新されています。[ 12 ]新しい操作にはカバーシステムが含まれており、プレイヤーは最初のゲームのようにオブジェクトの後ろにしゃがむだけでなく、オブジェクトの後ろに隠れて敵を撃つことができます。この機能は敵に対する戦術的なサポートを提供し、このジャンルの重要なテクニックとなっています。
ゲームのカットシーンはゲームエンジンによってリアルタイムで生成されます。例えば、プレイヤーが車に乗っている時にカットシーンが始まると、プレイヤーは同じ車を同じ状態(損傷の有無にかかわらず)で運転し、同じ服を着ています。[ 13 ]ただし、オープニングシーケンスや第10章のカットシーンなど、プリレンダリングされたビデオクリップである例外もあります。
このゲームには、ライセンスを受けた音楽、ニュース、コマーシャルを楽しめる3つのラジオ局(Empire Central Radio、Empire Classic Radio、Delta Radio)が搭載されています。これらのラジオ局では、ロックンロール、ビッグバンド、リズム&ブルース、ドゥーワップなど、様々なジャンルの音楽が放送されており、チャック・ベリー、エヴァリー・ブラザーズ、ディーン・マーティン、リトル・リチャード、マディ・ウォーターズ、バディ・ホリー&ザ・クリケッツ、ビング・クロスビー、ビル・ヘイリー&ヒズ・コメッツ、ザ・コーデッツ、リッチー・ヴァレンス、ボ・ディドリー、リッキー・ネルソン、エディ・コクラン、ザ・チャンプス、ザ・ドリフターズ、ザ・フリートウッズ、スクリーミン・ジェイ・ホーキンス、ナット・キング・コール、ザ・コーズ、ザ・アンドリュース・シスターズといったアーティストの楽曲がライセンスされています。

マフィアIIは初代から10年近く経った後を舞台とし、架空のアメリカ合衆国都市エンパイア・ベイを舞台に、1945年と1951年という2つの異なる時代を描いている。ゲームの最初の章はシチリア島の架空の町サン・チェレストを舞台とし、6番目の章はエンパイア・ベイ郊外の刑務所を舞台としている。この都市はアメリカ合衆国東海岸に位置し、川によって隔てられており、裕福な郊外住宅地、スラム街やアイルランド系、アフリカ系アメリカ人、中国系、イタリア系など様々な民族が住む集合住宅、大規模な工業団地など、いくつかの地区から構成されている。都市は大きな港、鉄道駅、市外にある大きな刑務所、複数の公園、そしてショッピングモールやスーパーマーケットによって支えられている。
ゲームのメインストーリーでは、街は複数の犯罪組織に分断され、ファルコーネ家、ヴィンチ家、クレメンテ家の3つのマフィアファミリー、チャイニーズ・トライアド、アイリッシュ・マフィア、そして複数のストリートギャングが勢力を振るいます。建築様式、文化、公共交通機関、ランドマークなど、街のデザインは、ゲームに登場する2つの時代における、ニューヨーク、シカゴ、ロサンゼルス、サンフランシスコ、ボストン、デトロイトといった実在のアメリカの都市から影響を受けています。
ゲームのDLCパックのうち 2 つ、「The Betrayal of Jimmy」と「Jimmy's Vendetta」も 1950 年代初頭を舞台としていますが、ベース ゲームとは異なるカノンで行われ、3 つ目の「Joe's Adventures」はメイン ストーリーのイベント中に設定されており、2 つの期間のギャップを埋めています。
1943年、シチリア移民のヴィト・スカレッタは強盗事件で逮捕され、投獄を免れるためアメリカ陸軍に入隊し、第504空挺歩兵連隊に入隊する。シチリア島での作戦が失敗に終わり、ドン・カロがイタリア兵に撤退を 命じた時、ヴィトは初めてマフィアの力を目の当たりにする。
1945年2月、ヴィトは休暇でエンパイア湾の故郷に戻り、幼なじみで共犯者のジョー・バルバロと再会する。バルバロはヴィトの不在中にクレメンテ犯罪一家に加わっていた。ジョーはヴィトに偽の除隊証明書を渡し、仕事の知り合いを紹介する。亡き父が高利貸しに借金を残して家族を亡くしたことを知ったヴィトは、マフィアと繋がりのある父の元雇い主デレク・パパラルドのもとで仕事を探す。後に、ヴィトはジョーからクレメンテの御用人ヘンリー・トマシーノを紹介される。ジョーとヘンリーと一緒にいくつかの仕事をこなした後、ヴィトは父の借金を返済するのに十分なお金を確保する。しかし、今度は配給切符の窃盗と売買の罪で再び逮捕され、10年の懲役刑を宣告される。服役中、ヴィトはドン・フランク・ヴィンチの顧問レオ・ガランテと親しくなる。妹のフランチェスカが彼を訪ねている間に、母親が亡くなり、ヴィトの残金は彼女の葬儀に使われた。
1951年4月、ヴィトーはレオとの繋がりにより早期釈放される。ジョーと再会した二人は、ドン・カルロ・ファルコーネとその下っ端エディ・スカルパが率いるファルコーネ一家に加わる。間もなく、ヴィトーとジョーはファルコーネの組織で名を成し、より良い暮らしを手に入れる。ドン・アルベルト・クレメンテが委員会の伝統に反する麻薬取引を行っていることを知ったカルロは、二人にクレメンテの暗殺を命じる。暗殺後、ヘンリーはヴィトーを通してエディに近づき、新たな仕事を探し、自分の能力を証明するためにレオを殺すよう命じられる。ヴィトーはレオに間に合うように警告し、街から脱出するのを手伝うが、エディはヘンリーをファルコーネの組織に引き入れる。
ヴィトの暴力的なライフスタイルを理由にフランチェスカに距離を置かれ、さらにアイリッシュ マフィアの放火で家が破壊されたことで、ヴィトの人生は急速に混乱に陥る。財産を立て直すため、ヴィトはジョーとヘンリーと協力し、街の三合会からヘロインを買い入れて売って儲ける。しかし、委員会に内緒で麻薬取引を行っているカルロに知られ、利益の一部を要求する。ヴィトとジョーはヘンリーに会い、この件について話し合うが、三合会がヘンリーを公然と殺害し、金を持ち逃げするのを目撃する。二人は地元のレストランで三合会と銃撃戦を繰り広げて報復するが、金を取り戻せない。ヘロイン取引のために金を借りた高利貸しのブルーノ レヴィンに借金を抱えたヴィトとジョーは、引退したマフィアのトミー アンジェロの暗殺など、様々な仕事を引き受けて資金を集める。ヴィトは仕事でデレクを訪ねるが、デレクが父親の殺害を命じたことを知り、報復として彼を殺害し、デレクの退職金を奪う。一方、ヴィンチ一家はジョーを誘拐し、拷問するが、ヴィトが彼を救出する。
ヴィトーは、父親が借金をしていた高利貸しのブルーノに借金を返済した後、レオと対峙する。レオは、マフィアと三合会の抗争を引き起こした彼とジョーの行動を叱責する。レオはまた、ヘンリーが実際に連邦政府の情報提供者であり、カルロが彼の保証人となったヴィトーを殺そうとしていることを確証する。しかし、以前ヴィトーに命を救われたことに感謝するレオは、委員会と三合会の両方から、彼らの共通の敵であるカルロを殺すという条件で、ヴィトーを助けてもらうように手配する。ヴィトーはカルロと対峙し、カルロは、ヴィトーを殺せばジョーをカポレジームにすると提案する。ジョーはそれを拒否し、ヴィトーがカルロを殺すのを手伝う。二人はレオに迎えられ、祝いにヴィトーを連れて行く。一方、ジョーは別の車で連れて行かれる。ヴィトーは興奮して、ジョーはどこに連れて行かれるのかと尋ねる。レオは、自分は彼らの取引には関わっていなかったと明かし、ヴィトーは友人が待ち受ける運命に翻弄されるのを無力に見守るしかなかった。
マフィアIIの準備作業は2004年に始まり、脚本の作業は2003年に開始された。当初はPlayStation 2とXboxで発売される予定だったが、ゲームエンジン開発者とのトラブルにより、2005年にPlayStation 3とXbox 360に移植された。公式発表は2007年8月のライプツィヒ・ゲームズ・コンベンションで行われた。プレイアブル版は2007年か2008年にリリースされた。[ 14 ]マフィアIIは2009年後半の発売が予定されていたが、2010年8月に延期された。
2K Czech社は、このゲームのためにIllusion Engineと名付けられた新しいエンジンを開発した。[ 15 ] [ 16 ]この新しいエンジンは、最初のマフィアゲームの作成に使用されたISのLS3Dエンジンの後継であった。
ゲームのプロモーショントレーラーは2007年8月に公開された。2つ目のトレーラーは2008年12月14日のSpike VGAショーで公開された。[ 17 ]トレーラーの拡張版は、30秒のカットシーン映像を追加したものが1月15日に公開された。[ 18 ]最初のゲームプレイ映像は、マフィアIIのプロデューサーであるデンビー・グレースへのインタビューの一部として、2009年4月17日にGameSpotで初公開された。 [ 19 ]このビデオでは、ゲームプレイにおける運転と銃撃の要素が示され、物理エンジンが描写されている。3つ目のトレーラーは、2009年5月28日にウェブサイトにアップロードされた。2009年6月1日から、4つの短編ビデオがマフィアIIのウェブサイトに追加される。最初のビデオは「The Art of Persuasion」というタイトルで、女性歌手ヴァレッタ・ディラードの曲「Mercy, Mr Percy」がフィーチャーされている。ミッション「バズソー」の映像を収録した別のビデオが公開されました。このビデオでは、以前のトレーラーに登場した「ファットマン」の運命が明らかにされています。[ 20 ] 2010年3月27日には、ゲームで使用されているPhysXベースの布地と物理システムを紹介する新しいトレーラーが公開されました。 [ 21 ]
2010年8月3日、プレイボーイ・スイム2010の顔であるシェリディン・フィッシャーが『マフィア II』の公式アンバサダーに就任した。シェリディンの『マフィア II』への参加は、2K Gamesとプレイボーイ誌が、ゲーム内収集アイテム統合の一環として、 50枚のビンテージ表紙とセンターフォールドを『マフィア II』で使用するという契約を象徴するものである。 [ 22 ]ゲームのデモ版は2010年8月10日にSteam、Xbox Live Marketplace、PlayStation Networkでリリースされた。[ 23 ]
マフィアIIは2010年8月24日に北米で、8月26日にオーストラリアで、8月27日に国際的に発売されました。[ 24 ]
2015年8月22日、 Steamおよびその他のデジタル小売業者におけるPC版『マフィアII』のデジタル販売が、理由不明のため停止されました。2016年6月1日にSteamでの販売が再開されました。[ 25 ]
2010年5月26日、アメリカとヨーロッパ諸国で4つのコンテンツパックが予約特典として提供され、それぞれ異なる小売店で購入可能となった。Vito用の追加車とスーツ2台を含むVegas Packと、ミリタリースタイルの車両とスーツ2台を含むWar Hero PackはGameStopとEBGamesで販売された。スポーツカー2台とジャケット2着を含むRenegade PackはAmazonで、ホットロッド2台とスーツ2着を含むGreaser PackはBest Buyの顧客向けに販売された。[ 26 ]これらの予約パックは、 PlayStation Network 、Xbox Live、Steamでゲームアドオンとして購入できる。2010年5月26日、 Mafia IIのコレクターズ・エディションが発表された。[ 27 ]
PlayStation 3版は、2Kのインタラクティブマーケティングマネージャーであるエリザベス・トビーが、PlayStation 3版ではWindows版やXbox 360版にあった立体的な草や死体の下にできる血だまり、リアルな布の物理特性など、特定のグラフィックディテールが欠けていると発言したことで、2KのマフィアIIフォーラムで論争を巻き起こした。[ 28 ]これらのディテールはゲームの初期のビルドには存在していたが、ゲームのフレームレートを上げるために削除する必要があったと言われている。
発売後、PlayStation 3版は追加コンテンツにより、 DestructoidとNowgamer(通常単一のプラットフォームではなく複数のプラットフォームでゲームをレビューするサイト)からXbox 360版と同等かそれ以上のレビュースコアを獲得した。[ 29 ] [ 30 ]
このゲームでは、 3 つのダウンロード コンテンツ(DLC) パックがリリースされました。
『ジミーの裏切り』は、ソニーが2010年6月15日のE3 2010で発表した最初のDLCパックである。 [ 31 ]当初はベースゲームの無料アドオンとしてPlayStation 3専用にリリースされ、後に他のプラットフォームに移植された。ベースゲームとは異なる正史を舞台とするこのストーリーは、ジミーという名の雇われガンマンが複数の犯罪シンジケートのために働き、ライバルを弱体化させるが、最終的に雇い主に罠にはめられ逮捕されるまでを追う。ミッションは非線形形式(Grand Theft Autoシリーズに類似)で構成されており、特定のアクションを行うとプレイヤーがポイントを獲得できるスコアアタック機能が含まれている。両方の機能は2つ目と3つ目のDLCパックでも復活した。このDLCには、限定のウェイバーホットロッド車両も含まれている。
「ジミーの復讐」は、本作の2つ目のDLCパックです。PlayStation Network、Xbox Live Marketplace、Steamで2010年9月7日に配信されました。 [ 32 ]ストーリーは「ジミーの裏切り」の出来事から始まり、ジミーが刑務所から脱獄し、裏切った者たちに復讐する様子が描かれます。このDLCには、限定車両「警察バス」も含まれています。
ジョーの冒険は、2010年11月23日にリリースされた『マフィア II』の3つ目にして最後のDLCパックです。このストーリーは、ゲーム本編の2つの時代をつなぐもので、ヴィトが投獄されている間、ジョー・バルバロがプレイ可能な主人公として登場します。DLCのストーリーは、クレメンテ一家による暗殺により5年間潜伏を余儀なくされたジョーが、1950年にエンパイア・ベイに戻ってくるところから始まります。ジョーはファルコーネ一家に助けを求め、ゆっくりと昇進していきますが、すぐにドン・カルロ・ファルコーネを倒そうとする陰謀を暴き、これを阻止しなければなりません。このDLCでは、標準ミッションとスコアベースのオープンワールドミッションが組み合わされています。推定ゲーム時間は8時間です。このDLCには、限定車両「デリーツィア・グランデアアメリカ」も含まれています。
『マフィア II コレクターズ・エディション』はスチールブック仕様で、9つのアイテムが含まれています。メイドマン・パック(クラシックな高級車2台と「メイドマン」スーツ2着、ヴィンテージのタキシードを含む)、アートブック(ゲームのデザインプロセスを写真アルバム形式で紹介)、オーケストラ・サウンドトラックCD(プラハ・フィルムハーモニック・オーケストラによる録音)、そしてエンパイア・ベイのマップです。『マフィア II デジタル・デラックス・エディション』は、実質的にはパッケージ版と同じ内容で、メイドマン・パックに加え、サウンドトラック、アートブック、マップのデジタル版が含まれています。 [ 33 ]
マフィアII スペシャル・エクステンデッド・エディションは、 1C Companyがロシア市場向けに発売したコンピレーション・パッケージである。ゲーム本編、3つのDLCパック(ジミーの裏切り、ジミーの復讐、ジョーの冒険)、4つのスタイルパック(ベガス・パック、レネゲード・パック、グリーサー・パック、ウォー・ヒーロー・パック)が収録されている。2010年12月3日にWindows向けに発売された。同パッケージは2011年12月1日に欧米市場向けに『マフィアII ディレクターズカット』としてWindows、OS X [ 4 ]および各廉価版コンソール向けに発売された。 [ 34 ] 2015年7月、この完全版は欧米諸国のSteamで配信停止となった。 [ 35 ]ただし、以前はコレクターズ・エディションのみで提供されていた「メイドマン・パック」は、後にXbox Liveで単体DLCとして購入できるようになった。
マフィアIIの携帯電話版はTwistbox Gamesによって開発され、Oasys Mobileによって発売された。iOS版はConnect2Mediaによって発売された。 [ 36 ] [ 37 ]マフィアIIの直接的な翻案ではなく、このゲームは前作とのギャップを埋めるもので、主に1938年を舞台としている。物語の中心は、サリエリ一家の兵士で、一家の銃器職人ヴィンチェンツォの甥であるマルコ・ルッソット。マルコは、一家を裏切った罪で、エンパイア・ベイへ最初のマフィアゲームの主人公トミー・アンジェロを探し出して殺す旅に出る。このゲームには2つのエンディングが用意されているが、正史となるのは1つだけで、マフィアIIの出来事へとつながる。
グラフィックを更新した『マフィア II』のリマスター版『マフィアII: ディフィニティブ・エディション』が、2020年5月19日にPlayStation 4、Windows、Xbox Oneで発売された。[ 38 ]オリジナルのSteam版の所有者は、追加料金なしでゲームをディフィニティブ・エディションにアップデートできた。 [ 39 ]すべてのストーリー拡張パックとスタイルパックを含むディフィニティブ・エディションは、 Hangar 13とD3Tによって開発された。[ 38 ]ディフィニティブ・エディションは後に、2020年9月25日に発売された『マフィア トリロジーパック』に収録され、このパックには第1作目のリメイクである『マフィア: ディフィニティブ・エディション』と、すべてのストーリー拡張パックを含む『マフィア III』のバージョンも含まれている。[ 38 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 77/100 [ 40 ] PS3: 75/100 [ 41 ] X360: 74/100 [ 42 ](決定版) PC: 72/100 [ 43 ] PS4: 56/100 [ 44 ] XONE: 66/100 [ 45 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | B [ 46 ] |
| 角 | 6/10 [ 47 ] |
| ユーロゲーマー | 4/10 [ 48 ] |
| ゲームインフォーマー | 9.0/10 [ 49 ] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 8.5/10 [ 51 ] |
| ゲームTM | 8/10 [ 52 ] |
| ゲームトレーラー | 7.7/10 [ 53 ] |
| IGN | 7.0/10 [ 54 ] |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 7/10 [ 55 ] |
| PCゲーマー(英国) | 78% [ 56 ] |
| Xプレイ |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『マフィア II』はWindows版とPlayStation 3版では「概ね好評」、Xbox 360版とリマスター版『マフィア II』では「賛否両論、もしくは平均的な評価」を受けた。[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 44 ] [ 45 ] IGNのグレッグ・ミラーは10点満点中7点を付け、「楽しく遊べるしっかりした小さなゲーム。ただし、あまり期待しすぎないこと」と評した。[ 54 ] GameSpotのケビン・ヴァンオードは8.5点を付け、「 『マフィア II』のエキサイティングなアクションと妥協のないギャングストーリーは、印象的で暴力的な冒険を生み出している」と述べた。[ 51 ] Game Informerのマット・バーツは9.0/10の評価を与え、「ビデオゲームがストーリーテリングに映画的な表現に頼らなくなっている時代に、『マフィアII』は豊かなギャング映画の歴史を参考に、家族、友情、忠誠心、裏切り、そして現実主義を描いた緊迫感あふれるドラマを紡ぎ出している」と書いている。[ 49 ]
最も否定的なレビューはEurogamerのジョン・テティによるもので、彼はこのゲームに4/10の評価を与え、「マフィアIIは、マフィアがそもそも面白いという神話を打ち砕くことで、決定的な評価を得ている。マフィアの世界は、攻撃的で愚かな自動人形が住む退屈の地獄であると主張している。これらのドローンは毎朝目を覚まし、一連の反復的なタスクを実行し、家に帰る。」と書いている。[ 48 ]
マフィアIIの最終版では、相当量のコンテンツが削除されました。削除されたコンテンツには、カットされたストーリー、ロケーション、キャラクター、ゲームモード、近接武器、ストアなどが含まれます。多くのプレイヤーが、ゲームファイル内にこれらの要素の残骸を発見しています。特に物議を醸したのは、Gamescom 2009でプレビューされた本編の車破壊ミッションが最終版から削除され、DLC「ジョーの冒険」で再登場したことです。ファンの間では、別売りのためにゲームからコンテンツが差し控えられていたのではないかとの憶測が飛び交いました。[ 58 ]
2021年11月、デザイナー兼リードライターのダニエル・ヴァーヴラは、同僚のオンラインポートフォリオに最近アップロードされた『マフィア II』のプロトタイプ画像を公開し、シチリア島を舞台にしたキャンペーンが1つのミッションだけではなく、完全なものになることを説明した。Facebookでファンがヴァーヴラに、どれくらいのコンテンツがカットされたのかと尋ねると、ヴァーヴラは「かなり」と答えた。[ 59 ]
欧州議会議員でイタリアのマフィア被害者家族協会会長のソニア・アルファーノ氏は、このゲームの禁止を求めた。 [ 60 ]アルファーノ氏の父親ベッペ氏は1993年にマフィアに殺害された。[ 61 ]テイクツー・インタラクティブ社はこの問題に迅速に対応し、ゲームにおけるアメリカンマフィアの描写は『ゴッドファーザー』などの組織犯罪映画と何ら変わらないと述べた。また、ゲームがイタリア系アメリカ人を不当に描写し、若者を暴力的なステレオタイプに「洗脳」していると主張するウニコ・ナショナル社からの人種差別的主張に対しても、同社は『マフィア』は高年齢層を対象としており、「特に若者を対象としているわけではない」と指摘して反論した。 [ 62 ]
2015年7月28日、2K Gamesは続編『マフィアIII』を発表した。[ 63 ] 2016年10月7日に発売されたこのゲームの舞台は、『マフィアII』の出来事から17年後の1968年、ルイジアナ州ニューオーリンズをモデルにした街「ニューボルドー」である。主人公のリンカーン・クレイはベトナム戦争を戦った黒人退役軍人で、故郷に戻るとかつて所属していたギャングが問題を抱えていることを知る。開発者は、本作では最初の2作の『マフィア』に登場した伝統的なイタリアンマフィアのキャラクターとは一線を画したいと述べているが、それでもゲームの主要な敵役としてイタリアンマフィアファミリーが登場する。本作には『マフィアII』へのオマージュがいくつかあり、脇役としてヴィト・スカレッタが再登場する。[ 64 ]
mafia2game.comforums.steampowered.comマフィア映画の豊かな歴史を背景に、手に汗握るドラマを紡ぎ出す。